ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
願わくばフォイルにはキューバンをつけてほしいところだけど、スロッシャーとかみてるとサブ被り平気で連発してるからシールドの可能性を全然否定できなくて怖くなってきた ヴァリのシールドってどう使えばええんや?(2未経験勢)
2の無印は3のカーボン無印並みに空気
あれはあれで結構好きだった。
でもまあ空気だったのもあるし 素直にシールド向いてないと思って キューバン辺りくれると思うけどね
スペがサメとかハンコとかになったらまあうん
なるほど 好きな人は好きだけど俯瞰してみれば空気だったって感じか シールド置いたところでいつもよりやや前目で塗り返しができるだけってイメージしかわかないや
元ボムピ持ちのトリネ率が高いのとテスラがトリネじゃなかったのとで、フォイルにトリネがつく線をちょっと期待してる ……「ヴァリは前でも戦う武器だよね!これ使って前出てね!」っハンコサメライド とかされたら発狂する自信ある
ハンコブキ使わんから分からないんだけど、ハンコとヴァリ横ってどっちが判定広いかしら 考えようによっては強化版横兼ウルトラクイボって事で…弱いな
2はスペシャルが隙の多いボムピだったから、シールド張って安全にボムピという使い方があった
初期の頃は微妙扱いだったスプロラと評価逆転してるのは面白いな
当時はマルミサにゲージロックがなくて上位勢の間ではリッターやバレルを押し退けて後衛枠最強として君臨してたからな 悪く言えばマルミサだけの武器
味方にヴァリを見るとマルミサマン警戒してしまうな… ゲージロックで回転率だけのラクトマルミサマンはほぼ死滅したのにこっちは現存
最弱ローラーダービー、ワイドとどっちが先に強化入るかで勝負が決まるな
ワイドは3の途中から来たからまだ1人前じゃない ヴァリは2の初っ端からいたから既に1人前 勝敗は分かるね?
ワイロはサブスペが弱いだけでメイン性能はローラー中最強
縦振りだけでもキル性能上げて欲しいところ。 ダイナモ食っちゃうならもうそれでも良い。乗り換える。
ローラーの先端ダメ50で統一してくれねえかなぁ… もしキル速並んでも外すリスクのデカさ考えたら他武器食って無いしさ
† 魔剣ヴァリアブル=ソード † わざ :衝地斬 (縦振り) 浴びせ斬り(横振り) 機雷 (トラップ) リミット:『ヴァリアブル=メテオ』(マルミ)
太古の(カンブリア )技術により組み上げし異形の大剣 形態により違う特性を示しかつては幅広 い戦局に対応したと伝わる
スシザップのブレ軽減しながらモデラーの塗り強くするような運営だから、仮にヴァリに強化が入るとして「もっと塗れるようになりました」でお終いになる気がしてならない
2や3初期の塗ってミサイル回してるだけで試合に貢献できたヴァリがおかしかっただけ
キル性能はもう上げようがないような…横振りは劣化スプロラであることが約束されてるし縦振りはあの塗りではこれ以上ダイナモの攻撃力に近づけちゃいけない気がするな。
ダイナモの低攻撃力も底上げすればいい 2確になったとこで最遅キル速なのは変わらん
ダイナモともども最低保証を50にしてさえくれれば確一射程はそのままでいいとすら思ってる、個人的には 長射程側扱いするならせめて長射程らしい戦い方ができるようにもう少ししてくれ……
なるほどねえ
縦振りもうあと10フレーム短くてもいいと思う
ジム「縦振り見てから縦横コンボ余裕でした^^」 しかも射程も長い意味不明
ジムに勝ってる要素なに?
