スプラスピナーのコメント欄です。
足元塗りもいい強化だったけどやっぱ空中チャージとジャンプブレ無しは欲しいなー
燃費かチャージ、SP周りにもう1段強化貰えたらサブスペそのままでも存在意義を示せる程度には立場を得られるとこまでは来てるんだよな 逆にこのスペックのままで行くなら第3種出してほしい
今回の強化で足元塗り頻度、(チャーとかの確定連中を除けば)全武器中1位になったのか 塗りが(一応の)個性ではあったから順当な強化って感じするね。あと安全靴も6くらいでもう十分になっただろうから、そのぶんヒト速やメインクに割けるのもいい
メインはもう強いと思うよ?だけど編成分けとついてるスペシャルがどっちもね、、、
スタダ積んだらめちゃくちゃ強くてウケたけど効果切れたら何も出来なくなるから実用性に乏しそう
こいつスシの完全下位互換な気がしてきた。唯一勝ってる射程もウルショで逆転されてるみたいなもんだし
寿司としては52よりスプスピの方が相手に来てほしいと思うよな
よくXミラーが長射程なことに文句言われるけどスシ52がミラーでもキツイと思うわ
スシとか精度カスだからチャージ出来てさえしまえば勝てる。逃げてもクイボで殺せるし個人的にスシは一番イージーな相手まであるわ
初段補正補正回復速度バケモンのスシが精度カスとか本気で言ってる?いやまあスシ対面は楽なのは間違いないけど
初弾補正かかってなきゃカスでしょ。運用上ずっと潜伏ができる武器でもないし急場しのぎの中回復程度なら十分精度勝ち出来る
中射程シューターは別にそんな。チャージが間に合っていれば勝てる場合もあるし、塗り射程は優位取れてるから足止めは案外容易。 むしろ同じカテゴリで射程有利取れないイグザミ、ノーチ、ジムとか、クソ硬すぎ分厚過ぎキャンプ、判定クソデカスクスロあたりのほうがしんどい。
弾速はアッパー調整されなかったのね・・・ おもちゃみたいな見た目だから性能もおもちゃなのか
メインのパワーは強化貰った今の時点でも間違いなく最底辺のブキだがスピナーの弱点を的確に補ってくれるクイボあるから弱いなりに戦えるスペックになってる悲しい存在、なおハンコのおかげで総合評価はやっぱり最底辺の模様 固形ボムすら持ってない上バリアつけられてスペガン回しすら封じられてるコラボはもはや最底辺を超えた罰ゲーム用ブキと言える
ハンコ好きなら結構イケてるブキだと思うわ
サブスペの性能不足、カテゴリ分けで不遇、地形の影響を受けやすいと、諸々の要因で向かい風の状態だけど、ネガキャンするほど酷いわけではないし、正直ブキのスペック自体は十分なレベルな気はしている。カテゴリ分けも、一新されてからは多少マシにはなったし。 さらに強化は欲しいとは思うが、もし仮に第三の亜種ブキが来たときに強いサブスペ付けられたら、また変に悪目立ちしてナーフされるとか起きそうで……。
リペアかベッチューか分からんが3種目が出る場合の候補、過去作由来だとサブがキューバンカーリング、SPがウルショマルミサアメフラシ、役割似てるやつだとタンサンやトリトル… うん、下手したらぶっ壊れるな
スピナーの中では一番トーピードを持たせ易そう(バランス的にも使用感的にも)だからスピナー種初のトーピード持ちになってくれても良いかも 何にせよバレリミ共々3種目来て欲しいね
トピいいね、近距離の追撃だとクイボと使用感そこまで変わらなさそうだし中長射程に一矢報いることもできるし あと個人的にはスプボムもかなり欲しいんだよね、1のハイドラ以来スピナー種に付いてないし
何はともあれ、自分より長い相手がこっちへの攻撃を一時中断してでも回避運動を取りたくなるものがサブスペに欲しいな 今のウルショみたいな超絶最強スペが付いちゃうとこれやコラボがナーフの巻き添え食うことになりそうだからちょっとアレだけど
スプスピにウンコを付けたのは間違いでしたってイカ研が土下座して 今からでも遠距離攻撃スペシャルつかんか?
