スプラローラーのコメント欄です。
ローラーがバリアで居座りもできるって時点で2時代よりは絶対強いと思う
普通に近距離最強メインとカーリングって組み合わせの時点で武器パワー高くね 前作はスペが自爆スイッチだったから評価低かったけど今はバリアだししかも前めに吐けるバリアだし
存在しないカーリングの跡に乗って突っ込んでくるラグローラーこわすぎてトラウマなった
急ですが質問です。ローラーの振り攻撃ってスプリンクラー貫通しますか?上に書いてあったらすいません。
貫通はしないが、当たり判定が複数あるのでスプリンクラーの先に当たる事はあり得る
なるほど。返信ありがとうございます。
正直ボールドでいい
まぁホコではそうかもな。 実際、強化後ボールドのホコ活躍率はかなりのものだし。 ヤグラアサリとかだと明確にローラーで実績出てるが。
えげつない落下減衰は健在だから打ち下ろしや曲射したら余裕で確定数2〜3増えるから段差際なら明確にこっちが上
ネガキャンお疲れ様 頑張ってね(´・ω・)っ旦~
当のボールドでスプロラとかち合うとけっこう困るのだが、さては自分で塗りまくりたい性分か
ずっと持てよ?
塗りと潜伏っていうスプラの独自要素をイカしたいいブキだよな〜 カーリングの塗りあとに疑心暗鬼になってるリッターを背後から撲殺するのがこのゲームで一番楽しい瞬間だわ
最近スプラローラーが環境武器っていろんな人が言ってたから先日から使ってみた。 環境武器って抵抗あるんだけど、「これが環境武器か…」って感動してる。マジでめちゃくちゃ強い。 持ち武器の1つにするからギア作りから始めます。
竜宮ターミナルでのこいつの初動の動きが分からなすぎるので誰か教えてくださいお願いします 特にあさり
味方飛び使いこなせたら強いんだろうけど、ジャイロで飛び先選ぶ癖つけちゃったから矯正むずい リスジャンだけはずっと方向キーでやってたからこっちは問題ないんだけど
ロラコラ「見込みある御仁なり」 実際のとこビーコンは自分で置いたとこから壊れるまで動かないから、同じとこに置くビーコンには同じジャイロでアクセスできたりするらしい
3のスプラローラーは暴れられたら手が付けられないような怖さがある メインのレンジ内でのキル性能が凄いからサブが移動用のカーリングでスペシャルがキル性能0の防御特化のバリアでも全く困らない 他のキル武器と比べた時に段差縦振りで台上に手を出せるのが評価高い
ローラー対面弱腰人間としては、コイツの射程内にウッカリ入ってしまってローラーを振り下ろされてる瞬間、死神の鎌に見える(死にながら)
潜伏ローラーほんとに蕁麻疹出るくらい嫌いなんたけど、何されたらこいつら嫌がるん
ポイセン、ラインマーカー、トーピード、ロボム、ホップソナー… 結構あるんでは?
極論塗られると動けなくなるから… 塗りで制圧するのもいいよ
トラップお薦め。サブ性積んでスパガ、スペコラでGo!
