Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

スプラスピナー

1643 コメント
views
9 フォロー

スプラスピナーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:39:03
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:39:40
通報 ...
1092
名無しのイカ 2023/10/18 (水) 14:22:31 c560a@b14c9

メインクGP0でフルチャ6回、GP6でフルチャ7回、GP13でフルチャ8回って塩梅だからだいぶ動きやすくなったな
GP3はギリギリフルチャに届かないけどインク不足表示出るのが半チャージ超えてからで実質7回みたいな捉え方もできるからラスパ運用とかやるならお守りメインクもアリかしら

1093
名無しのイカ 2023/10/18 (水) 18:49:14 ee9b7@49e72

窮屈さがなくなって本当に動きやすい
2の懲罰ナーフから長かったな

1095
名無しのイカ 2023/10/19 (木) 06:19:34 e9379@faaaa >> 1093

本当に楽・・
正直これが2の動きやすさだったんだなとしみじみ思うよ

1096
名無しのイカ 2023/10/19 (木) 06:54:50 fc2d8@b069e

燃費良くなってクイボ捻出する余裕出てきたのは本当に嬉しいんですけど欲を言うとサブスペをそれぞれポイズンハンコとクイボバリアにリワークして頂けると…あっ無理ですかですよね

1097
名無しのイカ 2023/10/19 (木) 13:48:39 1dfd2@63e0f

クイボを気軽に投げれる余裕ができたのがデカい...
ラスパ無くてもイケそうな感じだから、ヒト速を積めるだけ積んで(ヒト速38)遊んでるけど楽しすぎるw

1098
名無しのイカ 2023/10/19 (木) 20:31:50 e9379@faaaa

そういやQ&Aの2問目どうします?
消費インクが2のナーフ前にほぼ戻ったから解答としては成立しませんけど

1099
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 03:01:33 7761a@2e719 >> 1098

アプデ入ったとはスピナー中だと一番1発当たりのインク効率悪いしインクロックも長いしなあ…
インク切れへの解答は運用の欄にも詳しく書いてるし消してもいいかもしれない

そもそもこのブキ持ったことがない人が今持ってインク切れするんだけどって思うものなのかもわからんし

1100
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 03:47:26 修正 e9379@faaaa >> 1099

木主ですがコメントどうもです。
アップデート後に記述として矛盾した形になった数値関連の箇所をちょいちょい修正してた中で気になった物で質問してみました。(ギアパワー欄のメインクに関しては>> 1092さんのコメントを引用させていただきました)
週末までもう少し待ってみて他にコメントが無いようでしたらスピナー系では一番荒い事に言及する方に書き換えてみます。

1101
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 10:03:29 e5dd1@19413

インクギア切っても動ける本来の性能ってこんなに自由だっだんだな… 理不尽感無くなって楽しい。
まあ空いた枠に入るのは大抵人速だから自由ではないんだけど

1102
名無しのイカ 2023/10/20 (金) 19:29:05 bb6d8@69f41

スタートラインに立っても下から数えた方が早いのは変わらずだぁ

1103
名無しのイカ 2023/10/21 (土) 12:09:46 0a604@31d39

アプデ記念で初めて使ってみたけど軽快に動けて楽しい
けどこれ使うんだったらノチでいいんだろうなって感じ
軽快さが売りなんだからジャンプ撃ちのブレなしにしてジャンプ中も等速でチャージできるようにしてほしい
さすがに壊れるのかな?

1104
名無しのイカ 2023/10/21 (土) 12:11:02 12575@92f66 >> 1103

スピナー版スクイクでいいと思うけどなあ…足速いってだけなら今やグミもいるわけで

1105
名無しのイカ 2023/10/21 (土) 12:16:40 0a604@31d39 >> 1104

僕も全く同じこと考えてて、ほんとにスクイクみたいにしちゃっていいと思います
壊れるかなって書きましたけど、前述のジャンプ関連の強化入っても弱み変わらない気がするので特徴を尖らせるってことで強化してあげていいんじゃないかな...

1106
名無しのイカ 2023/10/21 (土) 14:07:25 e9379@51aad >> 1103

空中チャージに関しては自分も前から思ってますね
スピナー系では射程が一番短いからこれぐらいは個性持たしてほしい
ジャンプ力で高度が低くならないから空中チャージが実装されたらジャンプ撃ちもアリかもしれないですし

1107
名無しのイカ 2023/10/21 (土) 14:31:42 c560a@b14c9 >> 1103

仮に空中チャージ実装されたとしてもジャンプ撃ちメインにするならアク強ギアでギアが圧迫されて戦術の幅が狭まるだろうし壊れなさそうよね

1108
名無しのイカ 2023/10/22 (日) 14:05:17 5743e@d1549

ドライブ同等の素の射撃時ヒト速とヒト速ギアの乗り+40%から60くらいになって欲しい
これでも下から数えて早い方だろうし頭おかしい走り屋以外使わないブキみたいにしてくれた方が使ってる方も楽しいしwinwinでしょ

