スプラローラーのコメント欄です。
これだけ今作は弱い弱い言われながらイカニンローラーが1人で盤面破壊してるのよく見る(20帯の感想)
A+で言うのも変だが、やること変わらないからその帯にしては強い極めた人結構見る
スプラローラー目線、ドライブワイパーって相性的にどうなの?
トピやめろ
こんだけ偏差値高いならプレイヤーじゃなくて武器自体も強いんか?
トピソナーマーキングが飛んでこない上に味方の塗りが強くてローラーの導線引いてくれる状況なら強いよ
カーリングがメインともバリアとも抜群の相性なのがこいつが強い要因なのかなぁと思って見に来たらネガってる人多くてびっくり。正直欠点はあるけどなかなか侮れない性能してると思うんだけどなぁ
塗りが勝ってる状況なら強いんだけど、自分の塗りが弱いから一人では打開が難しいのがね SPとメインとサブ全部が打開があんまりだから、他の武器よりチームに依存するのがネガる元凶だと思う あと肝心なとこでよく1確が出ない
潜伏場所の少ないステージばかりでトピソナーでその場所すら消されキル速はシューター以下で塗りもできない上打開も苦手で機動力もなく対面力もなくイカニンは見やすくされ射程を押し付けられるブキでネガるなってマジ?
ローラーと言えば塗りが弱いってイメージだけどこれでもバケスロやブラスターに比べたら整地はしやすい方だから塗りもきっちりやっていくスタイルのが勝ちやすい
塗りが弱いというよりは、塗ってるとヘイト買ってそれがスロやブラより立ち回り上致命的だから安易にできないって方が正しいのかな
移動がカーリングありきになっちゃうからシンプルにインク効率が悪いってもありそう、ワイロぐらいコロコロの切り替えが早かったらコロコロ整地も言う程悪くないんだけどね
ローラーでイカ忍つけない人はナメプってマジ?
個人的にスティック勢みたいなもんだと思う
今作のローラー弱いの、横降りスカスカなのもあるけどステージも原因な気がする 裏どり奇襲できないし、縦長だから潜伏する場所も大体把握されちゃうし 好きだから使うけどさ
少なくともスプラローラーは強いよ、武器偏差値が総合11位だし
ローラーが弱いっていうよりシューターが強すぎる 2で散々後隙消しやらのバフ貰ったままの性能なわけだから
最近このブキ使い始めたものですが敵インクにカーリング流して実際についていく頻度ってどれくらいやれば良いんでしょうか?自分はチキってほとんどしないのですがうまく行けるタイミングとかあれば教えてほしいです
睨みあってるときにやるんじゃなくて お互いに混戦になってるときだとカーリングからのメインに対応しきれなくて通ることが多い
バンバンやっていいよ、それで通らない時の状況を覚えた方が動き方に幅でる タイミングの他に通りそうな場所もあるし、フェイントのカーリング流して本命通すとかもあるしね
カーリングされる側の感覚として、そのカーリングボムに脅威を感じない(例えば、退避する猶予があるとか自分の後ろに流れていくとか)場合センプクされてても見破る余裕がある。溜めや反射を活用したりカーリング自体の練度を上げるのもアリかと思う。 スロラじゃなかったけど溜めカーリングと一緒に襲い掛かられた時マジ怖かったです
カーリングがイカ忍ローラーともバリアを前線に張りにいくのにも相性良いから カーリングを使った立ち回りを極めることがこのブキの強さに直結するね
ローラーとバリアの相性をカーリングで繋いでるからこその強さなのでメインを過信するのは×
前作のスプラローラー無印はキル無双以外でどうやって勝ちきるのかホント謎だったけど今作のやつは「チーム単位でキル入れたあとバリアで耐久」の黄金ムーブが取れる良武器になってる
横振り判定強化&カーリング消費減来てるぞ! 正直強化されないとおもってたのでうれしいわ
この強化によって、縦振りのインク消費が8.5%なので8.5×4+65=99(<100)となりインクギアを一切積まなくてもカーリング投げて4回振れるようになりました (今まではサブインク0.2が必要だった) ありがてえ
『100ダメージ以上』じゃなくて『大ダメージ』って表記なのが引っ掛かるけど、杞憂だよな?
