ジムワイパーのコメント欄です。
横はボトルで、縦はハイドラ、そんな射程ってこと? 中射程要素どこ
刀身の直撃判定が0.9くらいだし、中間とったら中射程で扱えない?
この射程で中量級ワイパーなんだよなコイツ 重量級ワイパーはスプラチャージャー並みの射程にでもなるのか?
正気に帰ったイカ研がナーフしてジムが重量級になるだけ
ラピエリがスピナー枠ならジムもそっちでよかったんじゃね? ラピエリ直撃とジム横だとジムが少し長くてラピエリの直+爆とジムの縦横のキル速同じくらい ラピエリ爆風とジム縦だとジムが少し長くてこっちでもキル速同じくらい 前のマッチング方式の時から武器の性質的に長距離ブラスター枠だろとだと思ってたけどジムのグループ分けは本当納得できない
ジムが強いのは重量級並の圧があるのに中量級ってところだと思うから重量級にすればいいと思う
レティクルずれるからもし弱体するなら縦を横の射程に合わせてほしい
確一射程カーボン横の確一で同じで草
重量級にすればイカ速積まないといけなくなるから ギアの自由度を狭めれるかも あと縦振り塗れすぎだからそこ弱体化求む (対物下げてくれ dyキャンプ使い)
段下どころか、たまよけ(バルーンみたいなやつ)の後ろからジャンプで、この射程で飛ばせて高火力で高対物 段下や遮蔽に近づこうにも一確もってるって、控えめに言ってもやばすぎるセットだよね
1確の踏み込みでジャンプ隙誤魔化したりマジで好き放題してるな 武器が強いだけって知れ渡ってきたのが幸い
最近はジム使うと相手に露骨に警戒されるわ
弾速遅いの、一見弱点のように見せかけて実は場に長い時間残ることになるしオフロ的な悪さ/うっとうしさしてそうだよね
チャクチきつくない?
ジムワイパー強く感じるのってどれくらいの層なんだろ? 2000くらいのジムは偏差撃ち当たらないから雑に対面しても勝てて圧力感じない
何使ってるかにも寄るんじゃない? 偏差当たらないからラッキーって感じることが多いのはボトル使いとか?
このゲーム使用率だけでいったら短射程シューターだけで3割もいるからそういうことなんじゃん? ワイパー種ってドライブも含めて短射程シューターに強いイメージ
ジム強く感じないってよほどパワーが低いか持ち武器のパワーが高いかどっちかだろ
XP2000辺りを行き来してるレベル帯だけどこの辺のジムワイパーはまず縦の弾を当てられないので本当に弱い もちろん俺が使ってもだがな!
縦当てられないヴァリとか2000にも行けなさそうだし本来1800の雑魚がブキパワーで2000にいるとも考えられるな
xp1800って中央値なので雑魚とかいうとXマッチの人口の半分が発狂してしまうだろ!!
更にいうと使用率が一番高いのがスシだしそのパワーの高い武器で武装された雑魚が一番高確率で当たるので、強い武器使わんと雑魚同士でも成り上がれん状況まできている
高弾速広範囲でイカれたインク効率のヨコ振り ジャンプからノータイムで繰り出せて前進しながら確一を出せるタテ振り 破格の塗りと射程を持ち飛距離でダメージ減衰もせず半分が壁に当たっても消えず進み続ける弾 あらゆる仕様が優遇されてる
どう優遇されているかと言うよりブキの自己紹介になってない?
空中で溜め速度が遅くならないのなんなんだろうな 弓とか溜めジャンプ撃ちさせる仕様で遅くなるってのに、なんでワイパーはデメリットないねん
ショクワンダーつけちゃった手前みたいなのは正直ありそう
3から始めたのもあるんだろうけどジムでチャクチ狩るの難しくない?
そもそもキル速遅いからかなりきついよ
縦横が確定したときに一瞬で殺された感覚になってるだけでやっぱ素のキル速遅いからきついかぁ チャクチ見たら逃げ一択かなぁ
溜め途中ならキル狙いにいって移動中ならイカロールで切り返してポイズンで固めてから縦横が回答にはなるんかな
王冠がヒューで埋め尽くされてない?
埋め尽くされる(5%以下)
なんでも出来る最強厨ブキだからこそ甲子園適正もあってナーフ免れてるって普通に意味わからなくないか?
