マニューバー属のコメント欄です。
消火器のノズル(緑色のパーツ)がスライド前は後ろ方向、スライド後は前方向に向いてる? 銃口増えてるとしたらスライド前後で発射レート変わる、はありそうね
少なくとも緑色のノズルがスライド用インク吹き出し口を兼ねているのは間違いなさそう スプマニュであれば吹き出し口がある消火器タンクの底がただの蓋になってる
スライドするとスライド用インク吹き出し口が前に向いて、射撃性能が上がる代わりに構え解除しないとスライドできないとか 映像をコマ送りで見ると構え撃ち状態からもう一度スライドする際に緑ノズルが後ろに戻るモーションが入ってるし、スライド1回しかできないor連続スライドに何らかの制限がある代わりに射程とかいろいろ高性能なのかなと予想
ガエンffさん、スプリンクラー説が濃厚になってますが…
メインとスペシャルが優秀なら許容範囲内なんだけど新ブキ恒例の弱スペシャル渡されるパターンだろうしなぁ…
思えば前作で途中から追加されたケルビンも最初は貧弱だったなぁ・・・
FFって消防士の意味もあるけど16進数の255という意味もあると予想 だからたぶん一発25.5ダメージ 武器の最後にダメージを表記するのはペトロ社に多いのでおそらくペトロ製 …と思ったけどペトロ製武器はみんな「精度悪い代わりに火力高い」または 「ダメージ低いけど機動力良好」がコンセプトだから、もしかしたら 高圧インク武器メーカーのハイドロ製かも知れない、うーんわからん
今のスプリンクラーとか使う楽しみも全然なくてただの枷でしかない こんな仕様のままなら次回作消していいよ
トラップか スプリンクラー疑惑の奴ステージギミックのプロペラの飛沫だなこれ
スペメガホンか かなり強くないかこれ?
連射おっそ 一回しかスライドもできんのね
なんかメガホンの発射間隔遅くね?気のせいか?
ホントだ!遅くなってる! 流石にこれはラグではなさそうだから多分一人一人にロックオンしやすくする感じかな?
索敵できる時間が伸びる&メガホンが出ている合計時間が延長されているという強化に感じた
公式Xの映像見て思ったんだが非スライド時の左右レティクルの間が結構離れてそう?
ガエンは調整版ケルビンみたいな性能になりそうだな
立ち撃ちにちゃんと役割が有るケルビンと考えると良さげに思える
メガホンはいいけどトラップかぁ。スプリンクラーよりはまだマシだけど、塗り弱そうだしタンサンが良かったな
サブ性ゴン積みクソデカトラップマン、動きます。
ガエンは不遇なサブスぺ与えられるマニュ系にしてはサブもスペシャルも強い物が付くから、メインは弱いと思う。インク消費が大きそうだから、サブのトラップは最高の相性。メガホンはどの武器に付いても最強格だから、初心者向けのマニューバー種ってコンセプトなんだと思う。
最強マニューバー決定戦には何を持っていくべきか やっぱりスペ増ガン積みデュアルかな?