ミサイルやポイズンもあり
センプクを看破される事 前触れなくピンポイントでこっち狙ってきて、何で今のバレてるん?ってたまにビビる。射程とかの都合センプクが刺さりやすい塗り状況=ローラーが潜んでいやすいインク貯まりには癖がある。精進されたし
居そうなとこってある程度絞れるから「あの遮蔽物の裏にボム投げとくか、崖下に曲射しとくか」みたいなのは結構当たる ビーコンブキでこまめに置いてれば段差下にガッツリ見えてるとかもあるし、「いるのかな…?」って時に置いて確認も出来る 加えて他の探知と比較した時ビーコンは『自分がマップに映ってるって敵は自覚しにくい』のもポイント まあ上の人ほどこういうのはそんなお手軽には通用しなくなるし、言うは易しなんだろうが
色々返信してくださってる方が多くて嬉しや… やっぱ索敵武器とクリアリングしかないのかなぁ… 当方竹乙使いなんですが、如何せんメインサブスペ全部イマイチクリアリングのしやすさに難があるのがなぁ… 甲使ってたときはサブスペ頼りだったから人本体の索敵力が皆無…
ローラー対面弱弱人間が試行錯誤してる上で言うことなのでほーんぐらいで聞いて欲しいけど、やつらの潜伏場所はだいたい傾向がある(多分)
向こうだって基本的には危険が少ないところや獲物が多い=人(敵)通りが多くなりやすい場所で待ちたい、上ほど、何も考えず適当に隠れて博打で潜伏キルやってるわけじゃないはず そうなると遮蔽物の裏、崖下、ステージの隅っこ、ヤグラとかの壁裏、湧いたアサリのそばなどに傾向は体感寄ってる(この辺の事情+戦況である程度割り出すイメージ) 例えばナンプラー初動とかは結構ここ(の左右どちらか)に隠れてるパターンがある(少なくとも自分の帯は) その前にカーリングとか流したり、他の敵味方のどさくさに紛れるようにして隠れて待ってる
ローラー目線の画像だよ
ローラーがここにいるとどうなるかというと、気付かず敵陣に攻め込もうとすると狩られる なので先に隠れてそうな遮蔽物には何かアクションをとっておく 竹乙なら炭酸投げとくのは受け手としては大分ウザいんじゃないかな キルまでいかなくても、向こうは無条件で悠々とは居座れなくなる 他にも初動はヤガラ中央の左右の柱の裏とか、マヒマヒ(ヤグラ)の中央付近の遮蔽物の裏とかはローラーに限らず誰かは居がち
居そうな場所ってどうしたらわかるの?っていうのは二つほど案があって、一個はひたすら大真面目にやって狩られ続けること そしたら段々「ここヤバそう、今ヤバそう」な感覚は嫌でも身につくし、居てほしくないとこに大体居る もう一つは上手いローラーのメモリーを見ること 自分をボコボコにしてきたローラーのメモリーを見れば、どうやって自分を狩ってきたのかがわかるはず だから相手にとってカモ(と自分が見てて感じた)な動きを避けるようにすればいい また、ローラーとの対戦カードを撤退して避けて(これはこれで索敵がいるんだが)、自分にとって有利な相手から狩ることでローラーを孤立させたり、言われてる通り塗り優位で押しつぶす択も持ってると勿論有効だと思う まあそれでもやっぱり言うは易しなんだけど、同じく潜伏ローラーに泣かされてる仲間としてなんか参考になったら幸い ローラーニキ的に全然ちゃうでなこと言ってたら自分の後学のためにも教えて欲しい(小声)
甲使ってた頃の感覚で「ここ不安だからロボム投げとこう」としてた場面を竹のメインと炭酸でどう埋め合わせるかが課題なのかしら 射程自体は圧倒的に竹の方が有利なんで、インクに一発撃ち込んでおくとか少し大回りして遮蔽裏に撃ち込んでおくとか上から先端塗りを被せてみるとか? 的確にやられると実際効く。飛沫を立てないためローラー特有の塗り跡を残さないために、既に塗られているインクにセンプクするのはよくやるんで、それを潰されるだけでもほんのり辛い
スプラローラーと、コラボどっちが強いと思いますか?(どっちがおすすめですか?)
