スピナー属のコメント欄です。
スピナー族も早く紹介してくれ、どうイメチェンしたか気になんだ
各武器種の中量級バランス型紹介されてるんだからバレルもあくしろ
バレルはめっちゃかっこよくなった ハイドラは可愛くなったのでかなり嬉しい あとまだ出てないけどノーチはキープしたままイカロールやイカノボリできるのか気になるところ
新機種が出るならカニタンクのマシンガンみたく撃ち続けると速くなる弾幕特化な奴が欲しいな どっちかっていうとシューター寄りな気もするけど
デハイドレーションスピニングドライヤー 4秒チャージして20F→3Fくらいまで加速するこのスピナーをヒロモの敵が使っている 実装したらクーゲルがかつてやったようにスピナー種全体を弱ブキにするかも知れない
すごい名前だな。どういう意味なんだ?
ハイドレーションで調べたら3のインクタンクだったから、多分乾燥機とか脱水機をめっちゃ格好良く言ってる
確かこいつスクイックリンも使ってたよな ハイプレまで
デハイドレーション → 脱水 スピニング → 回転 ドライヤー → 乾燥機
スピナーのジャンプ撃ちブレ軽減のギアが登場したのかなり革命だよね またギアが悩ましくなるなあ
クーゲル「ふふふ」
ノーチラスは元からブレ増加ないけど イカロール強化あるから腐らないのはいいね
あ、アクション強化って普通のジャンプ撃ちも含まれるんだ ロール&ノボリ時のジャンプのことかと勘違いして、ノーチ以外関係無いかぁと思ってた
如何せんノーチ以外は新アクションと無縁なのが残念すぎる ノボリ後は空中チャージしても良くない?ストリンガーも賛成してくれる
チャージャーも大喜びしてるよ
チャージ無しで、射撃継続時間に比例して連射速度が上がるタイプのスピナーでも出ないかな ディヴォーションみたいなやつ
カニさん
カニタンクのマシンガンを引っ剥がして来たでし! みたいなノリでいいから欲しい
たぶんそれ、出てもシューター賊になる
チャージ中だけ弾が出て、チャージが進むほど連射速度が上がるみたいな感じならスピナーにもなるかも こじつけ感がすごいけど
メインクガン積みが最適解になりそうなブキだな 面白そうだけどナワバリとエリアでぶっ壊れになる未来しか見えない
射程がスプスピ並だったり精度ガバガバにして近中の製圧力はえぐいけどアウトレンジから殴られると死ぬ感じにすればいいんじゃないかな 後射撃やめると強制排熱的なので短時間撃てなくなるみたいな強いクセ付ければいい
弾の出どころがシューターと同じ高さになってるらしい
もともと違ったんだ! 弾が角に吸われにくくなったように感じるのはそのおかげなのかな?
ハンコ狩りが気持ちやりにくくなった気がしたんだがそのせいかな
ツイッターでも上がってたね
ススピナーの射出口の高さ、他ブキと同じになってます!!!!!めちゃくちゃ強化入ってた!!!!!ありがとうございます!ありがとうございます!!!!!ありがとうございます!!!!! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/RvuGw31jdW— とっとりじん♬ (@tottorisplatoon) September 14, 2022
ススピナーの射出口の高さ、他ブキと同じになってます!!!!!めちゃくちゃ強化入ってた!!!!!ありがとうございます!ありがとうございます!!!!!ありがとうございます!!!!! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/RvuGw31jdW
レート下位だと対処しづらいけど上位になるに連れて対策されて狩られやすいブキ種な印象 強化ナーフの調整が難しそう
イカロールの恩恵が攻撃面ではノチしかないから前作のシューターの打ち始めフレーム短縮みたいに何かしら強化欲しい
対人ゲーはお互いの理不尽を押し付け合うゲームなんやで
良いことを言うな 理不尽じゃない武器はただのオモチャだ
と、同時に理不尽に対する対処法を模索するのが対人ゲーっていうものさ。一見理不尽に見えても実際はただ抜け穴を知らないだけみたいなケースもゴマンとあるしな
この木主は「TPSの醍醐味は撃ち合いだ!」って言って聞かないから相手が真正面から撃ち合ってくれないとヤダヤダって言ってるだけのワガママだから相手にしない方がいいぞ
2では射撃中に銃身がブレッブレになってたのが、3では落ち着いてるね 性能には影響無いけど格好よくて良き
チャージがあるから初心者に敬遠されやすいけど長射程高レート武器だから撃ち合いに慣れてない初心者はスピナーから段階的に射程短いものにすると上達早くなるのよね 良い武器種だわ
ディヴォージョンみてーなやつでねーかなーって思ってたらめちゃくちゃ同じこと言われてて草
頼むからノーチラ以外でもチャージキープさせておくれ。なぜリッターが許されてハイドラさんが許されぬのか。
リッターも世間では許されてないからハイドラも無理です ていうか一番影響あるのクーゲルなのでは 近接武器の素早く攻撃できる点と移動速度が速い点と被って 中距離武器の隙が少ない点と被る するとしても今のサブスペを全て職ワンダーラインマーカーにして マイナーチェンジは使えないとかならいいよ
ハイドラ使いだけど絶対やめてほしい。今リッターに行っているヘイトが全部ハイドラに来る。 というか今から導入したらノーチラスが絶滅するしバレルハイドラが壊れる。というかバレルハイドラしかいなくなる。
バレルハイドラが環境をぶっ壊してヘイトの集中砲火を喰らう クーゲルはタンサンとキープの相性が良く再び環境入り、そして弱体化 スプスピもノーチから使用者吸い取り強武器化、下手したらハンコも巻き込み弱体化 ノーチは地雷ブキ扱いで虫の息
さて、それでもキープが欲しいかい?
