スパッタリーのコメント欄です。
ヤグラ乗りどうしてる…? もちろん、ヤグラは乗れるイカタコが乗るのが良いと思うんだけど 「赤スパヤグラ上だと何も出来んから、代わりに乗ってくれ!」 って思うんだが…
ある程度安全なら人力スプリンクラー、そうでないならエナスタ盾にして踊ってる エナスタ盾そこまで過信は出来んけど状況次第では割とカウントもぎ取れる 対リッターハイドラとかでも位置関係次第ではエナスタさんが全部守ってくれる場合もある(逆に位置関係次第では足元抜かれることもある) 下ろしに来た近接敵が射程内入ってきたら一旦ヤグラ降りてしばけるならしばく
以外のことは多分出来ないぜ!でも乗るしかない時は乗るしかないから仕方ないぜ!お互い頑張ろう!
さんくす~! やっぱりそんぐらいしか出来ることないよね… 乗らなきゃ勝てねぇし乗るしかねぇか! お互い頑張ろ!
こいつエナスタ回らなすぎる、170Pにもどして 溜まり次第あらかじめ設置して、ゲージロックがある程度減ってから飲むムーブが大事だと感じる 立ち位置的に味方と孤立しがちだから、味方の方にぶん投げといて最悪自分が飲めなくても良いのかも
この射程じゃヒッヒューとエナスタ回転率変わらんし対面はきついしでよほど愛がないと使えないブキになった感ある、Xマッチ方式変更の被害者やね あとこっちだけならまだしもヒューの方も拳で語るアレのせいで今絶滅危惧種なんだよなあ
なんでこのブキ使ってるやつってゾンビばっかなの?しかも無駄デスしまくる馬鹿ばっかり。
前作を触ると今作のイカロール実装はやっぱり大きかったんだな〜ってなる スライド2回で距離詰めてたところで1回分ロールで代用するとスライド取っておけるし、かなり踏み込み強くなった実感ある でもこれってイカジャンプとそんな違うのかな?
自分からバリバリ前に出て敵をかく乱してキルする!みたいなデザインしてるのに サブとスペシャルは味方依存のビーコンとスタンド 実はサポートタイプなんだよね だけど短射程だから、前線に出なきゃいけないし、ビーコンだからボムもないから、スライドで戦わなきゃいけない、でもそうするとデスが付きまとう、そうなるとスペシャルが回らない。 やりたい事とやってる事が矛盾してないか、この武器 このサブスぺなら長射程の方が良かったと思うのだが…
某セカイのwikiだとネタがすぐ消されるけとこっちだとあんま消されないから嬉しい
短射程のメインにビーコンと潜伏出来なくなるエナスタって相性悪いよなあ
ビーコンエナスタとかいう神サブスペ、1週間でいいからクーゲルにくれませんか?
エクスにも欲しい
自陣ビーコンと高回転エナスタで前衛が蘇り続けるネクロマンサー構成って感じで楽しそう
スパッタリーじゃ無ければ強いのになぁって感じのサブスペ
スパッタリーだからこそ許されてる感はある。クゲやリッターに着いてたらとんでもないことになってたと思う。ただ、サブスペありきならともかく、スパッタリーありきで考えたら割とやりたいこと出来ない感が。
自分はこのセット大好きだけど、この射程で攻撃力ゼロのサブスペではマジで手も足もでません!みたいなことが起こるのはそれはそう スパッタリーというメイン的にはタンサンウルショとかキューバンメガホンとかなんかそんな感じの方がええんかね
自分は今作の発売日に2のボルネオとクゲヒューの代わり(ビーコン枠的な意味で)として赤スパ使い出したから前作の使用感知らんけど 前作のボムピはかなり痒いとこに手が届く感じに噛み合ってそうだなぁ
スライドしないと当たらないのも腹立つ
結局何持ってもこれに戻ってくる 苦しい なんだかんだこいつが一番勝てるのが尚苦しい……
味方の前線維持能力底上げしつつ、維持された前線や塗りを利用して暗殺する それはわかるんだがその好展開が望めないと単体でできることが限られすぎる いい感じに裏取り出来ればいいんだが、それができないステージが多いし
嫁ブキのブキ物語を考えてみた(以下白抜き)。
「あの囚われしデスペナから救われた。あの呪われたイカ忍を捨てられた。 あの怒りにまみれた沼ジャンを鎮められた。あの出会ったThank you!が我を変えた」 「我のビーコンで地を埋め尽くそう。我のエナスタでドリンクを啜ろう。 我のスライドで敵陣を引き裂こう。我の強化イカロールで空を駈けよう。」 「その足からインクが奪われるのなら。その肌が敵インクに染まるのなら。 そのブキが届かぬのなら。その段差を越えられぬのなら。」 「このインクが尽きようとも。このスペシャルゲージを奪われようとも。 このバトルが果てるまで。このチームが失われるその刻まで。」
この武器アサリ適正ある?
