.52ガロンのコメント欄です。
単純にこのスペックでこの塗り力、これだけは絶対におかしい
うーん
ふと思ったけどこの武器射撃中ヒト速下げたら今の強さはそのままに多少リスク押し付けれるんじゃないってなったんだけどどうだろう?
後隙増加の方がここのコメ欄を読む限りいいと思う
も〜〜〜〜見飽きた ボトルといい2の最終環境からいつまで居座る気だよ
寿司52zapシャプマは基本的にアッパーで強化されて、それ以外が暴れたらメインにナーフして手を加えるというのが2のver5あたりからの基本的方針だから環境から一時見えなくなっても消えさることしばらくないと思うよ。
スプラ2強化前のブレ不安定だけど瞬間火力が上振れするっていうクセありが丁度良かったのに バカみたいに塗り強化してから調整崩れたね そして今も尚環境に蔓延ってるのを見ると環境がほとんど動いてないのが分かるここ2〜3年のスプラだよ
ブレ不安定はどの道強化する必要があった 奥塗りは完全に謎だが
そら短射程同士でマッチングするシステムなのに 大抵の短射程に打ち勝つメインとサブ持ってたら強いって
ローラーよりも塗ってなくてキルもしてない52になんの価値があるんだか、、、、
あなた、それは何の武器にもありうるただのヒトヨワよ
インクタンク辺りの塗り効率がスシZAPシャーカーよりも良いのおかしいだろコイツ
案の定蔓延してるけどイカ研は短距離大好きだから弄られないんだろう自信と信頼はある
単射程嫌いじゃね?
短射程好き × 短射程嫌い × 短射程器用万能シューター好き ◎
次回作では緑色にしてみてほしい
キルレ抑え気味でも体出して塗ってるだけで全然強いのバグ過ぎる
塗りがイカれてるからフェスだと増えるね
防御性能が高すぎる武器が円満すると嫌われてたの 2のシェルターが悪さしてた頃で学習してるはずなのに やっぱ2と3の運営は別ものなんだなって再実感する武器だわ
ナワバリ難しい。フェス中だけでも普段の持ち武器捨ててこいつ使った方が勝率上がるわ
あまりにやられるから自分も初めてこれ持ってみたけどサクサク勝てて笑えるわ
マジでこの武器の弱点って何?2確かつ言うほど連射も塗りも悪くない。ブレも撃ち始めはほぼ無いし。 射程ぐらいか?
ボムの有無じゃないかな
ボムがない代わりにシールドとかいうイカレサブがあるから… 弱点はスペシャルが平均ぐらいの強さ(平均は弱点とは言わない)
カタログスペックだと射程はスプラシューターより長くてキルタイムもスプラシューターより上で、塗効率もスプラシューターより良いぞ…なにコレ
スペがウルショorカニじゃない
無い
メガホンじゃ打開ができないよー適正ブキだよー
シールド&高火力が悪さしてるっぽいな それでいて塗り力と機動力あるからシールド絡めた相手との駆け引きがケルビン以上に強過ぎる
妥当な潰しどころとしてはシールドの弱体化と塗りを抑えることかな
シールドとポイズンって絶対このゲームに要らないと思うんだ
1からシールド悪さしてるのにな
弱体化は避けられないか… ちなみに自分もフェスで持ってる
塗れて前に出れる武器って言うのがわかばモデラーを完全に食ってる気がするんだよな わかばの方が塗れると言っても結局のところ味方を有利にする塗りはこいつの方ができるというか…
相手と対面した時、わかばモデラーだと「カモが来た」と容赦なく襲われがちな一方、52なら「無理したらやられる」と相手が引き気味になるのも大きいのかもしれません。 結果、塗り武器の立ち回りをする場合でも、わかばモデラーよりも52の方が実はやりやすい・・・というのはありそうです。
実際問題として「52が塗り優先して突っ込んでこないなら放置でいいか」で割とフリーになりやすい気がする 52相手なんて不利対面が多いからわざわざ襲うリスクが高い
前線で塗り続けていれば相手との対面が避けられない事を考慮すると、元から塗り役としてデザインされているわかばモデラーよりも、本来キル役ながら結構塗れちゃう52とかのほうが塗り役適正は高いのかもしれません。 ゲームバランスとしては完全にやらかしちゃってる状態ですけども……
52のメインの圧力はもちろんシールドも優秀だよね 塗る=自身の居場所を晒す=敵に狙われやすい,デスしやすいなので、 シールド張ることで塗る行為のリスクを軽減できるのが大きい
ガチマならまだしもナワバリですらここまでヘイト集めてるってことは今回のフェスでそれはそれは使われてたんだろうなと思って100傑見たらデコ含めてもボチボチしかいない(過去陣営に至ってはデコが2人だけ) わかばモデラーが完全に食われてるってのも陣営によってはわかばモデラ―の方が多かったりするし冷静に分析してるように見えるけど実態と合ってるようには思えないわ。
単射程の宿命で長射トゥーンでは役割持てないからなんかな 単射程ミラーでは強いけど長射程含めたゲーム全体で見ると全く通用しないとか?
