スピナー属のコメント欄です。
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
こんなに凄まじい強化もらってたのか にもかかわらず環境でパッとしないのは サブスペ構成が悪いのか天敵チャージャー種がそれ以上なのか…
相性の悪くないサブと現環境最強スペシャルのハイドラでさえそこまで見ないことを考えるとやはりリッターのせいだろうな
チャージャー対面は本当にどうしようもないからな 代わりに他に対しては大体強い ポケモンで例えると弱点は2つ程度なのにその弱点の1つのタイプがやたら環境に居て 使いづらいみたいな感じ
敵にチャーいないと悪いことしてるみたいな気分になる。
もしかして:フェアリーが出た後のドラゴンタイプ
リッタートゥーンはどうにかして欲しいけど仮にリッター対面でも五分ないし、4:6くらいの立ち回りできる調整されたら確実にハイドラが憎まれるから強く言えない、バレルやハイドラって短射程からすれば下手すりゃリッターよりウザい存在だろうし
凄まじい強化っつーけど シューター、ブラスター、シェルター、スロッシャーはほぼ全て 塗り強化されてるから相対的には強くなってない
ハイドラがフルチャ2回でナイスダマ貯まるんだがそういうことだったのか。
そういやインクタンクに直結してるスピナーってないんだな
全部元に戻せ
塗りが強いスプスピとクーゲルが、ナワバリバトルのスタダ杯でほとんど採用されてない…?妙だな…
そいつらはスペシャルが雑魚&嚙み合ってなさすぎるな それはそうとしてクーゲルはともかくスプスピ燃費戻していただけませんかね
スプスピくらいならチャージキープ与えてもええんちゃうか LACTにあるんだし
スプスピより足遅いし塗りが弱いけどリチャージとキープできる脳散らすってやつがあってだな
スプスピさんは軽量化要望の方が通りやすそう とはいえスシ搭載だから難しいのかなあ 肉抜き加工とか素材の比重下げましたとか適当に理由つければいい気はするけど
>> 52で塗り強化内容を記載した者ですが 改めてパラメーターを確認したところ 高低差のない場所で着弾したときの縦方向に引き延ばす倍率が約-24%、 横方向に引き延ばす倍率が約-30%と低下しており 低下した分を加味すると、着弾地点の塗面積は前作から約-23%低下しているようです
飛沫・足元に関しては縦横比のパラメータは変化しておらず、表のとおりに強化されていると思われます。
とりあえず足元塗りは確実に強化されてるから陽キャムーブがやりやすくなってるって認識でOK?
相手の足元は取りづらくなったが全体的な塗り性能は上がったということか
チャージ中にジャンプ力下がる仕様無くしてほしい
正直今の練り歩くような撃ち方じゃなくて 2のスタスタ歩き撃ちが好きだった
左右と後退はともかく、前進がノッシ…ノッシ…って感じで何かかっこ悪いよね ていうかこれ、仕様という名のバグじゃない? 前進だけ移動速度と足の運びが合ってない
ダイナモの縦振りトコトコ歩きが無くなったのも一部の不評買ってたっけ
それはヴァリアブルやね あれコミカルで好きだったのになあ
ちょっとでも上向くと途端に弾が当たらなくなった気がするんだけど気のせいかな? バトルの方はステージの構造もあるだろうけどシャケのナベブタとかも妙に当てにくいし
「スピナー属は弾が出る位置が(シューターと比べて)低いから段差に吸われやすい」とかいう無印からずっと言われてる出処不明の都市伝説を撲滅したい…… ただスピナー属は左右だけでなく上下にもブレがあるので、そのせいで段差に吸われることはあるにはある
タココマンダーみたいな「チャージが長くて打ち続けると連射速度が上がる」みたいなタイプがいると楽しそうな 調整むずそうだけど
カニタンク「呼んだか?」
純粋にスピナーってブキ自体が弱い気がしてきたな どれも射撃と潜伏を両立できず自分の位置晒さないと塗りもキルもできないデメリットに釣り合う性能をしてる気がしない
3で追加された新アクションを事実上使えないのも痛い 突発的な戦闘は苦手、と言う弱点はそのままで(ノーチを除いた)全スピナーがイカロールもイカノボリも戦闘に組み込めないから奇襲力も奇襲対応力も一弱と呼べるほど低くなってしまった リッター優遇と噂されるくらい縦長ステージが多い関係で急襲されることは少ないけど改修されたりしたら恐らくリッター以上にボコボコにされそう
新PV0:21~、追加スピナーはバレルじゃなくてスプスピのマイチェンになりそう?
