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ソイチューバー

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ソイチューバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 23:00:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:42:05
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2241
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 13:53:53 e04ca@95d1d

このブキ、塗りとキルの脳内切り替えが難しすぎないか

2244
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 09:14:59 c19b0@66a3c

長いこと使ってるけど対面はトーピードで誤魔化しつつ80〜90くらい射撃を当てることが一番丁度いい気がしてきた
トピや味方の弾が削ってればそれでやれるし生きてればもう一発メインを当てればいいし
んで結局一周チャージすらロクに使わなくなったね

2245
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 12:39:26 10a31@16675 >> 2244

それ竹…
自分もトピで足元塗って擬似確くらいの気持ちで早打ちしてます
トピコロは下手したらフルチャ外しよりリスク重いし、投げとくと味方にも見えるから最悪なんとかなると信じてる

2246
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:34:50 b8b75@b8c2b

今回のアプデも無印カスタムサブスペ共にスルー。さすが不老不死不朽のメインブキ。すでに老いてる死んでる朽ちてるとか言ってはいけない。

2247
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:09:52 232a9@bf358 >> 2246

でもプレイヤー操作の欄のイカダッシュして向きかえて撃つのが地面に当たる修正は影響あるかもね

2248
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:21:56 60c76@94246

クラブラとソイチュ
前作からの続投ブキにして前作でも今作でもろくに活躍した時期の一切ない不動の弱メイン

2249
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:01:10 328cd@60c21

ふーん
イカ研そういうことするんだ
ふーん

2250
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:24:35 c560a@b14c9

イカダッシュもノンチャ塗りも一番多用するのはソイだから不具合修正の影響は大きそうだな
今までそんな不具合あったことに気づいてすらなかったけど…

2251
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 08:05:03 5b1e2@25ad8

どうせメイン当たらないならとサブスペ優秀なコイツ持ってみたけど、意外と楽しかった
ノンチャ塗替えしとマルミサトピ投げてたまに半チャが刺さってビビる
半チャ1確が感覚的にわかりやすくなったの初心者には助かるわ。安定して当てられるようになったらもっと楽しそう

2252
削除されました
2253
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 10:03:16 修正 bd4b9@9ad05 >> 2252

何の話か知らんが武器の話じゃなくて特定個人の話してんのか?
利用規約も分からんおチビちゃんかな?

みんなも発言は自由だけど責任が伴うから気をつけような

2254
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 19:58:29 a4b30@66502

ソイチュの強化...どこ...?

2255
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 20:06:06 ed29a@bb2e0

個性死んでるのが一番ヤバい
新しい個性付けてあげよう

2256
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 20:07:34 232a9@bf358 >> 2255

他のチャージャーのキープを削除しろ

2257
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 15:41:24 63949@6835b

スクイクのジャンプチャージ並みの強みが無いと選択肢にすら入らん

2258
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 15:44:48 36403@3bc39

火力を上げて
0.5チャ→100ダメージ
1.0チャ→200ダメージ
1.5チャ→300ダメージ
2.0チャ→400ダメージ
にしよう

2259
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 21:42:04 ff43f@a8d33 >> 2258

バイトだと0.5チャは今より下がるからそれ以外大歓迎だがバトルでそれやると他チャーと同じくらいに嫌われるぞ

2260
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 21:44:34 ff43f@a8d33

チャージ長いならリッター以上の長さになる代わりに一定距離以上はRペンくらいの一確未満の火力になるとかにして欲しかった

2261
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 01:16:40 6de90@73a72

光消して暗殺特化にするとか、最大射程伸ばして2周チャージを生かすとか、チャーキ中にバフとか、何が得意なブキなのかはっきりさせて欲しい
塗れるって言っても前線に圧かける塗りじゃないし

2262
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 02:09:45 c560a@b14c9

何だかんだ言って半チャキル自体は良いんだよね、チャージ完了前を襲ったら半チャキルされるかもしれないor半チャ読みで射程外に逃げたらフルチャを叩きこまれるの択にできるから
だからその択が成立するように2周目からグッと射程伸びてほしい…

2263
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 17:07:05 63949@132ff

暗殺特化なら潜伏状態から撃てるようになるまでを全チャージャー最速にするとかチャージキープ中でもインク回復出来るようにするとかいろいろ出来ると思う

2273
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 17:15:07 2bae0@84001 >> 2263

暗殺特化ならいっそ射線も消すか!