SPと名前の文字数
ショクワンダーなら勝てるかもしれないけど“ジムワイパーの”ショクワンダーに勝てるかな…
ジムワンダー
確一射程(なお前隙) 攻撃一回あたりの塗り面積(なお塗り継続力) 曲射性能(ただしジムはクイボでカバーできる)
横振りのキルタイム? 大差ない?クイコン?聞こえませんね…
潜伏ヴァリにやられた時 普通の人「はぁ!?キモ💢💢」 ワイ「うわぁちゃんと前に出てくれるタイプのヴァリ使いだありがとう😭😭」
この武器に前張ってくれることを期待してる人がいるの怖すぎ
塗ってるだけで勝てりゃ苦労は無いのよトラップ織り交ぜてけ たまに味方がバーサーカーでひたすら塗り支援な事もあるけど
塗ってれば勝てるとは言ってないけど この武器前張ってゴリゴリに潜伏キル入れるんじゃなくて適正な距離から縦振りを当てるのが仕事だから それで勝てなかったらこの武器が弱すぎるせいか、味方が弱いかのどっちか
マルミサナーフで前出るしかなくなったけど前出たところで最強寵愛武器ジムワイパー様の劣化であることを考えるとやっぱりマルミサぶん回しつつ削ってくのがオンリーワンの戦い方ではないか
ローラーなのにこのブキでバトワントドメno1取ると他の味方何してたん…?ってなる稀有なブキ
縦振り、インクロック10F短縮 横振りの飛沫数2つ増やす 足元塗り確定
これだけやってもようやく普通の武器レベルだろ
横振りスカスカでハゲ散らかってる上に縦振りはナウマンゾウ並の遅さ
個人的な感覚だけど、カタログスペックじゃなくて体感として「こいつには射程で勝ってる」とギリギリ思えないのが.52ぐらい
個人的にヴァリアブル使っててきつい武器はジムワイパーとマニューバ系。 ジムワイパーは相手の方が攻撃判定が早いし、一発でも横ぶりのカスダメ貰ったらクイボで潰される。 マニューバ系は横ぶりの範囲に来たとしても相手はすぐにスライドで下がるし、縦振りで塗って詰めようにも、縦振り降る遅さで狩られる。 どちらもマルミサを絡めないと対面勝てないくらいにきつい。
スライド先に振りを合わせる博打に何度負けたか…
マニュは状況が許せば横振りの先端でチクチク削り倒す事も多いな…。2発当てれば向こうはもう逃げられない。スライドじゃんけんよりはマシ程度だけど
メイン性能取り上げられ、キューバンも取り上げられ、マルミサは使えないものにされ 2の頃から愛用してたけどこんなボロボロの姿見たくなかった
一応マルミサはまだ強いから...
底辺ではないだけで強くはない いいとこメガホンの下くらいじゃないか
塗りとダメージが発生するし、場所退かす力もあって味方に位置共有やりやすい分どう考えてもメガホンよりはミサイル強いよ。
メガホン単独だとカニ歩きで回避できるから相手と状況によって圧にもならないけどミサイルは最低退かせて蓄積に参加しやすいからどっちも握った上でミサイルのほうが強いと思うよ。
ある程度引き付けた後はノーダメで自由に動けるし、遮蔽物で遮られたり着弾までの時間がまばらで遅すぎたり、そういうのが気になって自分の中ではメガホンの方が上って感じるな メガホンはダメージ入れるか拘束し続けるかまたは両方かって感じになりやすいし 些細なことも含めるなら発動中にデスしてもゲージが途中で止まるのもいい
すっかり地雷武器だなこいつも ネタ抜きで味方こいつ相手ジムだと95%負けてるわ
地雷ブキの定義よく分かってないけとジムがあまりにもこいつの上位互換すぎるししょうがなくないか?
しょうがないのをわかってて持ってきた上で「しょうがない」に甘えて負けてるようなのが地雷なのだろう他人からすると甘えてるか甘えてないかなんてわからないので負けやすい武器は軒並み地雷ということでもある かといって真剣にやってもブキパワーに差があるのは事実でそこをしょうがなくなるようにするのが運営の仕事だけど、このブキ長ロラ枠の中でも唯一強化のいらない完成されたブキ()らしいからなあ
こいつが弱すぎるんじゃなくてジムがブキパワー盛られすぎてるだけ プレイヤーのレベルが同等ならそりゃ負けるわ
>> 951 なるほどそういうことね! ブキパワーに甘えないよう頑張る てことでヴァリの強化お願いします
ラクトは対面強化を得てなんとかなったけど、こっちもマルミサに頼り切りのブキだったから苦しさがすごいね。 ジムは前のインク調整すげーデカイはずなんだけど、お構いなしにパワーがすごいやな。
フォイル待機勢だけど、まだローラー種にハンコもサメもいないのが怖すぎて気が気じゃない
