マテガイ放水路のコメント欄です。
普通にマテガイ好きだけど 変えたいなら透明床を繋げたらいいと思う
透明床を渡したらデボンにならないか?
裏取りできないデボンと考えるとサイアクだな
中央に穴開けて下通れるようにでもするのかね?網床にして高台からの攻撃も通しそうな気もするけど。
ホコの右ルートが無いも同然だったから、何か変わってくれとは思っていた。 でもタラポ以下では決してない。
中央は柱じゃなくて凹みでした あと左高台の下に空間ができてる
エリアの高台こんなにお互い近かったっけ?
ホコの左から攻めるルートの塗れない床無くなったから防衛難しくなったな 中央広がって高台下にスペースできたのは神改修
ここまで頑なに裏取りルートを作らないの終わってるよ
中央そういう風に広げたか~と感心してしまった。 遮蔽物も増えたし、良改修じゃないかな
中央凹ませたら高台から射程通りまくるんじゃねと思ったけど、開通した高台真下のルートから攻めようってことかな
ホコルート、右側がより地雷になった感(左塗れるから)
ガラス下の狭空間に住みたい
ぬああ中央のバルーン無くなっちゃったか あそこにソナー置くとガラス上まで届いて便利だったんだけどな
改修、今のところ悪くない
実際裏取り増えなかった事以外は良くなってるんだけど結局やる事はあんまり変わらないから、これならやっぱり先にタラポ改修してほしかった感が否めない
今まで中央がクソ狭苦しい構造だったけど真ん中が凹んだことで左右の行き来がしやすくなったしガラス下が空いたことで結構快適になった
「打開しづらいから崖下センプク潰しまーすw」は下の下の策だと思うんだが..
エリアは相変わらずおもんないままなんだが、良くなったと言えるのか? 展開も特に変わらないような
いやこれ高台への抜け道あるぞ トンネル上手く抜けたらまじ気づかれないし、気づかれて対策し始められてもそれに思考を割かせてる時点でアドだわ 裏取りルートないとか嘆いてる人はもっと散歩しなさい
これ、裏取りルート欲しがってる人はオブジェクトからも敵前衛からも離れたルート欲しがってるってこと? 遮蔽ありつつ敵高台にアクセスできるルートが欲しいわけでなく
それは改修前の激狭通路でも一応できたから第3の通路が欲しかったって感じでは 言ってる人たちはエンガワとかみたいなのをイメージしてるのかな?と思ってた
そのルートに人を1人割かないと監視できないルートのことを裏取りルートと俺は呼んでる 今回のマテガイみたいに中央から「ついで」で監視できるルートは裏取りルートではない
具体例だとコンブが一番分かりやすそう あとはマンタ、ザトウ、アマビ、スメーシー、ヒラメ……(1と2のステージばかりだな)バイガイとヤガラは3からの中だと裏取りしやすい方だけど一応中央付近にいれば見えることが多い気がする
2までのステージはじっくりさんぽしなくても大体裏取りルート分かるんですけどね…
仕事、学校で地形確認できねえ! っていうイカタコ向けにわかりやすくまとめてくれてる人がいたのでシェア
マテガイエリア改修①自陣左高台↪︎広くなった上に長期滞在可能②中央左高台↪︎柵追加で被弾軽減や維持も可能③自陣スポンジ周り↪︎スロープ追加とブロック高さ拡張④中央バルーン削除↪︎ブロックが凹み反対側へ干渉可能に⑤中央高台下↪︎空間ができ④も含めできる事が増えた⇩— はるけー🌱Sブラ (@haru_K_321) April 18, 2024
マテガイエリア改修①自陣左高台↪︎広くなった上に長期滞在可能②中央左高台↪︎柵追加で被弾軽減や維持も可能③自陣スポンジ周り↪︎スロープ追加とブロック高さ拡張④中央バルーン削除↪︎ブロックが凹み反対側へ干渉可能に⑤中央高台下↪︎空間ができ④も含めできる事が増えた⇩
頑なに迂回路を作らないな3のイカ研は
クソ狭い中央で左右の押し引きを強いられる、っていうコンセプトは、好みありそうだけど言いたいことはわかるって感じだったけど 改修あるってことは勝率が極端だったりしたんかな
ガチホコ左ルートの塗れない床なくなってるな。かなりノックアウト率上がると思う。そんでもって、右から進もうとするやつは戦犯レベルになった。
もとから右って圧倒的に勝ってるか、少しでも数字を有利にするためか、タイミング良くワイプアウトしない限り進む理由もあまりないしあまり変わってないといえるのではなかろうか
新マテガイ、ナワバリにやってきたガチ勢のせいで絶望的に勝てない
キチガイ放尿路とか言われてた頃に比べたらだいぶ良くなった
元のコンセプトが意図的に中央をボトルネックにしてそこでバチバチやって貰おうってものだろうから 迂回路は作らず中央でもっと幅広いブキが活躍できる余地を作ろう、という意図と思われる今回の改修、少なくとも方向性は合ってそう
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普通にマテガイ好きだけど
変えたいなら透明床を繋げたらいいと思う
透明床を渡したらデボンにならないか?
