スプラローラーのコメント欄です。
ローラーの弾の仕様の解説
ローラーの弾の飛び方について、基本的な仕様はこんな感じという解説動画です。でも調べれば調べるほど複雑で、スプロラの横振りを例にとった説明だけで2分かかりました縦振り、その他のローラー、コロコロの仕様についても解説予定ですが先は長そうです… #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/Aje6S6AX45— つー (@ccopedia) June 14, 2023
ローラーの弾の飛び方について、基本的な仕様はこんな感じという解説動画です。でも調べれば調べるほど複雑で、スプロラの横振りを例にとった説明だけで2分かかりました縦振り、その他のローラー、コロコロの仕様についても解説予定ですが先は長そうです… #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/Aje6S6AX45
補足 このせいで弾が肝心なときに当たらないノヨネ
急遽作ったローラーのダメージの補足です確1になるかどうか際どいところのダメージ量は運が絡むっぽいです弾の射角や速度に多少の乱数がかかっているので、ギリギリのところは乱数次第で内側扱いになったり外側扱いになったりするんだと思います、たぶん… #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/QjMlWRbgrw— つー (@ccopedia) June 14, 2023
急遽作ったローラーのダメージの補足です確1になるかどうか際どいところのダメージ量は運が絡むっぽいです弾の射角や速度に多少の乱数がかかっているので、ギリギリのところは乱数次第で内側扱いになったり外側扱いになったりするんだと思います、たぶん… #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/QjMlWRbgrw
縦振り
ローラーの縦振りについて解説動画を作りました横振りと違って乱数の要素はなく、内側か外側かでダメージが変わる仕様も実質ありませんただし射角がデフォでやたら上向きなので、手動で下向きにエイム調整しないと数値通りのキル性能を出しにくいようです #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/djxoynWIt4— つー (@ccopedia) June 15, 2023
ローラーの縦振りについて解説動画を作りました横振りと違って乱数の要素はなく、内側か外側かでダメージが変わる仕様も実質ありませんただし射角がデフォでやたら上向きなので、手動で下向きにエイム調整しないと数値通りのキル性能を出しにくいようです #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/djxoynWIt4
たまに使うと、立って弾飛ばしてるのがいかにリスクある行動かを思い出させてくれる 見つからずに戦うのってやっぱ効果あるわね(もちろんあんま長く黙ってるのは味方に負担かけるから良くないのは意識しなきゃだけども)
味方にローラー来て敵にドライブが来るとあぁ…って気分になる 悪いのは頭おかしいグループ分けしたイカ研なんだけどマジで勘弁してほしい
私のバリアの前で待たないでください そこに私は居ません潜ってなんかいません イカニンジャでカーリングに乗って あの大きなローラーを振る隙を狙っています
公式でナメロウで強い、というお墨付きを貰った公式認定強ブキ
ネガキャンすると定期的にそこそこ強いだろって変な意見されるの意味わからん 塗れない射程無い硬直大きい武器をあなたは強い武器だと思いますか? やれることの多さとその武器にしか持ち得ない唯一性が武器パワーに直結すると思ってるけど、こいつが出来ること大体の武器で出来るからいらない子過ぎる
カーボンはテコ入れする癖にこっちにはテコ入れしないの意味わかんなすぎるし、シューターが強くなるたびに相対的に弱くなってくからそろそろ強化欲しい、流石にきつい
ローラー全般的でいいから足元塗りが本当に欲しい メイン性能の補填が欲しいとか色々言いたいことあるけど使っててストレスになるところを減らしていって欲しい 環境的にいらない子かもしれんけどなんだかんだこいつが1番おもしろいんだよ…
