ソイチューバーのコメント欄です。
このブキ、塗りとキルの脳内切り替えが難しすぎないか
長いこと使ってるけど対面はトーピードで誤魔化しつつ80〜90くらい射撃を当てることが一番丁度いい気がしてきた トピや味方の弾が削ってればそれでやれるし生きてればもう一発メインを当てればいいし んで結局一周チャージすらロクに使わなくなったね
それ竹… 自分もトピで足元塗って擬似確くらいの気持ちで早打ちしてます トピコロは下手したらフルチャ外しよりリスク重いし、投げとくと味方にも見えるから最悪なんとかなると信じてる
今回のアプデも無印カスタムサブスペ共にスルー。さすが不老不死不朽のメインブキ。すでに老いてる死んでる朽ちてるとか言ってはいけない。
でもプレイヤー操作の欄のイカダッシュして向きかえて撃つのが地面に当たる修正は影響あるかもね
クラブラとソイチュ 前作からの続投ブキにして前作でも今作でもろくに活躍した時期の一切ない不動の弱メイン
ふーん イカ研そういうことするんだ ふーん
イカダッシュもノンチャ塗りも一番多用するのはソイだから不具合修正の影響は大きそうだな 今までそんな不具合あったことに気づいてすらなかったけど…
どうせメイン当たらないならとサブスペ優秀なコイツ持ってみたけど、意外と楽しかった ノンチャ塗替えしとマルミサトピ投げてたまに半チャが刺さってビビる 半チャ1確が感覚的にわかりやすくなったの初心者には助かるわ。安定して当てられるようになったらもっと楽しそう
何の話か知らんが武器の話じゃなくて特定個人の話してんのか? 利用規約も分からんおチビちゃんかな?
みんなも発言は自由だけど責任が伴うから気をつけような
ソイチュの強化...どこ...?
個性死んでるのが一番ヤバい 新しい個性付けてあげよう
他のチャージャーのキープを削除しろ
スクイクのジャンプチャージ並みの強みが無いと選択肢にすら入らん
火力を上げて 0.5チャ→100ダメージ 1.0チャ→200ダメージ 1.5チャ→300ダメージ 2.0チャ→400ダメージ にしよう
バイトだと0.5チャは今より下がるからそれ以外大歓迎だがバトルでそれやると他チャーと同じくらいに嫌われるぞ
チャージ長いならリッター以上の長さになる代わりに一定距離以上はRペンくらいの一確未満の火力になるとかにして欲しかった
光消して暗殺特化にするとか、最大射程伸ばして2周チャージを生かすとか、チャーキ中にバフとか、何が得意なブキなのかはっきりさせて欲しい 塗れるって言っても前線に圧かける塗りじゃないし
何だかんだ言って半チャキル自体は良いんだよね、チャージ完了前を襲ったら半チャキルされるかもしれないor半チャ読みで射程外に逃げたらフルチャを叩きこまれるの択にできるから だからその択が成立するように2周目からグッと射程伸びてほしい…
暗殺特化なら潜伏状態から撃てるようになるまでを全チャージャー最速にするとかチャージキープ中でもインク回復出来るようにするとかいろいろ出来ると思う
暗殺特化ならいっそ射線も消すか!
キープから撃つのがめちゃくちゃ早いから正直射線あってもなくても一緒だと思う ソイチューバーの良さは射線隠したまましっかり狙って撃てる事でもある
いわゆる環境ブキの影に隠れてるけどソイ対スクイクも酷なミラーよね。メインはともかくサブスペが超刺さる。ヤグラは絶望的だよねぇ…
マルミサで位置を把握して撃ち抜くというコンセプトは強いはずなんだけど
なぜイカ研は無印亜種両方クソみたいな使用率のこいつを放置しているのか理解できない
愛用者としてはこんなこと言いたくないが… 間違って産み出してしまったから直視したくないのかもしれない
毒親やんけ
ソイチュ使いさんに懺悔 今日がちで利敵しか引かなくて12連敗したあげくソイチュリッカス分けされてやけになって放置してしまいました。 次からは真面目にやります。すみません。
どうであれ通報は覚悟せよ
あなたを...許します...
