トリプルトルネードのコメント欄です。
多分技術的に不可能だっただけな可能性あるけど、バランス考えるとイカ移動挟めないままにしたのは結果的に良かったのかもしれん。
ウルショみたいにイカ潜伏がん待ちからトルネヤグラホコエリア封鎖とかストレスヤバそう
トリトルの挙動のどこに技術的な限界が挟まる余地があるんだ?
スペ性付きのギア育成中に使ってみたがアプローチを変えられて面白くはある 強さはわかんない
上位勢だと最強クラスなんだな
ヤグラの延長戦で投げるトリトルのコツを教えて欲しいでし
自チーム劣勢の延長戦時は安全確保できてない状態で吐くと格好の的、そこから人数不利取られたら延長戦終了濃厚なので気を付ける 特に自分がヤグラ乗ってる時の発動には細心の注意を払いたい ヤグラへの接近拒否だったりボム消しだったり用途は色々あるけど、一番はやっぱり相手の防衛ポジション潰し 防衛ポジ潰しに使えて、持続性そこそこ範囲も広く、投擲射程長い上に3つも投げられるのはトリトルならでは 進行中に立たれたくない防衛ポジションはステージ毎にしっかり覚えておきたい あと数カウント捲れば勝ちって時にはヤグラに3つとも投げるのはアリだけど、そういう場面じゃない時はあんまり推奨しない
上手に吐ければほぼ勝ちなのでカウントの余裕を見つつ、できれば安全な場所から吐く ヤグラにトリトル撃って相手が降りてる間に味方が乗ってくれそうなタイミングで吐くのが確実、3つ目を山なりに投げて着弾遅らせれば一応自分で乗りにも行ける 3つともヤグラに投げてしまうのも良いけど、ヤグラに乗る味方の邪魔しそうな奴を退かしてからヤグラ上の敵を下ろせばより確実
自分も大してトリトル上手い訳じゃないので長文な割に無難なことしか言えてない
・カウントと状況次第だけど、残り20秒くらいから延長戦を見越してSPをためておく ・絶対に抱え落ちしないようにガン逃げする 自分がデスしたら戦犯の覚悟 ・敵の長射程と長射程SPの位置とゲージを見て、安全に発動できそうな場所に移動する 何なら潜伏もあり ・よきタイミングで3個をちょっと間隔あけてヤグラに投げる 3個目を投げたら即自分もヤグラを乗りに行く 距離次第だけど3個目は山なりに投げて乗りに行く猶予を作れるとプラス
かなり寒くてつまらない戦法だけど、これが強いと思う キューインキがいるときは通用しない可能性があるから、相手のキューインキを吐かせてから使うか、キルしてからトルネード投げるのがいいかなって思う
ガエンカスタム使ってるとトリネが強さの半分くらいを占めてると感じるレベルで強い メインはクイボの補助を持ってしても補いきれてないくらいには頼りないけど、射程のおかげでトリネをそれなりの回転率で回せるだけでも価値がある
アーマー無い代わりに3個投げられるナイスダマ
イカ移動出来ないのはずっと言われ続けてはいるけど、歩いて移動できるだけでも無駄に浮かび上がって的にならなかったり、物陰からでも投げられるこっちのが仕事遂行しやすいよなあと思ってる
火力が段違い
元々強いスペシャルだったけど、ここ数日の評価爆上がりは某プレイヤーのティア表のせい 某プレイヤーの鶴の一声でみーんな脳死で環境環境言う
ここ1年は「強すぎず弱すぎず丁度いいスペシャル」ってコメントが目立ってたけど果たしてどうなるか楽しみっすね
上位位置にいるのは大会結果またはXマッチの王冠率通り 結果がとっくにでてからティア表のせいだうんたら言うのは違うだろ 基本別ゲーのキャラランク等も上は結果で話しがち、中~下が使用者少なすぎて推測になりがち あとは新武器、新SPで実装1ヶ月未満ならまだ推測で話せるけど、1ヶ月過ぎると結果で話がち。
言うてアプデで魔改造された時点でSPの中でもかなり強いほうだったろ、カニやらジェッパやらウルショがいるから最上位ではなかったけど
今度はこいつが環境操作の標的になったか… 後衛に強いから増えて欲しくはあるが
まぁウルショエナスタカニジェッパテイオウの五賢帝には並ばないまでもその次ぐらいには強いし、環境って言ってもいいんじゃない? ヤグラとかじゃ好ましくない体験強いてくるし