裏取りできないデボンと考えるとサイアクだな
中央に穴開けて下通れるようにでもするのかね?網床にして高台からの攻撃も通しそうな気もするけど。
ホコの右ルートが無いも同然だったから、何か変わってくれとは思っていた。
でもタラポ以下では決してない。
中央は柱じゃなくて凹みでした
あと左高台の下に空間ができてる
エリアの高台こんなにお互い近かったっけ?
ホコの左から攻めるルートの塗れない床無くなったから防衛難しくなったな
中央広がって高台下にスペースできたのは神改修
ここまで頑なに裏取りルートを作らないの終わってるよ
中央そういう風に広げたか~と感心してしまった。
遮蔽物も増えたし、良改修じゃないかな
中央凹ませたら高台から射程通りまくるんじゃねと思ったけど、開通した高台真下のルートから攻めようってことかな
ホコルート、右側がより地雷になった感(左塗れるから)
ガラス下の狭空間に住みたい
ぬああ中央のバルーン無くなっちゃったか
あそこにソナー置くとガラス上まで届いて便利だったんだけどな
改修、今のところ悪くない
実際裏取り増えなかった事以外は良くなってるんだけど結局やる事はあんまり変わらないから、これならやっぱり先にタラポ改修してほしかった感が否めない
今まで中央がクソ狭苦しい構造だったけど真ん中が凹んだことで左右の行き来がしやすくなったしガラス下が空いたことで結構快適になった
「打開しづらいから崖下センプク潰しまーすw」は下の下の策だと思うんだが..
エリアは相変わらずおもんないままなんだが、良くなったと言えるのか?
展開も特に変わらないような
いやこれ高台への抜け道あるぞ
トンネル上手く抜けたらまじ気づかれないし、気づかれて対策し始められてもそれに思考を割かせてる時点でアドだわ
裏取りルートないとか嘆いてる人はもっと散歩しなさい
これ、裏取りルート欲しがってる人はオブジェクトからも敵前衛からも離れたルート欲しがってるってこと?
遮蔽ありつつ敵高台にアクセスできるルートが欲しいわけでなく
それは改修前の激狭通路でも一応できたから第3の通路が欲しかったって感じでは
言ってる人たちはエンガワとかみたいなのをイメージしてるのかな?と思ってた
そのルートに人を1人割かないと監視できないルートのことを裏取りルートと俺は呼んでる
今回のマテガイみたいに中央から「ついで」で監視できるルートは裏取りルートではない
具体例だとコンブが一番分かりやすそう
あとはマンタ、ザトウ、アマビ、スメーシー、ヒラメ……(1と2のステージばかりだな)バイガイとヤガラは3からの中だと裏取りしやすい方だけど一応中央付近にいれば見えることが多い気がする
2までのステージはじっくりさんぽしなくても大体裏取りルート分かるんですけどね…
仕事、学校で地形確認できねえ!
っていうイカタコ向けにわかりやすくまとめてくれてる人がいたのでシェア
頑なに迂回路を作らないな3のイカ研は
クソ狭い中央で左右の押し引きを強いられる、っていうコンセプトは、好みありそうだけど言いたいことはわかるって感じだったけど
改修あるってことは勝率が極端だったりしたんかな
ガチホコ左ルートの塗れない床なくなってるな。かなりノックアウト率上がると思う。そんでもって、右から進もうとするやつは戦犯レベルになった。
もとから右って圧倒的に勝ってるか、少しでも数字を有利にするためか、タイミング良くワイプアウトしない限り進む理由もあまりないしあまり変わってないといえるのではなかろうか
新マテガイ、ナワバリにやってきたガチ勢のせいで絶望的に勝てない
キチガイ放尿路とか言われてた頃に比べたらだいぶ良くなった
元のコンセプトが意図的に中央をボトルネックにしてそこでバチバチやって貰おうってものだろうから
迂回路は作らず中央でもっと幅広いブキが活躍できる余地を作ろう、という意図と思われる今回の改修、少なくとも方向性は合ってそう