1110
名無しのイカ 2023/10/25 (水) 19:52:32 ea872@da713 >> 1108

さすがにその両方はやりすぎだけど
まずは乗りやすさを最大50%で様子見てもいいと思う
ちょうど初代はそこまで乗ったわけだし

1109
名無しのイカ 2023/10/25 (水) 17:52:05 3f459@0fef4

結局射程、弾速、ブレのどれかが改善されない限り弱いままだなって
中長射程枠としてマッチングする以上ある程度のキル性能が無いと味方への負担が重すぎるわ

1112
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 01:19:09 3c6ad@a555d >> 1109

1のスピコラも2のスプスピもメイン単品が強かったんじゃなくて、塗り武器が強いスペシャルを回せる所が強かったからなぁ

1138
名無しのイカ 2023/11/08 (水) 21:07:48 328cd@040a7 >> 1112

スペシャルの弱い塗り武器は本当に悲惨

1111
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 00:22:49 b80d5@40229

空中チャージが欲しい…と思ったイベマだった

1113
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 14:35:29 d6066@4e337

試しに使ってみたが、長射程にはポイズンとバリアで詰められるし、近接にはキル速と塗りで牽制できるで思ったより戦いやすいし、何よりスプラの本質である「塗り」がめちゃくちゃ気持ちいい武器で目からウロコだわ。1・2ともに1度もメインで持ったことなかったけど、100戦連続で使って普通に楽しいな。

1114
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 14:42:57 1dfd2@63e0f >> 1113

ポイズンバリアはスピコラだけど近接のキル速はそこそこあるし、塗りは強いし、足も速いから使ってて楽しいブキ種だよね。
イグザミナーっていう目の上のタンコブがいるから空中チャージが欲しくなる。

1118
名無しのイカ 2023/10/27 (金) 09:25:53 d6066@4e337 >> 1114

スプスピの存在を忘れててスプスピ=スピコラだと勘違いしてたくらいにはこの武器使ってませんでしたw すみません!ポイズンバリアはスピコラっしたね…

1115
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 16:44:56 6a801@27b5e

ノーチラスにあんだけ個性持ってんのも意味わからんからジャンプチャージぐらい寄越せ

1116
名無しのイカ 2023/10/26 (木) 17:28:17 b67b4@c2733

ちょいちょい見るけど普通に弱ブキだからなんとかしてくれーっ!!

1117
名無しのイカ 2023/10/27 (金) 00:53:12 48483@635a1

スピナーフェス楽しかったからバンカラにも持ち込んだけど楽しいわねこれ

1119
名無しのイカ 2023/10/28 (土) 21:49:26 ca259@56fb3

スプスピ(orスピコラ)持つとマニュとクアッドがキツいんだけど
スプスピ使いはこれら2種を相手にする時どうしてる?対処法があるなら教えて欲しい

クリアリングしてなるべく対面しないよう射程ギリギリで戦うようにしてるんだけど
一瞬の隙を突かれて距離詰められてスライド中に弾当てられず相手のキル速に高確率で負けるか良くて相討ちなんよね
対抗戦で相手にいると心折れそうになってブキ持ち替えたくなる、Xマッチでもキツいん

1120
名無しのイカ 2023/10/28 (土) 22:03:12 修正 e9379@faaaa >> 1119

スライドに対してはチャージしながら後ろに下がって相手の硬直に叩き込む動きもしてるな
チャージ歩きでも「スシやシャプマの射撃時と同じ歩き速度」というのは意外に盲点だったりするね

1121

ヒト速安全積んでても敵インク踏むとヒト速最大速度が落ちちゃってスライドで追いつかれて~ってシーンが大半なんよね、下がってもダメ左右に振っても相手の方がマニュ系で鍛えられてきたエイム強者だからなのか負けるってシーンばっかで…相手の硬直まで生存できりゃいいけど対抗戦レベルになるとちゃんどスライドし切る前に倒してくるから以下ループ
マニュクアッド射程立ち撃ち2.4本分、スライド撃ち2.5本分、、スライドは1回で試し打ちライン1本分
スプスピ3本分
数字で並べるとそもそも射程ギリギリで戦うことがハイリスクなんだな…
結論、シンプルに自分が弱い、頑張るわ

1124
名無しのイカ 2023/10/30 (月) 21:01:38 7761a@aacb3 >> 1120

スプマニュとクアッドはまだ対面有利な方じゃないかな。
既に上で返信あるけどチャージしながら後退、スライドの間の硬直に弾を打ち込むが基本。

付け加えるなら自分はただ後ろに下がるんじゃなくて右か左に角度つけながら後ろに下がってる。
そうするとただ後退するよりも相手のスライド先が制限されて置き撃ちしやすい…気がする。

1128

クリアリングしてなるべく対面しないよう射程ギリギリで戦うようにしてるんだけど

この文章だけじゃ言葉足らずだったね、すまん
前提条件だけど「よーいドンでお互いに居場所把握した上での対面」じゃなくて
「こっちは敵の居場所わかってないけど敵は(チャージを挟まざるを得ないから)こっちの居場所わかってる状態」なのね
その上で(1119の技量じゃ)スライド系スプスピじゃ勝てないって発言してるんだわさ
というか前提条件からすでに不利だから他のブキでも「それは勝てなくない?」って言われるかもだけど、他のブキ以上にその状況だと「ほぼ勝ち目なくない?」って言いたかった