強いけど強さ以上に評価されてるのはバケツが強いだけ 他のトルネード武器が来てもカニウルショジェッパじゃなくてありがとうって感じ
強いことは強いけど、弱いスペシャルが多すぎて普通のスペシャルが相対的に押し上げられてる感が強いんだよな……
強いスペシャルの中で一番弱いスペシャルくらいの立ち位置だとおもってる 単体ではそんなに強くないけどバケツとかスシコラみたいな前線武器は前に詰められていい感じ
キル狙えないけど相手めちゃめちゃ動かせるスペシャルってイメージ
環境操作されても強いブキが弱くなったり弱いブキが強くなったりするわけないので結局は一時の流行に過ぎず、本当に強かったものだけ生き残ると思う
最終的に何が生き残るか楽しみだな
最後に笑うのは ハンコサメキューインショクワンだから見てな😉
環境っていうのを聞いたので「もしかして、イカ移動永遠にさせてくれない…?」って思ってしまった もしかしたらそれでいいのかもしれんが
評価が上がらなくとも永遠に強化されることはないスペシャルだと思うけどな トリネの評価が上がる前から最強クラスのバケツあるしこのレベルのスペシャルを大幅強化したら批判殺到しそう
今シーズンになってから感じるんだけど、範囲増えてない?? 圧が前とは違う
1年半前からタイムスリップしてきたのかと
このスペシャル結局かなり強いよね
そりゃ今は「やべッ回避ミスッt」 むかし「しまった!ドジ踏んで…アレなんか余裕だな」「落ちるの見てから回避余裕」
対スペシャル 今「ナイスダマもグレバリもカニも一個で粉砕できる」 むかし「ナイスダマにカニ?無理無理安定して倒すのに3個は必要な上に逃げられたり、こっちがやられるから割にあわない」 むかしの評価 「投げても何も起こらないが死なないだけまし」「煙幕」「見た目だけは派手」「視界塞ぐな利敵」「ナイスダマの下位互換」バケスロ「トリトルお前船降りろ」「メイン使えないのゴミだろ」「インクリロードにも使えない」 「三つ投げて生き残るだけで偉い」「スシの力を持ってしてもあまり評価がよくない」 やっぱ強化って偉大だわ
つうか最初期は爆風の中に1秒くらい居ないと死ななかったから 当たってから余裕で逃げられた 一瞬で終わるアメフラシみたいなもんだからキルなんか取れるわけない 硬直も長いし「使わない方が強い」と言われてた
最近また急に流行り出したらしいのはなんで? 何も強化とか無かったよね
対抗戦環境でウルショ←グレバリ←トルネの流行りの循環とか、ロングボトルバケツが跋扈する環境でシューターは塗り奴隷としての需要が高まった結果シマネに白羽の矢が立ったとかあるらしい
あとはそもそもバケツが強い
これ当たり判定は投げた側と受けた側どっち?
受けた側
じゃあ当たり判定が見た目より大きいのか
>> 1940 ダメージ判定が塗りより大きいのと火力高いのとで思ったよりやられやすいのよな
脳死でわかりやすく強いわけでもないし無防備という致命的弱点もあるし、強い人が強いタイミングで切れば強い、くらいのスペシャルじゃね
メモリー見てたらバイガイ下通路から中央の裏に当ててエリア確保してるの見つけてなるほどな~と思った
キル能力は相手の事故待ちって感じで高くは無いが、塗り能力とバンカラでのヤグラ止めなどルール関与に関して秀でている。打開力も強いし、キルは出来なくても相手を強制的に動かせる力があり普通に上位5本には入っていたスペシャル。
ガイド装置はナイス弾と違ってインク弾じゃないからグレバリキューイン貫通できて強い。
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多分技術的に不可能だっただけな可能性あるけど、バランス考えるとイカ移動挟めないままにしたのは結果的に良かったのかもしれん。
ウルショみたいにイカ潜伏がん待ちからトルネヤグラホコエリア封鎖とかストレスヤバそう
トリトルの挙動のどこに技術的な限界が挟まる余地があるんだ?