ハイドラにチャージキープはあたまイカ研超えてます
人速と射撃継続時間と塗りと射程と燃費と威力を 全部ナーフしてノーチラスを削除したら追加してもいいよ そんくらいノーチラス以外にキープを付けるのはありえないってこと
今のハイドラはスピナーの中じゃダントツで弱体化候補だぞ
射程あるのにキープできちゃイカんでしょ(一般的なチャージャーから目を逸らしつつ)
キープはいらんけどクーゲルノーチラスについてる射撃止めての再チャージは全てのスピナーについていい気もするんだよな(シューターからみたら悪夢だろうが) 足元にボムコロされたら大抵チャージやり直しなのは変わらんし
スプスピでスクイクみたいに空中チャージできるようになれば面白そうだと思ったんだけどどうだろう?
チャージ中の小ジャンプ仕様を消してくれてもいいぞフルチャ時のみでもいいから
ハイドラさんにもチャージキープ0.5秒でいいからくれ!
……って言いたいところだけど、それをしたらノーチラスが絶滅しそうだ……
リッターがキツすぎるんじゃ
1番まともな意見はリッターにキープあるからハイドラにもくれ!ではなく リッターもハイドラもキープダメ!なんだと思うけど運営さんが没収してくれるかと言われると…
お察し
なんかリッターきついと言っていればなんでも貰えるみたいに思ってそう 実際は近づかれた時の対抗手段が欲しいだけに見える
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スピナー族も早く紹介してくれ、どうイメチェンしたか気になんだ
各武器種の中量級バランス型紹介されてるんだからバレルもあくしろ
バレルはめっちゃかっこよくなった
ハイドラは可愛くなったのでかなり嬉しい
あとまだ出てないけどノーチはキープしたままイカロールやイカノボリできるのか気になるところ
新機種が出るならカニタンクのマシンガンみたく撃ち続けると速くなる弾幕特化な奴が欲しいな どっちかっていうとシューター寄りな気もするけど
デハイドレーションスピニングドライヤー
4秒チャージして20F→3Fくらいまで加速するこのスピナーをヒロモの敵が使っている
実装したらクーゲルがかつてやったようにスピナー種全体を弱ブキにするかも知れない
すごい名前だな。どういう意味なんだ?
ハイドレーションで調べたら3のインクタンクだったから、多分乾燥機とか脱水機をめっちゃ格好良く言ってる
確かこいつスクイックリンも使ってたよな
ハイプレまで
デハイドレーション → 脱水
スピニング → 回転
ドライヤー → 乾燥機
スピナーのジャンプ撃ちブレ軽減のギアが登場したのかなり革命だよね
またギアが悩ましくなるなあ
クーゲル「ふふふ」
ノーチラスは元からブレ増加ないけど
イカロール強化あるから腐らないのはいいね
あ、アクション強化って普通のジャンプ撃ちも含まれるんだ
ロール&ノボリ時のジャンプのことかと勘違いして、ノーチ以外関係無いかぁと思ってた
如何せんノーチ以外は新アクションと無縁なのが残念すぎる
ノボリ後は空中チャージしても良くない?ストリンガーも賛成してくれる
チャージャーも大喜びしてるよ
チャージ無しで、射撃継続時間に比例して連射速度が上がるタイプのスピナーでも出ないかな
ディヴォーションみたいなやつ
カニさん
カニタンクのマシンガンを引っ剥がして来たでし!
