マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
巷では「改修の対応が遅い」とか言われてるけど、逆に言えば、顕在化した問題点への対策について時間かけて吟味検討したからこそ、これだけ良い感じの改修になったとも言えるよね それなら今後の他ステージ改修も長い目で待つか〜〜〜っていう前向きな気持ちになったよ、俺は
自分はないな この1年マヒマヒがステージ候補にある度そのマッチを避けてたし むしろ下手くそな改修して、1年後の今までルール閉鎖でもしてくれてた方が楽しく遊べてたと思う
導入直後は高評価しばらくして問題点が露になって低評価とかザラにあるから今は何とも言えん。
長射程有利が変わらなかったとしても広くなっただけでもいいよ。見なきゃいけないところ増えるし、届かない場所も増えるから、今までほど定点狙撃ガン有利という感じはしないし。
広くていいね〜〜〜
まあ実際はマヒマヒ以外のステージもほぼ全部改修必要なんだけどな
100人に聴いたら100人が改修後の方が良いと言うと思う。ただ自分は致命的に相性が悪いぽくて改修前の方がまだ勝てたし改修前の方が良かった
改修前の方が抑えやすいからじゃない
短射程はかなり動きやすくなった
正直いうと期待外れというかコレに1年かけたの…?って感じ 多少広くはなったけど構造としてあんまり変わってないのでなにも問題が解決されてない
未解決の問題点全部挙げてみて
俺がマニュ使うと水没する
マニュ使ってないのに毎回水没する
迷宮入りの難題来たな…
まだプレイできてないんだけど、ナワバリのリスキルし易さは健在?
実力がある程度拮抗してる場合の複数人によるリスキルは入りにくくなってると思うけど、実力差があって一人にリスキルされるみたいなタイプのはむしろ起こりやすくなってると思う
改修前でもバランス自体は1より3のほうが良くてあとは広さがあれば...と思っていたのでマヒマヒにしてはかなり良いと思ってる
改修前後っていう相対比較であれば間違いなく良くなってるが 良いステージかって言われるとなぁ・・・って感じ
正直何も変わってねぇ……
前よりリスキルしやすくなってる気がする。リスキルを減らそうと努力している部分はあるし、ステージも広くなって良い調整もされてるけど。
やっぱ前よりリスキル試合増えたよな 何が原因なのか上手く説明できないけど本当にリスキルしやすいしされやすい 敵陣に入りやすくなった影響なんかなあ…分からん
おそらくですが、リスポン時に降りる場所は確かに広くなったのですがインクレールがある足場の下辺りで潜伏キルがしやすい(レール足場が四角かつ凹みがあるせいで角待ち出来る)自陣内で1番接敵するであろう場所が狭くて逃げられない、中〜長射の通りが良い場所が近くに出来てしまったからかと。中央は広々としてルートも選べて楽しいのですが……
なんというかナワバリだと広くなった分押し込まれたあと打開できても間に合わない事が増えたし中央取られると打開の難易度がぐんっと難しくなるし打開時左側から抜けたくても見晴らし良いからすぐバレるしでなんか広くなったタラポ味を感じる
結局ルートが増えた訳ではないから長射程に一方的にやられるマップなのは変わらないのよね 広くなった分長射程との距離が広がってシバきづらくなったまである
このステージがこれから改修される未来がほぼ無いと思うと泣けてくるな
そして他のステージに改修入ってもこの程度にしかならないということなので……
やっぱりヤグラとホコは相変わらずだよなこれ
狭すぎるせいでボムやらマルミサやらがやたら刺さるのが不快だったから広くなっただけで満足
まだ改修後にバトルやってないけど、筆舌に尽くし難いほどのクソステから並のクソステ程度には変わった感じ?
