ラインマーカーのコメント欄です。
44mでほぼ9ラインってことでいいのかな? スコなしリッターより10m長いのは流石に強そう
もう強化来ないと思ってた 反射する時に射程足りなかったから助かる
サブ別使用率ではたぶん最下位なので強化は来ると思ってた
マジで強化しか貰ってないな、このサブ
まあ素直に嬉しいけど、スプリンクラーとかポイズンとか、もう少し先に強化すべきサブなかった?感はある
改めてマーカーついてる武器見ると癖強い武器ばかりだなぁ
こんだけ強化されてもまだ使用率相当低いってことは初期ライマってまじでやばかったんだな
初期ライマは現在比でこのような性能となっております ・射程(弾速)約20%減 ・ダメージ25%減 ・敵着弾時の足元塗り半径1/2 ・地形着弾時の塗り半径1/4 ・僅かな床の凹凸で引っ掛かって斜め上に反射する ・着弾音が小さい ・敵とその他オブジェクトで着弾音が同じ
塗れない上に4確って…
ジェッスイとプライムしか持ってなくて、その2人ならメインでいいじゃんアゼルバイジャンだった
強化来るのは嬉しいのだけれども、そこかあ…って感じ。 まあ射程が伸びれば手を出せる範囲が広がるから長所を伸ばしたと考えればいいか。
流石に塗り半径2倍は来なかったかあ
想像するだけで笑うわそんなん それよりはラインの太さ100倍にして
それしたら今の使い手に失礼すぎるだろ
スミナガシートやないかい!
ゲロビかな?
ちなみにサブ性能を3.0まで付けたときの射程が試し撃ちライン約8.9(約6%アップ)なのでギアパワー的には結構デカい強化だったりする
2週間くらいプライム使ったからわかるが かなり弾速速くなったな ネガキャンされてる割には何故か当たるサブだからありがたいわ
速度の違いが体感でわかったらバケモンだよ…… どんなに大きく見積もっても10回投げたうち3回とかだよアプデ前と後で着弾時間に差が出るの もちろんその差は1f
強化はありがたいが、今回のアプデの調整内容をかさ増しさせる為にやった感がある
プライムシューター強化したよ! 無印はラインマーカーも強化! コラボはナイスダマも強化! アツい!みんな使ってね!
ってアピールしたいんだと思う
ラインマーカーも出世したなぁ… 最近プライム無印流行ってるしエリデコに至っては環境ブキだし あともう少しだけサブインク効率乗りやすくしてくれませんかね
さて、今日も3連投キメるか...
3連投をキメるのはラインマーカー使いの誉れよな……(?)
放物線で投げるイメージを持つと当てやすいことに気がついた
29日にスーパーラインマーカーバトルが開催されるけどラインマーカーをポコポコ投げてキャッキャするか、勝ちに徹するためにワイコラ持ってエリアバシャバシャマッシーンになるか迷う
ワイコラ持ってエリアバシャバシャ塗りつつ、ライマ投げて遊べばいいのでは? 勝ち狙いならプライムのカニもアリだと思う。 以前とは色々違うから、単純な比較は無理だがカニの塗りと耐久を相手するの面倒だった記憶。
ワイコラバシャバシャって足止まって当てられやすそうな気もしなくもないけどどうなんだろ バケデコで行こうかと思ったりしてるけどまさか受け身前にマーカーで撃ち抜かれたりしないよね?
実を言うと、人速0.72のワイロがライマ持ちで最速だったり。まあ実際は横振りが足元塗り0なのとローラー特有の隙の重さがあるからむっちゃっ速い訳じゃないだろうけど ちなみに受身術に無敵なんてものはないので普通に死ぬぞ。
>> 3478 上手い人は普通に受身前に当てるよなあ…塗りのワイコラか普通に強いエリデコあたりでやってみるか
このサブ、相手が舐めてれば舐めてるほど3連投とかコンボとか決めやすくなるからそのままの君でいてくれよな!でも削除はやめてくれよな!それじゃ!
弱すぎるというか練度が低いだけでは...?