先に言っておくけど『ローラー入りが甲子園優勝したじゃん』って意見があるかもしれませんが、あれはスプラローラー最高パワー保持者が使ってるからです、要するに人が強いってやつ
普通にこの武器そのものは中の下もあれば高いとこだと思ってます 武器表見ててこれをやたら評価してる上位プレイヤーがいるけどどこにポジれる要素あるんだと思ってしまう
個人的には2からユーザーの実力がでるから()エイムいる武器至上主義に振り回される感はある 燃費機動力塗り詰めれば火力も出せるバランスがおかしい短射程シューターと他の短射程カテゴリー見ると差が酷い
このゲームシューターがオールラウンダーになんでも出来すぎて、ノヴァホットスロラカーボンみたいな尖ってる潜伏短射程武器の存在意義が薄くなってしまってる気がします 尖ってて弱点が明確なロラブラよりもなんでもこなせるシューターに流れるのなんて当然のことなんですけど、もうちょい使い手のことを考えて欲しいなと
Xランキングでヤグラは15/500、エリアですら9/500なんだからネガれるブキではないでしょ
ヤグラで7/9時点でスプラローラーより多い19人王冠いて、塗りもキル性能も基本的には上の黒zapの強化する運営なんだから別に強化は普通にありえるでしょ。なんならホコだと強化もらったスシより王冠少ないし。
それはスシザップ強化してるのが意味不明だからな だれもスシザップ強化納得してないでしょ
スシZAP強化は会見開けレベル
近接特化にカーリングとバリアの相性がいいから生き残ってるだけのブキ こう書いてみるとサブスペとの相性も大事なんだなって思う エリデコも悲観された組み合わせのわりに強かったりしたしな
明らかに確1の距離なのに倒せないのをどうにかするのと、横の振りで足元塗ってくれたらまたローラー使いだすわ
結構ネガられてるけど個人的にはグレートバリアを一番活かしやすい武器だと思うから悪くない武器だと思う
でもバリア弱いし… バリア展開する時に周りの敵とかボムを押し出すとか ジャンプ中でも真下に設置できるようにするとか そういう強化してくれないと前線で使いづらい(´・ω・`)
スプロラ視点でなんかパブロにされて嫌なことってある?(偵察)
接敵中は特に無いけども、強いて言うなら塗られるのとサブスペでの索敵、硬直中ボム投げがきついかな。
自分を無視して他いかれたらやだなーって思ってたら 向こうの方から突っ込んできたので横振りで倒せました
こんなパブロばっかだから その逆をやればいい
結局縦振りのせいでローラーの利点が消え去ったって2から思ってる 射程と引き換えにキル範囲が横に広い利点って相手の位置が正確に分からない段差絡み、遭遇戦、クリアリングで使えるぐらいのものなのに、そういう地形だったり足場状況悪い時だったりするほど頻繁にジャンプさせられる事になるから横が強い場面で横が使えない謎のブキになってる チャーのスコープ有無が許されるならスプロラHとかでハイカラシティ仕様の縦が無いローラーが欲しい。ジャンプした瞬間キルタイムがスクイックリンフルチャするのと同等になる懲役はもう嫌じゃ
ローラーを縦に動かすなんて現実でもまずやらんしな 1で暴れてたダイナモのナーフに巻き込まれた以上の感想がない
乱数の影響は横の範囲より上下の厚みのほうが致命的な結果を生みがちな気がする
空中で前入力してる時だけ縦振りになるとか自由度がほしい
最近流行りのエナドリと相性悪いのキツすぎんか
エナドリは拾わないように気をつけりゃなんとでもなる うっかり拾った時は溜めカーリングでお茶濁してるけど
カーリングバリアの組み合わせは強いね 内部のビーコン盾もカチカチで 横振りあるローラーに挑もうものなら簡単に返り討ちにされる
てかローラーにカーリング与えるのやめて欲しかったわ カーリングイカ忍でどこからでも一生ワンチャン通される
カーリングないとワンチャンも狙えないんですけど 理解力あげようね(⌒∇⌒)
スプロラとエナスタは相性悪いけどバリアとエナスタが相性良いから編成にエナスタブキが来ても勝率的にはそんな悪くならないんだよな
最強ローラー決定戦って名前なのにスプラローラー2種が一番弱いのギャグか?
なわけwカーボン無印が一番弱いやろ
もうちょっとだけ動作を素早くしてくれてもいいのよ?
