ソイチューバーのコメント欄です。
正直使ってて一番楽しい
俺漏れも。この武器で何が楽しいって一人じゃなんもできないところだよな。だからこそ仲間との連携が楽しいし敵倒してくれたらナイス送るのが楽しい。多分ナイス送りすぎてウザがられてるかもしれん。
トーピードとミサイルで敵の注意をそらし、その横っ面にメインをぶっ刺すのが一番気持ちいい
忘れたころにフルチャージで射程ぎりぎりの敵倒すと、自分でもこんなに届いたっけ!?と驚くことがある
俺もチャージャーなんだよナメるな!ってフルチャして届かないことのほうが多い
ペンのチャージ時間長すぎだろスプスコを見ろよ運営って思った時にそういえばこれと同じチャージ時間でもっと射程短いやついたなーって
半チャでチャージキープをはじめたらキープ中にチャージが進むようになったら面白そう
キープ長いだけで恩恵が特にないからな。他のチャージャーが今のキープ時間で足りる射程とチャージ時間というのと、ソイチューバーはチャージ時間が長く射程は長くないという問題がある 台に登って即撃つ動きの際はキープから射撃体勢になる速度がかなり助かりはするけど、結局届かないと当たらないからな やっぱり射程を伸ばすか、キープ移動で相手のインクを多少無視して攻められるような何かが欲しい
ソイチューバーは早撃ちガンマン
チャージキープからの狙撃を醤油刺しと読んでる
ソイを扱うからには毎試合注目された時間とカウント進行、ベストカウント更新は取っていきたい所さん ていうかそれしか取れてねえ!たまに味方ジャンプ先とか運よくマルチで多数巻き込んでバトルナンバー1が取れたりもするが
ソイチューバー使いの皆さんに聞きたい あなたがこのブキを使う理由 つまりこのブキにしか無い魅力とは
速射
チャージキープ解除後撃つまでの速さは癖にになる
トーピードで足止めさせてその間に半チャでキルとるのはソイチュでしかできない気持ちよさがある
・半チャージキープができても壊れない ・半チャージキルが出来ても壊れない ・攻撃力アップがあっても壊れない ・機動力上がっても壊れない ・こんだけ塗れてトーピード/マルミサでも壊れない←new!
どこまでやっても壊れないかチキンレースやりたい
もう対物性能MAXにしてグレバリからナイスダマカニタンクホコバリアまで全部フルチャ1発で割れるようにしよう!
ノンチャ50にしてみよう
やっぱソイはラスパ相性抜群だと思うんだ、発動するとほんと劇的逆転が多くて思わずバトルメモリーお気に入り登録しちゃうよ。と今さっき21まで迫られたけど逆転ノックアウトした興奮書きこ フル発動後のトピ投擲っぷりヤバいわ
メモリー貼って!チャー使えないけどみてみたい。
もう結構時間たっちゃってるけど、一応放出してみます。ちな全部やぐら R1HN-6F4YーXAJ2ーE6XG まひまひ 4まで迫られてからの逆転 R7MYーD1CJー45Y2ーLRD8 昆布 件の21まで迫られた試合 RQ17ーFXCTーKPUR-HLJ2 マンタ 残り13まで攻められて逆転ノックアウト
しかし劣勢からの挽回!な試合少なかった‥最初リードして途中でぎりぎりまで迫られてピンチ!な試合ばっかりだわ。以下がそれ ヒラメ RCK9-U32Gー2QMD-6K1D ROUNー1AWXーAU91ーB1E9
トピマルミサとかいう他のチャージャーからしたら嫌なサブスペ構成してんのに活躍できない時点でメインの格差がひどいとイカ研はわからんのかな
趣味でソイチューバーを使ってる者だが、ついさっき「潜伏キルできるチャー」という天啓を得たので実際にやってみたら「あれ..?強いぞ...?」になった。 正直どこの潜伏キルが刺さるかまだわからんけど、短射程でも使う坂とかが無難に強そうだった。
というのを踏まえてソイチュの強化内容として、 ・無限チャージキープ ・チャージキープ中のマークをステジャン化(遠くから見えない) が欲しいです!お願いしますイカ研さん!!
具体的にどんなプレイングだったの?