投げてるだけの人のせいで消さないでほしいわ そんな感情論通るなら結構なブキが消されるぞ
サブ投げてるだけのアホがいるという理由で消されるなら、まず真っ先にスプボやらトーピードやらの方が先に消されないとおかしい ラインマーカーポイポイマンよりスプボトピポイポイマンわかば&もみじとかのがよっぽど数が多いからね もちろんだからといってスプボトピ削除なんて馬鹿げてるし、況やラインマーカーをや
あと君はどうせラインマーカー使ってないから知らないんだろうけど、今のラインマーカーは度重なる強化のお陰でそこまで弱くはないよ(じゃなかったらエリデコが環境になんかならん) もし自分でラインマーカーちょっと使ってて弱いと思ったんならそれはラインマーカーの使い方を知らないだけ、もっというなら君がラインマーカーが下手くそなだけじゃない?(ちなみに使ってないのに弱いとか言ってるのは論外だよ)
度重なる強化って、このサブが本質的に弱いことの何よりの証明だな
?例えばスシなんかも結構何回か強化入ってるけど「本質的に」弱いと思う? 今、あるいは強化前弱いかどうかと「本質的に」(つまりコンセプトが)弱いかどうか、そして実際に強化が入るかどうかはまた全部別の話だよ
そして自分は「ダメージとマーキングを同時に」「リッター以上の長射程で」「予告なくほぼ即着で」与えられるというリリース当初からの根本的なラインマーカーのコンセプト自体は弱いと思っていない、むしろ強いと思ってるよ
>> 3487本質的に弱いねぇ…それ、スーパーラインマーカーバトルやっても同じ事言えます? ↓物凄く共感できる、自分も正直アレをラインマーカー扱いしたくない。
>> 3490 スーパーラインマーカーはラインマーカーに似てるだけの別物だから…………あれはラインマーカーじゃないんで………………(ラインマーカー過激派)
3種目があったらトラストかジムのラインマーカーとかあったのかな…
3周年に期待しよう!
そういえば今日SLMBあるね
普段バケデコ使ってるせいで咄嗟にライコンしようとして駄目だ 違うブキ持った方が勝てるわ(笑)
ラインマーカー武器統一戦ならやりたいんだけどなあ スーパーラインマーカーバトルは、一戦だけやって、「なんじゃこりゃ……」ってやめた記憶がある
おれはラインマーカーブキ統一でラインマーカーのインク消費量が半分とかになるイベマを期待してたんだけどなあ………ってなったわ、スーパーラインマーカーバトル
パシパシ当てまくって気持ちいいバトルがしたかったがまあこれはこれでって感じ R長押しで固定砲台になるのはツマラんからいつものインク消費量のノリで投げてる
某枝豆さんが戻ってきてくれて喜ばしいよ
スーパーラインマーカーバトルやってみたけどリッター相手にしてるとき以上に射線を意識しないとホイホイやられるから、相手から狙われてるか分からなければ遮蔽物に常に隠れる、もしくは過剰気味にイカロールや慣性キャンセル使って狙いを外すように立ち回るのが大事だと思った。逆に相手がラインマーカーを外したらワンパンされる心配が無いからこっちが攻めるチャンスだから後出しジャンケンするのが有利になるなと思った。 あと抑えの時はじっくり狙いを付けてポンポンキルできるから打開側はより尚更狙われてると意識する必要があるね。
やっぱゴミエイマーには無理だったよ・・・
個人的には地形への当たり判定を少し小さくしてほしいんだけど、みなさんはどう思います? メリット 段差上に少し当てやすくなる 壁ギリギリの敵に少し当てやすくなる デメリット 少し反射しにくくなる
これマジで使えば使う程やってほしいって思う
多分小さくしすぎるとセンサー判定とかが、薄い壁貫通しちゃうんじゃないかな?それこそ傘とか
これってイカを貫通するっけ?
味方は貫通する 敵は貫通しない
プライム触るついでに使ってみたけど当てるのクッソむずい 物理法則が意味不明過ぎる
壁裏相手に反射で倒すの気持ち良すぎる 運直だと思うだろ??? そうなんだよねえ!!!
クサヤエリアの中央ブロック裏とかは適当に反射させても当たって上手い人感味わえるから好き
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
44mでほぼ9ラインってことでいいのかな?
