チャージャー属のコメント欄です。
チャーだけ亜種全然来なくて草
あってないようなもの(リッターのおやつと変態専用機)だけしか来てないよね
アサリにまで持ってくんなよクソブキ ほんと不快
ボールドマーカー「うっす、よろしく。」 カーボンローラー「がんばります、よろしく。」 ソイチューバー「よっす、どうも。」
ナワバリに持ち込むな
その場合ボム持ち以外の誰がスピナーの相手するんだよ
ボム持ちが相手をすればいいのでは? そもそもとして、ナワバリにチャージャーが来てほしくないのは、 敵のチャーが上手ければ行動が制限され、弱ければ常時人数有利、味方に来れば逆という自己中極まりない特性が不快だからであって、スピナーは関係ない
ブキ関係なく上手い奴なら行動制限されるし弱ければ大した驚異にならんのでは?遠いところから撃ってるのはチャーもスピナーも変わらない自己中なんじゃないの?
チャージャーに限らずだけど、 長射程のチャージ時間全般と短射程のスペックのバランス取れてない気はしてる
射程外には近づいて殴れ →近づく前に長射程の次弾くるじゃねーかどうしろってんだ みたいなのはよくある
チャージのタイミング見て避けるのもラグがあるから無理だしね。
イカ研は長射程に機動力与えることのおかしさを恐らくわかっている。PVでチャージキープしていたトライストリンガーは結局オミットされたし、鉛筆にも付いてないから。つまりそのおかしさを知った上でスプチャリッターにチャージキープを続投している。
おかしい!
イカ研はチャージャーはチャージしてる間塗れないし当たり判定も小さいから外しやすいと思ってるから繰り返し射撃できるようにインクロックも硬直もなくしている トライストリンガーは爆風で攻撃できるから当たらないというリスクは小さいから釣り合いが取れてると思ってる(想像)
じゃあエナスタ飲んだチャーはどういうことになるんかな・・・結局機動力上げることになるくね?
フルチャージ以外の拡散50°にしてくれ チャージキープはあって構わないけど静止時以外は拡散率上がるように調整してくれ。 スクイク、竹、ソイチュはその辺の影響受けないとかにすればバランス取れるだろ。 もしくはキル判定をボムと同様にしてくれ。
リッターに関しては弾速をスプチャ鉛筆と同じか、そこまでは下げずともせめてラインマーカーと同じにすれば少なからず丸くなると思うんだけどなぁ 当てたいなら偏差撃ちしてくださいねって設計なら、当ててくるのはそれは単に使い手の技量ってだけの話になるし、エイムずらしとかでの対抗も今より少なからず有効になる そもそも初代じゃ今より遅い弾速で今より遠いとこに居る敵を狙撃してて、それでなんの問題もなく運用できてたわけで
2で使用率低かったのはでリッター使うよりスプチャで届くし連射も速いステージの作りからだったと思ってるんだけど、無理やり使用率上げるためにリッター弾速上げたんだと思ってる。メイン性能ギアと同じタイプの負の遺産
ソイ以外フルチャじゃないとそもそもインク出ないくらいでいいでしょ 足掻かないでおとなしくやられろ
とりあえずスプチゃとリッターはスコープだけにしてくれ、スコなしのアイツらはサーモンランだけにいればいい。
リッターいる前提で動くと遮蔽のなさ相まって狭苦しいからほんと無理。サレンダー機能くれ
マッチングしたら即負けでいいのでこいつらと戦わなくて良いようにしてくれませんか? シンプルにつまらないんすよ
みんなリッターやらチャージャーやら批判してるけど仮に、チャージ時間10秒とかいきなり運営が「次シーズンからチャージャー消去!」とかいっても多分次に次にヘイト向くのがジムとかボトルになって結局気持ちは解消されないし、もしチャージャー削除するなら消すタイミングが今まで(1→2、2→3のソフト移行期)に何回もあったのに(2回だけど)消さないってことは運営側も消す意思がないのが感じられる つまり、どれだけチャー嫌い・消せ言っても意味がないしこれからもチャージャーという武器はなくならない。スプラというコンテンツは終わったかも。
ちなみにエナスタあるからいいじゃん!っていう人もいるかもしれないけどエナスタもそのうちナーフが絶対入るから結局チャーもしくは陰キャ戦法環境がカムバックする。
