ナメロウ金属のコメント欄です。
壁全部濡れるようにしたらいいんじゃないかな 勿論イカ返しは無しで
正直2の頃はモンガラよりひどいステージは出てこないと思ってたが、このステージに比べたらモンガラなど足元にも及ばない
モンガラというより両端高台以外の起伏をなくしたアロワナモール……それモンガラだったわ
どのルールでもアサリみたいに敵陣右側から敵陣中央に侵入できるようにした方がいいと思うわ ヤグラとか第二カンモンまで一生敵陣中央から長射程に睨まれ続けるゲームになるし
ここはフデ系接待ステージなのかな? 射程短いブキは辛い
ここに限らずだけど、お互いのチャーが射線出しただけで膠着状態に陥るってすごいよね
アレって本来デメリットなのに、牽制みたいになってるの欠陥だよね。
言葉穏やかに言うとウンコみてぇなマップだな
ナメロウって面白さは1ミリも無いけど意外と勝率は悪くないんだよな フレンドとかに聞いても嫌いだけど勝率は悪くないって人自分以外にも結構いた
1人で押えやすくて味方依存関係なく勝てるのが原因なのかな
案外好き嫌いと得意不得意って一致しないよね 個人的にはコンブが割りと好きなのに2からずっと勝率は低くて複雑な思いがあるステージだわ
でも楽しきゃ勝ち それで十分だね
トリカラルールの地形は普通に良かったのになぁ
エリアの中央部分狭すぎるだろ
このステージ作ったやつスプラアンチだろ 仮にアンチじゃなかったとしてもテストプレイで何かしら欠陥に気づくでしょ
ボールドメインなんだけど、このステージで活躍する方法が全く思い浮かばない
侵入ルートが見やすいステージだから右側が開けてないルールだと近接武器にはつらいねんな… 左側のコの字壁への突撃はリスキーになりがちだし
銀モデもそう。降りたら死ぬし金網サメで突っ切っても死ぬ そうして誕生したのが自高タンサンマンです🤤
スプラが射程ゲーであることを思い出させてくれる紙ステ
どれほど知性が低ければこんなゴミステを作れるのか、不思議なものである。特にアサリ
消せ消せ消せ
ビッグランで水に浸からせて錆びさせよう。
ルールワースト二冠してるの笑うしかない 消せよこんなクソマップw
ナメロウアサリがクソステの中のクソステで逆に楽しいんだよな
このステージ考えた奴はモズクとか旧マサバを見習えとしか言えん
前短射程ばっかの編成になったときは、ちゃんと登れる高台と狭さが丁度よくて楽しかった記憶があるな。あれならまた遊びたい。
ここのエリアの鉛筆やばくね?安地からフルチャワンセットで塗り替えせるせいで無限にエリア維持される上にエナスタで前衛無限湧きさせるからマジで打開できない
ここはもう一回改修して欲しい それがダメなら封印して欲しい 初代のBバスホコがプラベ以外では遊べなかったように、ここは全ルールで封印してほしい
削除してほしい
嫌いだけど戦績いいの謎
タカアシが実装されて金網が多いステージっていう唯一の個性も無くなったから早く爆発四散しろ
せめて「左右のスクラップ塊の一部が、クレーンによって一定間隔でステージ内を横切る(動くスクラップ塊は横や上を塗れる)」みたいなギミックでもあればなぁ。
普段はチャーアンチってわけでもないけど、このステージのチャージャーだけは無理すぎる
スクラップ場なんだしステージ全体を廃車で埋め尽くそう
ステージごとスクラップにしていいぞ
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壁全部濡れるようにしたらいいんじゃないかな
勿論イカ返しは無しで
正直2の頃はモンガラよりひどいステージは出てこないと思ってたが、このステージに比べたらモンガラなど足元にも及ばない
モンガラというより両端高台以外の起伏をなくしたアロワナモール……それモンガラだったわ
どのルールでもアサリみたいに敵陣右側から敵陣中央に侵入できるようにした方がいいと思うわ
ヤグラとか第二カンモンまで一生敵陣中央から長射程に睨まれ続けるゲームになるし
ここはフデ系接待ステージなのかな?
射程短いブキは辛い
ここに限らずだけど、お互いのチャーが射線出しただけで膠着状態に陥るってすごいよね
アレって本来デメリットなのに、牽制みたいになってるの欠陥だよね。
言葉穏やかに言うとウンコみてぇなマップだな
ナメロウって面白さは1ミリも無いけど意外と勝率は悪くないんだよな
フレンドとかに聞いても嫌いだけど勝率は悪くないって人自分以外にも結構いた
1人で押えやすくて味方依存関係なく勝てるのが原因なのかな
案外好き嫌いと得意不得意って一致しないよね
個人的にはコンブが割りと好きなのに2からずっと勝率は低くて複雑な思いがあるステージだわ
でも楽しきゃ勝ち
それで十分だね
トリカラルールの地形は普通に良かったのになぁ
エリアの中央部分狭すぎるだろ
このステージ作ったやつスプラアンチだろ
仮にアンチじゃなかったとしてもテストプレイで何かしら欠陥に気づくでしょ
ボールドメインなんだけど、このステージで活躍する方法が全く思い浮かばない
侵入ルートが見やすいステージだから右側が開けてないルールだと近接武器にはつらいねんな…
左側のコの字壁への突撃はリスキーになりがちだし
銀モデもそう。降りたら死ぬし金網サメで突っ切っても死ぬ
そうして誕生したのが自高タンサンマンです🤤
スプラが射程ゲーであることを思い出させてくれる紙ステ
どれほど知性が低ければこんなゴミステを作れるのか、不思議なものである。特にアサリ
消せ消せ消せ
ビッグランで水に浸からせて錆びさせよう。
ルールワースト二冠してるの笑うしかない
消せよこんなクソマップw
ナメロウアサリがクソステの中のクソステで逆に楽しいんだよな
このステージ考えた奴はモズクとか旧マサバを見習えとしか言えん
前短射程ばっかの編成になったときは、ちゃんと登れる高台と狭さが丁度よくて楽しかった記憶があるな。あれならまた遊びたい。
ここのエリアの鉛筆やばくね?安地からフルチャワンセットで塗り替えせるせいで無限にエリア維持される上にエナスタで前衛無限湧きさせるからマジで打開できない
ここはもう一回改修して欲しい
それがダメなら封印して欲しい
初代のBバスホコがプラベ以外では遊べなかったように、ここは全ルールで封印してほしい
削除してほしい
嫌いだけど戦績いいの謎
タカアシが実装されて金網が多いステージっていう唯一の個性も無くなったから早く爆発四散しろ
せめて「左右のスクラップ塊の一部が、クレーンによって一定間隔でステージ内を横切る(動くスクラップ塊は横や上を塗れる)」みたいなギミックでもあればなぁ。
普段はチャーアンチってわけでもないけど、このステージのチャージャーだけは無理すぎる
スクラップ場なんだしステージ全体を廃車で埋め尽くそう
ステージごとスクラップにしていいぞ