ぽいね 懐かしのポイズンバリア
スピコラだったとしたら今作のマイチェン版は2みたいに無印にステッカー貼ったみたいな感じじゃなくて色とかデザインもがっつり変わってるみたいな感じなのかな
武器アイコンで区別つきやすくする方針っぽいし、色は変えてきそう。 形は52と96、ホットとロンブラみたいにメイン性能違いに割り振ってきてるから変わらない気がする。
クーゲルの長射程モードだけ抜き出してちょっと強くしたようなスピナー来ないかなとちょっと期待してる。 連射レート低めな初期のガトリング砲イメージで。
チャージ中にだけ撃てるスピナーとかどうだろ チャージするほど射程と連射力が上がるかわりに足が遅くなる。(上にもあったけどカニタンクのイメージ) 満タンまでチャージするとそれ以上撃てなくなって、一度撃つのをやめるとゲージが無くなるまでリチャージできないとか。 …操作が反対になるだけかなぁ
クマ武器で3周チャージのクマスピ欲しいな、チャージの周に応じて塗り強短射程高機動→ダメージ強長射程低機動のクーゲルに似て非なるもの
スピナー逆境すぎる、全部全盛期の性能に戻してやれ
擬似確とインク切れチャージ以外はクーゲルを元に戻して…(届かぬ願い)
チャーとの対面は避けられるなら避けるべきではあるんだけど、それでもスピナーでチャー対面勝てるとこれ以上ないくらい脳汁出る 勇んで突撃かまして返り討ちにされちゃ元も子もないから、確実に勝てると確信できたときにしか挑まんけど
スピナーが射程端使うのが苦手っていうの、初速ランダムもそうだけどマニュと同じでダメージの減衰が大きいからってのもありそう クーゲル使ってると特にそのあたりもどかしく感じる(クゲは初速ランダムほとんどないけど)
チャージーにチャージキープが許されてスピナーには許されない謎
ノーチラスがいるじゃない!
それ言うならチャージャーもソイチュ以外キープ取り上げてくれないと(マジレス)
連射するということはそれだけの重みがあるんだよ。
このカテゴリでスペシュやワイドみたいなマイルド枠を出したらフルチャの弾数が物凄い事になりそう
タチャンカのLMGみたいな超弾幕張れるけどそこから動けない超重量級スピナー出たら楽しそう
某映画のマックになりたくてスピナー触ってみようと思ったけどとっつきはバレルのほうが良いんだろうか?ノーチラスやクーゲルのチャージキープが便利そうだけど扱いづらいってあったし
後で狙撃されて確1もらうとこまでがマックだね、、チェーンガンをバックから出しなよ・・・
バレルはスピナーの基本が詰まってるので初めに触るのに一番いいと思います。慣れてきたら他も触ってみて一番しっくり来るものを見つけてみると良いですね。全部個性があって面白いので。
メインギア付け替えるか検討していて イカ速10ヒト速6→安全靴10ヒト速6 に変える価値ありますか?バレルと47を使おうかなって思ってるんですけど…
ありがとうございます!今持っているギアで調整しながら作ってみます!