少なくとも手負いは倒しやすくなったから
横振り確定足元の方が欲しかったな〜 ワイパーがいいならこっちもよくないっすか?
今回のアプデで強化された武器No.1ただでさえヤグラで強かったのにさらに強くなりそー
スロラ使いだけどこいつのメインサブ同時強化はやりすぎだろ...ただでさえわかばより少し強いくらいの強さはあったのに今回のアプデで環境ブキになる可能性すらあると思ってる。強化幅が他と比べて抜きん出てる
Xマッチで同じグループのブキ使い達はスプロラの強さを理解してるので今回の強化に発狂してる どのくらい角度が広くなるのか次第だけど
かなり環境に食い込ませようとはしてるよね ウルショにはこいつで対抗してねという意思表示にも感じる でもこれまでの環境武器と違ってちゃんと初心者に優しい武器だから応援したい パブロ使いはご愁傷様です
別にいいんじゃない 3でローラーがローラーとして環境武器になったこと無いんだし
スシもだけど、スプラローラーもコンスタントにxランキングいるのにいつも謎の強化もらってるよな
初代組は優遇されるのさどうせ
ダイナモ...
これのこと"ローラー"って呼びはじめたやつはサイコパスやろ、ガチ辞めて
"ふつうのローラー"と呼ばれてるのは聞いたことある
サブ減ちょっと付けるギア作ってたけど、流石にもうサブ減一個もいらないかこれ ありがてぇ
すまん、メイン何が変わったのか良く分からん
レティクル変わってない?みたいね…
なんかいっぱい強化もらって草 スプロラのカモにされるタイプのブキが死にかねないのがとても気になるけど
パブロ「」
もしかしたら変わってない説浮上
内側判定の角度を広げたわけではない!どう見ても変わってないよなあ…?「外側判定のダメージのうち、高ダメージ(確1ダメージではない)になる範囲を広げました」、つまり大幅に横にズレて当たったときの確2範囲が横に広がった、ということなのか…?#splatoon3 #スプラトゥーン3 https://t.co/69ylRbDHa8 pic.twitter.com/Gn6TEYOeqg— つー (@ccopedia) October 18, 2023
内側判定の角度を広げたわけではない!どう見ても変わってないよなあ…?「外側判定のダメージのうち、高ダメージ(確1ダメージではない)になる範囲を広げました」、つまり大幅に横にズレて当たったときの確2範囲が横に広がった、ということなのか…?#splatoon3 #スプラトゥーン3 https://t.co/69ylRbDHa8 pic.twitter.com/Gn6TEYOeqg
自分もこんなカッチリ検証した訳じゃないけどマジで差が分からんかったわ たぶん本当に内側の1確範囲が広がるバフじゃないのかもね
外側のダメージがほんのり高くなる系の調整かもしれないけど、前ヴァージョンのそんな細かい記録とってる人いないだろうし、イカ研が何か表明するか有志が内部解析でもしないと本当に迷宮入りしそう
解析はもう出てるんだけどそれ踏まえた検証がこれ 本当に変わってるか正直⁇⁇
ローラーの強化、こういうこと…?ガイド線は12度のまま変わってないけど(不具合では?)内側判定のダメージが気持ち外に広がってる…のか?ほんとに?これぐらいの角度なら前から乱数確1では?釈然としない 感動が無い 少なくともガイド線は変わってないよなあ#splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/zAdL7YWTH9— つー (@ccopedia) October 18, 2023
ローラーの強化、こういうこと…?ガイド線は12度のまま変わってないけど(不具合では?)内側判定のダメージが気持ち外に広がってる…のか?ほんとに?これぐらいの角度なら前から乱数確1では?釈然としない 感動が無い 少なくともガイド線は変わってないよなあ#splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/zAdL7YWTH9
あら、そうなのね じゃあマヒマヒのヤグラ地形貫通と一緒にホットフィクス待ちかな? イカ研のペースだと次シーズンまで放置かもしれないけど
要は取りこぼしが減るだけってことか
元々16度でバグでガイドが12度だったのをイカ研が気づいてそれを隠しつつ整合性を取るためにああいうアプデ内容になったってコト!?