ボトルやジムはナメロウの敵高射程裏から常に1確飛ばしてこないじゃん そもそもそこでスピナーに言及しない時点でリッタースプチャへのヘイトが射程が長いだけじゃないの分かってるでしょ 仮にチャーがスクイク竹ソイチュペンしか居なかったらこんなにヘイト買わないよ
無くせって言ってる人は極端な人だよ。でも調整は必要だろう
だって極端に優遇されてるんだもん
チャートピクイボは本当に続投させるべきではなかった
チャージャーいてもそいつら既にヘイトガッポリなんだよなぁ
このブキほんとおもんねーわ放置安定
放置してる暇あったらチャー持ち○しに行けよ そして無事キル出来たら煽りまくるんだよ
自分で触ってみると相手チャーがスゴウデでもただただ感心するんだがなぁ… 俺は好き 裏取りしてシバいた時の快感も他ブキの10倍はあるしね
こっちの編成エナスタ無し、敵だけチャージャーの時のどうしようもなさ どう立ち回ったら良いのか
サモランにチャージャー置かないでほしいわ 鉛筆以外全部ゴミ
どこまで行ってもリッターは適正だと言い張る姿勢には感服する
もうリッター以外全部消していいでしょ。他のなんて使用率等しく低いんだし
是非リッカスにはショクワンダーかサメライドをつけてください。何卒宜しくお願い致します。
このブキほんとしょーもないわ
改善後のミラーマッチ、チャージャーだけ別れて他は近い射程のやつになるらしい イカ研も特別扱いするほど試合への影響力が大きいことは理解してるならチャーはチャーだけで試合させててほしい
ミラーマッチとか射程考慮とか一切なかった初代の頃も唯一チャージャーだけチャー2vsチャー0とかにならないように考慮されてた武器種だからな
お亡くなりなさいませイカ研
ミラーマッチ変更でもチャージャー枠だけ別グループにされてて草。これもうイカ研に忌み子扱いされてるじゃん。それならもう鉛筆とソイと竹以外4に続投すんな
スプチャリッターアルペンにトラスト加えた最長射程枠設けて他のチャージャーは長射程枠か中射程枠にしたほうがいいよなぁ 人口少なくなるけどさ
片リッター加速するクソアプデ説ある?
スプチャとリッター使い、煽り率高いんだがなんなんだ… 全体数が多いからかもしれんが他のチャージャーは民度いいのに…
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チャーだけ亜種全然来なくて草
アサリにまで持ってくんなよクソブキ
ほんと不快
ボールドマーカー「うっす、よろしく。」
カーボンローラー「がんばります、よろしく。」
ソイチューバー「よっす、どうも。」
ナワバリに持ち込むな
その場合ボム持ち以外の誰がスピナーの相手するんだよ
ボム持ちが相手をすればいいのでは?
そもそもとして、ナワバリにチャージャーが来てほしくないのは、
敵のチャーが上手ければ行動が制限され、弱ければ常時人数有利、味方に来れば逆という自己中極まりない特性が不快だからであって、スピナーは関係ない
ブキ関係なく上手い奴なら行動制限されるし弱ければ大した驚異にならんのでは?遠いところから撃ってるのはチャーもスピナーも変わらない自己中なんじゃないの?
チャージャーに限らずだけど、
長射程のチャージ時間全般と短射程のスペックのバランス取れてない気はしてる
射程外には近づいて殴れ
→近づく前に長射程の次弾くるじゃねーかどうしろってんだ
みたいなのはよくある
チャージのタイミング見て避けるのもラグがあるから無理だしね。
イカ研は長射程に機動力与えることのおかしさを恐らくわかっている。PVでチャージキープしていたトライストリンガーは結局オミットされたし、鉛筆にも付いてないから。つまりそのおかしさを知った上でスプチャリッターにチャージキープを続投している。
おかしい!
イカ研はチャージャーはチャージしてる間塗れないし当たり判定も小さいから外しやすいと思ってるから繰り返し射撃できるようにインクロックも硬直もなくしている
トライストリンガーは爆風で攻撃できるから当たらないというリスクは小さいから釣り合いが取れてると思ってる(想像)
じゃあエナスタ飲んだチャーはどういうことになるんかな・・・結局機動力上げることになるくね?