みたいなノリでいいから欲しい
たぶんそれ、出てもシューター賊になる
チャージ中だけ弾が出て、チャージが進むほど連射速度が上がるみたいな感じならスピナーにもなるかも
こじつけ感がすごいけど
メインクガン積みが最適解になりそうなブキだな
面白そうだけどナワバリとエリアでぶっ壊れになる未来しか見えない
射程がスプスピ並だったり精度ガバガバにして近中の製圧力はえぐいけどアウトレンジから殴られると死ぬ感じにすればいいんじゃないかな 後射撃やめると強制排熱的なので短時間撃てなくなるみたいな強いクセ付ければいい
弾の出どころがシューターと同じ高さになってるらしい
もともと違ったんだ!
弾が角に吸われにくくなったように感じるのはそのおかげなのかな?
ハンコ狩りが気持ちやりにくくなった気がしたんだがそのせいかな
ツイッターでも上がってたね
レート下位だと対処しづらいけど上位になるに連れて対策されて狩られやすいブキ種な印象
強化ナーフの調整が難しそう
イカロールの恩恵が攻撃面ではノチしかないから前作のシューターの打ち始めフレーム短縮みたいに何かしら強化欲しい
対人ゲーはお互いの理不尽を押し付け合うゲームなんやで
良いことを言うな
理不尽じゃない武器はただのオモチャだ
と、同時に理不尽に対する対処法を模索するのが対人ゲーっていうものさ。一見理不尽に見えても実際はただ抜け穴を知らないだけみたいなケースもゴマンとあるしな
この木主は「TPSの醍醐味は撃ち合いだ!」って言って聞かないから相手が真正面から撃ち合ってくれないとヤダヤダって言ってるだけのワガママだから相手にしない方がいいぞ
2では射撃中に銃身がブレッブレになってたのが、3では落ち着いてるね
性能には影響無いけど格好よくて良き
チャージがあるから初心者に敬遠されやすいけど長射程高レート武器だから撃ち合いに慣れてない初心者はスピナーから段階的に射程短いものにすると上達早くなるのよね
良い武器種だわ
ディヴォージョンみてーなやつでねーかなーって思ってたらめちゃくちゃ同じこと言われてて草
頼むからノーチラ以外でもチャージキープさせておくれ。なぜリッターが許されてハイドラさんが許されぬのか。
リッターも世間では許されてないからハイドラも無理です
ていうか一番影響あるのクーゲルなのでは
近接武器の素早く攻撃できる点と移動速度が速い点と被って
中距離武器の隙が少ない点と被る
するとしても今のサブスペを全て職ワンダーラインマーカーにして
マイナーチェンジは使えないとかならいいよ
ハイドラ使いだけど絶対やめてほしい。今リッターに行っているヘイトが全部ハイドラに来る。
というか今から導入したらノーチラスが絶滅するしバレルハイドラが壊れる。というかバレルハイドラしかいなくなる。
バレルハイドラが環境をぶっ壊してヘイトの集中砲火を喰らう
クーゲルはタンサンとキープの相性が良く再び環境入り、そして弱体化
スプスピもノーチから使用者吸い取り強武器化、下手したらハンコも巻き込み弱体化
ノーチは地雷ブキ扱いで虫の息
さて、それでもキープが欲しいかい?
ハイドラにチャージキープはあたまイカ研超えてます
人速と射撃継続時間と塗りと射程と燃費と威力を
全部ナーフしてノーチラスを削除したら追加してもいいよ
そんくらいノーチラス以外にキープを付けるのはありえないってこと
今のハイドラはスピナーの中じゃダントツで弱体化候補だぞ
射程あるのにキープできちゃイカんでしょ(一般的なチャージャーから目を逸らしつつ)
キープはいらんけどクーゲルノーチラスについてる射撃止めての再チャージは全てのスピナーについていい気もするんだよな(シューターからみたら悪夢だろうが)
足元にボムコロされたら大抵チャージやり直しなのは変わらんし
スプスピでスクイクみたいに空中チャージできるようになれば面白そうだと思ったんだけどどうだろう?
チャージ中の小ジャンプ仕様を消してくれてもいいぞフルチャ時のみでもいいから
ハイドラさんにもチャージキープ0.5秒でいいからくれ!
……って言いたいところだけど、それをしたらノーチラスが絶滅しそうだ……
リッターがキツすぎるんじゃ
1番まともな意見はリッターにキープあるからハイドラにもくれ!ではなく
リッターもハイドラもキープダメ!なんだと思うけど運営さんが没収してくれるかと言われると…
お察し
なんかリッターきついと言っていればなんでも貰えるみたいに思ってそう
実際は近づかれた時の対抗手段が欲しいだけに見える