やっぱりチャージ時間が長すぎるのが悪いよ せめてスプチャくらいになればまだ使いようがあるのに
やっぱり何もかもが足りないわ サブスペ強くてサブとスペシャルの噛み合いは良いけど、それぞれのメインとの噛み合いが最悪 サブとスペシャル使うとチャージキープ無くなるの馬鹿すきる
何がしたかったのかわからないブキ筆頭
チャージキープが長いとかチャージをつぎ足しできるとか言ってもだからなんやねんという 同じ特徴を持つノーチラスは貯めた分小出ししてとっさのキルしたり足場塗りしたりで小回り効くのに、ソイだとその辺の弱点が改善されず、チャージが長いという欠点だけがある なんなら半チャだろうが光って見えるから暗殺も無理という 半チャでのキルがもっと速くなり近距離キル能力を高めつつ、チャージ分射程を伸ばす……ぐらいはしてもいいんじゃないかなあ
ノンチャ50でもいいか。結局キープキル決まらなかったら逃げるか死ぬ気でノンチャ微チャで2発決めるかだし、近距離キル能力が少し高まるに留まるだろう キープが長いのは全く無いわけじゃないが、基本的には他のチャージャーのキープ時間よりちょっと長いくらいで間に合う程度。しかし溜めたまま相手の隙を狙って待つには短い キープはするだけ使えるインクが減るわけだから、必要ないならしたくない。そこのデメリットを改善するのは有りだろう。単純にキープに付加価値、チャージ微増やインク微回復というのもひとつの手だと思う 逆にそのままでもキープ時間が無限なら潜伏したまま相手の出方をしっかり待つ事ができるかもしれない。他より短いとはいえ長射程1確持ったままずっと狙えるのは厄介極まりない。一定時間キープしたら相手からは光が見えなくなる薄くなるみたいなイカニンジャ方式というのも追加されるかもしれない
継ぎ足しは使わないけど、まあチャージ途中でキープできるという性質の結果継ぎ足しも可能になっただけだろう
継ぎ足しチャージはな 射程が十分にあれば安全圏から相手の動き観てキープしながら移動→追加チャージってのができて強いんだ 例えばリッターが出来るようになっていたらと想像してみると厄介極まりないだろう?
チャージキープ時間が長い能力もな あれって言い換えると長時間射線隠すことが出来る能力になるので、あれは正確に言うとどこを向いているのかを隠す能力なのだ これも射程が長いチャージャーなら存分に活かせる チャージ完了済みのリッターがどこ向いているのか分からないって考えるとめちゃくちゃ動きにくいだろう?