少し先の話だけどフォイルに付かなくても マイチェンの第3種が来て喜んだと思ったらハンコだったというオチの可能性も残してるわけだ
もうすぐで熟練度5になるわ
Xマッチで見かけるローラーほとんどこれ。 最近評価上がったりしてる?特にエリアで多い
元々エリアは適正あったしそれ以外もローラーを担ぐ前提なら器用貧乏にこなせるからね ホコはジム引くし割り性能低いしで来んなと思うけど
ジムがキルスペックそのままにでも塗りが厳しい武器になればエクスとロングみたいな関係になれやしないかね
どっちかっていうとヴァリの塗り性能上げてほしい あの前隙でダメも射程も塗りも割安すぎる
せめてロングに張り合えるくらいのパワーがあったらよかったね
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願わくばフォイルにはキューバンをつけてほしいところだけど、スロッシャーとかみてるとサブ被り平気で連発してるからシールドの可能性を全然否定できなくて怖くなってきた
ヴァリのシールドってどう使えばええんや?(2未経験勢)
2の無印は3のカーボン無印並みに空気
あれはあれで結構好きだった。
でもまあ空気だったのもあるし
素直にシールド向いてないと思って
キューバン辺りくれると思うけどね
スペがサメとかハンコとかになったらまあうん
なるほど 好きな人は好きだけど俯瞰してみれば空気だったって感じか
シールド置いたところでいつもよりやや前目で塗り返しができるだけってイメージしかわかないや
元ボムピ持ちのトリネ率が高いのとテスラがトリネじゃなかったのとで、フォイルにトリネがつく線をちょっと期待してる
……「ヴァリは前でも戦う武器だよね!これ使って前出てね!」っハンコサメライド
とかされたら発狂する自信ある
ハンコブキ使わんから分からないんだけど、ハンコとヴァリ横ってどっちが判定広いかしら
考えようによっては強化版横兼ウルトラクイボって事で…弱いな
2はスペシャルが隙の多いボムピだったから、シールド張って安全にボムピという使い方があった
初期の頃は微妙扱いだったスプロラと評価逆転してるのは面白いな
当時はマルミサにゲージロックがなくて上位勢の間ではリッターやバレルを押し退けて後衛枠最強として君臨してたからな
悪く言えばマルミサだけの武器
味方にヴァリを見るとマルミサマン警戒してしまうな…
ゲージロックで回転率だけのラクトマルミサマンはほぼ死滅したのにこっちは現存
最弱ローラーダービー、ワイドとどっちが先に強化入るかで勝負が決まるな
ワイドは3の途中から来たからまだ1人前じゃない
ヴァリは2の初っ端からいたから既に1人前
勝敗は分かるね?
ワイロはサブスペが弱いだけでメイン性能はローラー中最強
縦振りだけでもキル性能上げて欲しいところ。
ダイナモ食っちゃうならもうそれでも良い。乗り換える。
ローラーの先端ダメ50で統一してくれねえかなぁ…
もしキル速並んでも外すリスクのデカさ考えたら他武器食って無いしさ
† 魔剣ヴァリアブル=ソード †
わざ :衝地斬 (縦振り)
浴びせ斬り(横振り)
機雷 (トラップ)
リミット:『ヴァリアブル=メテオ』(マルミ)
形態により違う特性を示しかつては幅広
い戦局に対応したと伝わる
スシザップのブレ軽減しながらモデラーの塗り強くするような運営だから、仮にヴァリに強化が入るとして「もっと塗れるようになりました」でお終いになる気がしてならない
2や3初期の塗ってミサイル回してるだけで試合に貢献できたヴァリがおかしかっただけ
キル性能はもう上げようがないような…横振りは劣化スプロラであることが約束されてるし縦振りはあの塗りではこれ以上ダイナモの攻撃力に近づけちゃいけない気がするな。
ダイナモの低攻撃力も底上げすればいい
2確になったとこで最遅キル速なのは変わらん
ダイナモともども最低保証を50にしてさえくれれば確一射程はそのままでいいとすら思ってる、個人的には
長射程側扱いするならせめて長射程らしい戦い方ができるようにもう少ししてくれ……
なるほどねえ
縦振りもうあと10フレーム短くてもいいと思う
ジム「縦振り見てから縦横コンボ余裕でした^^」
しかも射程も長い意味不明
ジムに勝ってる要素なに?
SPと名前の文字数
ショクワンダーなら勝てるかもしれないけど“ジムワイパーの”ショクワンダーに勝てるかな…
ジムワンダー
確一射程(なお前隙)
攻撃一回あたりの塗り面積(なお塗り継続力)
曲射性能(ただしジムはクイボでカバーできる)
横振りのキルタイム?