甲子園が終わったらジムはナーフくるってよくいわれてるけどきたとしてもさほど弱くならない調整しかこない気がする
まあ新武器補正でマニュも傘も長い間環境にいたしそろそろじゃん
無印だけならギリ許してたけどジムヒューが出てしまった以上許されない 好ましくない体験を理由に弱体化されていった武器達に示しが付かない
お願いだからこいつのせいでステジャンナーフはやめて
ジムヒュー関係なくステジャンは弱体化筆頭だろ 前線武器でステジャン一択なのは面白みに欠ける
ステジャンの仕様自体は悪くないからステジャン状態をデフォにして靴ギアの多様性確保すればいいんだよな リッターみたいにほぼどこからでもジャンプ狩れるやつがいる方がおかしいんだから
ステジャンって抑え側の方が恩恵受けやすいから打開を強くするためにナーフはいると思う
その方向で1デス重くしてった先には見合ってウルショ溜めて確実に1キル取って打開する陰キャトゥーンなんだよな
ステジャンナーフしたら受け身術が選ばれるだけだと思うけどな(なんならショクワンついてるから受け身の方が相性良さそう)
ジムは溜め斬りでスライドっぽいことができるからいらない。 ラピデコとかのジェッパ、触腕なのにステジャンつけてる勢が移るだけだと思う。
ため斬りチャージ時間延長とか 縦斬りの塗り範囲減少とか ため斬り射程減少とかいろいろナーフは思いつくけどダラダラ何個もナーフしたらぱっとしないブキになりそう
ナーフするにしてもスクスロの反省を生かして初回でクリティカルなナーフをして過剰に弱くならないようにしてほしいね
イカ研としては意地でも環境から下ろしたくないんだろうな〜とは思う 3の新規ブキだから目立ってもらわないと困るだろうし でもそのやり方が『ブキパワー盛り盛りでムリヤリ環境に居座らせる』っていうのがブキ格差を露骨に広げてる感じがして嫌なのよ
ならパッケージにもなってて3要素を取り入れたであろうストリンガーくんをですね…
ドライブ君が居ますのでジム君は消えてくださいどうぞ
ドライブからジムに乗り換える時の1番の課題が索敵なんだけど、皆どうしてる? 塗り塗りしてるとスピード感が無い クイボでざっくり索敵?
火力と射程ナーフされたら強みなくなるんですけどね
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横はボトルで、縦はハイドラ、そんな射程ってこと?
中射程要素どこ
刀身の直撃判定が0.9くらいだし、中間とったら中射程で扱えない?
この射程で中量級ワイパーなんだよなコイツ
重量級ワイパーはスプラチャージャー並みの射程にでもなるのか?
正気に帰ったイカ研がナーフしてジムが重量級になるだけ
ラピエリがスピナー枠ならジムもそっちでよかったんじゃね?
ラピエリ直撃とジム横だとジムが少し長くてラピエリの直+爆とジムの縦横のキル速同じくらい
ラピエリ爆風とジム縦だとジムが少し長くてこっちでもキル速同じくらい
前のマッチング方式の時から武器の性質的に長距離ブラスター枠だろとだと思ってたけどジムのグループ分けは本当納得できない
ジムが強いのは重量級並の圧があるのに中量級ってところだと思うから重量級にすればいいと思う
レティクルずれるからもし弱体するなら縦を横の射程に合わせてほしい
確一射程カーボン横の確一で同じで草
重量級にすればイカ速積まないといけなくなるから
ギアの自由度を狭めれるかも
あと縦振り塗れすぎだからそこ弱体化求む
(対物下げてくれ dyキャンプ使い)
段下どころか、たまよけ(バルーンみたいなやつ)の後ろからジャンプで、この射程で飛ばせて高火力で高対物
段下や遮蔽に近づこうにも一確もってるって、控えめに言ってもやばすぎるセットだよね
1確の踏み込みでジャンプ隙誤魔化したりマジで好き放題してるな 武器が強いだけって知れ渡ってきたのが幸い
最近はジム使うと相手に露骨に警戒されるわ
弾速遅いの、一見弱点のように見せかけて実は場に長い時間残ることになるしオフロ的な悪さ/うっとうしさしてそうだよね
チャクチきつくない?
ジムワイパー強く感じるのってどれくらいの層なんだろ?
2000くらいのジムは偏差撃ち当たらないから雑に対面しても勝てて圧力感じない
何使ってるかにも寄るんじゃない?
偏差当たらないからラッキーって感じることが多いのはボトル使いとか?