長射程トゥーンisどこ。 ガチルール見てもせいぜいルールごとにRPENとリッターが数のtop10で見るだけであとは前衛中衛がほとんどだし、ナワバリが長射程トゥーンならそれこそわかばモデラーのほうが52より多いのは矛盾してるでしょ。
ガチルールで流行ってるブキかつナワバリ適正も高めな部類だから、印象に残りやすいんだろうね 逆に若葉モデラーは弱いイメージや地雷ブキみたいな印象が多いけど、ナワバリ適正自体は高いからちゃんと成績に表れてる
フェス100ケツを競う領域ではどのプレイヤーも凄腕揃いなのもあって、52よりもナワバリ適正が高いブキが順当にフェスで勝っているのでしょう 他方で軽めにナワバリやフェスを遊ぶ程度のライト層同士のバトルだと、52のゴリ押しをなかなか止められない状況になりやすい可能性
ガロンはブレで当たりにくい印象があるから当たりすぎる気がするんじゃない?
スタダとナワバリの相性が悪いからだよ ガチマと違って序盤にキルをとるのが難しいからスタダを継続できなくてナワバリではあまり流行ってないってだけ
全短射程ブキが羨む『シールド持ち』ってところもヘイトの要因になってると思う。 わかばがグレバリを貯めて実現している「エリア強制確保」を、52はいつでも実現できるんだよ。そりゃ納得いかない
じゃあわかばはシールドと相性いいか?って言うとそうではないからな 総合点ではスプボムやキューバンの方が上
塗り武器にシールドがついた所で弱いでしょ 隣の芝は青く見えるってやつだよそれ サブ単体で見たら、スプボやキューバン、クイボ、トピ、炭酸あたりの方が強いよ 52は相性の問題で他武器よりシールドのポテンシャルが若干上がってるけど、他の短射程武器が羨むほどシールドは強くない
「わかば種にシールド欲しい」と思っていた勢だったので、意外と同意が無くて驚いた。
自分もわかばシールド欲しい側だな、概念キャンプみたいな立ち回りしやすくなると思うから(今でもそうかも)
シールドは「近づいたらやられる」っていうメインの圧があって初めて機能するんだから、短小ブレブレ4確のヘナチョコメインに付いても絶対弱い
わかば使いだけどサブがシールドだとろくにキルできないのでスプボの方が強いと思う。シールドつくなら52までとは言わずともzapより少しキル性能が下くらいにはキル性能をあげるかウルショやジェッパみたいな能動的にキル取れるスペシャルをください。
それは言い過ぎ
シールドはサブのくせに硬すぎるんだよなあ 耐久を半分以下にしてもいいくらい
ボールドよりも前に出て、わかばよりも生き残り、スシよりもキルを重ねることを求められるブキなので、試合がしんどい。
じゃあ使わなきゃいいじゃん
シールドそんな強くないとか言ってる人って、そもそもシールド使えるような対面の仕方してないんだよね。要はエイムやキャラコンが下手
シールドが強いって言ってる人って、そもそもメインが強い武器前提なんだよね だから「シールドを使えるような対面の仕方」なんて言葉が出てくる メインでしかキルが発生しない若葉&シールドのどこが強いんだよ 「52に付いているシールドは強い」けど「シールドが強い」わけではない とりあえず、ワイドローラーのシールドに対して、対面の仕方やエイム、キャラコンでどうやって「シールドが強い」になるのか教えてくれ
ワイドローラーってそもそも擁護できないレベルでメインとミラー終わってるんだから比較対象にもならんだろ。H3ラクトも同じ
ワイロのメインはローラー種で強い部類でしょ サブスペが弱いだけでメイン自体は並以上の性能はしてる メインの強さに大きく依存するシールドよりも、スプボ、キューバン、クイボ、トピ、炭酸のメインの強さを引き上げるサブの方が強いの理解してくれ それでも反論があるなら、メインの強さに依存している52やボトル以外のシールド武器で、シールドが上記のボム系統より優れている点を教えてくれ
取りあえずインク効率を下げろ それだけでだいぶマシになる
キル特化みたいな面して秒間塗りスシZAPより上ってマジで何なんこいつ
何って、.52ガロンだろ?