基本はノンチャとハンチャで中衛塗りとして動いて、要所要所でフルチャキープで4ライン確1を潜伏で狙うって感じで動いてた。
例えばマサバなら、中央から1個目の坂上の右端にフルチャキープで潜伏入れとくとか。坂上左の角の方はめちゃくちゃ見られるけどここはさすがに対策されない。 ↑は防衛寄りの潜伏だけど、タラポートの左高(リッター激強ポジ)のちっちゃい坂とか、用水路の右通路敵側のちっちゃい坂とか、ローラーとかが攻めで使ってる場所が普通に使える。マサバだと敵側坂潜伏も普通に強そうか?
今思ったけど割とノッチに近いのか?
とまぁこんな感じ。めちゃくちゃ使ってるわけじゃないから全然実現出来てないけど。ただ潜伏中にエイム合わせておいて、あとは顔出して撃つだけだからチャーの割に当てやすいなってなった。
それいいな
チャージキープが光らなかったらどれくらい暴れていたのだろうか
鉛筆がスプスコと射程おんなじなんだからこっちもスプチャと射程を同じにすればいいんじゃないか
わからなくはないけど遠距離狙撃するならそもそもソイチューバー持たないからなあ
くれるんなら遠慮なく貰うけど、多分貰えないと思う
凸砂であるソイチューバーこそトラップ欲しいよなあ
別に強化いらんよね スクイクリッタースプチャ全部使ってるけど今のソイチュが特別弱いと思ったことない
弱いと軽んじるほどではないと思っているが、 強化が要らないと思ってはいない。 強化は欲しい
他チャーをナーフすべきだよ
このフェスが終わったあと、アプデでソイチュが大幅強化されて環境入りする夢を見たんだ…
環境入りするような強化ってなんだよ
他の性能据え置きで最大射程がリッターと同じになればリッター使いの大半がこっちになるから環境入りすると思うよ 絶対ないけど
リッターの上位互換やんけ!
逆に灯油ポンプとして使えるのかな 試しに買ったはいいものの使いこなせず、なぜか冬にだけ倉庫から取り出すイカタコもいたりするのかな
たしか元ネタからして特許ゴロみたいな人の作った灯油ポンプと同じようなことの出来るちょっと構造の違うものみたいなのだったし出来そう
以前トリカラにはこの武器向いていないと記事編集したものですが今日遊んでみて普通に攻めも防衛も成功してたんで、まあそこまで向いてないいてことはないかなあと思いを改めましたはい あと上のほうでバトルメモリ見たいってあったんで上の木に追加しておきましたフェスの暇つぶしにどうぞ
ボールドが仲間にきて攻撃側で連勝した トーピードもマルミサも気をつければ攻撃仲間の他チームを巻き込まないですむと思う 塗り的に巻き込んだ方が良い時もあるかも
トリカラ遊んでてピンクの友軍がカニタンクでこっち狙ってきたから 「何すんじゃぼけえ!!」とマルミサ打ったらまさかの中央付近5ロックで2~3人まとめて 倒しちゃったけどまあ勝てたから許してね♡さすがに友軍がフラグチャレンジしてるのを倒すようなことはしないぞ
トリカラにソイチューバー持っていったら、攻撃陣営友軍黒ZAPが俺の前でクルクルしてきた ↓ もしかして、と思ってそいつ巻き込んでマルミサくっ付ける ↓ そいつがドリンク飲んでミサイルを抱えたまま防衛チームに自爆特攻して人数有利 ↓ マトイ奪ってそのまま勝ち
という試合ならやったことがある
なにそれ怖い
スプチャと弾速同じはずなのにスプチャより当たらないのなんでなん
数打ちゃ当たるってだけでは?チャージ時間速い方が試行回数稼げるから当たった!が多くなるだけ
単に射程の差では? ちなみに1確チャージ速度はソイのほうが早い
でもそんな近距離じゃ何発も撃てないから結果的に数は撃てない
ゴメンな ペナアップソイチューバー楽しいんだ 絶対また会おうな!
