キャンピングシェルターのコメント欄です。
一番ハンコ活かせる武器(当社比)なんでハンコください(悲願)
テイオウイカが付きそうな気がしないでもない
とうとうバグが直ったってことでいいんだよね?? (てか攻撃がヒットしたかの判定を敵側で判断するんじゃなくて傘側で判断すればかなりバグ減ると思うのに)
キャンプがウルショ祭りに参加してるだと… つまりソレーラのSPは…画像1
マジか ウルショ祭りがウルショ持ち限定のバトルとは限らないけどそうだとしたらウルショ付くってことだな ようやくパージ越しにリッターを撃ち抜けるようになるのか
キャンピングシェルター待て!!待ってくれ頼む!! 私を置いて行くなアアアア!
ご愁傷様ですキューインキ様 我々はソレーラに浮気します
あばよ!!!!!
大丈夫。ずっと使ってあげるよ。ラインマーカー目的でジェットスイーパー持つからだけど
ソレーラにウルショが付くとは… サブは何だろ?シールド?
バグ直せた説があるね ただ好ましくない体験をする軟体類が増えたということで弱体化して消えるってのはありそう
イカ研がバグ直せるわけないだろ
貫通バグってラグとか通信関係の問題だと思うから、それ直せたらブキ調整とか遥かに超えるレベルの大きな進化だわ つまり、直ってないと思う
冷静に考えて直るわけないよね イベントマッチとか新ブキとか新マップとか作っててイカ研がバグにも着手できるとは思わない バグ直らないわ〜許して;; のマイチェンでしょ
ウルショはハンコの代わりになれるSPだからトラップウルショがかなりありそうだね
トラップウルショとかかなり”ガチ”じゃなイカ?
(バグ=サブスぺの組み合わせのことだと思ってた)
(カンペ間違えて読んでたでし)
バグ=スペシャルは大体あってるのがまた救いようがない…
シェルター周りはラグとかじゃなくてシェルター固有の同期のバグだよな ヤグラに乗せたシールドが貫通しないのにこいつは貫通するんだもん変だよ こいつ四人でオプマやったら死ぬほど処理落ちしたし
キューインキ 「君だけでも救われてくれ・・・」
ビーコン「ここは俺に任せて先に行け、我が相棒キャンプ!!」 あばよ無印、楽しかったぜ… まぁ時々戻って来るけど()
貫通って言ってるけど、傘開いたけど相手画面では開くの遅れてて当たるのと、相手画面でも開いているのに本体に弾が当たるのは別の話だよね。たまに書き込みがどっちの事を言ってるのかわからなくなる
やっとキューインキ捨てられるのか… ショクワンキューインキじゃ無いならエナスタサメでもいいぜよ
よろこべウルショだ
ほぎゃあああああーーーーー!!!! 俺たちの時代がキタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!! みんな、手始めに憎きリッターをパージの裏から血祭りに挙げてやろうでは無いか
何人ここに残るイカがいるのかと思ったけどいなさそうだな
傘開いてるのにダメージ入ることはあっても傘閉じた後に弾防げるパターンに出会ったことがない
ワイはキャンプを倒す方やが,ラグのときのキャンプはパージ傘よりも前をはみ出していることが多いから,ラグを感じた時は気持ち後ろを歩くとええんやで。
距離取ればはみ出し死は避けられても回り込みからのボム投げつけられ死は避けられないんだよな
ボムはやられた側の判定やから,同期ずれが起きとるのなら投げた側から見た位置も変わってくるんちゃう?ラグのキャンプに投げたことないから知らんけど
ボムはやられた側からの判定だから、投げた側から見た位置は爆風の判定には影響しないよ(塗り跡には影響するけど)
傘の気持ち後ろを歩いてたら、後ろに回り込まれてボム投げられた時に、咄嗟に傘の前に出てボム避けることが出来なくなるってことだと思う
後ろに下がるとその分射程が短くなるんですよ
やられるよりかは多少射程短くなった方がええやん? 現状同期ずれ問題がシェルターにつきまとっているさかい,キャンプちゃん結構な頻度で傘前トコトコはみ出しとるで
パージの進行の遅さと近づかないとダメージ出せないショットの性質を考えると致命的です
いてもいないようなもの、にはなりたくない
と、特殊な大阪弁のお方だ…
ハンコが良かった
ビーコン×キャンプの組み合わせが好きだし、キューインキもパージがあるおかげで一番活かしやすいブキだと思ってるから自分はこっちも持つかな。
それでも私はビーコン受け身突撃マン
うーん嬉しい
これは…夢か…?
このブキのヒト速って今おすすめギアじゃなくない? 正直現状ヒト速に枠割いてまで貫通の恐れのあるカサにピッタリくっつくキャンプ使いなんておらんでしょ いずれ治る可能性があるにしてもその時までヒト速消してもいいと思う
別に編集してくれてもええんやで
編集したやで 気になるところがあったらじゃんじゃん改変してくれ
個人的には射撃時ヒト速でヌルって動くの好きだから積みたい。枠がないが
ヒト速ガン積み使い手です、以下の利点を感じてます。 ・踏み込みによる擬似的な射程アップ。 ・インファイトでの回避on裏周り性能向上。 ・キューインキの歩行速度アップによる近距離ブキ回避性能と相手追従性能の向上。 デメリットはヒト速キャンプに慣れると通常速度に戻りにくい点ですね…。
ソレーラ強そうだからイナゴしようと思って使ってみたが、立ち回りが特殊すぎて無理だ ヘイト集めても立ち回り下手で一瞬で溶かされるから、迷惑かけないようにすると、後ろから傘発射するだけの空気にしかなれない。 難しいねー
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一番ハンコ活かせる武器(当社比)なんでハンコください(悲願)
テイオウイカが付きそうな気がしないでもない
とうとうバグが直ったってことでいいんだよね??