何が言いたいのかと言うと、射程がスプラスコープ並まで長ければ強くなるんだよコイツ だから絶対に射程は伸びないんだ
スクイク(3.8)→竹(4.3)→ソイ→スプチャ(5.3)→スプスコ鉛筆(5.7)→リッター(6.3)→リッスコ(6.7) だからソイの射程が4.7ぐらいになったら凄く均等になると思うんだ
このブキ、~けど○○の詰め合わせって印象。使うなら相応の気力と意地が必要。 ・個性はあるけど天敵と苦手ステージ多い。 ・どの味方ブキとも相性が良い訳でもない。 ・サブスペは一部除いて弱くは無いけど「ついて良かった」とまでなるかは微妙。 ・地味に必要SPPが無印は3位タイ/5種、カスタムは最下位タイ。塗れる武器認定&中射程扱いとなった罰。 ・壁登りやイカロールでチャージを失いにくいが活かしている場合じゃない。 ・機動力はあるけど、攻撃速度そのものは早くない。 ・弱いけど楽しいし使いたい。
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このブキ、塗りとキルの脳内切り替えが難しすぎないか
長いこと使ってるけど対面はトーピードで誤魔化しつつ80〜90くらい射撃を当てることが一番丁度いい気がしてきた
トピや味方の弾が削ってればそれでやれるし生きてればもう一発メインを当てればいいし
んで結局一周チャージすらロクに使わなくなったね
それ竹…
自分もトピで足元塗って擬似確くらいの気持ちで早打ちしてます
トピコロは下手したらフルチャ外しよりリスク重いし、投げとくと味方にも見えるから最悪なんとかなると信じてる
今回のアプデも無印カスタムサブスペ共にスルー。さすが不老不死不朽のメインブキ。すでに老いてる死んでる朽ちてるとか言ってはいけない。
でもプレイヤー操作の欄のイカダッシュして向きかえて撃つのが地面に当たる修正は影響あるかもね
クラブラとソイチュ
前作からの続投ブキにして前作でも今作でもろくに活躍した時期の一切ない不動の弱メイン
ふーん
イカ研そういうことするんだ
ふーん
イカダッシュもノンチャ塗りも一番多用するのはソイだから不具合修正の影響は大きそうだな
今までそんな不具合あったことに気づいてすらなかったけど…
どうせメイン当たらないならとサブスペ優秀なコイツ持ってみたけど、意外と楽しかった
ノンチャ塗替えしとマルミサトピ投げてたまに半チャが刺さってビビる
半チャ1確が感覚的にわかりやすくなったの初心者には助かるわ。安定して当てられるようになったらもっと楽しそう
何の話か知らんが武器の話じゃなくて特定個人の話してんのか?
利用規約も分からんおチビちゃんかな?
みんなも発言は自由だけど責任が伴うから気をつけような
ソイチュの強化...どこ...?
個性死んでるのが一番ヤバい
新しい個性付けてあげよう
他のチャージャーのキープを削除しろ
スクイクのジャンプチャージ並みの強みが無いと選択肢にすら入らん
火力を上げて
0.5チャ→100ダメージ
1.0チャ→200ダメージ
1.5チャ→300ダメージ
2.0チャ→400ダメージ
にしよう
バイトだと0.5チャは今より下がるからそれ以外大歓迎だがバトルでそれやると他チャーと同じくらいに嫌われるぞ
チャージ長いならリッター以上の長さになる代わりに一定距離以上はRペンくらいの一確未満の火力になるとかにして欲しかった
光消して暗殺特化にするとか、最大射程伸ばして2周チャージを生かすとか、チャーキ中にバフとか、何が得意なブキなのかはっきりさせて欲しい
塗れるって言っても前線に圧かける塗りじゃないし
何だかんだ言って半チャキル自体は良いんだよね、チャージ完了前を襲ったら半チャキルされるかもしれないor半チャ読みで射程外に逃げたらフルチャを叩きこまれるの択にできるから
だからその択が成立するように2周目からグッと射程伸びてほしい…
暗殺特化なら潜伏状態から撃てるようになるまでを全チャージャー最速にするとかチャージキープ中でもインク回復出来るようにするとかいろいろ出来ると思う
暗殺特化ならいっそ射線も消すか!
キープから撃つのがめちゃくちゃ早いから正直射線あってもなくても一緒だと思う
ソイチューバーの良さは射線隠したまましっかり狙って撃てる事でもある
いわゆる環境ブキの影に隠れてるけどソイ対スクイクも酷なミラーよね。メインはともかくサブスペが超刺さる。ヤグラは絶望的だよねぇ…
マルミサで位置を把握して撃ち抜くというコンセプトは強いはずなんだけど
なぜイカ研は無印亜種両方クソみたいな使用率のこいつを放置しているのか理解できない
愛用者としてはこんなこと言いたくないが…
間違って産み出してしまったから直視したくないのかもしれない
毒親やんけ
ソイチュ使いさんに懺悔
今日がちで利敵しか引かなくて12連敗したあげくソイチュリッカス分けされてやけになって放置してしまいました。
次からは真面目にやります。すみません。
どうであれ通報は覚悟せよ
あなたを...許します...