通報しとくわ
射程短いんだからチャージ時間ももうちょい短くしてほしい 半チャ1確とか要らんのよ使いづらいし
このブキ使ってる敵が味方のリッターをボッコボコに倒しやがった ソイチュだって一応チャージャーなんだから、ナメてかかると死ぬよ いくらネタブキの一種とはいえ、これにボッコボコにやられたリッター使いは相当嘆いただろうな
そういうことだから、このブキをバカにしないほうがいいかもしれん 上手い人が握れば……瞬殺されまっせ
でもその人がリッター使ったほうが強(((
このブキの使用率を増やすために最低限必要なのはスプチャリッターからのチャーキ没収
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正直使ってて一番楽しい
俺漏れも。この武器で何が楽しいって一人じゃなんもできないところだよな。だからこそ仲間との連携が楽しいし敵倒してくれたらナイス送るのが楽しい。多分ナイス送りすぎてウザがられてるかもしれん。
トーピードとミサイルで敵の注意をそらし、その横っ面にメインをぶっ刺すのが一番気持ちいい
忘れたころにフルチャージで射程ぎりぎりの敵倒すと、自分でもこんなに届いたっけ!?と驚くことがある
俺もチャージャーなんだよナメるな!ってフルチャして届かないことのほうが多い
ペンのチャージ時間長すぎだろスプスコを見ろよ運営って思った時にそういえばこれと同じチャージ時間でもっと射程短いやついたなーって
半チャでチャージキープをはじめたらキープ中にチャージが進むようになったら面白そう
キープ長いだけで恩恵が特にないからな。他のチャージャーが今のキープ時間で足りる射程とチャージ時間というのと、ソイチューバーはチャージ時間が長く射程は長くないという問題がある
台に登って即撃つ動きの際はキープから射撃体勢になる速度がかなり助かりはするけど、結局届かないと当たらないからな
やっぱり射程を伸ばすか、キープ移動で相手のインクを多少無視して攻められるような何かが欲しい
ソイチューバーは早撃ちガンマン
チャージキープからの狙撃を醤油刺しと読んでる
ソイを扱うからには毎試合注目された時間とカウント進行、ベストカウント更新は取っていきたい所さん
ていうかそれしか取れてねえ!たまに味方ジャンプ先とか運よくマルチで多数巻き込んでバトルナンバー1が取れたりもするが
ソイチューバー使いの皆さんに聞きたい
あなたがこのブキを使う理由
つまりこのブキにしか無い魅力とは
速射
チャージキープ解除後撃つまでの速さは癖にになる
トーピードで足止めさせてその間に半チャでキルとるのはソイチュでしかできない気持ちよさがある
・半チャージキープができても壊れない
・半チャージキルが出来ても壊れない
・攻撃力アップがあっても壊れない
・機動力上がっても壊れない
・こんだけ塗れてトーピード/マルミサでも壊れない←new!
どこまでやっても壊れないかチキンレースやりたい
もう対物性能MAXにしてグレバリからナイスダマカニタンクホコバリアまで全部フルチャ1発で割れるようにしよう!
ノンチャ50にしてみよう
やっぱソイはラスパ相性抜群だと思うんだ、発動するとほんと劇的逆転が多くて思わずバトルメモリーお気に入り登録しちゃうよ。と今さっき21まで迫られたけど逆転ノックアウトした興奮書きこ フル発動後のトピ投擲っぷりヤバいわ
メモリー貼って!チャー使えないけどみてみたい。
もう結構時間たっちゃってるけど、一応放出してみます。ちな全部やぐら
R1HN-6F4YーXAJ2ーE6XG まひまひ 4まで迫られてからの逆転
R7MYーD1CJー45Y2ーLRD8 昆布 件の21まで迫られた試合
RQ17ーFXCTーKPUR-HLJ2 マンタ 残り13まで攻められて逆転ノックアウト
しかし劣勢からの挽回!な試合少なかった‥最初リードして途中でぎりぎりまで迫られてピンチ!な試合ばっかりだわ。以下がそれ ヒラメ
RCK9-U32Gー2QMD-6K1D
ROUNー1AWXーAU91ーB1E9
トピマルミサとかいう他のチャージャーからしたら嫌なサブスペ構成してんのに活躍できない時点でメインの格差がひどいとイカ研はわからんのかな
趣味でソイチューバーを使ってる者だが、ついさっき「潜伏キルできるチャー」という天啓を得たので実際にやってみたら「あれ..?強いぞ...?」になった。
正直どこの潜伏キルが刺さるかまだわからんけど、短射程でも使う坂とかが無難に強そうだった。
というのを踏まえてソイチュの強化内容として、
・無限チャージキープ
・チャージキープ中のマークをステジャン化(遠くから見えない)
が欲しいです!お願いしますイカ研さん!!
具体的にどんなプレイングだったの?