スペ性付きのギア育成中に使ってみたがアプローチを変えられて面白くはある
強さはわかんない
上位勢だと最強クラスなんだな
ヤグラの延長戦で投げるトリトルのコツを教えて欲しいでし
自チーム劣勢の延長戦時は安全確保できてない状態で吐くと格好の的、そこから人数不利取られたら延長戦終了濃厚なので気を付ける 特に自分がヤグラ乗ってる時の発動には細心の注意を払いたい
ヤグラへの接近拒否だったりボム消しだったり用途は色々あるけど、一番はやっぱり相手の防衛ポジション潰し 防衛ポジ潰しに使えて、持続性そこそこ範囲も広く、投擲射程長い上に3つも投げられるのはトリトルならでは 進行中に立たれたくない防衛ポジションはステージ毎にしっかり覚えておきたい
あと数カウント捲れば勝ちって時にはヤグラに3つとも投げるのはアリだけど、そういう場面じゃない時はあんまり推奨しない
上手に吐ければほぼ勝ちなのでカウントの余裕を見つつ、できれば安全な場所から吐く ヤグラにトリトル撃って相手が降りてる間に味方が乗ってくれそうなタイミングで吐くのが確実、3つ目を山なりに投げて着弾遅らせれば一応自分で乗りにも行ける
3つともヤグラに投げてしまうのも良いけど、ヤグラに乗る味方の邪魔しそうな奴を退かしてからヤグラ上の敵を下ろせばより確実
自分も大してトリトル上手い訳じゃないので長文な割に無難なことしか言えてない
・カウントと状況次第だけど、残り20秒くらいから延長戦を見越してSPをためておく
・絶対に抱え落ちしないようにガン逃げする 自分がデスしたら戦犯の覚悟
・敵の長射程と長射程SPの位置とゲージを見て、安全に発動できそうな場所に移動する 何なら潜伏もあり
・よきタイミングで3個をちょっと間隔あけてヤグラに投げる 3個目を投げたら即自分もヤグラを乗りに行く 距離次第だけど3個目は山なりに投げて乗りに行く猶予を作れるとプラス
かなり寒くてつまらない戦法だけど、これが強いと思う
キューインキがいるときは通用しない可能性があるから、相手のキューインキを吐かせてから使うか、キルしてからトルネード投げるのがいいかなって思う
ガエンカスタム使ってるとトリネが強さの半分くらいを占めてると感じるレベルで強い
メインはクイボの補助を持ってしても補いきれてないくらいには頼りないけど、射程のおかげでトリネをそれなりの回転率で回せるだけでも価値がある
アーマー無い代わりに3個投げられるナイスダマ
イカ移動出来ないのはずっと言われ続けてはいるけど、歩いて移動できるだけでも無駄に浮かび上がって的にならなかったり、物陰からでも投げられるこっちのが仕事遂行しやすいよなあと思ってる
火力が段違い
元々強いスペシャルだったけど、ここ数日の評価爆上がりは某プレイヤーのティア表のせい
某プレイヤーの鶴の一声でみーんな脳死で環境環境言う
ここ1年は「強すぎず弱すぎず丁度いいスペシャル」ってコメントが目立ってたけど果たしてどうなるか楽しみっすね
上位位置にいるのは大会結果またはXマッチの王冠率通り
結果がとっくにでてからティア表のせいだうんたら言うのは違うだろ
基本別ゲーのキャラランク等も上は結果で話しがち、中~下が使用者少なすぎて推測になりがち
あとは新武器、新SPで実装1ヶ月未満ならまだ推測で話せるけど、1ヶ月過ぎると結果で話がち。
言うてアプデで魔改造された時点でSPの中でもかなり強いほうだったろ、カニやらジェッパやらウルショがいるから最上位ではなかったけど
今度はこいつが環境操作の標的になったか…
後衛に強いから増えて欲しくはあるが
まぁウルショエナスタカニジェッパテイオウの五賢帝には並ばないまでもその次ぐらいには強いし、環境って言ってもいいんじゃない?