2でそれやったら回し過ぎてぶっ壊れ認定されたからねえ(2の無印がクイボマルミ) メイン性能自体は射程除いたら過去とくらべてもトップクラス(個人の感想です)な現状だとミラー区分無視してまたお仕置きされる可能性あるかも
なまじよく塗れるメインだから、遠距離スペ下手につけたらマルミサマンとかウルショマンとかになっちゃうんよな… もし、イカ研がそれを嫌ってハンコとバリアを付けたのなら、3つ目があったとしてもサメとかチャクチ渡されそうだな、と思ってる
デコチラとかスミナガみたいな連発するとペース遅い上に有効に働かないSP増えたからそういうの持たされる気がする 後ろで吐いても仕事するだけ絶対バリアよりは強いが
そもそも2の頃からついてるんですけど…🤪 いうて別に相性悪いわけでもないんよな。ハンコの判定やら挙動やら調整してくれれば、投げで即時インク回復、インク切れ時の近距離暴れ、手が出しにくい段差下や壁裏への奇襲とかメインの補助が出来る要素は本来的には十二分にあるはずなんよ だから…なんというか…コンセプト的な相性はいいんだよ本当は…ハンコ全力出してくれ…
実際こういう若葉やモデラーみたいな勝ち方も切り替えでできちゃうからなぁ。 個人的にはハンコも悪くないと思ってる。前作でベッチュー使ってた超マイナープレイヤーとしては。
カーリングアメフラシが1番好きだったからアメフラシだけでも帰ってきてくれ
ハンコに正面無敵さえつけば中堅クラスまで上がれるかな?
無敵つけば中の中の上行けんじゃね? まぁでもラグのせいで無敵も貫通されるんですけどね
使い続けて星5になりました、使ってて足りないと思うところもままあるけど使ってて楽しい相棒です。
何と比べてどんなところが足りないですか?
1番は他のスピナーと比べてギア枠ですかね、サブの兼ね合いとかもあって積みたいギアがたくさん。
今回のフェスのナワバリで味方に金ノチ、金ノチ、ハイドラがきたけど、塗りもキルもワイが一番だったから、スピナー最強はスプスピということでいいね?(試合は負けた)
足元塗り強化のおかげで敵インクに飛び込んで相手を刺すような動きがしやすくなったのがデカい クイボ出ない時の咄嗟の接敵はムリゲーとか射程負けしたらハンコでさよなら天さん…するしかないとかは相変わらずだけどもう弱ブキではないのかもしれん
イグザミナーと対面した時あまりにも射撃継続時間が違いすぎて笑った
気分転換に触ってみたけどナワバリめっちゃ楽しい ヒト速48でとりあえず無駄死にだけ気を付けて他は何も考えず塗りインク垂れ流すの楽しい 他の人と対面中の敵をよこから
イグザミナー村から越してきました。 射撃継続時間短すぎてむずいわ、エイムがめっちゃシビアだねこの子
射撃継続時間もそうですけど弾速が遅いのとスピナー特有の初速ランダムが絡み合ってより当たりにくくなってますね 初代からかわいがってますが個人的に今でもたまにエイムの狙い通りに行かない時があったりします
マルミサがNGなのは分かるけどハンコはねぇな
ふと思ったんだけど、スクイクみたいに空中でもチャージ時間が遅くならないって仕様が付いたら割と差別化になるかなと思ったんだけどどうかな?