基本はノンチャとハンチャで中衛塗りとして動いて、要所要所でフルチャキープで4ライン確1を潜伏で狙うって感じで動いてた。
例えばマサバなら、中央から1個目の坂上の右端にフルチャキープで潜伏入れとくとか。坂上左の角の方はめちゃくちゃ見られるけどここはさすがに対策されない。
↑は防衛寄りの潜伏だけど、タラポートの左高(リッター激強ポジ)のちっちゃい坂とか、用水路の右通路敵側のちっちゃい坂とか、ローラーとかが攻めで使ってる場所が普通に使える。マサバだと敵側坂潜伏も普通に強そうか?
今思ったけど割とノッチに近いのか?
とまぁこんな感じ。めちゃくちゃ使ってるわけじゃないから全然実現出来てないけど。ただ潜伏中にエイム合わせておいて、あとは顔出して撃つだけだからチャーの割に当てやすいなってなった。
それいいな
チャージキープが光らなかったらどれくらい暴れていたのだろうか
鉛筆がスプスコと射程おんなじなんだからこっちもスプチャと射程を同じにすればいいんじゃないか
わからなくはないけど遠距離狙撃するならそもそもソイチューバー持たないからなあ
くれるんなら遠慮なく貰うけど、多分貰えないと思う
凸砂であるソイチューバーこそトラップ欲しいよなあ
別に強化いらんよね
スクイクリッタースプチャ全部使ってるけど今のソイチュが特別弱いと思ったことない
弱いと軽んじるほどではないと思っているが、
強化が要らないと思ってはいない。
強化は欲しい
他チャーをナーフすべきだよ
このフェスが終わったあと、アプデでソイチュが大幅強化されて環境入りする夢を見たんだ…
環境入りするような強化ってなんだよ
他の性能据え置きで最大射程がリッターと同じになればリッター使いの大半がこっちになるから環境入りすると思うよ
絶対ないけど
リッターの上位互換やんけ!
逆に灯油ポンプとして使えるのかな
試しに買ったはいいものの使いこなせず、なぜか冬にだけ倉庫から取り出すイカタコもいたりするのかな
たしか元ネタからして特許ゴロみたいな人の作った灯油ポンプと同じようなことの出来るちょっと構造の違うものみたいなのだったし出来そう
以前トリカラにはこの武器向いていないと記事編集したものですが今日遊んでみて普通に攻めも防衛も成功してたんで、まあそこまで向いてないいてことはないかなあと思いを改めましたはい
あと上のほうでバトルメモリ見たいってあったんで上の木に追加しておきましたフェスの暇つぶしにどうぞ
ボールドが仲間にきて攻撃側で連勝した
トーピードもマルミサも気をつければ攻撃仲間の他チームを巻き込まないですむと思う
塗り的に巻き込んだ方が良い時もあるかも
トリカラ遊んでてピンクの友軍がカニタンクでこっち狙ってきたから
「何すんじゃぼけえ!!」とマルミサ打ったらまさかの中央付近5ロックで2~3人まとめて
倒しちゃったけどまあ勝てたから許してね♡さすがに友軍がフラグチャレンジしてるのを倒すようなことはしないぞ
トリカラにソイチューバー持っていったら、攻撃陣営友軍黒ZAPが俺の前でクルクルしてきた
↓
もしかして、と思ってそいつ巻き込んでマルミサくっ付ける
↓
そいつがドリンク飲んでミサイルを抱えたまま防衛チームに自爆特攻して人数有利
↓
マトイ奪ってそのまま勝ち
という試合ならやったことがある
なにそれ怖い
スプチャと弾速同じはずなのにスプチャより当たらないのなんでなん
数打ちゃ当たるってだけでは?チャージ時間速い方が試行回数稼げるから当たった!が多くなるだけ
単に射程の差では?
ちなみに1確チャージ速度はソイのほうが早い
でもそんな近距離じゃ何発も撃てないから結果的に数は撃てない
ゴメンな
ペナアップソイチューバー楽しいんだ
絶対また会おうな!
通報しとくわ
射程短いんだからチャージ時間ももうちょい短くしてほしい 半チャ1確とか要らんのよ使いづらいし
このブキ使ってる敵が味方のリッターをボッコボコに倒しやがった
ソイチュだって一応チャージャーなんだから、ナメてかかると死ぬよ
いくらネタブキの一種とはいえ、これにボッコボコにやられたリッター使いは相当嘆いただろうな
そういうことだから、このブキをバカにしないほうがいいかもしれん
上手い人が握れば……瞬殺されまっせ
でもその人がリッター使ったほうが強(((
このブキの使用率を増やすために最低限必要なのはスプチャリッターからのチャーキ没収