このブキ使ってると金表彰全然取れない…
飛沫が多段ヒットすることが増えた気がする
機動力はカーボンデコってよく言われるけどカーリングのおかげでそんなに差を感じない むしろ前進後退はスプロラの方が上まである ワンチャンカーリングが通った時のクソゲー押し付け感たまらん
横振りが地味に遅いボールド以下の近接武器なのにこれは酷い
全シューターのキル速より遅いんやっけ
むしろシューターのキル速が早すぎる説をおしたい
フルオート武器のキル速が速いのは普通じゃね
シューターは最短で当たったときの話だから範囲攻撃のできる武器と比べるのはお門違い
最短で当てればローラーよりもキル速早いし、距離を取れば射程を生かした攻撃ができる武器とそれより遅いキル速で範囲攻撃(カスダメあり)をすることしかできない武器を比べるのは確かにお門違いだね
素直に考えて範囲1確持ちが2確以上のシューターよりキルタイム早かったらそっちの方がゲームとしておかしいだろ
スペースシューターとジェットスイーパーよりは速いよ
発売から今まで殆ど言及されないけど今作何でこんな確1範囲狭くなってるんだ?2の頃そんな暴れてた記憶ないけどな
エンジンの変更で慣性の乗り方とかが変わって仕様変更したつもりないまま図らずも弱くなった説は聞いたことあるけど、真相のほどはどうなんだろうねえ
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ローラーの弾の仕様の解説
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このせいで弾が肝心なときに当たらないノヨネ
縦振り
たまに使うと、立って弾飛ばしてるのがいかにリスクある行動かを思い出させてくれる
見つからずに戦うのってやっぱ効果あるわね(もちろんあんま長く黙ってるのは味方に負担かけるから良くないのは意識しなきゃだけども)
味方にローラー来て敵にドライブが来るとあぁ…って気分になる
悪いのは頭おかしいグループ分けしたイカ研なんだけどマジで勘弁してほしい
私のバリアの前で待たないでください
そこに私は居ません潜ってなんかいません
イカニンジャでカーリングに乗って
あの大きなローラーを振る隙を狙っています
公式でナメロウで強い、というお墨付きを貰った公式認定強ブキ
ネガキャンすると定期的にそこそこ強いだろって変な意見されるの意味わからん
塗れない射程無い硬直大きい武器をあなたは強い武器だと思いますか?
やれることの多さとその武器にしか持ち得ない唯一性が武器パワーに直結すると思ってるけど、こいつが出来ること大体の武器で出来るからいらない子過ぎる
カーボンはテコ入れする癖にこっちにはテコ入れしないの意味わかんなすぎるし、シューターが強くなるたびに相対的に弱くなってくからそろそろ強化欲しい、流石にきつい
ローラー全般的でいいから足元塗りが本当に欲しい
メイン性能の補填が欲しいとか色々言いたいことあるけど使っててストレスになるところを減らしていって欲しい
環境的にいらない子かもしれんけどなんだかんだこいつが1番おもしろいんだよ…
先に言っておくけど『ローラー入りが甲子園優勝したじゃん』って意見があるかもしれませんが、あれはスプラローラー最高パワー保持者が使ってるからです、要するに人が強いってやつ
普通にこの武器そのものは中の下もあれば高いとこだと思ってます
武器表見ててこれをやたら評価してる上位プレイヤーがいるけどどこにポジれる要素あるんだと思ってしまう
個人的には2からユーザーの実力がでるから()エイムいる武器至上主義に振り回される感はある
燃費機動力塗り詰めれば火力も出せるバランスがおかしい短射程シューターと他の短射程カテゴリー見ると差が酷い
このゲームシューターがオールラウンダーになんでも出来すぎて、ノヴァホットスロラカーボンみたいな尖ってる潜伏短射程武器の存在意義が薄くなってしまってる気がします
尖ってて弱点が明確なロラブラよりもなんでもこなせるシューターに流れるのなんて当然のことなんですけど、もうちょい使い手のことを考えて欲しいなと
Xランキングでヤグラは15/500、エリアですら9/500なんだからネガれるブキではないでしょ
ヤグラで7/9時点でスプラローラーより多い19人王冠いて、塗りもキル性能も基本的には上の黒zapの強化する運営なんだから別に強化は普通にありえるでしょ。なんならホコだと強化もらったスシより王冠少ないし。