ホコ以外で使うのはだいたい愛 今アサリ勝つならテイオウイカ持ってるやつでいいんでないかな
立ち射ちから対面始めて相手の射線みてスライドの方向決めれるようになったの、一年の成長を感じた 来年もよろしくね…
久しぶりに使うとビーコンの意識が薄れてる… 味方スマン
ギアなんだけど カムバ、ゾンビ1,4、スペ減0,3、ジャン短0,2が(カムバ発動中なら)実質エナスタ状態だし、個人的にはスペ増よりエナスタ回しやすいのでオススメしたい
自分もほぼ似た構成だけど、サブ性0だと味方へのビーコンが活きてこないんで、ゾンビが1.3、スペ減0.2に減らしてサブ性能に0.2振ってる。
ボールド並みに熱烈な愛好家が多いイメージ
戦闘が嫌いな民で、スパッタリーのくせに、キルはフレンド任せに、スペシャルとサブが好きでナワバリで回し始めた(スプラは、サモラン目当てで買ってた…) 販売当初から赤スパ1本、今年からついに、バンカラに潜り始めた。 ムキになることもあるけど、赤スパ最高に楽しい。 ただ、このままのギアじゃだめなので、変えたい。
ルール覚えたてなので、あまり良くない戦績だけど…平均:18.3(3.2)/kill 7/death デス数多いし、イカ忍使わないのね(お守り程度につけてそのままだった、そのレベルの初心者で申し訳ない) イカ忍外して、ゾンビでいいのだろうか、スぺ減はいるのか、ステジャンは…?など。 初心者におすすめのギアがほしい。 今のギア(3.9表記) カムバ1.0、イカニン1.0、サブ性能1.2、ゾンビ0.7
赤スパはイカニンとの相性がよくないから外してスペ減10、ゾンビ0.9積むのがいいと思う。あとギア枠に余裕があるならスペ性0.6もオススメ。エナスタの効果時間が2秒も延びるから強気に攻めれる時間が増えるよ
ボルネオのWiki記事のギアテンプレートが参考になると思う。
あのギアテンプレート欄、他のブキページにも欲しくなるくらいには便利というか見やすいというか有用だと思う
とりあえずイカ忍は一部の武器以外ではあまり強くないから外そう 積極的に戦闘しないならゾンビが要らなくて、スペ増とスペ性に代えてみたい 逆に戦いたいならサブ性ちょっと減らしてゾンビ(積めば積むほどよい)、スペ減(3以上、ガン積みもアリ)、ジャン短(3~6)、ステジャンらへんがほしいね ジャンプ関連が欲しいのは、前衛は囲まれた時に物陰に逃げ込んでスーパージャンプで後衛かビーコンに飛びたいから
>> 961 961本人です ギアありがとうございます! とりあえず、イカニンをクビにして、スペシャル系に切り替えます…! イカニンなくした後のデス数とを鑑みて、ボルネオ参考+ジャンプ系入れて見ます! 助かりました、ありがとう🪥
甲子園関東予選で上手いプレイヤーいたし エナスタビーコンなんて環境にあまりにも刺さりすぎてて、メインも十分戦闘力ある
と思ったけど結局これまでほとんど見ることなかった 他のエナスタブキが軒並みSPP上げられてるしこれからあるか…?