このゲーム使用率だけでいったら短射程シューターだけで3割もいるからそういうことなんじゃん? ワイパー種ってドライブも含めて短射程シューターに強いイメージ
ジム強く感じないってよほどパワーが低いか持ち武器のパワーが高いかどっちかだろ
XP2000辺りを行き来してるレベル帯だけどこの辺のジムワイパーはまず縦の弾を当てられないので本当に弱い
もちろん俺が使ってもだがな!
縦当てられないヴァリとか2000にも行けなさそうだし本来1800の雑魚がブキパワーで2000にいるとも考えられるな
xp1800って中央値なので雑魚とかいうとXマッチの人口の半分が発狂してしまうだろ!!
更にいうと使用率が一番高いのがスシだしそのパワーの高い武器で武装された雑魚が一番高確率で当たるので、強い武器使わんと雑魚同士でも成り上がれん状況まできている
高弾速広範囲でイカれたインク効率のヨコ振り
ジャンプからノータイムで繰り出せて前進しながら確一を出せるタテ振り
破格の塗りと射程を持ち飛距離でダメージ減衰もせず半分が壁に当たっても消えず進み続ける弾
あらゆる仕様が優遇されてる
どう優遇されているかと言うよりブキの自己紹介になってない?
空中で溜め速度が遅くならないのなんなんだろうな
弓とか溜めジャンプ撃ちさせる仕様で遅くなるってのに、なんでワイパーはデメリットないねん
ショクワンダーつけちゃった手前みたいなのは正直ありそう
3から始めたのもあるんだろうけどジムでチャクチ狩るの難しくない?
そもそもキル速遅いからかなりきついよ
縦横が確定したときに一瞬で殺された感覚になってるだけでやっぱ素のキル速遅いからきついかぁ
チャクチ見たら逃げ一択かなぁ
溜め途中ならキル狙いにいって移動中ならイカロールで切り返してポイズンで固めてから縦横が回答にはなるんかな
王冠がヒューで埋め尽くされてない?
埋め尽くされる(5%以下)
なんでも出来る最強厨ブキだからこそ甲子園適正もあってナーフ免れてるって普通に意味わからなくないか?
甲子園が終わったらジムはナーフくるってよくいわれてるけどきたとしてもさほど弱くならない調整しかこない気がする
まあ新武器補正でマニュも傘も長い間環境にいたしそろそろじゃん
無印だけならギリ許してたけどジムヒューが出てしまった以上許されない
好ましくない体験を理由に弱体化されていった武器達に示しが付かない
お願いだからこいつのせいでステジャンナーフはやめて
ジムヒュー関係なくステジャンは弱体化筆頭だろ
前線武器でステジャン一択なのは面白みに欠ける
ステジャンの仕様自体は悪くないからステジャン状態をデフォにして靴ギアの多様性確保すればいいんだよな
リッターみたいにほぼどこからでもジャンプ狩れるやつがいる方がおかしいんだから
ステジャンって抑え側の方が恩恵受けやすいから打開を強くするためにナーフはいると思う
その方向で1デス重くしてった先には見合ってウルショ溜めて確実に1キル取って打開する陰キャトゥーンなんだよな
ステジャンナーフしたら受け身術が選ばれるだけだと思うけどな(なんならショクワンついてるから受け身の方が相性良さそう)
ジムは溜め斬りでスライドっぽいことができるからいらない。
ラピデコとかのジェッパ、触腕なのにステジャンつけてる勢が移るだけだと思う。
ため斬りチャージ時間延長とか
縦斬りの塗り範囲減少とか
ため斬り射程減少とかいろいろナーフは思いつくけどダラダラ何個もナーフしたらぱっとしないブキになりそう
ナーフするにしてもスクスロの反省を生かして初回でクリティカルなナーフをして過剰に弱くならないようにしてほしいね
イカ研としては意地でも環境から下ろしたくないんだろうな〜とは思う
3の新規ブキだから目立ってもらわないと困るだろうし
でもそのやり方が『ブキパワー盛り盛りでムリヤリ環境に居座らせる』っていうのがブキ格差を露骨に広げてる感じがして嫌なのよ
ならパッケージにもなってて3要素を取り入れたであろうストリンガーくんをですね…
ドライブ君が居ますのでジム君は消えてくださいどうぞ
ドライブからジムに乗り換える時の1番の課題が索敵なんだけど、皆どうしてる?
塗り塗りしてるとスピード感が無い
クイボでざっくり索敵?
火力と射程ナーフされたら強みなくなるんですけどね