ナメロウ金属のコメント欄です。
ナメロウ金属リッターの原産地説
開発の歪んだ理想が産んだ忌み子
自陣右側のL字型の金網通路いる? あそこ使うことほとんどない上に下側に床ないからイカで突っ切れないしいらないだろ...
あそこはネギトロの金網と同じ悪意を感じる。幸いなことに有っても無くても意味がないことか
リスキルしてるときはたまに使う
エクス持ってるときにそこに立たれてブチギレたことならある
全ルールKUSOという奇跡のステージ アプデの前に、ここを閉鎖してくれ
2でksの象徴だったデボンですら裏取りのルートはあったからな それがなくて見通しのいいステージはみんなデボン以下だよ デボンとかいう2の負の象徴にすらなれない出来損ないがごろごろしてるしどうせヒラメもそこに名を連ねることになる
リッター様がキルしながらエリア塗れて、しかもエリア狭いから容易にカウントに干渉できるの本当どうにかして
何を追加しても何を無くしても射程ステージは免れない手遅れ感がするぞい
改装工事の入札始まらないかなー お抱えの建築士のスキルじゃどうにもならんでしょうし
ここのアサリでめっちゃ負けたせいで嫌いでしたが、前に突っ張りすぎない+出張った相手の頭を潰し続ける忍耐+チャージャースピナーは必ず潰す、の意識を持ったらかなりマシになりました 今は面白いと言えるぐらいには慣れた まぁやりづらいことには変わりないんだがな! ウルショがなかったらキツすぎんだろこのステージ! 他のスペシャルだと敵の長射程に圧をかけづらいのつらい(カニタンクは使いこなせる武器がないので見なかったことにする)
どうやって潰したんだと思ったらウルショか、まあそうだよな ウルショ付きブキ使ってないから死んどくわ…
長射程が一方的に強いゲームってつまんないわ
他ステもだけどここは特に長射程の割合が多すぎる ステ避けは2ではやらなかったけどここは無理だわ安定できる気がしない
とりあえずエリアは右ルートからでも登れるようにしてくれ
ここのヤグラに開発で関わったやつは全員辞表出したほうが良い
正直ナメキンに限らず「これの開発関わった奴辞めろ」って思う要素多すぎて 本当に辞めたらイカ研全員いなくなったりしてなガハハ
ヒーローモードとサモランの方が倍ぐらいの人員で開発してるかもしれん
相手の陣地に侵入するためのスロープを増やしました。
ってきたからヨシ!って思ったけどマテガイだったか… ここノータッチなのね
マテガイでスロープ追加されるのはナワバリバトルだけだからマテガイもよくないんだよなぁ
ここのアサリ絶対5分間ずっと0対0の膠着状態に陥るんだけど苦手すぎる
そ、そういう泥試合のほうがタノシイデショプルプル
ケツの穴ナメロウ
ユーザーナメロウ金属
自軍が無駄に広くて中央が異常に狭い、こんなんばっか
ここのエリアってシューティングゲームじゃないよね ただの射的
中央左右のスクラップの山撤去して欲しい 何か無理矢理中央狭くしてるようにも思えてくる
個人的に左右のスクラップの山が塗れると面白そうだな。
ここのエリアいつになったらリッターだけのマッチングになるんだ?しょうもなさすぎる リッターがクソっていうよりステージ構造の問題じゃん
もともと酷いステージだったけどトーピードとホップソナーが飛び交うようになってますます地獄になったな
このステージのときはスプラできない 全ルールおかしい
イカ研はほぼ全員中卒だけどこのステージ作った奴はホイ卒
スプラした事ないマイクラユーザーが作ったマップをスプラに適当移植したステージ
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開発の歪んだ理想が産んだ忌み子
自陣右側のL字型の金網通路いる?
あそこ使うことほとんどない上に下側に床ないからイカで突っ切れないしいらないだろ...
あそこはネギトロの金網と同じ悪意を感じる。幸いなことに有っても無くても意味がないことか
リスキルしてるときはたまに使う
エクス持ってるときにそこに立たれてブチギレたことならある
全ルールKUSOという奇跡のステージ
アプデの前に、ここを閉鎖してくれ
2でksの象徴だったデボンですら裏取りのルートはあったからな
それがなくて見通しのいいステージはみんなデボン以下だよ
デボンとかいう2の負の象徴にすらなれない出来損ないがごろごろしてるしどうせヒラメもそこに名を連ねることになる
リッター様がキルしながらエリア塗れて、しかもエリア狭いから容易にカウントに干渉できるの本当どうにかして
何を追加しても何を無くしても射程ステージは免れない手遅れ感がするぞい
改装工事の入札始まらないかなー
お抱えの建築士のスキルじゃどうにもならんでしょうし
ここのアサリでめっちゃ負けたせいで嫌いでしたが、前に突っ張りすぎない+出張った相手の頭を潰し続ける忍耐+チャージャースピナーは必ず潰す、の意識を持ったらかなりマシになりました 今は面白いと言えるぐらいには慣れた
まぁやりづらいことには変わりないんだがな! ウルショがなかったらキツすぎんだろこのステージ! 他のスペシャルだと敵の長射程に圧をかけづらいのつらい(カニタンクは使いこなせる武器がないので見なかったことにする)
どうやって潰したんだと思ったらウルショか、まあそうだよな
ウルショ付きブキ使ってないから死んどくわ…
長射程が一方的に強いゲームってつまんないわ
他ステもだけどここは特に長射程の割合が多すぎる
ステ避けは2ではやらなかったけどここは無理だわ安定できる気がしない
とりあえずエリアは右ルートからでも登れるようにしてくれ
ここのヤグラに開発で関わったやつは全員辞表出したほうが良い
正直ナメキンに限らず「これの開発関わった奴辞めろ」って思う要素多すぎて
本当に辞めたらイカ研全員いなくなったりしてなガハハ
ヒーローモードとサモランの方が倍ぐらいの人員で開発してるかもしれん
相手の陣地に侵入するためのスロープを増やしました。
ってきたからヨシ!って思ったけどマテガイだったか…
ここノータッチなのね
マテガイでスロープ追加されるのはナワバリバトルだけだからマテガイもよくないんだよなぁ
ここのアサリ絶対5分間ずっと0対0の膠着状態に陥るんだけど苦手すぎる
そ、そういう泥試合のほうがタノシイデショプルプル
ケツの穴ナメロウ
ユーザーナメロウ金属
自軍が無駄に広くて中央が異常に狭い、こんなんばっか
ここのエリアってシューティングゲームじゃないよね
ただの射的
中央左右のスクラップの山撤去して欲しい
何か無理矢理中央狭くしてるようにも思えてくる
個人的に左右のスクラップの山が塗れると面白そうだな。
ここのエリアいつになったらリッターだけのマッチングになるんだ?しょうもなさすぎる リッターがクソっていうよりステージ構造の問題じゃん
もともと酷いステージだったけどトーピードとホップソナーが飛び交うようになってますます地獄になったな
このステージのときはスプラできない
全ルールおかしい
イカ研はほぼ全員中卒だけどこのステージ作った奴はホイ卒
スプラした事ないマイクラユーザーが作ったマップをスプラに適当移植したステージ