マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
申し訳程度の壁も真ん中のお立ち台で無視出来るから結局ひでステージ
改修後マヒマヒの自陣…… もっと長ければ1のマヒマヒを感じるのにすぐ途切れてモヤる
今後ほかのステージに改修が入ってもこのクオリティかとおもうと絶望しかないな
3から始めた民なのでこのステージの形状がいいのかはよくわからんけど、水位変化とかいう変なギミックでステージ変わるのは結構好き 個人的には動かない床と段差でステージ構成するだけでなくこういうギミック増やして欲しさがある
そもそも3からの新ステージって、ステージそのものが動くギミックがまったく無いんだよね。ギミックの良し悪しは置いといて、床が動くとか、オブジェクトが回るとかって旧作からのステージだけだし。
タカアシ経済特区とか絶対クレーンで一時的に橋かけるとかできたと思う
1のシオノメ油田のクレーンみたい感じ?
ギミックを作る技術がないのか、動きのないマップでただ正面から撃ち合うのが楽しいと思ってるのかどっちかなー
特にやぐらだけど改修前から嫌いすぎて改修後もあんまいいイメージにならなかったわ エリアだけは好きだけど
結局クソステのまんまじゃねーかよ 開発降りろタコ
結局長射が中央取ったら勝ちの現状は変わらないというか ちょっとエリアが広いだけのガチエリアなんだよなあ
結局ネガティブなコメントが多くなってるね。 広くていい感じとか言ってたのはどうなったんだ。
最初からそんな奴あんまいなかったよ
改修で不満が緩和された人はわざわざここのコメ欄まで来る必要性がないというのもあるかと
ところでマヒマヒ特有のラグは改善されましたか そこを直すのも含めて改修っていうんですよイカ研さん
なんだかんだ、ナメロウと1・2を争うクソステだったのが クソステの中では比較的マシな部類にはなったと思う クソステは脱却できてないけども
ここはだいたいスシ使うから正直改修前の方が勝率良かった もっとルート増やすとか大きな塗れるオブジェクト追加するとか根本的なことしないと 試合展開遅くなっただけに感じる どう考えても他に優先すべき初期ステージあったと思う
勝率に言及しているせいで「自分が勝てなくなる改修はやめろ」と言っているように取れてしまう 以前は試合展開早すぎて一方的な試合が多かったので展開を遅らせたのは良いことだと思う
試合展開が遅くなったというのは中央でのやり合いや睨み合いに時間がかかるようになったことを指しているのであって ルートが増えずに中央が広くなったことで打開のしにくさはむしろ増しているように感じるから、一度固められたら一方的な試合になりやすい短所は解消されていない スシで勝率が落ちという情報も、打開ルートを選べないステージでの打開最強スペ持ちの勝率が落ちたということは打開のしにくさが増したということなのでは?という問いかけであって「自分が勝てなくなる改修はやめろ」というのは邪推
自分が新しいステージに適応出来ないだけで文句言うなよ
根本的な部分が解決されてないというのはその通りだけど…。 みんな上手さの違う掲示板で「理解度高い人ならこの言い方でわかってくれるだろう」みたいのはやめた方がいいよー。後から詳しく説明してもマウントだとか後付けだとか言われて叩かれるだけだしね。 理解度高くない人の方が圧倒的多数だから誤解も反発もされやすいよ、誰にでも理解できる書き方しなね。
木主のスシがどうかは分からないし半分自省なんだけど、旧マヒマヒ(特にエリア)って狭すぎて人が密集しやすい分、敵が集まっている場所に雑にウルショやトルネぶち込むだけで何とかなる節があったからなぁ………… ステージ広くなって人はバラやすくなったし、同時にウルショも少し弱体化されたから、そういう大雑把な打開が刺さりづらくなった(ウルショ等の理不尽を押し付けにくくなった)側面はあるのかもしれないね
私は改修されて良かったな。 できればマテガイ、ユノハナ、ナメロウ辺りも改修願いたい。
短射程だけでわちゃわちゃやってるのは楽しいステージ 長射程が片方にしかいなくて中央のお立ち台から的当てゲームを始めた途端にクソステに成り下がるけど
結局3のクソなところが変わってないからやっぱあかん
ヤグラの短射程とか結局中央に降りて長射程から射的されなきゃいかんからなあ アジフライと似たものを感じる
あらゆる対戦ゲームのクソステをランキング形式で紹介する動画が見てみたい
スプラのステージはチームによる有利不利がないからその時点でFPS界隈のクソステとしてはけっこう弱くなると思う
仮にやるとしたら少人数チーム戦、スポーン位置固定かつ、リスポーン無制限のルールで遊べるゲームと比べてランキング作るしかないかな。
でもそうすると、F2PFPS全盛期の時代のゲームと主に比べられる事になりそうだね。約20年前のゲームと比べられるのってどうなのw
やっぱり中央占拠されたら詰むな ナワバリの野良だと意思疎通が難しいから打開の難易度がやばい
まだ爆破解体されてなかったのかここ
ここがビッグランされるなら、 ウェーブ50秒経過で水位変わったりして欲しい。
目の前で水没しただけで必死に煽りイカされたわ。どんだけソイツ性格悪いねん。とりあえず嫌がらせ目的の行為として通報したうえで ブロックリストに入れたろ思たらアイコンが スプラトゥーン…。 スプラ民の民度低すぎやろ😢ブロックリスト スプラアイコンでパンパンやぞ。
水素水とどっちがパンパンですか?