マニューバーのハイカラシティエモートマジでいいわ〜 ブキをクルクルさせずにビシッとキメてるのがいい
ハイカラスクエアのは何とかならなかったのかと… 自分としては2のタコのポーズが一番好きだったんだが
「塗り射程を短くする」どこがめちゃくちゃなのかさっぱり理解できない。「塗り性能“自体“を弱くしろ」なら分かるけど。
妥当かどうかは別にして、Xでも射程を短くして欲しい的なこと言ってる人はいない訳ではないのにバッサリ切り捨てるのは納得できない。 キル射程とほぼ同じくらいに短くしろと言ってる訳じゃなくて、2の初期の頃のマニューバーみたいに戻すくらならいいと思うが
マニューバーあんまり触れてないからエアプ発言になってまうけど、クアッドが1番扱いやすい気がする
クアッドスライド隙長すぎて結構ピーキーではあると思う 個人的にはスマニュ>スパ>デュアル=クアッド>>>ガエン=ケルビン
[[サイド・オーダー/カラーチップ]]に追記された『マニューバーのページ(具体的には概要>アクション>通常射撃>デメリット)を見ると「一部マニューバーの弾はシューターの弾に比べ僅かに当たり判定が大きい」との記載があるが、具体的には不明。』についての解説。
正確な表現をすると、スプラマニューバー、デュアルスイーパー、クアッドホッパーブラック、及びそれらの姉妹ブキはスライド前の当たり判定の半径が0.2、スライド後が0.25となり、 それら以外のマニューバーはスライド前後関わらず当たり判定の半径が0.25となっています。
解析で判明したデータによるとスライド前後共に0.25とのこと。
スプラ2より立ち射ちの中央がめっちゃ当たる→スプラ3からはハの字に撃つようになったからだ→いや外側に当たる弾が減った訳じゃないから撃ち方は変わってなくて純粋に弾がでかいんだと思う、みたいな話あったけどあの辺は解析されないのかな
残像撃ち早く直してくれ・・・ 長所であるはずのスライドが短所にしかなってねぇ・・・
マニューバー全体的に射程長すぎない?
シューター様と違って落下減衰が早いんですわ (デュアル、ケルビン除)
ケフィアです
パラシェルターの現状厳しい立場だと言う前文みたいに【実情】の項目作ってラグのせいでスライドが咄嗟の回避に使えない旨を書き足したいな
この武器種全体的に控えめな感じするが、距離減衰シューターと同じにしたらなんか変わるのかな。元から同じでなおパワー不足なデュアルは救われないが
マイチェン含め12種類あるにもかかわらず現状スマニュ無印以外は準環境ですらない。ぶっちぎりの不遇武器種では?
そりゃそうでしょ。「マニューバー撃ち合い強すぎナーフしろシューターの方が撃ち合い強くしろ」って声が大きすぎて皆が麻痺してるけど スパッタリーはボールドシャプマを マニュはスシ52を デュアルはプライムを ケルビンは96を 当時はなかったけどガエンはジェッスイバレルを 真っ正面から先端塗りに沈め動きを封じ切りシールドは消し飛ばしキル速機動力で上回り塗りをちゃんと無視して踏み潰し捻り引き裂き対策もクソもなく蹂躙できないようなら(そのためのシューターの【回転率】でしょぉ?)コンセプト無いようなもんだ。今みたいにコソコソコロコロやってるような奴を世間じゃ日陰者って言うんだ不遇に決まってる
😢付くだけだろうけどさ、どうしてマニューバーが競合のシューターより撃ち合い強くちゃいけないわけなんだろうね?
「ぶっちぎりの不遇」はシェルターが最前線を爆走してるからな 次いでフデロラマニュ辺りが「普通に不遇」かな
シェルター最大の特徴であるカサ防御を頼みにすると倒される、って相当な不遇だよな もっともマニューバーも回避行動でスライドを頼みにすると倒されるんだが
両方ともそうなってしまう原理は一緒だったりする 要はラグ環境とメインの攻撃が撃った側依存でダメージと命中が判定される仕様がこんな事態を引き起こしてる訳で
スライドがあるから単発の火力は控えめ設定 ラグとプレイヤーの慣れでスライドのリスクが高くなった結果 デメリットのほうが重たくなってしまってる気がする
シェルターもマニューバーも「防御的な固有能力を持っている」という共通点があって(受け止めるか回避するかの違い) 防御能力はたいてい相手からどう見えるかで強さが決まるから、ラグなどの影響もすさまじく大きい そのため両武器種ともにラグだらけの3環境では冬の時代なのは避けられんよな それこそ同射程シューターにスペック勝ちするくらいでもないと日の目は見ん しかもそれは悪い目立ち方だ、つまり無理だ
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消火器のノズル(緑色のパーツ)がスライド前は後ろ方向、スライド後は前方向に向いてる?
