ジムワイパーのコメント欄です。
インク弾の対物性能とインクロックぐらいはナーフ来てください。 ボコられ過ぎて、傘使うの辞めた元傘使いからのお願い。
タテ斬りの威力を65に下げちまえばバランス取れるかもな
多分だけど甲子園終わるまで弱体化ないんじゃね
アンチどもの阿鼻叫喚が気持ち良すぎる
勝って当然みたいな性能のブキ持ってきて負けるのやめろよな! アプデ入ったらそもそも厨ブキじゃなくなるかもしれんが
どれだけ色眼鏡つけてたら勝って当然の武器って表現使えるんやろな? それが本当なら使用率はとんでもない事になってるはずなんやけど 性能が高いことは認めるけどトップ層と比べて抜けてるとは全く思わん
ミラー最強でーす抜けてまーす 異論は認めない!!!!
あらゆるブキの上位互換の性能を1ブキで兼ね備えてるしょうもない性能してるのを好き好んで持ってるんだから勝てば?って話なんだが 性能高いが実際扱いが難しいのをわかってて使用率の話するのもダルい
スプラ界のガッツ
それはブキというにはあまりにも強すぎた (弾が)大きく (判定が)分厚く (ダメージが)重く そして(調整が)大雑把すぎた。 それはまさに鉄塊だった
インク回りはがっつり弱体化させられてるからインク関係だけは勘弁してください 縦の連射感覚あたりはお仕置きされてもしゃーない
たまに使うし好きな武器だけど横振り30ダメにして塗りある程度弱体化くらいは必要だと思う。
ダメージ弄らんでいいからスクスロみたいなクッソ気持ち悪いナーフして使い手萎えさせてほしい
こいつが強すぎるというより他が...ねぇ...
亜種にカニつけるってことはスクネオの時と同じ流れではないのかなあ
塗りの高度減衰追加 当たり判定減少 横振りの射程減少 縦振りの後隙か横振りの前隙増加 足元塗り頻度低下 全部お願いします。 後隙短縮バグの削除はマストでお願いします。
縦も横も振り速度遅くするだけで結構良い感じにナーフ出来ると思うんだけどどうなんだろう
縦横ダメージピッタリ100にして コンボの安定感減らすとかでどうですか?
寵愛武器と聞いて練習始めたけどくっそ楽しい。 横振りだけはナーフなしでお願いします。 縦は適当に減衰するようにしてインクロック長めに取るぐらいでいいと思う。
最近使い始めたけどインク効率以外全部強いぞこの武器。何気に横振り3確なのが一番やばい気がする。横振りダメを30ダメにして縦横で倒せつつ横振りだけで倒せる事を減らすくらいはした方が良さそう。
直斬りの対物性能は体晒すリスクある分高くていいけどインク弾の対物性能は流石にやりすぎだと思う
イカ研様、どうかお慈悲を、どうかお許しを
サモランの操作感悪くなるのは惜しいが背に腹は代えられない。 ボッコボコに挙動ナーフしてどちらでも好かれない産廃になれ。
サモランが腹なんですが?????(バイター並感)
ゆ
許された
~からの、甲子園後ナーフまでドキドキは続く
ノータッチwwwwwwksg
ミラーマッチで優遇されてた部分が大きいから、仕様変更してしばらく様子見なんだろうな。甲子園もあるし。 マッチングのグループ分けによってはかなりの人がジムワイパー使うの諦めそう。
正直これ。書き込みの殆どがマッチング有利過ぎだからナーフされろ。って感じだったからね。対物強すぎも傘がいなければ見向きもされないステータスだし。
ソナーナイスダマ「…💢」
まあミラー関係ない甲子園でも活躍してるけどね
甲子園って意識する必要あるんかねぇ。甲子園で活躍してるから弱体化があり得るなら、甲子園ではリッターはあまり見ないから強化候補とも言えちゃうわけで。 甲子園に出るようなプレイヤーは最速でアプデ後に最適を探そうと適応する集まりだからアプデの内容はオンライン野良向けで正解だと思う。
2の金モデとかバケデコ並みに甲子園とオンラインの傾向が一致したら、それを理由に弱体化でもいいとは思うけどさ。
ミラーマッチガバくなっただけだから以前として暴れちらかしそう
ノータッチピネ!!!