それふと思うまでもなくずっと言われてるやつ
何度か言ってた一人だけど実装するならジャンプ中のメイン精度も一緒に改善してほしい、空中チャージできたとしても弾が当たらないんじゃ対面であまり意味がない気がしてる ギア枠カツカツでアクション強化積み増す事もできないし
足元塗り強化されてからジャンプ撃ちで撃ち合い当てるより歩いて射線避けながら脇腹殴ることのが増えつつあるし塗る時はいっそブレた方がお得まであるからアク強ゼロでも良い気がしてきた
前作のスプスピ+クイボ+マルミサと 今作のスプスピ+サブ無+マルミサ(弱体化後)なら今作が上かもと思うくらいメインが快適
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足元塗りもいい強化だったけどやっぱ空中チャージとジャンプブレ無しは欲しいなー
燃費かチャージ、SP周りにもう1段強化貰えたらサブスペそのままでも存在意義を示せる程度には立場を得られるとこまでは来てるんだよな
逆にこのスペックのままで行くなら第3種出してほしい
今回の強化で足元塗り頻度、(チャーとかの確定連中を除けば)全武器中1位になったのか
塗りが(一応の)個性ではあったから順当な強化って感じするね。あと安全靴も6くらいでもう十分になっただろうから、そのぶんヒト速やメインクに割けるのもいい
メインはもう強いと思うよ?だけど編成分けとついてるスペシャルがどっちもね、、、
スタダ積んだらめちゃくちゃ強くてウケたけど効果切れたら何も出来なくなるから実用性に乏しそう
こいつスシの完全下位互換な気がしてきた。唯一勝ってる射程もウルショで逆転されてるみたいなもんだし
寿司としては52よりスプスピの方が相手に来てほしいと思うよな
よくXミラーが長射程なことに文句言われるけどスシ52がミラーでもキツイと思うわ
スシとか精度カスだからチャージ出来てさえしまえば勝てる。逃げてもクイボで殺せるし個人的にスシは一番イージーな相手まであるわ
初段補正補正回復速度バケモンのスシが精度カスとか本気で言ってる?いやまあスシ対面は楽なのは間違いないけど
初弾補正かかってなきゃカスでしょ。運用上ずっと潜伏ができる武器でもないし急場しのぎの中回復程度なら十分精度勝ち出来る
中射程シューターは別にそんな。チャージが間に合っていれば勝てる場合もあるし、塗り射程は優位取れてるから足止めは案外容易。
むしろ同じカテゴリで射程有利取れないイグザミ、ノーチ、ジムとか、クソ硬すぎ分厚過ぎキャンプ、判定クソデカスクスロあたりのほうがしんどい。
弾速はアッパー調整されなかったのね・・・
おもちゃみたいな見た目だから性能もおもちゃなのか
メインのパワーは強化貰った今の時点でも間違いなく最底辺のブキだがスピナーの弱点を的確に補ってくれるクイボあるから弱いなりに戦えるスペックになってる悲しい存在、なおハンコのおかげで総合評価はやっぱり最底辺の模様
固形ボムすら持ってない上バリアつけられてスペガン回しすら封じられてるコラボはもはや最底辺を超えた罰ゲーム用ブキと言える
ハンコ好きなら結構イケてるブキだと思うわ
サブスペの性能不足、カテゴリ分けで不遇、地形の影響を受けやすいと、諸々の要因で向かい風の状態だけど、ネガキャンするほど酷いわけではないし、正直ブキのスペック自体は十分なレベルな気はしている。カテゴリ分けも、一新されてからは多少マシにはなったし。
さらに強化は欲しいとは思うが、もし仮に第三の亜種ブキが来たときに強いサブスペ付けられたら、また変に悪目立ちしてナーフされるとか起きそうで……。
リペアかベッチューか分からんが3種目が出る場合の候補、過去作由来だとサブがキューバンカーリング、SPがウルショマルミサアメフラシ、役割似てるやつだとタンサンやトリトル…
うん、下手したらぶっ壊れるな
スピナーの中では一番トーピードを持たせ易そう(バランス的にも使用感的にも)だからスピナー種初のトーピード持ちになってくれても良いかも
何にせよバレリミ共々3種目来て欲しいね
トピいいね、近距離の追撃だとクイボと使用感そこまで変わらなさそうだし中長射程に一矢報いることもできるし
あと個人的にはスプボムもかなり欲しいんだよね、1のハイドラ以来スピナー種に付いてないし
何はともあれ、自分より長い相手がこっちへの攻撃を一時中断してでも回避運動を取りたくなるものがサブスペに欲しいな
今のウルショみたいな超絶最強スペが付いちゃうとこれやコラボがナーフの巻き添え食うことになりそうだからちょっとアレだけど
スプスピにウンコを付けたのは間違いでしたってイカ研が土下座して
今からでも遠距離攻撃スペシャルつかんか?