スコなしリッターより10m長いのは流石に強そう
もう強化来ないと思ってた
反射する時に射程足りなかったから助かる
サブ別使用率ではたぶん最下位なので強化は来ると思ってた
マジで強化しか貰ってないな、このサブ
まあ素直に嬉しいけど、スプリンクラーとかポイズンとか、もう少し先に強化すべきサブなかった?感はある
改めてマーカーついてる武器見ると癖強い武器ばかりだなぁ
こんだけ強化されてもまだ使用率相当低いってことは初期ライマってまじでやばかったんだな
初期ライマは現在比でこのような性能となっております
・射程(弾速)約20%減
・ダメージ25%減
・敵着弾時の足元塗り半径1/2
・地形着弾時の塗り半径1/4
・僅かな床の凹凸で引っ掛かって斜め上に反射する
・着弾音が小さい
・敵とその他オブジェクトで着弾音が同じ
塗れない上に4確って…
ジェッスイとプライムしか持ってなくて、その2人ならメインでいいじゃんアゼルバイジャンだった
強化来るのは嬉しいのだけれども、そこかあ…って感じ。
まあ射程が伸びれば手を出せる範囲が広がるから長所を伸ばしたと考えればいいか。
流石に塗り半径2倍は来なかったかあ
想像するだけで笑うわそんなん
それよりはラインの太さ100倍にして
それしたら今の使い手に失礼すぎるだろ
スミナガシートやないかい!
ゲロビかな?
ちなみにサブ性能を3.0まで付けたときの射程が試し撃ちライン約8.9(約6%アップ)なのでギアパワー的には結構デカい強化だったりする
2週間くらいプライム使ったからわかるが
かなり弾速速くなったな
ネガキャンされてる割には何故か当たるサブだからありがたいわ
速度の違いが体感でわかったらバケモンだよ……
どんなに大きく見積もっても10回投げたうち3回とかだよアプデ前と後で着弾時間に差が出るの
もちろんその差は1f
強化はありがたいが、今回のアプデの調整内容をかさ増しさせる為にやった感がある
プライムシューター強化したよ!
無印はラインマーカーも強化!
コラボはナイスダマも強化!
アツい!みんな使ってね!
ってアピールしたいんだと思う
ラインマーカーも出世したなぁ…
最近プライム無印流行ってるしエリデコに至っては環境ブキだし
あともう少しだけサブインク効率乗りやすくしてくれませんかね
さて、今日も3連投キメるか...
3連投をキメるのはラインマーカー使いの誉れよな……(?)
放物線で投げるイメージを持つと当てやすいことに気がついた
29日にスーパーラインマーカーバトルが開催されるけどラインマーカーをポコポコ投げてキャッキャするか、勝ちに徹するためにワイコラ持ってエリアバシャバシャマッシーンになるか迷う
ワイコラ持ってエリアバシャバシャ塗りつつ、ライマ投げて遊べばいいのでは?
勝ち狙いならプライムのカニもアリだと思う。
以前とは色々違うから、単純な比較は無理だがカニの塗りと耐久を相手するの面倒だった記憶。
ワイコラバシャバシャって足止まって当てられやすそうな気もしなくもないけどどうなんだろ
バケデコで行こうかと思ったりしてるけどまさか受け身前にマーカーで撃ち抜かれたりしないよね?
実を言うと、人速0.72のワイロがライマ持ちで最速だったり。まあ実際は横振りが足元塗り0なのとローラー特有の隙の重さがあるからむっちゃっ速い訳じゃないだろうけど
ちなみに受身術に無敵なんてものはないので普通に死ぬぞ。
>> 3478
上手い人は普通に受身前に当てるよなあ…塗りのワイコラか普通に強いエリデコあたりでやってみるか
このサブ、相手が舐めてれば舐めてるほど3連投とかコンボとか決めやすくなるからそのままの君でいてくれよな!でも削除はやめてくれよな!それじゃ!
弱すぎるというか練度が低いだけでは...?