神アプデやね^^
武器追加とミラーの変更による環境変化を見定めるため、ナーフはしません^^^^^
ミラーマッチの仕様変更は、異なる組み合わせで「も」、って表現だからダイナモキャンプのグループとはまだ当たるんだろうな てかこいつってジェット並みの射程持ってる前線中衛ブキだから相性悪いグループないよな 塗り、射程、火力、機動力、対物、近距離暴れ全部持ちなんだからどう考えても追加の弱体化は必要
ミラーがこのままかどうか次第で蓋を開けてみないとわからん感じか こいつのミラー変更は大幅ナーフを意味するからホントそこ次第
ミラー変更が大幅ナーフってことはないと思うけど具体的にこいつのメタを聞きたいです 自分は他のブキでこいつメタれるのいないと思うんでいっそボトルとジムだけのメイン壊れグループ作ってそこから出てこないで欲しい
半年前くらいに全1ジムが相性表出してるけどそれが結構的を得てる ボトル96ノーチバケあたりは結構きつい 個人的にはスピナー全般とスプボポイポイわかばもめんどくさい
的を得るな、的を射れ 的getしてどないすんねん
ちなみに射るの命令形は「射れ」ではなく「射よ」なので二人とも現国補講です
「射よ」は古典での活用で現代文では「射ろ」が命令形として正しい そのうえで「居る」の命令形は「居ろ」なんだけど関西弁では「おれ」になる 実際自分も関西弁でしゃべるとき「射ろや」よりも「射れや」や「射ぃや」の方がしっくりくる なので個人的には関西弁の「射る」の命令形は「射れ」で正しい気がしてる 知らんけど
ちなみに的を得るを誤用とするのがそもそも間違ってるからね
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/gimon/120.html ちなみに広辞苑にも「的を得る」は載っていません
確かにジムのアンチピックって何だろう? ボトルがスプチャくらいしか思いつかない
普通にスクスロ 大分有利取れるからおすすめ
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インク弾の対物性能とインクロックぐらいはナーフ来てください。
ボコられ過ぎて、傘使うの辞めた元傘使いからのお願い。
タテ斬りの威力を65に下げちまえばバランス取れるかもな
多分だけど甲子園終わるまで弱体化ないんじゃね
アンチどもの阿鼻叫喚が気持ち良すぎる
勝って当然みたいな性能のブキ持ってきて負けるのやめろよな!
アプデ入ったらそもそも厨ブキじゃなくなるかもしれんが
どれだけ色眼鏡つけてたら勝って当然の武器って表現使えるんやろな?
それが本当なら使用率はとんでもない事になってるはずなんやけど
性能が高いことは認めるけどトップ層と比べて抜けてるとは全く思わん
ミラー最強でーす抜けてまーす
異論は認めない!!!!
あらゆるブキの上位互換の性能を1ブキで兼ね備えてるしょうもない性能してるのを好き好んで持ってるんだから勝てば?って話なんだが
性能高いが実際扱いが難しいのをわかってて使用率の話するのもダルい
スプラ界のガッツ
それはブキというにはあまりにも強すぎた
(弾が)大きく
(判定が)分厚く
(ダメージが)重く
そして(調整が)大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった
インク回りはがっつり弱体化させられてるからインク関係だけは勘弁してください
縦の連射感覚あたりはお仕置きされてもしゃーない
たまに使うし好きな武器だけど横振り30ダメにして塗りある程度弱体化くらいは必要だと思う。
ダメージ弄らんでいいからスクスロみたいなクッソ気持ち悪いナーフして使い手萎えさせてほしい
こいつが強すぎるというより他が...ねぇ...
亜種にカニつけるってことはスクネオの時と同じ流れではないのかなあ
塗りの高度減衰追加
当たり判定減少
横振りの射程減少
縦振りの後隙か横振りの前隙増加
足元塗り頻度低下
全部お願いします。
後隙短縮バグの削除はマストでお願いします。
縦も横も振り速度遅くするだけで結構良い感じにナーフ出来ると思うんだけどどうなんだろう
縦横ダメージピッタリ100にして
コンボの安定感減らすとかでどうですか?