1125
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 08:10:59 9bfa0@21057 >> 1119

以外と一瞬でつめられたりしてやられることあるよね、まじでわかる。
完全に主観だけど待ったり避けすぎたりするより自分から仕掛けたほうが良い気がする。
斜め上にクイボ投げてすぐつめて、相手が反撃しに来たタイミングでクイボ着弾するようにするとほぼほぼ打ち合い勝てる。
つめられてるときは引き撃ちじゃどうにもならん時あるから弾除けとかステップを多く挟んだりあえて0距離まで近づいたりして対面してる。0距離だとこっちはクイボで足場取りつつ確保しつつダメ与えられるし、相手は硬直て動けなくてAIMでどうにかするしか無いけどこっちは体で合わせに行けるし。

1129

よーいドンでお互いに居場所把握した上での対面なら引き撃ちとかやりようはあるんだけどね、カニ使ってくれた時は距離によってハンコで返り討ちにできる時もあるし
ただ逆に詰めるって発想はなかったわ、ちょっと試してみる、助言ありがと

1122
名無しのイカ 2023/10/29 (日) 19:05:32 c2e36@6b9c6

フェスきっかけにそういや燃費改善したんだと思い出して使ったけど
少なくともナワバリルールなら結構いけて楽しいね
でも確かにスクイクと同じ空中チャージくらいは欲しいな

1123
名無しのイカ 2023/10/30 (月) 08:51:15 5c3a4@b0f6d >> 1122

ことナワバリに関しては全武器トップのヒト速で一切の塗り被り無く塗れるのがホント強い
理論値なら上はいっぱいいるけどスプスピはその理論値を安定して発揮出来るから、実用上だとラスト15秒はナーフ前ラクト並みに強く感じる

1126
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 08:20:20 修正 44b44@3fcb8 >> 1123

ヒト速最速でありながらただのカニ歩撃ちでほとんど塗りに隙間出来ないの中々だよね。リールガン系みたいな最速連打とか必要ないし

1127
名無しのイカ 2023/11/03 (金) 21:51:27 6aeb9@61250

今までヒト速29積んでたけどエナスタイグザミナーと同速だし、ギア枠の自由度で差別化するためにヒト速34くらい積んでヒト速に振り切ってみてる
やりすぎかと思ったけど意外とイグザミナー対面しやすくなってよかった そんでノチに勝てない

1130
名無しのイカ 2023/11/04 (土) 07:07:52 e9379@faaaa

自分がデュアル使ってて、たまたまナワバリ相手側のスプスピと対面した時があった
おそらく相手側はキルタイム差を考慮してチャージしながら正面から来たんだろうけど、自分もスプスピ使うから初速ランダムと0.1の有効射程差を利用して立ち撃ちで撃ち始めたスプスピをキルしたのは予想通りでも悲しくなってきたな・・

1131
名無しのイカ 2023/11/04 (土) 16:03:28 07de7@4e21e

ノーチラスやイグザミナーとくらべるとブレエグいし射程も微妙だけど、でも塗りは強いから差別化できてる!燃費以外強化しなくてヨシ!ってことなのかな
差別化できてる、と総合点で他のブキに差がある、は同じ目で見ちゃいかんと思うんだけど

1132
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 13:17:18 aa0b7@51a07

空中チャージめっちゃ言われてるけど
そんなに使うシチュある?

1134
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 02:04:08 dd853@050df >> 1132

イカロールやノボリ中にチャージから射撃出来るだけでも戦い方の選択肢増えるんだから
特定のステとかでもっと軽快に動きやすくなるのは間違いないかな

1137
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 17:03:25 fc30a@b987a >> 1132

個人的には例えばタカサキの中央陣地いくときとか美術大学の自陣からの左で侵入するルートとかの時に落ちるとともにチャージするからそういう時欲しいとは思ってる

1133
名無しのイカ 2023/11/06 (月) 22:58:51 9a2e4@eece3

強化はシンプルに3確にすれば解決すると思う。

1139
名無しのイカ 2023/11/10 (金) 07:46:26 fc30a@f7251 >> 1133

インク消費量減らして10発くらいデフォルトで貯めれるようにもして欲しい

1135
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 07:31:20 9bfa0@21057

2のスピコラは🔴のブキチ称号まで使ってて、3も☆4なのにチャージ時間の所の『連続チャージ時 -2F』っての初めて知った…

1136
名無しのイカ 2023/11/07 (火) 11:57:18 0e177@ebe64 >> 1135

感覚ではフルチャ時間足りてないのにフルチャされたなって感じるのはよくあった

1140
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 18:57:56 bb6d8@69f41

チャージ開始時に4発位弾出るとかクアッド見たいな方向でも良いんじゃよ

1141
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 20:58:13 1c224@8c830

弾ダメージが32.5になるだけでも割と変わると思う
クイボ近爆風とメイン2発でちょうど100になれるし

スピコラは...うん...