まだ塗りブキと比べて塗り弱いんだし塗り効率あげてもいいだろ どうせシューターはこれみたいなとこあるし
>まだ塗りブキと比べて塗り弱いんだし
当 た り 前 だ ろ
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単純にこのスペックでこの塗り力、これだけは絶対におかしい
うーん
ふと思ったけどこの武器射撃中ヒト速下げたら今の強さはそのままに多少リスク押し付けれるんじゃないってなったんだけどどうだろう?
後隙増加の方がここのコメ欄を読む限りいいと思う
も〜〜〜〜見飽きた
ボトルといい2の最終環境からいつまで居座る気だよ
寿司52zapシャプマは基本的にアッパーで強化されて、それ以外が暴れたらメインにナーフして手を加えるというのが2のver5あたりからの基本的方針だから環境から一時見えなくなっても消えさることしばらくないと思うよ。
スプラ2強化前のブレ不安定だけど瞬間火力が上振れするっていうクセありが丁度良かったのに
バカみたいに塗り強化してから調整崩れたね
そして今も尚環境に蔓延ってるのを見ると環境がほとんど動いてないのが分かるここ2〜3年のスプラだよ
ブレ不安定はどの道強化する必要があった
奥塗りは完全に謎だが
そら短射程同士でマッチングするシステムなのに
大抵の短射程に打ち勝つメインとサブ持ってたら強いって
ローラーよりも塗ってなくてキルもしてない52になんの価値があるんだか、、、、
あなた、それは何の武器にもありうるただのヒトヨワよ
インクタンク辺りの塗り効率がスシZAPシャーカーよりも良いのおかしいだろコイツ
案の定蔓延してるけどイカ研は短距離大好きだから弄られないんだろう自信と信頼はある
単射程嫌いじゃね?
短射程好き ×
短射程嫌い ×
短射程器用万能シューター好き ◎
次回作では緑色にしてみてほしい
キルレ抑え気味でも体出して塗ってるだけで全然強いのバグ過ぎる
塗りがイカれてるからフェスだと増えるね
防御性能が高すぎる武器が円満すると嫌われてたの 2のシェルターが悪さしてた頃で学習してるはずなのに
やっぱ2と3の運営は別ものなんだなって再実感する武器だわ
ナワバリ難しい。フェス中だけでも普段の持ち武器捨ててこいつ使った方が勝率上がるわ
あまりにやられるから自分も初めてこれ持ってみたけどサクサク勝てて笑えるわ
マジでこの武器の弱点って何?2確かつ言うほど連射も塗りも悪くない。ブレも撃ち始めはほぼ無いし。
射程ぐらいか?
ボムの有無じゃないかな
ボムがない代わりにシールドとかいうイカレサブがあるから…
弱点はスペシャルが平均ぐらいの強さ(平均は弱点とは言わない)
カタログスペックだと射程はスプラシューターより長くてキルタイムもスプラシューターより上で、塗効率もスプラシューターより良いぞ…なにコレ
スペがウルショorカニじゃない
無い
メガホンじゃ打開ができないよー適正ブキだよー
シールド&高火力が悪さしてるっぽいな
それでいて塗り力と機動力あるからシールド絡めた相手との駆け引きがケルビン以上に強過ぎる
妥当な潰しどころとしてはシールドの弱体化と塗りを抑えることかな
シールドとポイズンって絶対このゲームに要らないと思うんだ
1からシールド悪さしてるのにな
弱体化は避けられないか…
ちなみに自分もフェスで持ってる
塗れて前に出れる武器って言うのがわかばモデラーを完全に食ってる気がするんだよな
わかばの方が塗れると言っても結局のところ味方を有利にする塗りはこいつの方ができるというか…
相手と対面した時、わかばモデラーだと「カモが来た」と容赦なく襲われがちな一方、52なら「無理したらやられる」と相手が引き気味になるのも大きいのかもしれません。
結果、塗り武器の立ち回りをする場合でも、わかばモデラーよりも52の方が実はやりやすい・・・というのはありそうです。
実際問題として「52が塗り優先して突っ込んでこないなら放置でいいか」で割とフリーになりやすい気がする
52相手なんて不利対面が多いからわざわざ襲うリスクが高い
前線で塗り続けていれば相手との対面が避けられない事を考慮すると、元から塗り役としてデザインされているわかばモデラーよりも、本来キル役ながら結構塗れちゃう52とかのほうが塗り役適正は高いのかもしれません。
ゲームバランスとしては完全にやらかしちゃってる状態ですけども……
52のメインの圧力はもちろんシールドも優秀だよね
塗る=自身の居場所を晒す=敵に狙われやすい,デスしやすいなので、
シールド張ることで塗る行為のリスクを軽減できるのが大きい
ガチマならまだしもナワバリですらここまでヘイト集めてるってことは今回のフェスでそれはそれは使われてたんだろうなと思って100傑見たらデコ含めてもボチボチしかいない(過去陣営に至ってはデコが2人だけ)
わかばモデラーが完全に食われてるってのも陣営によってはわかばモデラ―の方が多かったりするし冷静に分析してるように見えるけど実態と合ってるようには思えないわ。
単射程の宿命で長射トゥーンでは役割持てないからなんかな
単射程ミラーでは強いけど長射程含めたゲーム全体で見ると全く通用しないとか?