投げてるだけの人のせいで消さないでほしいわ
そんな感情論通るなら結構なブキが消されるぞ
サブ投げてるだけのアホがいるという理由で消されるなら、まず真っ先にスプボやらトーピードやらの方が先に消されないとおかしい ラインマーカーポイポイマンよりスプボトピポイポイマンわかば&もみじとかのがよっぽど数が多いからね
もちろんだからといってスプボトピ削除なんて馬鹿げてるし、況やラインマーカーをや
あと君はどうせラインマーカー使ってないから知らないんだろうけど、今のラインマーカーは度重なる強化のお陰でそこまで弱くはないよ(じゃなかったらエリデコが環境になんかならん)
もし自分でラインマーカーちょっと使ってて弱いと思ったんならそれはラインマーカーの使い方を知らないだけ、もっというなら君がラインマーカーが下手くそなだけじゃない?(ちなみに使ってないのに弱いとか言ってるのは論外だよ)
度重なる強化って、このサブが本質的に弱いことの何よりの証明だな
?例えばスシなんかも結構何回か強化入ってるけど「本質的に」弱いと思う?
今、あるいは強化前弱いかどうかと「本質的に」(つまりコンセプトが)弱いかどうか、そして実際に強化が入るかどうかはまた全部別の話だよ
そして自分は「ダメージとマーキングを同時に」「リッター以上の長射程で」「予告なくほぼ即着で」与えられるというリリース当初からの根本的なラインマーカーのコンセプト自体は弱いと思っていない、むしろ強いと思ってるよ
>> 3487本質的に弱いねぇ…それ、スーパーラインマーカーバトルやっても同じ事言えます?
↓物凄く共感できる、自分も正直アレをラインマーカー扱いしたくない。
>> 3490
スーパーラインマーカーはラインマーカーに似てるだけの別物だから…………あれはラインマーカーじゃないんで………………(ラインマーカー過激派)
3種目があったらトラストかジムのラインマーカーとかあったのかな…
3周年に期待しよう!
そういえば今日SLMBあるね
普段バケデコ使ってるせいで咄嗟にライコンしようとして駄目だ
違うブキ持った方が勝てるわ(笑)
ラインマーカー武器統一戦ならやりたいんだけどなあ
スーパーラインマーカーバトルは、一戦だけやって、「なんじゃこりゃ……」ってやめた記憶がある
おれはラインマーカーブキ統一でラインマーカーのインク消費量が半分とかになるイベマを期待してたんだけどなあ………ってなったわ、スーパーラインマーカーバトル
パシパシ当てまくって気持ちいいバトルがしたかったがまあこれはこれでって感じ
R長押しで固定砲台になるのはツマラんからいつものインク消費量のノリで投げてる
某枝豆さんが戻ってきてくれて喜ばしいよ
スーパーラインマーカーバトルやってみたけどリッター相手にしてるとき以上に射線を意識しないとホイホイやられるから、相手から狙われてるか分からなければ遮蔽物に常に隠れる、もしくは過剰気味にイカロールや慣性キャンセル使って狙いを外すように立ち回るのが大事だと思った。逆に相手がラインマーカーを外したらワンパンされる心配が無いからこっちが攻めるチャンスだから後出しジャンケンするのが有利になるなと思った。
あと抑えの時はじっくり狙いを付けてポンポンキルできるから打開側はより尚更狙われてると意識する必要があるね。
やっぱゴミエイマーには無理だったよ・・・
個人的には地形への当たり判定を少し小さくしてほしいんだけど、みなさんはどう思います?
メリット
段差上に少し当てやすくなる
壁ギリギリの敵に少し当てやすくなる
デメリット
少し反射しにくくなる
これマジで使えば使う程やってほしいって思う
多分小さくしすぎるとセンサー判定とかが、薄い壁貫通しちゃうんじゃないかな?それこそ傘とか
これってイカを貫通するっけ?
味方は貫通する 敵は貫通しない
プライム触るついでに使ってみたけど当てるのクッソむずい
物理法則が意味不明過ぎる
壁裏相手に反射で倒すの気持ち良すぎる
運直だと思うだろ??? そうなんだよねえ!!!
クサヤエリアの中央ブロック裏とかは適当に反射させても当たって上手い人感味わえるから好き