2274
名無しのイカ 2024/05/01 (水) 17:35:25 232a9@bf358 >> 2273

キープから撃つのがめちゃくちゃ早いから正直射線あってもなくても一緒だと思う
ソイチューバーの良さは射線隠したまましっかり狙って撃てる事でもある

2264
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 22:49:35 b8b75@b8c2b

いわゆる環境ブキの影に隠れてるけどソイ対スクイクも酷なミラーよね。メインはともかくサブスペが超刺さる。ヤグラは絶望的だよねぇ…

2265
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 01:08:42 0b3f9@52cb7

マルミサで位置を把握して撃ち抜くというコンセプトは強いはずなんだけど

2267
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 03:53:41 ef7d1@60c21

なぜイカ研は無印亜種両方クソみたいな使用率のこいつを放置しているのか理解できない

2268
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 08:31:41 55a73@417f7 >> 2267

愛用者としてはこんなこと言いたくないが…
間違って産み出してしまったから直視したくないのかもしれない

2269
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 09:13:05 ea872@560a1 >> 2268

毒親やんけ

2270
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 20:44:09 fb502@80910

ソイチュ使いさんに懺悔
今日がちで利敵しか引かなくて12連敗したあげくソイチュリッカス分けされてやけになって放置してしまいました。
次からは真面目にやります。すみません。

2271
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 21:17:43 232a9@bf358 >> 2270

どうであれ通報は覚悟せよ

2272
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 22:01:28 53ebd@63572 >> 2270

あなたを...許します...

2275
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 12:20:09 8b58e@3f4ed

やっぱりチャージ時間が長すぎるのが悪いよ
せめてスプチャくらいになればまだ使いようがあるのに

2286
名無しのイカ 2024/05/04 (土) 23:04:49 8b58e@89d44 >> 2275

やっぱり何もかもが足りないわ
サブスペ強くてサブとスペシャルの噛み合いは良いけど、それぞれのメインとの噛み合いが最悪
サブとスペシャル使うとチャージキープ無くなるの馬鹿すきる

2276
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 12:34:47 e68dc@fc013

何がしたかったのかわからないブキ筆頭

2277
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 20:29:08 3ed42@ea3d1

チャージキープが長いとかチャージをつぎ足しできるとか言ってもだからなんやねんという
同じ特徴を持つノーチラスは貯めた分小出ししてとっさのキルしたり足場塗りしたりで小回り効くのに、ソイだとその辺の弱点が改善されず、チャージが長いという欠点だけがある なんなら半チャだろうが光って見えるから暗殺も無理という
半チャでのキルがもっと速くなり近距離キル能力を高めつつ、チャージ分射程を伸ばす……ぐらいはしてもいいんじゃないかなあ

2278
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 21:20:29 232a9@bf358 >> 2277

ノンチャ50でもいいか。結局キープキル決まらなかったら逃げるか死ぬ気でノンチャ微チャで2発決めるかだし、近距離キル能力が少し高まるに留まるだろう
キープが長いのは全く無いわけじゃないが、基本的には他のチャージャーのキープ時間よりちょっと長いくらいで間に合う程度。しかし溜めたまま相手の隙を狙って待つには短い
キープはするだけ使えるインクが減るわけだから、必要ないならしたくない。そこのデメリットを改善するのは有りだろう。単純にキープに付加価値、チャージ微増やインク微回復というのもひとつの手だと思う
逆にそのままでもキープ時間が無限なら潜伏したまま相手の出方をしっかり待つ事ができるかもしれない。他より短いとはいえ長射程1確持ったままずっと狙えるのは厄介極まりない。一定時間キープしたら相手からは光が見えなくなる薄くなるみたいなイカニンジャ方式というのも追加されるかもしれない

継ぎ足しは使わないけど、まあチャージ途中でキープできるという性質の結果継ぎ足しも可能になっただけだろう

2279
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 04:16:16 73e2c@94110 >> 2277

継ぎ足しチャージはな
射程が十分にあれば安全圏から相手の動き観てキープしながら移動→追加チャージってのができて強いんだ
例えばリッターが出来るようになっていたらと想像してみると厄介極まりないだろう?

チャージキープ時間が長い能力もな
あれって言い換えると長時間射線隠すことが出来る能力になるので、あれは正確に言うとどこを向いているのかを隠す能力なのだ
これも射程が長いチャージャーなら存分に活かせる
チャージ完了済みのリッターがどこ向いているのか分からないって考えるとめちゃくちゃ動きにくいだろう?

何が言いたいのかと言うと、射程がスプラスコープ並まで長ければ強くなるんだよコイツ
だから絶対に射程は伸びないんだ

2280
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 09:44:45 c560a@b14c9

スクイク(3.8)→竹(4.3)→ソイ→スプチャ(5.3)→スプスコ鉛筆(5.7)→リッター(6.3)→リッスコ(6.7)
だからソイの射程が4.7ぐらいになったら凄く均等になると思うんだ

2281
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 17:20:43 a3c07@fea15

このブキ、~けど○○の詰め合わせって印象。使うなら相応の気力と意地が必要。
・個性はあるけど天敵と苦手ステージ多い。
・どの味方ブキとも相性が良い訳でもない。
・サブスペは一部除いて弱くは無いけど「ついて良かった」とまでなるかは微妙。
・地味に必要SPPが無印は3位タイ/5種、カスタムは最下位タイ。塗れる武器認定&中射程扱いとなった罰。
・壁登りやイカロールでチャージを失いにくいが活かしている場合じゃない。
・機動力はあるけど、攻撃速度そのものは早くない。
・弱いけど楽しいし使いたい。