それはスシザップ強化してるのが意味不明だからな
だれもスシザップ強化納得してないでしょ
スシZAP強化は会見開けレベル
近接特化にカーリングとバリアの相性がいいから生き残ってるだけのブキ
こう書いてみるとサブスペとの相性も大事なんだなって思う
エリデコも悲観された組み合わせのわりに強かったりしたしな
明らかに確1の距離なのに倒せないのをどうにかするのと、横の振りで足元塗ってくれたらまたローラー使いだすわ
結構ネガられてるけど個人的にはグレートバリアを一番活かしやすい武器だと思うから悪くない武器だと思う
でもバリア弱いし…
バリア展開する時に周りの敵とかボムを押し出すとか
ジャンプ中でも真下に設置できるようにするとか
そういう強化してくれないと前線で使いづらい(´・ω・`)
スプロラ視点でなんかパブロにされて嫌なことってある?(偵察)
接敵中は特に無いけども、強いて言うなら塗られるのとサブスペでの索敵、硬直中ボム投げがきついかな。
自分を無視して他いかれたらやだなーって思ってたら
向こうの方から突っ込んできたので横振りで倒せました
こんなパブロばっかだから
その逆をやればいい
結局縦振りのせいでローラーの利点が消え去ったって2から思ってる
射程と引き換えにキル範囲が横に広い利点って相手の位置が正確に分からない段差絡み、遭遇戦、クリアリングで使えるぐらいのものなのに、そういう地形だったり足場状況悪い時だったりするほど頻繁にジャンプさせられる事になるから横が強い場面で横が使えない謎のブキになってる
チャーのスコープ有無が許されるならスプロラHとかでハイカラシティ仕様の縦が無いローラーが欲しい。ジャンプした瞬間キルタイムがスクイックリンフルチャするのと同等になる懲役はもう嫌じゃ
ローラーを縦に動かすなんて現実でもまずやらんしな
1で暴れてたダイナモのナーフに巻き込まれた以上の感想がない
乱数の影響は横の範囲より上下の厚みのほうが致命的な結果を生みがちな気がする
空中で前入力してる時だけ縦振りになるとか自由度がほしい
最近流行りのエナドリと相性悪いのキツすぎんか
エナドリは拾わないように気をつけりゃなんとでもなる
うっかり拾った時は溜めカーリングでお茶濁してるけど
カーリングバリアの組み合わせは強いね
内部のビーコン盾もカチカチで
横振りあるローラーに挑もうものなら簡単に返り討ちにされる
てかローラーにカーリング与えるのやめて欲しかったわ
カーリングイカ忍でどこからでも一生ワンチャン通される
カーリングないとワンチャンも狙えないんですけど
理解力あげようね(⌒∇⌒)
スプロラとエナスタは相性悪いけどバリアとエナスタが相性良いから編成にエナスタブキが来ても勝率的にはそんな悪くならないんだよな
最強ローラー決定戦って名前なのにスプラローラー2種が一番弱いのギャグか?
なわけwカーボン無印が一番弱いやろ
もうちょっとだけ動作を素早くしてくれてもいいのよ?
このブキ使ってると金表彰全然取れない…
飛沫が多段ヒットすることが増えた気がする
機動力はカーボンデコってよく言われるけどカーリングのおかげでそんなに差を感じない
むしろ前進後退はスプロラの方が上まである
ワンチャンカーリングが通った時のクソゲー押し付け感たまらん
横振りが地味に遅いボールド以下の近接武器なのにこれは酷い
全シューターのキル速より遅いんやっけ
むしろシューターのキル速が早すぎる説をおしたい
フルオート武器のキル速が速いのは普通じゃね
シューターは最短で当たったときの話だから範囲攻撃のできる武器と比べるのはお門違い
最短で当てればローラーよりもキル速早いし、距離を取れば射程を生かした攻撃ができる武器とそれより遅いキル速で範囲攻撃(カスダメあり)をすることしかできない武器を比べるのは確かにお門違いだね
素直に考えて範囲1確持ちが2確以上のシューターよりキルタイム早かったらそっちの方がゲームとしておかしいだろ
スペースシューターとジェットスイーパーよりは速いよ
発売から今まで殆ど言及されないけど今作何でこんな確1範囲狭くなってるんだ?2の頃そんな暴れてた記憶ないけどな
エンジンの変更で慣性の乗り方とかが変わって仕様変更したつもりないまま図らずも弱くなった説は聞いたことあるけど、真相のほどはどうなんだろうねえ