メインについては爆発力あるけど、一瞬のエイムや偏差打ちを外したら死ぬからどこまで行っても安定しないブキだと思う 上振れも下振れもすごい
使い手じゃないけど、敵も味方も1人でほぼワイプするような変態プレイもよく見るし、終始射程差押し付けられて死んでるのもよく見る
尖り過ぎて1ミスで全部負けれるしワンチャン刺されば全部持っていけることもある 名乗りを上げるにはメイン性能がまだ足りない
いたる所からポップソナーが飛んでくる 死
ヒッセンへのヘイトが凄くあったんだけどマッチングのせいでもあったんか…
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ヤグラ乗りどうしてる…? もちろん、ヤグラは乗れるイカタコが乗るのが良いと思うんだけど
「赤スパヤグラ上だと何も出来んから、代わりに乗ってくれ!」 って思うんだが…
ある程度安全なら人力スプリンクラー、そうでないならエナスタ盾にして踊ってる
エナスタ盾そこまで過信は出来んけど状況次第では割とカウントもぎ取れる
対リッターハイドラとかでも位置関係次第ではエナスタさんが全部守ってくれる場合もある(逆に位置関係次第では足元抜かれることもある)
下ろしに来た近接敵が射程内入ってきたら一旦ヤグラ降りてしばけるならしばく
以外のことは多分出来ないぜ!でも乗るしかない時は乗るしかないから仕方ないぜ!お互い頑張ろう!
さんくす~! やっぱりそんぐらいしか出来ることないよね…
乗らなきゃ勝てねぇし乗るしかねぇか! お互い頑張ろ!
こいつエナスタ回らなすぎる、170Pにもどして
溜まり次第あらかじめ設置して、ゲージロックがある程度減ってから飲むムーブが大事だと感じる
立ち位置的に味方と孤立しがちだから、味方の方にぶん投げといて最悪自分が飲めなくても良いのかも
この射程じゃヒッヒューとエナスタ回転率変わらんし対面はきついしでよほど愛がないと使えないブキになった感ある、Xマッチ方式変更の被害者やね
あとこっちだけならまだしもヒューの方も拳で語るアレのせいで今絶滅危惧種なんだよなあ
なんでこのブキ使ってるやつってゾンビばっかなの?しかも無駄デスしまくる馬鹿ばっかり。
前作を触ると今作のイカロール実装はやっぱり大きかったんだな〜ってなる
スライド2回で距離詰めてたところで1回分ロールで代用するとスライド取っておけるし、かなり踏み込み強くなった実感ある
でもこれってイカジャンプとそんな違うのかな?
自分からバリバリ前に出て敵をかく乱してキルする!みたいなデザインしてるのに
サブとスペシャルは味方依存のビーコンとスタンド 実はサポートタイプなんだよね
だけど短射程だから、前線に出なきゃいけないし、ビーコンだからボムもないから、スライドで戦わなきゃいけない、でもそうするとデスが付きまとう、そうなるとスペシャルが回らない。
やりたい事とやってる事が矛盾してないか、この武器
このサブスぺなら長射程の方が良かったと思うのだが…
某セカイのwikiだとネタがすぐ消されるけとこっちだとあんま消されないから嬉しい
短射程のメインにビーコンと潜伏出来なくなるエナスタって相性悪いよなあ
ビーコンエナスタとかいう神サブスペ、1週間でいいからクーゲルにくれませんか?
エクスにも欲しい
自陣ビーコンと高回転エナスタで前衛が蘇り続けるネクロマンサー構成って感じで楽しそう
スパッタリーじゃ無ければ強いのになぁって感じのサブスペ
スパッタリーだからこそ許されてる感はある。クゲやリッターに着いてたらとんでもないことになってたと思う。ただ、サブスペありきならともかく、スパッタリーありきで考えたら割とやりたいこと出来ない感が。
自分はこのセット大好きだけど、この射程で攻撃力ゼロのサブスペではマジで手も足もでません!みたいなことが起こるのはそれはそう
スパッタリーというメイン的にはタンサンウルショとかキューバンメガホンとかなんかそんな感じの方がええんかね
自分は今作の発売日に2のボルネオとクゲヒューの代わり(ビーコン枠的な意味で)として赤スパ使い出したから前作の使用感知らんけど
前作のボムピはかなり痒いとこに手が届く感じに噛み合ってそうだなぁ
スライドしないと当たらないのも腹立つ
結局何持ってもこれに戻ってくる 苦しい なんだかんだこいつが一番勝てるのが尚苦しい……
味方の前線維持能力底上げしつつ、維持された前線や塗りを利用して暗殺する
それはわかるんだがその好展開が望めないと単体でできることが限られすぎる
いい感じに裏取り出来ればいいんだが、それができないステージが多いし
嫁ブキのブキ物語を考えてみた(以下白抜き)。
「あの囚われしデスペナから救われた。あの呪われたイカ忍を捨てられた。
あの怒りにまみれた沼ジャンを鎮められた。あの出会ったThank you!が我を変えた」
「我のビーコンで地を埋め尽くそう。我のエナスタでドリンクを啜ろう。
我のスライドで敵陣を引き裂こう。我の強化イカロールで空を駈けよう。」
「その足からインクが奪われるのなら。その肌が敵インクに染まるのなら。
そのブキが届かぬのなら。その段差を越えられぬのなら。」
「このインクが尽きようとも。このスペシャルゲージを奪われようとも。
このバトルが果てるまで。このチームが失われるその刻まで。」
この武器アサリ適正ある?