長射程トゥーンisどこ。
ガチルール見てもせいぜいルールごとにRPENとリッターが数のtop10で見るだけであとは前衛中衛がほとんどだし、ナワバリが長射程トゥーンならそれこそわかばモデラーのほうが52より多いのは矛盾してるでしょ。
ガチルールで流行ってるブキかつナワバリ適正も高めな部類だから、印象に残りやすいんだろうね
逆に若葉モデラーは弱いイメージや地雷ブキみたいな印象が多いけど、ナワバリ適正自体は高いからちゃんと成績に表れてる
フェス100ケツを競う領域ではどのプレイヤーも凄腕揃いなのもあって、52よりもナワバリ適正が高いブキが順当にフェスで勝っているのでしょう
他方で軽めにナワバリやフェスを遊ぶ程度のライト層同士のバトルだと、52のゴリ押しをなかなか止められない状況になりやすい可能性
ガロンはブレで当たりにくい印象があるから当たりすぎる気がするんじゃない?
スタダとナワバリの相性が悪いからだよ
ガチマと違って序盤にキルをとるのが難しいからスタダを継続できなくてナワバリではあまり流行ってないってだけ
全短射程ブキが羨む『シールド持ち』ってところもヘイトの要因になってると思う。
わかばがグレバリを貯めて実現している「エリア強制確保」を、52はいつでも実現できるんだよ。そりゃ納得いかない
じゃあわかばはシールドと相性いいか?って言うとそうではないからな
総合点ではスプボムやキューバンの方が上
塗り武器にシールドがついた所で弱いでしょ
隣の芝は青く見えるってやつだよそれ
サブ単体で見たら、スプボやキューバン、クイボ、トピ、炭酸あたりの方が強いよ
52は相性の問題で他武器よりシールドのポテンシャルが若干上がってるけど、他の短射程武器が羨むほどシールドは強くない
「わかば種にシールド欲しい」と思っていた勢だったので、意外と同意が無くて驚いた。
自分もわかばシールド欲しい側だな、概念キャンプみたいな立ち回りしやすくなると思うから(今でもそうかも)
シールドは「近づいたらやられる」っていうメインの圧があって初めて機能するんだから、短小ブレブレ4確のヘナチョコメインに付いても絶対弱い
わかば使いだけどサブがシールドだとろくにキルできないのでスプボの方が強いと思う。シールドつくなら52までとは言わずともzapより少しキル性能が下くらいにはキル性能をあげるかウルショやジェッパみたいな能動的にキル取れるスペシャルをください。
それは言い過ぎ
シールドはサブのくせに硬すぎるんだよなあ
耐久を半分以下にしてもいいくらい
ボールドよりも前に出て、わかばよりも生き残り、スシよりもキルを重ねることを求められるブキなので、試合がしんどい。
じゃあ使わなきゃいいじゃん
シールドそんな強くないとか言ってる人って、そもそもシールド使えるような対面の仕方してないんだよね。要はエイムやキャラコンが下手
シールドが強いって言ってる人って、そもそもメインが強い武器前提なんだよね
だから「シールドを使えるような対面の仕方」なんて言葉が出てくる
メインでしかキルが発生しない若葉&シールドのどこが強いんだよ
「52に付いているシールドは強い」けど「シールドが強い」わけではない
とりあえず、ワイドローラーのシールドに対して、対面の仕方やエイム、キャラコンでどうやって「シールドが強い」になるのか教えてくれ
ワイドローラーってそもそも擁護できないレベルでメインとミラー終わってるんだから比較対象にもならんだろ。H3ラクトも同じ
ワイロのメインはローラー種で強い部類でしょ
サブスペが弱いだけでメイン自体は並以上の性能はしてる
メインの強さに大きく依存するシールドよりも、スプボ、キューバン、クイボ、トピ、炭酸のメインの強さを引き上げるサブの方が強いの理解してくれ
それでも反論があるなら、メインの強さに依存している52やボトル以外のシールド武器で、シールドが上記のボム系統より優れている点を教えてくれ
取りあえずインク効率を下げろ
それだけでだいぶマシになる
キル特化みたいな面して秒間塗りスシZAPより上ってマジで何なんこいつ
何って、.52ガロンだろ?
まだ塗りブキと比べて塗り弱いんだし塗り効率あげてもいいだろ
どうせシューターはこれみたいなとこあるし
>まだ塗りブキと比べて塗り弱いんだし
当 た り 前 だ ろ