銃口増えてるとしたらスライド前後で発射レート変わる、はありそうね
少なくとも緑色のノズルがスライド用インク吹き出し口を兼ねているのは間違いなさそう
スプマニュであれば吹き出し口がある消火器タンクの底がただの蓋になってる
スライドするとスライド用インク吹き出し口が前に向いて、射撃性能が上がる代わりに構え解除しないとスライドできないとか
映像をコマ送りで見ると構え撃ち状態からもう一度スライドする際に緑ノズルが後ろに戻るモーションが入ってるし、スライド1回しかできないor連続スライドに何らかの制限がある代わりに射程とかいろいろ高性能なのかなと予想
ガエンffさん、スプリンクラー説が濃厚になってますが…
メインとスペシャルが優秀なら許容範囲内なんだけど新ブキ恒例の弱スペシャル渡されるパターンだろうしなぁ…
思えば前作で途中から追加されたケルビンも最初は貧弱だったなぁ・・・
FFって消防士の意味もあるけど16進数の255という意味もあると予想
だからたぶん一発25.5ダメージ
武器の最後にダメージを表記するのはペトロ社に多いのでおそらくペトロ製
…と思ったけどペトロ製武器はみんな「精度悪い代わりに火力高い」または
「ダメージ低いけど機動力良好」がコンセプトだから、もしかしたら
高圧インク武器メーカーのハイドロ製かも知れない、うーんわからん
今のスプリンクラーとか使う楽しみも全然なくてただの枷でしかない
こんな仕様のままなら次回作消していいよ
トラップか スプリンクラー疑惑の奴ステージギミックのプロペラの飛沫だなこれ
スペメガホンか かなり強くないかこれ?
連射おっそ
一回しかスライドもできんのね
なんかメガホンの発射間隔遅くね?気のせいか?
ホントだ!遅くなってる!
流石にこれはラグではなさそうだから多分一人一人にロックオンしやすくする感じかな?
索敵できる時間が伸びる&メガホンが出ている合計時間が延長されているという強化に感じた
公式Xの映像見て思ったんだが非スライド時の左右レティクルの間が結構離れてそう?
ガエンは調整版ケルビンみたいな性能になりそうだな
立ち撃ちにちゃんと役割が有るケルビンと考えると良さげに思える
メガホンはいいけどトラップかぁ。スプリンクラーよりはまだマシだけど、塗り弱そうだしタンサンが良かったな
サブ性ゴン積みクソデカトラップマン、動きます。
ガエンは不遇なサブスぺ与えられるマニュ系にしてはサブもスペシャルも強い物が付くから、メインは弱いと思う。インク消費が大きそうだから、サブのトラップは最高の相性。メガホンはどの武器に付いても最強格だから、初心者向けのマニューバー種ってコンセプトなんだと思う。
最強マニューバー決定戦には何を持っていくべきか
やっぱりスペ増ガン積みデュアルかな?