(てか攻撃がヒットしたかの判定を敵側で判断するんじゃなくて傘側で判断すればかなりバグ減ると思うのに)
キャンプがウルショ祭りに参加してるだと…
つまりソレーラのSPは…画像1
マジか
ウルショ祭りがウルショ持ち限定のバトルとは限らないけどそうだとしたらウルショ付くってことだな
ようやくパージ越しにリッターを撃ち抜けるようになるのか
キャンピングシェルター待て!!待ってくれ頼む!!
私を置いて行くなアアアア!
ご愁傷様ですキューインキ様
我々はソレーラに浮気します
あばよ!!!!!
大丈夫。ずっと使ってあげるよ。ラインマーカー目的でジェットスイーパー持つからだけど
ソレーラにウルショが付くとは…
サブは何だろ?シールド?
バグ直せた説があるね
ただ好ましくない体験をする軟体類が増えたということで弱体化して消えるってのはありそう
イカ研がバグ直せるわけないだろ
貫通バグってラグとか通信関係の問題だと思うから、それ直せたらブキ調整とか遥かに超えるレベルの大きな進化だわ
つまり、直ってないと思う
冷静に考えて直るわけないよね
イベントマッチとか新ブキとか新マップとか作っててイカ研がバグにも着手できるとは思わない
バグ直らないわ〜許して;; のマイチェンでしょ
ウルショはハンコの代わりになれるSPだからトラップウルショがかなりありそうだね
トラップウルショとかかなり”ガチ”じゃなイカ?
(バグ=サブスぺの組み合わせのことだと思ってた)
(カンペ間違えて読んでたでし)
バグ=スペシャルは大体あってるのがまた救いようがない…
シェルター周りはラグとかじゃなくてシェルター固有の同期のバグだよな
ヤグラに乗せたシールドが貫通しないのにこいつは貫通するんだもん変だよ
こいつ四人でオプマやったら死ぬほど処理落ちしたし
キューインキ 「君だけでも救われてくれ・・・」
ビーコン「ここは俺に任せて先に行け、我が相棒キャンプ!!」
あばよ無印、楽しかったぜ…
まぁ時々戻って来るけど()
貫通って言ってるけど、傘開いたけど相手画面では開くの遅れてて当たるのと、相手画面でも開いているのに本体に弾が当たるのは別の話だよね。たまに書き込みがどっちの事を言ってるのかわからなくなる
やっとキューインキ捨てられるのか…
ショクワンキューインキじゃ無いならエナスタサメでもいいぜよ
よろこべウルショだ
ほぎゃあああああーーーーー!!!!
俺たちの時代がキタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!
みんな、手始めに憎きリッターをパージの裏から血祭りに挙げてやろうでは無いか
何人ここに残るイカがいるのかと思ったけどいなさそうだな
傘開いてるのにダメージ入ることはあっても傘閉じた後に弾防げるパターンに出会ったことがない
ワイはキャンプを倒す方やが,ラグのときのキャンプはパージ傘よりも前をはみ出していることが多いから,ラグを感じた時は気持ち後ろを歩くとええんやで。
距離取ればはみ出し死は避けられても回り込みからのボム投げつけられ死は避けられないんだよな
ボムはやられた側の判定やから,同期ずれが起きとるのなら投げた側から見た位置も変わってくるんちゃう?ラグのキャンプに投げたことないから知らんけど
ボムはやられた側からの判定だから、投げた側から見た位置は爆風の判定には影響しないよ(塗り跡には影響するけど)
傘の気持ち後ろを歩いてたら、後ろに回り込まれてボム投げられた時に、咄嗟に傘の前に出てボム避けることが出来なくなるってことだと思う
後ろに下がるとその分射程が短くなるんですよ
やられるよりかは多少射程短くなった方がええやん?
現状同期ずれ問題がシェルターにつきまとっているさかい,キャンプちゃん結構な頻度で傘前トコトコはみ出しとるで
パージの進行の遅さと近づかないとダメージ出せないショットの性質を考えると致命的です
いてもいないようなもの、にはなりたくない
と、特殊な大阪弁のお方だ…
ハンコが良かった
ビーコン×キャンプの組み合わせが好きだし、キューインキもパージがあるおかげで一番活かしやすいブキだと思ってるから自分はこっちも持つかな。
それでも私はビーコン受け身突撃マン
うーん嬉しい
これは…夢か…?
このブキのヒト速って今おすすめギアじゃなくない?
正直現状ヒト速に枠割いてまで貫通の恐れのあるカサにピッタリくっつくキャンプ使いなんておらんでしょ
いずれ治る可能性があるにしてもその時までヒト速消してもいいと思う
別に編集してくれてもええんやで
編集したやで
気になるところがあったらじゃんじゃん改変してくれ
個人的には射撃時ヒト速でヌルって動くの好きだから積みたい。枠がないが
ヒト速ガン積み使い手です、以下の利点を感じてます。
・踏み込みによる擬似的な射程アップ。
・インファイトでの回避on裏周り性能向上。
・キューインキの歩行速度アップによる近距離ブキ回避性能と相手追従性能の向上。
デメリットはヒト速キャンプに慣れると通常速度に戻りにくい点ですね…。
ソレーラ強そうだからイナゴしようと思って使ってみたが、立ち回りが特殊すぎて無理だ
ヘイト集めても立ち回り下手で一瞬で溶かされるから、迷惑かけないようにすると、後ろから傘発射するだけの空気にしかなれない。
難しいねー