スプラローラーのコメント欄です。
前作のスプラローラー無印はキル無双以外でどうやって勝ちきるのかホント謎だったけど今作のやつは「チーム単位でキル入れたあとバリアで耐久」の黄金ムーブが取れる良武器になってる
横振り判定強化&カーリング消費減来てるぞ! 正直強化されないとおもってたのでうれしいわ
この強化によって、縦振りのインク消費が8.5%なので8.5×4+65=99(<100)となりインクギアを一切積まなくてもカーリング投げて4回振れるようになりました (今まではサブインク0.2が必要だった) ありがてえ
『100ダメージ以上』じゃなくて『大ダメージ』って表記なのが引っ掛かるけど、杞憂だよな?
少なくとも手負いは倒しやすくなったから
横振り確定足元の方が欲しかったな〜 ワイパーがいいならこっちもよくないっすか?
今回のアプデで強化された武器No.1ただでさえヤグラで強かったのにさらに強くなりそー
スロラ使いだけどこいつのメインサブ同時強化はやりすぎだろ...ただでさえわかばより少し強いくらいの強さはあったのに今回のアプデで環境ブキになる可能性すらあると思ってる。強化幅が他と比べて抜きん出てる
Xマッチで同じグループのブキ使い達はスプロラの強さを理解してるので今回の強化に発狂してる どのくらい角度が広くなるのか次第だけど
かなり環境に食い込ませようとはしてるよね ウルショにはこいつで対抗してねという意思表示にも感じる でもこれまでの環境武器と違ってちゃんと初心者に優しい武器だから応援したい パブロ使いはご愁傷様です
別にいいんじゃない 3でローラーがローラーとして環境武器になったこと無いんだし
スシもだけど、スプラローラーもコンスタントにxランキングいるのにいつも謎の強化もらってるよな
初代組は優遇されるのさどうせ
ダイナモ...
これのこと"ローラー"って呼びはじめたやつはサイコパスやろ、ガチ辞めて
"ふつうのローラー"と呼ばれてるのは聞いたことある
サブ減ちょっと付けるギア作ってたけど、流石にもうサブ減一個もいらないかこれ ありがてぇ
すまん、メイン何が変わったのか良く分からん
レティクル変わってない?みたいね…
なんかいっぱい強化もらって草 スプロラのカモにされるタイプのブキが死にかねないのがとても気になるけど
パブロ「」
もしかしたら変わってない説浮上
内側判定の角度を広げたわけではない!どう見ても変わってないよなあ…?「外側判定のダメージのうち、高ダメージ(確1ダメージではない)になる範囲を広げました」、つまり大幅に横にズレて当たったときの確2範囲が横に広がった、ということなのか…?#splatoon3 #スプラトゥーン3 https://t.co/69ylRbDHa8 pic.twitter.com/Gn6TEYOeqg— つー (@ccopedia) October 18, 2023
内側判定の角度を広げたわけではない!どう見ても変わってないよなあ…?「外側判定のダメージのうち、高ダメージ(確1ダメージではない)になる範囲を広げました」、つまり大幅に横にズレて当たったときの確2範囲が横に広がった、ということなのか…?#splatoon3 #スプラトゥーン3 https://t.co/69ylRbDHa8 pic.twitter.com/Gn6TEYOeqg
自分もこんなカッチリ検証した訳じゃないけどマジで差が分からんかったわ たぶん本当に内側の1確範囲が広がるバフじゃないのかもね
外側のダメージがほんのり高くなる系の調整かもしれないけど、前ヴァージョンのそんな細かい記録とってる人いないだろうし、イカ研が何か表明するか有志が内部解析でもしないと本当に迷宮入りしそう
解析はもう出てるんだけどそれ踏まえた検証がこれ 本当に変わってるか正直⁇⁇
ローラーの強化、こういうこと…?ガイド線は12度のまま変わってないけど(不具合では?)内側判定のダメージが気持ち外に広がってる…のか?ほんとに?これぐらいの角度なら前から乱数確1では?釈然としない 感動が無い 少なくともガイド線は変わってないよなあ#splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/zAdL7YWTH9— つー (@ccopedia) October 18, 2023
ローラーの強化、こういうこと…?ガイド線は12度のまま変わってないけど(不具合では?)内側判定のダメージが気持ち外に広がってる…のか?ほんとに?これぐらいの角度なら前から乱数確1では?釈然としない 感動が無い 少なくともガイド線は変わってないよなあ#splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/zAdL7YWTH9
あら、そうなのね じゃあマヒマヒのヤグラ地形貫通と一緒にホットフィクス待ちかな? イカ研のペースだと次シーズンまで放置かもしれないけど
要は取りこぼしが減るだけってことか
元々16度でバグでガイドが12度だったのをイカ研が気づいてそれを隠しつつ整合性を取るためにああいうアプデ内容になったってコト!?