内部数値がちゃんと12度→16度で変わってるからそれはないかな
別の方のアプデ検証 こう見ると増えてはいる…⁇⁇
アプデ後のローラー、間違った見解が広まってるので検証撮った。左がアプデ前、右がアプデ後。・外側の範囲は変化なし・内側の範囲が3〜4割広がった・ただしガイド線の表示は変化なし・威力上昇(有効射程延長)はなし正しい認識を広めてください! pic.twitter.com/WzZl3F66ew— どまさん (@mighly) October 18, 2023
アプデ後のローラー、間違った見解が広まってるので検証撮った。左がアプデ前、右がアプデ後。・外側の範囲は変化なし・内側の範囲が3〜4割広がった・ただしガイド線の表示は変化なし・威力上昇(有効射程延長)はなし正しい認識を広めてください! pic.twitter.com/WzZl3F66ew
飛沫の乱数のせいで分かりづらいだけで拡がってる? でも流石に3割も拡がってたら俺でも分かりそうなもんだけど…
あー!昨日に戻ってサンプルもっと撮って来たい
あくまで判定の広角化だから、至近距離で振るとあんまり変わらないし、距離が離れると変わるように感じる、というのが正解かなあ。 実際自分でやった感じ、至近距離よりちょっと離れてる方が確1入る感じが強くなった感じするし
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これだけ今作は弱い弱い言われながらイカニンローラーが1人で盤面破壊してるのよく見る(20帯の感想)
A+で言うのも変だが、やること変わらないからその帯にしては強い極めた人結構見る
スプラローラー目線、ドライブワイパーって相性的にどうなの?
トピやめろ
こんだけ偏差値高いならプレイヤーじゃなくて武器自体も強いんか?
トピソナーマーキングが飛んでこない上に味方の塗りが強くてローラーの導線引いてくれる状況なら強いよ
カーリングがメインともバリアとも抜群の相性なのがこいつが強い要因なのかなぁと思って見に来たらネガってる人多くてびっくり。正直欠点はあるけどなかなか侮れない性能してると思うんだけどなぁ
塗りが勝ってる状況なら強いんだけど、自分の塗りが弱いから一人では打開が難しいのがね
SPとメインとサブ全部が打開があんまりだから、他の武器よりチームに依存するのがネガる元凶だと思う
あと肝心なとこでよく1確が出ない
潜伏場所の少ないステージばかりでトピソナーでその場所すら消されキル速はシューター以下で塗りもできない上打開も苦手で機動力もなく対面力もなくイカニンは見やすくされ射程を押し付けられるブキでネガるなってマジ?
ローラーと言えば塗りが弱いってイメージだけどこれでもバケスロやブラスターに比べたら整地はしやすい方だから塗りもきっちりやっていくスタイルのが勝ちやすい
塗りが弱いというよりは、塗ってるとヘイト買ってそれがスロやブラより立ち回り上致命的だから安易にできないって方が正しいのかな
移動がカーリングありきになっちゃうからシンプルにインク効率が悪いってもありそう、ワイロぐらいコロコロの切り替えが早かったらコロコロ整地も言う程悪くないんだけどね
ローラーでイカ忍つけない人はナメプってマジ?
個人的にスティック勢みたいなもんだと思う
今作のローラー弱いの、横降りスカスカなのもあるけどステージも原因な気がする
裏どり奇襲できないし、縦長だから潜伏する場所も大体把握されちゃうし
好きだから使うけどさ
少なくともスプラローラーは強いよ、武器偏差値が総合11位だし
ローラーが弱いっていうよりシューターが強すぎる
2で散々後隙消しやらのバフ貰ったままの性能なわけだから
最近このブキ使い始めたものですが敵インクにカーリング流して実際についていく頻度ってどれくらいやれば良いんでしょうか?自分はチキってほとんどしないのですがうまく行けるタイミングとかあれば教えてほしいです
睨みあってるときにやるんじゃなくて
お互いに混戦になってるときだとカーリングからのメインに対応しきれなくて通ることが多い
バンバンやっていいよ、それで通らない時の状況を覚えた方が動き方に幅でる
タイミングの他に通りそうな場所もあるし、フェイントのカーリング流して本命通すとかもあるしね
カーリングされる側の感覚として、そのカーリングボムに脅威を感じない(例えば、退避する猶予があるとか自分の後ろに流れていくとか)場合センプクされてても見破る余裕がある。溜めや反射を活用したりカーリング自体の練度を上げるのもアリかと思う。
スロラじゃなかったけど溜めカーリングと一緒に襲い掛かられた時マジ怖かったです
カーリングがイカ忍ローラーともバリアを前線に張りにいくのにも相性良いから
カーリングを使った立ち回りを極めることがこのブキの強さに直結するね
ローラーとバリアの相性をカーリングで繋いでるからこその強さなのでメインを過信するのは×
前作のスプラローラー無印はキル無双以外でどうやって勝ちきるのかホント謎だったけど今作のやつは「チーム単位でキル入れたあとバリアで耐久」の黄金ムーブが取れる良武器になってる
横振り判定強化&カーリング消費減来てるぞ!