フルチャージ以外の拡散50°にしてくれ
チャージキープはあって構わないけど静止時以外は拡散率上がるように調整してくれ。
スクイク、竹、ソイチュはその辺の影響受けないとかにすればバランス取れるだろ。
もしくはキル判定をボムと同様にしてくれ。
リッターに関しては弾速をスプチャ鉛筆と同じか、そこまでは下げずともせめてラインマーカーと同じにすれば少なからず丸くなると思うんだけどなぁ
当てたいなら偏差撃ちしてくださいねって設計なら、当ててくるのはそれは単に使い手の技量ってだけの話になるし、エイムずらしとかでの対抗も今より少なからず有効になる
そもそも初代じゃ今より遅い弾速で今より遠いとこに居る敵を狙撃してて、それでなんの問題もなく運用できてたわけで
2で使用率低かったのはでリッター使うよりスプチャで届くし連射も速いステージの作りからだったと思ってるんだけど、無理やり使用率上げるためにリッター弾速上げたんだと思ってる。メイン性能ギアと同じタイプの負の遺産
ソイ以外フルチャじゃないとそもそもインク出ないくらいでいいでしょ 足掻かないでおとなしくやられろ
とりあえずスプチゃとリッターはスコープだけにしてくれ、スコなしのアイツらはサーモンランだけにいればいい。
リッターいる前提で動くと遮蔽のなさ相まって狭苦しいからほんと無理。サレンダー機能くれ
マッチングしたら即負けでいいのでこいつらと戦わなくて良いようにしてくれませんか?
シンプルにつまらないんすよ
みんなリッターやらチャージャーやら批判してるけど仮に、チャージ時間10秒とかいきなり運営が「次シーズンからチャージャー消去!」とかいっても多分次に次にヘイト向くのがジムとかボトルになって結局気持ちは解消されないし、もしチャージャー削除するなら消すタイミングが今まで(1→2、2→3のソフト移行期)に何回もあったのに(2回だけど)消さないってことは運営側も消す意思がないのが感じられる つまり、どれだけチャー嫌い・消せ言っても意味がないしこれからもチャージャーという武器はなくならない。スプラというコンテンツは終わったかも。
ちなみにエナスタあるからいいじゃん!っていう人もいるかもしれないけどエナスタもそのうちナーフが絶対入るから結局チャーもしくは陰キャ戦法環境がカムバックする。
ボトルやジムはナメロウの敵高射程裏から常に1確飛ばしてこないじゃん そもそもそこでスピナーに言及しない時点でリッタースプチャへのヘイトが射程が長いだけじゃないの分かってるでしょ
仮にチャーがスクイク竹ソイチュペンしか居なかったらこんなにヘイト買わないよ
無くせって言ってる人は極端な人だよ。でも調整は必要だろう
だって極端に優遇されてるんだもん
チャートピクイボは本当に続投させるべきではなかった
チャージャーいてもそいつら既にヘイトガッポリなんだよなぁ
このブキほんとおもんねーわ放置安定
放置してる暇あったらチャー持ち○しに行けよ
そして無事キル出来たら煽りまくるんだよ
自分で触ってみると相手チャーがスゴウデでもただただ感心するんだがなぁ…
俺は好き
裏取りしてシバいた時の快感も他ブキの10倍はあるしね
こっちの編成エナスタ無し、敵だけチャージャーの時のどうしようもなさ
どう立ち回ったら良いのか
サモランにチャージャー置かないでほしいわ
鉛筆以外全部ゴミ
どこまで行ってもリッターは適正だと言い張る姿勢には感服する
もうリッター以外全部消していいでしょ。他のなんて使用率等しく低いんだし
是非リッカスにはショクワンダーかサメライドをつけてください。何卒宜しくお願い致します。
このブキほんとしょーもないわ
改善後のミラーマッチ、チャージャーだけ別れて他は近い射程のやつになるらしい
イカ研も特別扱いするほど試合への影響力が大きいことは理解してるならチャーはチャーだけで試合させててほしい
ミラーマッチとか射程考慮とか一切なかった初代の頃も唯一チャージャーだけチャー2vsチャー0とかにならないように考慮されてた武器種だからな
お亡くなりなさいませイカ研
ミラーマッチ変更でもチャージャー枠だけ別グループにされてて草。これもうイカ研に忌み子扱いされてるじゃん。それならもう鉛筆とソイと竹以外4に続投すんな
スプチャリッターアルペンにトラスト加えた最長射程枠設けて他のチャージャーは長射程枠か中射程枠にしたほうがいいよなぁ
人口少なくなるけどさ
片リッター加速するクソアプデ説ある?
スプチャとリッター使い、煽り率高いんだがなんなんだ…
全体数が多いからかもしれんが他のチャージャーは民度いいのに…