大差ない?クイコン?聞こえませんね…
潜伏ヴァリにやられた時
普通の人「はぁ!?キモ💢💢」
ワイ「うわぁちゃんと前に出てくれるタイプのヴァリ使いだありがとう😭😭」
この武器に前張ってくれることを期待してる人がいるの怖すぎ
塗ってるだけで勝てりゃ苦労は無いのよトラップ織り交ぜてけ
たまに味方がバーサーカーでひたすら塗り支援な事もあるけど
塗ってれば勝てるとは言ってないけど
この武器前張ってゴリゴリに潜伏キル入れるんじゃなくて適正な距離から縦振りを当てるのが仕事だから
それで勝てなかったらこの武器が弱すぎるせいか、味方が弱いかのどっちか
マルミサナーフで前出るしかなくなったけど前出たところで最強寵愛武器ジムワイパー様の劣化であることを考えるとやっぱりマルミサぶん回しつつ削ってくのがオンリーワンの戦い方ではないか
ローラーなのにこのブキでバトワントドメno1取ると他の味方何してたん…?ってなる稀有なブキ
縦振り、インクロック10F短縮
横振りの飛沫数2つ増やす
足元塗り確定
これだけやってもようやく普通の武器レベルだろ
横振りスカスカでハゲ散らかってる上に縦振りはナウマンゾウ並の遅さ
個人的な感覚だけど、カタログスペックじゃなくて体感として「こいつには射程で勝ってる」とギリギリ思えないのが.52ぐらい
個人的にヴァリアブル使っててきつい武器はジムワイパーとマニューバ系。
ジムワイパーは相手の方が攻撃判定が早いし、一発でも横ぶりのカスダメ貰ったらクイボで潰される。
マニューバ系は横ぶりの範囲に来たとしても相手はすぐにスライドで下がるし、縦振りで塗って詰めようにも、縦振り降る遅さで狩られる。
どちらもマルミサを絡めないと対面勝てないくらいにきつい。
スライド先に振りを合わせる博打に何度負けたか…
マニュは状況が許せば横振りの先端でチクチク削り倒す事も多いな…。2発当てれば向こうはもう逃げられない。スライドじゃんけんよりはマシ程度だけど
メイン性能取り上げられ、キューバンも取り上げられ、マルミサは使えないものにされ
2の頃から愛用してたけどこんなボロボロの姿見たくなかった
一応マルミサはまだ強いから...
底辺ではないだけで強くはない
いいとこメガホンの下くらいじゃないか
塗りとダメージが発生するし、場所退かす力もあって味方に位置共有やりやすい分どう考えてもメガホンよりはミサイル強いよ。
メガホン単独だとカニ歩きで回避できるから相手と状況によって圧にもならないけどミサイルは最低退かせて蓄積に参加しやすいからどっちも握った上でミサイルのほうが強いと思うよ。
ある程度引き付けた後はノーダメで自由に動けるし、遮蔽物で遮られたり着弾までの時間がまばらで遅すぎたり、そういうのが気になって自分の中ではメガホンの方が上って感じるな
メガホンはダメージ入れるか拘束し続けるかまたは両方かって感じになりやすいし
些細なことも含めるなら発動中にデスしてもゲージが途中で止まるのもいい
すっかり地雷武器だなこいつも
ネタ抜きで味方こいつ相手ジムだと95%負けてるわ
地雷ブキの定義よく分かってないけとジムがあまりにもこいつの上位互換すぎるししょうがなくないか?
しょうがないのをわかってて持ってきた上で「しょうがない」に甘えて負けてるようなのが地雷なのだろう他人からすると甘えてるか甘えてないかなんてわからないので負けやすい武器は軒並み地雷ということでもある
かといって真剣にやってもブキパワーに差があるのは事実でそこをしょうがなくなるようにするのが運営の仕事だけど、このブキ長ロラ枠の中でも唯一強化のいらない完成されたブキ()らしいからなあ
こいつが弱すぎるんじゃなくてジムがブキパワー盛られすぎてるだけ
プレイヤーのレベルが同等ならそりゃ負けるわ
>> 951
なるほどそういうことね!
ブキパワーに甘えないよう頑張る
てことでヴァリの強化お願いします
ラクトは対面強化を得てなんとかなったけど、こっちもマルミサに頼り切りのブキだったから苦しさがすごいね。
ジムは前のインク調整すげーデカイはずなんだけど、お構いなしにパワーがすごいやな。
フォイル待機勢だけど、まだローラー種にハンコもサメもいないのが怖すぎて気が気じゃない
少し先の話だけどフォイルに付かなくても
マイチェンの第3種が来て喜んだと思ったらハンコだったというオチの可能性も残してるわけだ
もうすぐで熟練度5になるわ
Xマッチで見かけるローラーほとんどこれ。
最近評価上がったりしてる?特にエリアで多い
元々エリアは適正あったしそれ以外もローラーを担ぐ前提なら器用貧乏にこなせるからね
ホコはジム引くし割り性能低いしで来んなと思うけど
ジムがキルスペックそのままにでも塗りが厳しい武器になればエクスとロングみたいな関係になれやしないかね
どっちかっていうとヴァリの塗り性能上げてほしい
あの前隙でダメも射程も塗りも割安すぎる
せめてロングに張り合えるくらいのパワーがあったらよかったね