寵愛武器と聞いて練習始めたけどくっそ楽しい。
横振りだけはナーフなしでお願いします。
縦は適当に減衰するようにしてインクロック長めに取るぐらいでいいと思う。
最近使い始めたけどインク効率以外全部強いぞこの武器。何気に横振り3確なのが一番やばい気がする。横振りダメを30ダメにして縦横で倒せつつ横振りだけで倒せる事を減らすくらいはした方が良さそう。
直斬りの対物性能は体晒すリスクある分高くていいけどインク弾の対物性能は流石にやりすぎだと思う
イカ研様、どうかお慈悲を、どうかお許しを
サモランの操作感悪くなるのは惜しいが背に腹は代えられない。
ボッコボコに挙動ナーフしてどちらでも好かれない産廃になれ。
サモランが腹なんですが?????(バイター並感)
ゆ
許された
~からの、甲子園後ナーフまでドキドキは続く
ノータッチwwwwwwksg
ミラーマッチで優遇されてた部分が大きいから、仕様変更してしばらく様子見なんだろうな。甲子園もあるし。
マッチングのグループ分けによってはかなりの人がジムワイパー使うの諦めそう。
正直これ。書き込みの殆どがマッチング有利過ぎだからナーフされろ。って感じだったからね。対物強すぎも傘がいなければ見向きもされないステータスだし。
ソナーナイスダマ「…💢」
まあミラー関係ない甲子園でも活躍してるけどね
甲子園って意識する必要あるんかねぇ。甲子園で活躍してるから弱体化があり得るなら、甲子園ではリッターはあまり見ないから強化候補とも言えちゃうわけで。
甲子園に出るようなプレイヤーは最速でアプデ後に最適を探そうと適応する集まりだからアプデの内容はオンライン野良向けで正解だと思う。
2の金モデとかバケデコ並みに甲子園とオンラインの傾向が一致したら、それを理由に弱体化でもいいとは思うけどさ。
ミラーマッチガバくなっただけだから以前として暴れちらかしそう
ノータッチピネ!!!
神アプデやね^^
武器追加とミラーの変更による環境変化を見定めるため、ナーフはしません^^^^^
ミラーマッチの仕様変更は、異なる組み合わせで「も」、って表現だからダイナモキャンプのグループとはまだ当たるんだろうな
てかこいつってジェット並みの射程持ってる前線中衛ブキだから相性悪いグループないよな
塗り、射程、火力、機動力、対物、近距離暴れ全部持ちなんだからどう考えても追加の弱体化は必要
ミラーがこのままかどうか次第で蓋を開けてみないとわからん感じか
こいつのミラー変更は大幅ナーフを意味するからホントそこ次第
ミラー変更が大幅ナーフってことはないと思うけど具体的にこいつのメタを聞きたいです
自分は他のブキでこいつメタれるのいないと思うんでいっそボトルとジムだけのメイン壊れグループ作ってそこから出てこないで欲しい
半年前くらいに全1ジムが相性表出してるけどそれが結構的を得てる
ボトル96ノーチバケあたりは結構きつい
個人的にはスピナー全般とスプボポイポイわかばもめんどくさい
的を得るな、的を射れ
的getしてどないすんねん
ちなみに射るの命令形は「射れ」ではなく「射よ」なので二人とも現国補講です
「射よ」は古典での活用で現代文では「射ろ」が命令形として正しい
そのうえで「居る」の命令形は「居ろ」なんだけど関西弁では「おれ」になる
実際自分も関西弁でしゃべるとき「射ろや」よりも「射れや」や「射ぃや」の方がしっくりくる
なので個人的には関西弁の「射る」の命令形は「射れ」で正しい気がしてる
知らんけど
ちなみに的を得るを誤用とするのがそもそも間違ってるからね
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/gimon/120.html
ちなみに広辞苑にも「的を得る」は載っていません
確かにジムのアンチピックって何だろう?
ボトルがスプチャくらいしか思いつかない
普通にスクスロ
大分有利取れるからおすすめ