内部数値がちゃんと12度→16度で変わってるからそれはないかな
別の方のアプデ検証 こう見ると増えてはいる…⁇⁇
アプデ後のローラー、間違った見解が広まってるので検証撮った。左がアプデ前、右がアプデ後。・外側の範囲は変化なし・内側の範囲が3〜4割広がった・ただしガイド線の表示は変化なし・威力上昇(有効射程延長)はなし正しい認識を広めてください! pic.twitter.com/WzZl3F66ew— どまさん (@mighly) October 18, 2023
アプデ後のローラー、間違った見解が広まってるので検証撮った。左がアプデ前、右がアプデ後。・外側の範囲は変化なし・内側の範囲が3〜4割広がった・ただしガイド線の表示は変化なし・威力上昇(有効射程延長)はなし正しい認識を広めてください! pic.twitter.com/WzZl3F66ew
飛沫の乱数のせいで分かりづらいだけで拡がってる? でも流石に3割も拡がってたら俺でも分かりそうなもんだけど…
あー!昨日に戻ってサンプルもっと撮って来たい
あくまで判定の広角化だから、至近距離で振るとあんまり変わらないし、距離が離れると変わるように感じる、というのが正解かなあ。 実際自分でやった感じ、至近距離よりちょっと離れてる方が確1入る感じが強くなった感じするし
さらなる検証の結果。
【Ver5.1.0】スプラローラー(スプロラ)とカーボンの強化点についてまとめました高ダメージとなる内側判定の角度が12°→16°に広がっていますただし至近距離は外側判定でも確1、遠距離はどのみちダメージが低いので、強化の恩恵が大きいのはやや中距離です#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/I2kKtEkGaN— つー (@ccopedia) October 18, 2023
【Ver5.1.0】スプラローラー(スプロラ)とカーボンの強化点についてまとめました高ダメージとなる内側判定の角度が12°→16°に広がっていますただし至近距離は外側判定でも確1、遠距離はどのみちダメージが低いので、強化の恩恵が大きいのはやや中距離です#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/I2kKtEkGaN
このブキのギアの微調整まじでむずいな
スプロラの略称をローラーって言ってるやつはあれだけど 素ロラは上手いなと感心したことある、スプロラは略し方がオーソドックスでわりとよく聞く 基本この二つが使われてるよね
この距離で死ぬの?ってことめっちゃ増えた
ゾンビ型が強いな 雑な特攻で死んでも横降り強化で蓄積ダメ残しやすいし味方と協力して粉砕する泥臭い動きができる
メインで塗りたい場面が割と多いし、イカニン外してゾンビで運用すること多いわ。イカニンでステルス狙いまくるより、障害物に隠れながら塗りを出してヘイト買ったりした方がこの武器強いなと。
うまく立ち回れた後、相手がビビって必死にクリアリングし始めるのが気持ちいい
でクリアリングしきったと思ったところでもっかい刺さるとニヤニヤが止まらないよね
この武器で自陣塗りしてると味方撃ちされるらしい
ローラー自体振りによる塗りはみっちり綺麗には塗れないし、コロコロも綺麗には塗れるが(場所によっては微妙に隙間が)時間ががかかるし、でさらにここに前隙後隙、塗ると地味に重いインク消費とインクロック、足元塗れない、人速遅い、そもそもキルでパーティに貢献する脳筋暗殺武器なのでまあ…よほどの不利状況でもない限り前に出てくれになる。
ロングの爆風強化が地味につらい
弱いけど、たまにする上振れが楽しい。 でも結局味方次第って武器。
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前作のスプラローラー無印はキル無双以外でどうやって勝ちきるのかホント謎だったけど今作のやつは「チーム単位でキル入れたあとバリアで耐久」の黄金ムーブが取れる良武器になってる
横振り判定強化&カーリング消費減来てるぞ!
正直強化されないとおもってたのでうれしいわ
この強化によって、縦振りのインク消費が8.5%なので8.5×4+65=99(<100)となりインクギアを一切積まなくてもカーリング投げて4回振れるようになりました
(今まではサブインク0.2が必要だった)
ありがてえ
『100ダメージ以上』じゃなくて『大ダメージ』って表記なのが引っ掛かるけど、杞憂だよな?
少なくとも手負いは倒しやすくなったから
横振り確定足元の方が欲しかったな〜
ワイパーがいいならこっちもよくないっすか?