クソステでも広くなってからは楽しいし好き ナメロウタラポも広くなってほしい
自分「水位さえ、水位さえ下がれば貴様なんか・・・」 敵「下げてやるよ」 こうして前半以上にボコボコにされる あると思います
全ルールにおいてここの勝率が悪い なんでなんやろな
改修で広くなったと思ったけど全ステージの中だとまだ狭いという…改修前よくこんなステージでやってたな… 根本的な問題(見晴らしの良さとルートの少なさ)が解決してないから正直まだクソ寄りだけど楽しさを感じる時も増えたからタラポナメロウに比べたらまだマシだわ
前衛使いであることが理由だろうけど前のマヒマヒの方が勝率良いんだよなあ。ステージのどこでテキトーこいてても狭すぎて味方のカバーが入りやすかった。ただキモい生存はしやすくなった気がして前よりは楽しいから悪くない改修だったとは思う。
マヒマヒの地形凄く好きなんよ。無駄がないと言うか…凄くコンパクトで動きやすい。
無駄になっている島は結構あるけどね
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申し訳程度の壁も真ん中のお立ち台で無視出来るから結局ひでステージ
改修後マヒマヒの自陣……
もっと長ければ1のマヒマヒを感じるのにすぐ途切れてモヤる
今後ほかのステージに改修が入ってもこのクオリティかとおもうと絶望しかないな
3から始めた民なのでこのステージの形状がいいのかはよくわからんけど、水位変化とかいう変なギミックでステージ変わるのは結構好き
個人的には動かない床と段差でステージ構成するだけでなくこういうギミック増やして欲しさがある
そもそも3からの新ステージって、ステージそのものが動くギミックがまったく無いんだよね。ギミックの良し悪しは置いといて、床が動くとか、オブジェクトが回るとかって旧作からのステージだけだし。
タカアシ経済特区とか絶対クレーンで一時的に橋かけるとかできたと思う
1のシオノメ油田のクレーンみたい感じ?