ビターチョコ陣営、スピナーのチャージ完了エフェクトが他の比じゃないぐらい目立つけどキレイだから許した。
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表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
こんなに凄まじい強化もらってたのか
にもかかわらず環境でパッとしないのは
サブスペ構成が悪いのか天敵チャージャー種がそれ以上なのか…
相性の悪くないサブと現環境最強スペシャルのハイドラでさえそこまで見ないことを考えるとやはりリッターのせいだろうな
チャージャー対面は本当にどうしようもないからな
代わりに他に対しては大体強い
ポケモンで例えると弱点は2つ程度なのにその弱点の1つのタイプがやたら環境に居て
使いづらいみたいな感じ
敵にチャーいないと悪いことしてるみたいな気分になる。
もしかして:フェアリーが出た後のドラゴンタイプ
リッタートゥーンはどうにかして欲しいけど仮にリッター対面でも五分ないし、4:6くらいの立ち回りできる調整されたら確実にハイドラが憎まれるから強く言えない、バレルやハイドラって短射程からすれば下手すりゃリッターよりウザい存在だろうし
凄まじい強化っつーけど
シューター、ブラスター、シェルター、スロッシャーはほぼ全て
塗り強化されてるから相対的には強くなってない
ハイドラがフルチャ2回でナイスダマ貯まるんだがそういうことだったのか。
そういやインクタンクに直結してるスピナーってないんだな
全部元に戻せ
塗りが強いスプスピとクーゲルが、ナワバリバトルのスタダ杯でほとんど採用されてない…?妙だな…
そいつらはスペシャルが雑魚&嚙み合ってなさすぎるな
それはそうとしてクーゲルはともかくスプスピ燃費戻していただけませんかね
スプスピくらいならチャージキープ与えてもええんちゃうか LACTにあるんだし
スプスピより足遅いし塗りが弱いけどリチャージとキープできる脳散らすってやつがあってだな
スプスピさんは軽量化要望の方が通りやすそう
とはいえスシ搭載だから難しいのかなあ
肉抜き加工とか素材の比重下げましたとか適当に理由つければいい気はするけど
>> 52で塗り強化内容を記載した者ですが
改めてパラメーターを確認したところ
高低差のない場所で着弾したときの縦方向に引き延ばす倍率が約-24%、
横方向に引き延ばす倍率が約-30%と低下しており
低下した分を加味すると、着弾地点の塗面積は前作から約-23%低下しているようです
飛沫・足元に関しては縦横比のパラメータは変化しておらず、表のとおりに強化されていると思われます。
とりあえず足元塗りは確実に強化されてるから陽キャムーブがやりやすくなってるって認識でOK?
相手の足元は取りづらくなったが全体的な塗り性能は上がったということか
チャージ中にジャンプ力下がる仕様無くしてほしい
正直今の練り歩くような撃ち方じゃなくて
2のスタスタ歩き撃ちが好きだった
左右と後退はともかく、前進がノッシ…ノッシ…って感じで何かかっこ悪いよね
ていうかこれ、仕様という名のバグじゃない?
前進だけ移動速度と足の運びが合ってない
ダイナモの縦振りトコトコ歩きが無くなったのも一部の不評買ってたっけ
それはヴァリアブルやね
あれコミカルで好きだったのになあ
ちょっとでも上向くと途端に弾が当たらなくなった気がするんだけど気のせいかな?