やっぱりチャージ時間が長すぎるのが悪いよ
せめてスプチャくらいになればまだ使いようがあるのに
やっぱり何もかもが足りないわ
サブスペ強くてサブとスペシャルの噛み合いは良いけど、それぞれのメインとの噛み合いが最悪
サブとスペシャル使うとチャージキープ無くなるの馬鹿すきる
何がしたかったのかわからないブキ筆頭
チャージキープが長いとかチャージをつぎ足しできるとか言ってもだからなんやねんという
同じ特徴を持つノーチラスは貯めた分小出ししてとっさのキルしたり足場塗りしたりで小回り効くのに、ソイだとその辺の弱点が改善されず、チャージが長いという欠点だけがある なんなら半チャだろうが光って見えるから暗殺も無理という
半チャでのキルがもっと速くなり近距離キル能力を高めつつ、チャージ分射程を伸ばす……ぐらいはしてもいいんじゃないかなあ
ノンチャ50でもいいか。結局キープキル決まらなかったら逃げるか死ぬ気でノンチャ微チャで2発決めるかだし、近距離キル能力が少し高まるに留まるだろう
キープが長いのは全く無いわけじゃないが、基本的には他のチャージャーのキープ時間よりちょっと長いくらいで間に合う程度。しかし溜めたまま相手の隙を狙って待つには短い
キープはするだけ使えるインクが減るわけだから、必要ないならしたくない。そこのデメリットを改善するのは有りだろう。単純にキープに付加価値、チャージ微増やインク微回復というのもひとつの手だと思う
逆にそのままでもキープ時間が無限なら潜伏したまま相手の出方をしっかり待つ事ができるかもしれない。他より短いとはいえ長射程1確持ったままずっと狙えるのは厄介極まりない。一定時間キープしたら相手からは光が見えなくなる薄くなるみたいなイカニンジャ方式というのも追加されるかもしれない
継ぎ足しは使わないけど、まあチャージ途中でキープできるという性質の結果継ぎ足しも可能になっただけだろう
継ぎ足しチャージはな
射程が十分にあれば安全圏から相手の動き観てキープしながら移動→追加チャージってのができて強いんだ
例えばリッターが出来るようになっていたらと想像してみると厄介極まりないだろう?
チャージキープ時間が長い能力もな
あれって言い換えると長時間射線隠すことが出来る能力になるので、あれは正確に言うとどこを向いているのかを隠す能力なのだ
これも射程が長いチャージャーなら存分に活かせる
チャージ完了済みのリッターがどこ向いているのか分からないって考えるとめちゃくちゃ動きにくいだろう?
何が言いたいのかと言うと、射程がスプラスコープ並まで長ければ強くなるんだよコイツ
だから絶対に射程は伸びないんだ
スクイク(3.8)→竹(4.3)→ソイ→スプチャ(5.3)→スプスコ鉛筆(5.7)→リッター(6.3)→リッスコ(6.7)
だからソイの射程が4.7ぐらいになったら凄く均等になると思うんだ
このブキ、~けど○○の詰め合わせって印象。使うなら相応の気力と意地が必要。
・個性はあるけど天敵と苦手ステージ多い。
・どの味方ブキとも相性が良い訳でもない。
・サブスペは一部除いて弱くは無いけど「ついて良かった」とまでなるかは微妙。
・地味に必要SPPが無印は3位タイ/5種、カスタムは最下位タイ。塗れる武器認定&中射程扱いとなった罰。
・壁登りやイカロールでチャージを失いにくいが活かしている場合じゃない。
・機動力はあるけど、攻撃速度そのものは早くない。
・弱いけど楽しいし使いたい。