ヤグラの左からの裏取りルート、時間がかかるのが難点だけど打開ルートができて良かった
アサリはクソ楽しかった 元が狭いからピーキーな試合にはなるけど前ほどはちゃめちゃにならない
アサリは前のほうが好きだったかな 守りやすかったし いまは数的不利になったらもう終わり感ある
なんかもう改修がどうこうではなく狭くて落下死する危険性のあるステージっていうのが面白くなりようがないよ それが時間経過で広くなったってマイナス評価が0になるだけじゃん
ここのヤグラの中央の堀といいステージ制作チームに シングルプレイのアクションゲームと対人のアクションゲームとの 違いが分かってないやつがいるような気がする。
過去作はもっとその違いが分かってなかったのでこれでも良くなってきたところ
結局クソステはクソステ
狭いクソステがそこそこ広いクソステになっただけなんだよな
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巷では「改修の対応が遅い」とか言われてるけど、逆に言えば、顕在化した問題点への対策について時間かけて吟味検討したからこそ、これだけ良い感じの改修になったとも言えるよね
それなら今後の他ステージ改修も長い目で待つか〜〜〜っていう前向きな気持ちになったよ、俺は
自分はないな
この1年マヒマヒがステージ候補にある度そのマッチを避けてたし
むしろ下手くそな改修して、1年後の今までルール閉鎖でもしてくれてた方が楽しく遊べてたと思う
導入直後は高評価しばらくして問題点が露になって低評価とかザラにあるから今は何とも言えん。
長射程有利が変わらなかったとしても広くなっただけでもいいよ。見なきゃいけないところ増えるし、届かない場所も増えるから、今までほど定点狙撃ガン有利という感じはしないし。
広くていいね〜〜〜
まあ実際はマヒマヒ以外のステージもほぼ全部改修必要なんだけどな
100人に聴いたら100人が改修後の方が良いと言うと思う。ただ自分は致命的に相性が悪いぽくて改修前の方がまだ勝てたし改修前の方が良かった
改修前の方が抑えやすいからじゃない
短射程はかなり動きやすくなった
正直いうと期待外れというかコレに1年かけたの…?って感じ
多少広くはなったけど構造としてあんまり変わってないのでなにも問題が解決されてない
未解決の問題点全部挙げてみて
俺がマニュ使うと水没する
マニュ使ってないのに毎回水没する
迷宮入りの難題来たな…
まだプレイできてないんだけど、ナワバリのリスキルし易さは健在?
実力がある程度拮抗してる場合の複数人によるリスキルは入りにくくなってると思うけど、実力差があって一人にリスキルされるみたいなタイプのはむしろ起こりやすくなってると思う
改修前でもバランス自体は1より3のほうが良くてあとは広さがあれば...と思っていたのでマヒマヒにしてはかなり良いと思ってる
改修前後っていう相対比較であれば間違いなく良くなってるが
良いステージかって言われるとなぁ・・・って感じ
正直何も変わってねぇ……
前よりリスキルしやすくなってる気がする。リスキルを減らそうと努力している部分はあるし、ステージも広くなって良い調整もされてるけど。
やっぱ前よりリスキル試合増えたよな
何が原因なのか上手く説明できないけど本当にリスキルしやすいしされやすい
敵陣に入りやすくなった影響なんかなあ…分からん
おそらくですが、リスポン時に降りる場所は確かに広くなったのですがインクレールがある足場の下辺りで潜伏キルがしやすい(レール足場が四角かつ凹みがあるせいで角待ち出来る)自陣内で1番接敵するであろう場所が狭くて逃げられない、中〜長射の通りが良い場所が近くに出来てしまったからかと。中央は広々としてルートも選べて楽しいのですが……
なんというかナワバリだと広くなった分押し込まれたあと打開できても間に合わない事が増えたし中央取られると打開の難易度がぐんっと難しくなるし打開時左側から抜けたくても見晴らし良いからすぐバレるしでなんか広くなったタラポ味を感じる
結局ルートが増えた訳ではないから長射程に一方的にやられるマップなのは変わらないのよね
広くなった分長射程との距離が広がってシバきづらくなったまである
このステージがこれから改修される未来がほぼ無いと思うと泣けてくるな
そして他のステージに改修入ってもこの程度にしかならないということなので……
やっぱりヤグラとホコは相変わらずだよなこれ
狭すぎるせいでボムやらマルミサやらがやたら刺さるのが不快だったから広くなっただけで満足
まだ改修後にバトルやってないけど、筆舌に尽くし難いほどのクソステから並のクソステ程度には変わった感じ?
ヤグラの左からの裏取りルート、時間がかかるのが難点だけど打開ルートができて良かった
アサリはクソ楽しかった
元が狭いからピーキーな試合にはなるけど前ほどはちゃめちゃにならない
アサリは前のほうが好きだったかな
守りやすかったし
いまは数的不利になったらもう終わり感ある
なんかもう改修がどうこうではなく狭くて落下死する危険性のあるステージっていうのが面白くなりようがないよ
それが時間経過で広くなったってマイナス評価が0になるだけじゃん
ここのヤグラの中央の堀といいステージ制作チームに
シングルプレイのアクションゲームと対人のアクションゲームとの
違いが分かってないやつがいるような気がする。
過去作はもっとその違いが分かってなかったのでこれでも良くなってきたところ
結局クソステはクソステ
狭いクソステがそこそこ広いクソステになっただけなんだよな