ホコ以外で使うのはだいたい愛 今アサリ勝つならテイオウイカ持ってるやつでいいんでないかな
立ち射ちから対面始めて相手の射線みてスライドの方向決めれるようになったの、一年の成長を感じた 来年もよろしくね…
久しぶりに使うとビーコンの意識が薄れてる…
味方スマン
ギアなんだけど
カムバ、ゾンビ1,4、スペ減0,3、ジャン短0,2が(カムバ発動中なら)実質エナスタ状態だし、個人的にはスペ増よりエナスタ回しやすいのでオススメしたい
自分もほぼ似た構成だけど、サブ性0だと味方へのビーコンが活きてこないんで、ゾンビが1.3、スペ減0.2に減らしてサブ性能に0.2振ってる。
ボールド並みに熱烈な愛好家が多いイメージ
戦闘が嫌いな民で、スパッタリーのくせに、キルはフレンド任せに、スペシャルとサブが好きでナワバリで回し始めた(スプラは、サモラン目当てで買ってた…)
販売当初から赤スパ1本、今年からついに、バンカラに潜り始めた。
ムキになることもあるけど、赤スパ最高に楽しい。
ただ、このままのギアじゃだめなので、変えたい。
ルール覚えたてなので、あまり良くない戦績だけど…平均:18.3(3.2)/kill 7/death
デス数多いし、イカ忍使わないのね(お守り程度につけてそのままだった、そのレベルの初心者で申し訳ない)
イカ忍外して、ゾンビでいいのだろうか、スぺ減はいるのか、ステジャンは…?など。
初心者におすすめのギアがほしい。
今のギア(3.9表記)
カムバ1.0、イカニン1.0、サブ性能1.2、ゾンビ0.7
赤スパはイカニンとの相性がよくないから外してスペ減10、ゾンビ0.9積むのがいいと思う。あとギア枠に余裕があるならスペ性0.6もオススメ。エナスタの効果時間が2秒も延びるから強気に攻めれる時間が増えるよ
ボルネオのWiki記事のギアテンプレートが参考になると思う。
あのギアテンプレート欄、他のブキページにも欲しくなるくらいには便利というか見やすいというか有用だと思う
とりあえずイカ忍は一部の武器以外ではあまり強くないから外そう
積極的に戦闘しないならゾンビが要らなくて、スペ増とスペ性に代えてみたい
逆に戦いたいならサブ性ちょっと減らしてゾンビ(積めば積むほどよい)、スペ減(3以上、ガン積みもアリ)、ジャン短(3~6)、ステジャンらへんがほしいね
ジャンプ関連が欲しいのは、前衛は囲まれた時に物陰に逃げ込んでスーパージャンプで後衛かビーコンに飛びたいから
>> 961
961本人です
ギアありがとうございます!
とりあえず、イカニンをクビにして、スペシャル系に切り替えます…!
イカニンなくした後のデス数とを鑑みて、ボルネオ参考+ジャンプ系入れて見ます!
助かりました、ありがとう🪥
甲子園関東予選で上手いプレイヤーいたし
エナスタビーコンなんて環境にあまりにも刺さりすぎてて、メインも十分戦闘力ある
と思ったけど結局これまでほとんど見ることなかった
他のエナスタブキが軒並みSPP上げられてるしこれからあるか…?
メインについては爆発力あるけど、一瞬のエイムや偏差打ちを外したら死ぬからどこまで行っても安定しないブキだと思う
上振れも下振れもすごい
使い手じゃないけど、敵も味方も1人でほぼワイプするような変態プレイもよく見るし、終始射程差押し付けられて死んでるのもよく見る
尖り過ぎて1ミスで全部負けれるしワンチャン刺されば全部持っていけることもある
名乗りを上げるにはメイン性能がまだ足りない
いたる所からポップソナーが飛んでくる 死
ヒッセンへのヘイトが凄くあったんだけどマッチングのせいでもあったんか…