正直強化されないとおもってたのでうれしいわ
この強化によって、縦振りのインク消費が8.5%なので8.5×4+65=99(<100)となりインクギアを一切積まなくてもカーリング投げて4回振れるようになりました
(今まではサブインク0.2が必要だった)
ありがてえ
『100ダメージ以上』じゃなくて『大ダメージ』って表記なのが引っ掛かるけど、杞憂だよな?
少なくとも手負いは倒しやすくなったから
横振り確定足元の方が欲しかったな〜
ワイパーがいいならこっちもよくないっすか?
今回のアプデで強化された武器No.1ただでさえヤグラで強かったのにさらに強くなりそー
スロラ使いだけどこいつのメインサブ同時強化はやりすぎだろ...ただでさえわかばより少し強いくらいの強さはあったのに今回のアプデで環境ブキになる可能性すらあると思ってる。強化幅が他と比べて抜きん出てる
Xマッチで同じグループのブキ使い達はスプロラの強さを理解してるので今回の強化に発狂してる
どのくらい角度が広くなるのか次第だけど
かなり環境に食い込ませようとはしてるよね
ウルショにはこいつで対抗してねという意思表示にも感じる
でもこれまでの環境武器と違ってちゃんと初心者に優しい武器だから応援したい
パブロ使いはご愁傷様です
別にいいんじゃない
3でローラーがローラーとして環境武器になったこと無いんだし
スシもだけど、スプラローラーもコンスタントにxランキングいるのにいつも謎の強化もらってるよな
初代組は優遇されるのさどうせ
ダイナモ...
これのこと"ローラー"って呼びはじめたやつはサイコパスやろ、ガチ辞めて
"ふつうのローラー"と呼ばれてるのは聞いたことある
サブ減ちょっと付けるギア作ってたけど、流石にもうサブ減一個もいらないかこれ
ありがてぇ
すまん、メイン何が変わったのか良く分からん
レティクル変わってない?みたいね…
なんかいっぱい強化もらって草
スプロラのカモにされるタイプのブキが死にかねないのがとても気になるけど
パブロ「」
もしかしたら変わってない説浮上
自分もこんなカッチリ検証した訳じゃないけどマジで差が分からんかったわ
たぶん本当に内側の1確範囲が広がるバフじゃないのかもね
外側のダメージがほんのり高くなる系の調整かもしれないけど、前ヴァージョンのそんな細かい記録とってる人いないだろうし、イカ研が何か表明するか有志が内部解析でもしないと本当に迷宮入りしそう
解析はもう出てるんだけどそれ踏まえた検証がこれ
本当に変わってるか正直⁇⁇
あら、そうなのね
じゃあマヒマヒのヤグラ地形貫通と一緒にホットフィクス待ちかな?
イカ研のペースだと次シーズンまで放置かもしれないけど
要は取りこぼしが減るだけってことか
元々16度でバグでガイドが12度だったのをイカ研が気づいてそれを隠しつつ整合性を取るためにああいうアプデ内容になったってコト!?
内部数値がちゃんと12度→16度で変わってるからそれはないかな
別の方のアプデ検証
こう見ると増えてはいる…⁇⁇
飛沫の乱数のせいで分かりづらいだけで拡がってる?
でも流石に3割も拡がってたら俺でも分かりそうなもんだけど…
あー!昨日に戻ってサンプルもっと撮って来たい
あくまで判定の広角化だから、至近距離で振るとあんまり変わらないし、距離が離れると変わるように感じる、というのが正解かなあ。
実際自分でやった感じ、至近距離よりちょっと離れてる方が確1入る感じが強くなった感じするし