2でそれやったら回し過ぎてぶっ壊れ認定されたからねえ(2の無印がクイボマルミ)
メイン性能自体は射程除いたら過去とくらべてもトップクラス(個人の感想です)な現状だとミラー区分無視してまたお仕置きされる可能性あるかも
なまじよく塗れるメインだから、遠距離スペ下手につけたらマルミサマンとかウルショマンとかになっちゃうんよな…
もし、イカ研がそれを嫌ってハンコとバリアを付けたのなら、3つ目があったとしてもサメとかチャクチ渡されそうだな、と思ってる
デコチラとかスミナガみたいな連発するとペース遅い上に有効に働かないSP増えたからそういうの持たされる気がする
後ろで吐いても仕事するだけ絶対バリアよりは強いが
そもそも2の頃からついてるんですけど…🤪
いうて別に相性悪いわけでもないんよな。ハンコの判定やら挙動やら調整してくれれば、投げで即時インク回復、インク切れ時の近距離暴れ、手が出しにくい段差下や壁裏への奇襲とかメインの補助が出来る要素は本来的には十二分にあるはずなんよ
だから…なんというか…コンセプト的な相性はいいんだよ本当は…ハンコ全力出してくれ…
実際こういう若葉やモデラーみたいな勝ち方も切り替えでできちゃうからなぁ。
個人的にはハンコも悪くないと思ってる。前作でベッチュー使ってた超マイナープレイヤーとしては。
カーリングアメフラシが1番好きだったからアメフラシだけでも帰ってきてくれ
ハンコに正面無敵さえつけば中堅クラスまで上がれるかな?
無敵つけば中の中の上行けんじゃね?
まぁでもラグのせいで無敵も貫通されるんですけどね
使い続けて星5になりました、使ってて足りないと思うところもままあるけど使ってて楽しい相棒です。
何と比べてどんなところが足りないですか?
1番は他のスピナーと比べてギア枠ですかね、サブの兼ね合いとかもあって積みたいギアがたくさん。
今回のフェスのナワバリで味方に金ノチ、金ノチ、ハイドラがきたけど、塗りもキルもワイが一番だったから、スピナー最強はスプスピということでいいね?(試合は負けた)
足元塗り強化のおかげで敵インクに飛び込んで相手を刺すような動きがしやすくなったのがデカい
クイボ出ない時の咄嗟の接敵はムリゲーとか射程負けしたらハンコでさよなら天さん…するしかないとかは相変わらずだけどもう弱ブキではないのかもしれん
イグザミナーと対面した時あまりにも射撃継続時間が違いすぎて笑った
気分転換に触ってみたけどナワバリめっちゃ楽しい
ヒト速48でとりあえず無駄死にだけ気を付けて他は何も考えず塗りインク垂れ流すの楽しい
他の人と対面中の敵をよこから
イグザミナー村から越してきました。
射撃継続時間短すぎてむずいわ、エイムがめっちゃシビアだねこの子
射撃継続時間もそうですけど弾速が遅いのとスピナー特有の初速ランダムが絡み合ってより当たりにくくなってますね
初代からかわいがってますが個人的に今でもたまにエイムの狙い通りに行かない時があったりします
マルミサがNGなのは分かるけどハンコはねぇな
ふと思ったんだけど、スクイクみたいに空中でもチャージ時間が遅くならないって仕様が付いたら割と差別化になるかなと思ったんだけどどうかな?
それふと思うまでもなくずっと言われてるやつ
何度か言ってた一人だけど実装するならジャンプ中のメイン精度も一緒に改善してほしい、空中チャージできたとしても弾が当たらないんじゃ対面であまり意味がない気がしてる
ギア枠カツカツでアクション強化積み増す事もできないし
足元塗り強化されてからジャンプ撃ちで撃ち合い当てるより歩いて射線避けながら脇腹殴ることのが増えつつあるし塗る時はいっそブレた方がお得まであるからアク強ゼロでも良い気がしてきた
前作のスプスピ+クイボ+マルミサと
今作のスプスピ+サブ無+マルミサ(弱体化後)なら今作が上かもと思うくらいメインが快適