ギミックを作る技術がないのか、動きのないマップでただ正面から撃ち合うのが楽しいと思ってるのかどっちかなー
特にやぐらだけど改修前から嫌いすぎて改修後もあんまいいイメージにならなかったわ
エリアだけは好きだけど
結局クソステのまんまじゃねーかよ
開発降りろタコ
結局長射が中央取ったら勝ちの現状は変わらないというか
ちょっとエリアが広いだけのガチエリアなんだよなあ
結局ネガティブなコメントが多くなってるね。
広くていい感じとか言ってたのはどうなったんだ。
最初からそんな奴あんまいなかったよ
改修で不満が緩和された人はわざわざここのコメ欄まで来る必要性がないというのもあるかと
ところでマヒマヒ特有のラグは改善されましたか
そこを直すのも含めて改修っていうんですよイカ研さん
なんだかんだ、ナメロウと1・2を争うクソステだったのが
クソステの中では比較的マシな部類にはなったと思う
クソステは脱却できてないけども
ここはだいたいスシ使うから正直改修前の方が勝率良かった
もっとルート増やすとか大きな塗れるオブジェクト追加するとか根本的なことしないと
試合展開遅くなっただけに感じる
どう考えても他に優先すべき初期ステージあったと思う
勝率に言及しているせいで「自分が勝てなくなる改修はやめろ」と言っているように取れてしまう
以前は試合展開早すぎて一方的な試合が多かったので展開を遅らせたのは良いことだと思う
試合展開が遅くなったというのは中央でのやり合いや睨み合いに時間がかかるようになったことを指しているのであって
ルートが増えずに中央が広くなったことで打開のしにくさはむしろ増しているように感じるから、一度固められたら一方的な試合になりやすい短所は解消されていない
スシで勝率が落ちという情報も、打開ルートを選べないステージでの打開最強スペ持ちの勝率が落ちたということは打開のしにくさが増したということなのでは?という問いかけであって「自分が勝てなくなる改修はやめろ」というのは邪推
自分が新しいステージに適応出来ないだけで文句言うなよ
根本的な部分が解決されてないというのはその通りだけど…。
みんな上手さの違う掲示板で「理解度高い人ならこの言い方でわかってくれるだろう」みたいのはやめた方がいいよー。後から詳しく説明してもマウントだとか後付けだとか言われて叩かれるだけだしね。
理解度高くない人の方が圧倒的多数だから誤解も反発もされやすいよ、誰にでも理解できる書き方しなね。
木主のスシがどうかは分からないし半分自省なんだけど、旧マヒマヒ(特にエリア)って狭すぎて人が密集しやすい分、敵が集まっている場所に雑にウルショやトルネぶち込むだけで何とかなる節があったからなぁ…………
ステージ広くなって人はバラやすくなったし、同時にウルショも少し弱体化されたから、そういう大雑把な打開が刺さりづらくなった(ウルショ等の理不尽を押し付けにくくなった)側面はあるのかもしれないね
私は改修されて良かったな。
できればマテガイ、ユノハナ、ナメロウ辺りも改修願いたい。
短射程だけでわちゃわちゃやってるのは楽しいステージ
長射程が片方にしかいなくて中央のお立ち台から的当てゲームを始めた途端にクソステに成り下がるけど
結局3のクソなところが変わってないからやっぱあかん
ヤグラの短射程とか結局中央に降りて長射程から射的されなきゃいかんからなあ
アジフライと似たものを感じる
あらゆる対戦ゲームのクソステをランキング形式で紹介する動画が見てみたい
スプラのステージはチームによる有利不利がないからその時点でFPS界隈のクソステとしてはけっこう弱くなると思う
仮にやるとしたら少人数チーム戦、スポーン位置固定かつ、リスポーン無制限のルールで遊べるゲームと比べてランキング作るしかないかな。
でもそうすると、F2PFPS全盛期の時代のゲームと主に比べられる事になりそうだね。約20年前のゲームと比べられるのってどうなのw
やっぱり中央占拠されたら詰むな
ナワバリの野良だと意思疎通が難しいから打開の難易度がやばい
まだ爆破解体されてなかったのかここ
ここがビッグランされるなら、
ウェーブ50秒経過で水位変わったりして欲しい。
目の前で水没しただけで必死に煽りイカされたわ。どんだけソイツ性格悪いねん。とりあえず嫌がらせ目的の行為として通報したうえで
ブロックリストに入れたろ思たらアイコンが
スプラトゥーン…。
スプラ民の民度低すぎやろ😢ブロックリスト
スプラアイコンでパンパンやぞ。
水素水とどっちがパンパンですか?
クソステでも広くなってからは楽しいし好き
ナメロウタラポも広くなってほしい
自分「水位さえ、水位さえ下がれば貴様なんか・・・」 敵「下げてやるよ」 こうして前半以上にボコボコにされる あると思います
全ルールにおいてここの勝率が悪い
なんでなんやろな
改修で広くなったと思ったけど全ステージの中だとまだ狭いという…改修前よくこんなステージでやってたな…
根本的な問題(見晴らしの良さとルートの少なさ)が解決してないから正直まだクソ寄りだけど楽しさを感じる時も増えたからタラポナメロウに比べたらまだマシだわ
前衛使いであることが理由だろうけど前のマヒマヒの方が勝率良いんだよなあ。ステージのどこでテキトーこいてても狭すぎて味方のカバーが入りやすかった。ただキモい生存はしやすくなった気がして前よりは楽しいから悪くない改修だったとは思う。
マヒマヒの地形凄く好きなんよ。無駄がないと言うか…凄くコンパクトで動きやすい。
無駄になっている島は結構あるけどね