今回のアプデで強化された武器No.1ただでさえヤグラで強かったのにさらに強くなりそー
スロラ使いだけどこいつのメインサブ同時強化はやりすぎだろ...ただでさえわかばより少し強いくらいの強さはあったのに今回のアプデで環境ブキになる可能性すらあると思ってる。強化幅が他と比べて抜きん出てる
Xマッチで同じグループのブキ使い達はスプロラの強さを理解してるので今回の強化に発狂してる
どのくらい角度が広くなるのか次第だけど
かなり環境に食い込ませようとはしてるよね
ウルショにはこいつで対抗してねという意思表示にも感じる
でもこれまでの環境武器と違ってちゃんと初心者に優しい武器だから応援したい
パブロ使いはご愁傷様です
別にいいんじゃない
3でローラーがローラーとして環境武器になったこと無いんだし
スシもだけど、スプラローラーもコンスタントにxランキングいるのにいつも謎の強化もらってるよな
初代組は優遇されるのさどうせ
ダイナモ...
これのこと"ローラー"って呼びはじめたやつはサイコパスやろ、ガチ辞めて
"ふつうのローラー"と呼ばれてるのは聞いたことある
サブ減ちょっと付けるギア作ってたけど、流石にもうサブ減一個もいらないかこれ
ありがてぇ
すまん、メイン何が変わったのか良く分からん
レティクル変わってない?みたいね…
なんかいっぱい強化もらって草
スプロラのカモにされるタイプのブキが死にかねないのがとても気になるけど
パブロ「」
もしかしたら変わってない説浮上
自分もこんなカッチリ検証した訳じゃないけどマジで差が分からんかったわ
たぶん本当に内側の1確範囲が広がるバフじゃないのかもね
外側のダメージがほんのり高くなる系の調整かもしれないけど、前ヴァージョンのそんな細かい記録とってる人いないだろうし、イカ研が何か表明するか有志が内部解析でもしないと本当に迷宮入りしそう
解析はもう出てるんだけどそれ踏まえた検証がこれ
本当に変わってるか正直⁇⁇
あら、そうなのね
じゃあマヒマヒのヤグラ地形貫通と一緒にホットフィクス待ちかな?
イカ研のペースだと次シーズンまで放置かもしれないけど
要は取りこぼしが減るだけってことか
元々16度でバグでガイドが12度だったのをイカ研が気づいてそれを隠しつつ整合性を取るためにああいうアプデ内容になったってコト!?
内部数値がちゃんと12度→16度で変わってるからそれはないかな
別の方のアプデ検証
こう見ると増えてはいる…⁇⁇
飛沫の乱数のせいで分かりづらいだけで拡がってる?
でも流石に3割も拡がってたら俺でも分かりそうなもんだけど…
あー!昨日に戻ってサンプルもっと撮って来たい
あくまで判定の広角化だから、至近距離で振るとあんまり変わらないし、距離が離れると変わるように感じる、というのが正解かなあ。
実際自分でやった感じ、至近距離よりちょっと離れてる方が確1入る感じが強くなった感じするし
さらなる検証の結果。
このブキのギアの微調整まじでむずいな
スプロラの略称をローラーって言ってるやつはあれだけど
素ロラは上手いなと感心したことある、スプロラは略し方がオーソドックスでわりとよく聞く
基本この二つが使われてるよね
この距離で死ぬの?ってことめっちゃ増えた
ゾンビ型が強いな
雑な特攻で死んでも横降り強化で蓄積ダメ残しやすいし味方と協力して粉砕する泥臭い動きができる
メインで塗りたい場面が割と多いし、イカニン外してゾンビで運用すること多いわ。イカニンでステルス狙いまくるより、障害物に隠れながら塗りを出してヘイト買ったりした方がこの武器強いなと。
うまく立ち回れた後、相手がビビって必死にクリアリングし始めるのが気持ちいい
でクリアリングしきったと思ったところでもっかい刺さるとニヤニヤが止まらないよね
この武器で自陣塗りしてると味方撃ちされるらしい
ローラー自体振りによる塗りはみっちり綺麗には塗れないし、コロコロも綺麗には塗れるが(場所によっては微妙に隙間が)時間ががかかるし、でさらにここに前隙後隙、塗ると地味に重いインク消費とインクロック、足元塗れない、人速遅い、そもそもキルでパーティに貢献する脳筋暗殺武器なのでまあ…よほどの不利状況でもない限り前に出てくれになる。
ロングの爆風強化が地味につらい
弱いけど、たまにする上振れが楽しい。
でも結局味方次第って武器。