マニューバーのハイカラシティエモートマジでいいわ〜
ブキをクルクルさせずにビシッとキメてるのがいい
ハイカラスクエアのは何とかならなかったのかと…
自分としては2のタコのポーズが一番好きだったんだが
「塗り射程を短くする」どこがめちゃくちゃなのかさっぱり理解できない。「塗り性能“自体“を弱くしろ」なら分かるけど。
妥当かどうかは別にして、Xでも射程を短くして欲しい的なこと言ってる人はいない訳ではないのにバッサリ切り捨てるのは納得できない。
キル射程とほぼ同じくらいに短くしろと言ってる訳じゃなくて、2の初期の頃のマニューバーみたいに戻すくらならいいと思うが
マニューバーあんまり触れてないからエアプ発言になってまうけど、クアッドが1番扱いやすい気がする
クアッドスライド隙長すぎて結構ピーキーではあると思う
個人的にはスマニュ>スパ>デュアル=クアッド>>>ガエン=ケルビン
[[サイド・オーダー/カラーチップ]]に追記された『マニューバーのページ(具体的には概要>アクション>通常射撃>デメリット)を見ると「一部マニューバーの弾はシューターの弾に比べ僅かに当たり判定が大きい」との記載があるが、具体的には不明。』についての解説。
正確な表現をすると、スプラマニューバー、デュアルスイーパー、クアッドホッパーブラック、及びそれらの姉妹ブキはスライド前の当たり判定の半径が0.2、スライド後が0.25となり、
それら以外のマニューバーはスライド前後関わらず当たり判定の半径が0.25となっています。
解析で判明したデータによるとスライド前後共に0.25とのこと。
スプラ2より立ち射ちの中央がめっちゃ当たる→スプラ3からはハの字に撃つようになったからだ→いや外側に当たる弾が減った訳じゃないから撃ち方は変わってなくて純粋に弾がでかいんだと思う、みたいな話あったけどあの辺は解析されないのかな
残像撃ち早く直してくれ・・・
長所であるはずのスライドが短所にしかなってねぇ・・・
マニューバー全体的に射程長すぎない?
シューター様と違って落下減衰が早いんですわ
(デュアル、ケルビン除)
ケフィアです
パラシェルターの現状厳しい立場だと言う前文みたいに【実情】の項目作ってラグのせいでスライドが咄嗟の回避に使えない旨を書き足したいな
この武器種全体的に控えめな感じするが、距離減衰シューターと同じにしたらなんか変わるのかな。元から同じでなおパワー不足なデュアルは救われないが
マイチェン含め12種類あるにもかかわらず現状スマニュ無印以外は準環境ですらない。ぶっちぎりの不遇武器種では?
そりゃそうでしょ。「マニューバー撃ち合い強すぎナーフしろシューターの方が撃ち合い強くしろ」って声が大きすぎて皆が麻痺してるけど
スパッタリーはボールドシャプマを
マニュはスシ52を
デュアルはプライムを
ケルビンは96を
当時はなかったけどガエンはジェッスイバレルを
真っ正面から先端塗りに沈め動きを封じ切りシールドは消し飛ばしキル速機動力で上回り塗りをちゃんと無視して踏み潰し捻り引き裂き対策もクソもなく蹂躙できないようなら(そのためのシューターの【回転率】でしょぉ?)コンセプト無いようなもんだ。今みたいにコソコソコロコロやってるような奴を世間じゃ日陰者って言うんだ不遇に決まってる
😢付くだけだろうけどさ、どうしてマニューバーが競合のシューターより撃ち合い強くちゃいけないわけなんだろうね?
「ぶっちぎりの不遇」はシェルターが最前線を爆走してるからな
次いでフデロラマニュ辺りが「普通に不遇」かな
シェルター最大の特徴であるカサ防御を頼みにすると倒される、って相当な不遇だよな
もっともマニューバーも回避行動でスライドを頼みにすると倒されるんだが
両方ともそうなってしまう原理は一緒だったりする
要はラグ環境とメインの攻撃が撃った側依存でダメージと命中が判定される仕様がこんな事態を引き起こしてる訳で
スライドがあるから単発の火力は控えめ設定
ラグとプレイヤーの慣れでスライドのリスクが高くなった結果
デメリットのほうが重たくなってしまってる気がする
シェルターもマニューバーも「防御的な固有能力を持っている」という共通点があって(受け止めるか回避するかの違い)
防御能力はたいてい相手からどう見えるかで強さが決まるから、ラグなどの影響もすさまじく大きい
そのため両武器種ともにラグだらけの3環境では冬の時代なのは避けられんよな
それこそ同射程シューターにスペック勝ちするくらいでもないと日の目は見ん
しかもそれは悪い目立ち方だ、つまり無理だ