ヤグラとかじゃ好ましくない体験強いてくるし
強いけど強さ以上に評価されてるのはバケツが強いだけ
他のトルネード武器が来てもカニウルショジェッパじゃなくてありがとうって感じ
強いことは強いけど、弱いスペシャルが多すぎて普通のスペシャルが相対的に押し上げられてる感が強いんだよな……
強いスペシャルの中で一番弱いスペシャルくらいの立ち位置だとおもってる
単体ではそんなに強くないけどバケツとかスシコラみたいな前線武器は前に詰められていい感じ
キル狙えないけど相手めちゃめちゃ動かせるスペシャルってイメージ
環境操作されても強いブキが弱くなったり弱いブキが強くなったりするわけないので結局は一時の流行に過ぎず、本当に強かったものだけ生き残ると思う
最終的に何が生き残るか楽しみだな
最後に笑うのは
ハンコサメキューインショクワンだから見てな😉
環境っていうのを聞いたので「もしかして、イカ移動永遠にさせてくれない…?」って思ってしまった
もしかしたらそれでいいのかもしれんが
評価が上がらなくとも永遠に強化されることはないスペシャルだと思うけどな
トリネの評価が上がる前から最強クラスのバケツあるしこのレベルのスペシャルを大幅強化したら批判殺到しそう
今シーズンになってから感じるんだけど、範囲増えてない??
圧が前とは違う
1年半前からタイムスリップしてきたのかと
このスペシャル結局かなり強いよね
そりゃ今は「やべッ回避ミスッt」
むかし「しまった!ドジ踏んで…アレなんか余裕だな」「落ちるの見てから回避余裕」
対スペシャル
今「ナイスダマもグレバリもカニも一個で粉砕できる」
むかし「ナイスダマにカニ?無理無理安定して倒すのに3個は必要な上に逃げられたり、こっちがやられるから割にあわない」
むかしの評価
「投げても何も起こらないが死なないだけまし」「煙幕」「見た目だけは派手」「視界塞ぐな利敵」「ナイスダマの下位互換」バケスロ「トリトルお前船降りろ」「メイン使えないのゴミだろ」「インクリロードにも使えない」
「三つ投げて生き残るだけで偉い」「スシの力を持ってしてもあまり評価がよくない」
やっぱ強化って偉大だわ
つうか最初期は爆風の中に1秒くらい居ないと死ななかったから
当たってから余裕で逃げられた
一瞬で終わるアメフラシみたいなもんだからキルなんか取れるわけない
硬直も長いし「使わない方が強い」と言われてた
最近また急に流行り出したらしいのはなんで?
何も強化とか無かったよね
対抗戦環境でウルショ←グレバリ←トルネの流行りの循環とか、ロングボトルバケツが跋扈する環境でシューターは塗り奴隷としての需要が高まった結果シマネに白羽の矢が立ったとかあるらしい
あとはそもそもバケツが強い
これ当たり判定は投げた側と受けた側どっち?
受けた側
じゃあ当たり判定が見た目より大きいのか
>> 1940
ダメージ判定が塗りより大きいのと火力高いのとで思ったよりやられやすいのよな
脳死でわかりやすく強いわけでもないし無防備という致命的弱点もあるし、強い人が強いタイミングで切れば強い、くらいのスペシャルじゃね
メモリー見てたらバイガイ下通路から中央の裏に当ててエリア確保してるの見つけてなるほどな~と思った
キル能力は相手の事故待ちって感じで高くは無いが、塗り能力とバンカラでのヤグラ止めなどルール関与に関して秀でている。打開力も強いし、キルは出来なくても相手を強制的に動かせる力があり普通に上位5本には入っていたスペシャル。
ガイド装置はナイス弾と違ってインク弾じゃないからグレバリキューイン貫通できて強い。