バトルの方はステージの構造もあるだろうけどシャケのナベブタとかも妙に当てにくいし
「スピナー属は弾が出る位置が(シューターと比べて)低いから段差に吸われやすい」とかいう無印からずっと言われてる出処不明の都市伝説を撲滅したい……
ただスピナー属は左右だけでなく上下にもブレがあるので、そのせいで段差に吸われることはあるにはある
タココマンダーみたいな「チャージが長くて打ち続けると連射速度が上がる」みたいなタイプがいると楽しそうな
調整むずそうだけど
カニタンク「呼んだか?」
純粋にスピナーってブキ自体が弱い気がしてきたな
どれも射撃と潜伏を両立できず自分の位置晒さないと塗りもキルもできないデメリットに釣り合う性能をしてる気がしない
3で追加された新アクションを事実上使えないのも痛い
突発的な戦闘は苦手、と言う弱点はそのままで(ノーチを除いた)全スピナーがイカロールもイカノボリも戦闘に組み込めないから奇襲力も奇襲対応力も一弱と呼べるほど低くなってしまった
リッター優遇と噂されるくらい縦長ステージが多い関係で急襲されることは少ないけど改修されたりしたら恐らくリッター以上にボコボコにされそう
新PV0:21~、追加スピナーはバレルじゃなくてスプスピのマイチェンになりそう?
ぽいね 懐かしのポイズンバリア
スピコラだったとしたら今作のマイチェン版は2みたいに無印にステッカー貼ったみたいな感じじゃなくて色とかデザインもがっつり変わってるみたいな感じなのかな
武器アイコンで区別つきやすくする方針っぽいし、色は変えてきそう。
形は52と96、ホットとロンブラみたいにメイン性能違いに割り振ってきてるから変わらない気がする。
クーゲルの長射程モードだけ抜き出してちょっと強くしたようなスピナー来ないかなとちょっと期待してる。
連射レート低めな初期のガトリング砲イメージで。
チャージ中にだけ撃てるスピナーとかどうだろ
チャージするほど射程と連射力が上がるかわりに足が遅くなる。(上にもあったけどカニタンクのイメージ)
満タンまでチャージするとそれ以上撃てなくなって、一度撃つのをやめるとゲージが無くなるまでリチャージできないとか。
…操作が反対になるだけかなぁ
クマ武器で3周チャージのクマスピ欲しいな、チャージの周に応じて塗り強短射程高機動→ダメージ強長射程低機動のクーゲルに似て非なるもの
スピナー逆境すぎる、全部全盛期の性能に戻してやれ
擬似確とインク切れチャージ以外はクーゲルを元に戻して…(届かぬ願い)
チャーとの対面は避けられるなら避けるべきではあるんだけど、それでもスピナーでチャー対面勝てるとこれ以上ないくらい脳汁出る
勇んで突撃かまして返り討ちにされちゃ元も子もないから、確実に勝てると確信できたときにしか挑まんけど
スピナーが射程端使うのが苦手っていうの、初速ランダムもそうだけどマニュと同じでダメージの減衰が大きいからってのもありそう
クーゲル使ってると特にそのあたりもどかしく感じる(クゲは初速ランダムほとんどないけど)
チャージーにチャージキープが許されてスピナーには許されない謎
ノーチラスがいるじゃない!
それ言うならチャージャーもソイチュ以外キープ取り上げてくれないと(マジレス)
連射するということはそれだけの重みがあるんだよ。
このカテゴリでスペシュやワイドみたいなマイルド枠を出したらフルチャの弾数が物凄い事になりそう
タチャンカのLMGみたいな超弾幕張れるけどそこから動けない超重量級スピナー出たら楽しそう
某映画のマックになりたくてスピナー触ってみようと思ったけどとっつきはバレルのほうが良いんだろうか?ノーチラスやクーゲルのチャージキープが便利そうだけど扱いづらいってあったし
後で狙撃されて確1もらうとこまでがマックだね、、チェーンガンをバックから出しなよ・・・
バレルはスピナーの基本が詰まってるので初めに触るのに一番いいと思います。慣れてきたら他も触ってみて一番しっくり来るものを見つけてみると良いですね。全部個性があって面白いので。
メインギア付け替えるか検討していて
イカ速10ヒト速6→安全靴10ヒト速6
に変える価値ありますか?バレルと47を使おうかなって思ってるんですけど…
ありがとうございます!今持っているギアで調整しながら作ってみます!
ビターチョコ陣営、スピナーのチャージ完了エフェクトが他の比じゃないぐらい目立つけどキレイだから許した。