圧倒的に無印。カーリングあるのデカすぎる。というか無印はカーリングがメインとバリアとのシナジーがめちゃくちゃある。コラボは何もできない場面が結構あるし不安定。
サブスペのカタログスペックだとコラボの方が強い(というか無印が微妙すぎる)のに、メインとの相性込みだと無印の方が強く感じる不思議 テイオウいうほど強くなくない?って話になるから話が込み入りそうなんだけど
帝王は強いよ、それは保証する。 ただまあロラコラの塗りで帝王ぶん回すのは無理。機動力や射程、連射力、硬直等の関係上どうあがいても隙だらけ、コロコロで塗るのもイマイチ感。 ビーコンの評価自体は高いけど塗れないのが致命的、サブで塗ってスペを稼ぐ、メインの塗り補助ができないのがなぁ。
ビーコンと相性がいいと思うのはメインで全部こなせます。って言えるような奴じゃないとキツイ、置いた場所に飛べるようになる、パーティ全体が使用でき素早く復帰できるのは魅力的ではあるものの、代わりにサブの戦闘力と塗りなしで戦わなくてはいけないリスクがどうしてもなぁ。 全盛期ロラコラなら横振りと大王でだいたい粉砕できてカバーできてたんだけどなぁ…
その辺考えるとカーリングとスプロラの相性がベストマッチ、運命の赤い糸で結ばれてるレベル。
圧倒的にコラボ、コラボは強い動きが形にしやすいし、メインとサブ、サブとスペの組み合わせでやりたいことがはっきりしてるから形にはしやすい。 そもそもコラボで何もできない場面を感じたことがない。味方が死に続けるとかどうしようもない場面はあるけど、それは無印も一緒で、ラボ持ってる側がやることない場面ではない。
結果出してる人は皆無印なんだよなあ
むしろ無印のバリア、コラボのビーコンが個人的に評価高い バリアとかいうスペシャル思ってるより全然強いと思う、特にガチルールだと
コラボのビーコンはビーコンが強いだけでローラーじゃなくていい気はする
正直スペシャルポイント200にして欲しい
こいつは崖下に陣取ると縦振りの射程が1.5倍くらいになるバグ発生してるだろ
1.5倍もはさすがにないだろうけど、実際多少は伸びてると思う 平地での縦振りは弾の出る位置や撃ち下ろしになる関係上弾道に傾斜がついて水平距離が縮むでしょ、だけど崖上への攻撃はほぼ水平に弾を飛ばせるから最短で弾が届くんだよね 段上にいれば高低差で相手との距離を稼いでるように思えるけど、ローラー相手に限ってはむしろ逆
最近このブキ握り始めたんだけど、初心者向けのギア構成を教えてもらえんだろうか カムバゾンビ!イカニン!ステジャン!って全部盛ったらイカ速が死んでる存在が出来上がったんじゃが…
カムバは確かに便利だけど 普段のイカ速削ってまで復活後の各能力強化が欲しいかはよく考えた方がいい 他にもゾンビとか削れそうなところを変えてもいいと思う イカニンステジャンは削れないからね
うーむ、とりあえずカムバをイカ速に変えてみるわ そうすると今度はゾンビの有益性が落ちるんだよなぁ
普通にイカニン捨ててゾンステか、カムバゾンステでも強いぞ? 横で蓄積ダメ与えて味方にカバーさせたり、バリア壊させる時間で相手に時間使わせてこちらは素早く復帰とかできるわけで。
上位見てもイカニン必須ってほどでもないよ。今エナスタ環境だからイカニン腐るときもあるし。
わかる カーリング絡めた攻めでどう考えても必須なんだけど フェスとかでイカ忍無しローラー使うと、意外と無くても潜伏できるなって感覚はある。 あと、ローラーってここ!って場面では潜伏してるんだけど、意外と潜伏してない時間も長いんだよね
でもトータル考えて、イカ忍は必須と言い切っていいレベルだと思う(特に最近握り始めたって人にアドバイスする場合は)
イカ忍カーリングは鉄板だけど、それ一辺倒になると途端に上手くいかなくなった記憶が 初心者に薦めるならゾンビよりはインク補助かな。メインでの戦闘にも慣れた頃に徐々にゾンビ化してく感じで もちろん死んで覚えろ路線もアリだけど
ローラーの挙動がわかんないんだけど、リスアーマーって貫通する?
アーマーの仕様として100を超えるダメージは貫通するから振りの100ダメ超えの場合と轢きは貫通する
潜伏から連キルでゲーム破壊してる時が1番楽しい 崖下でローラー振ってる時が最高過ぎる
相手チャージャー3,4枚編成だと狩りまくれる めったに食えないチャーというごちそう食べ放題とか最高かよ
前作から1番出世した武器かもしれない 横の強化で化け始めて直近のグレバリ強化で完成した
スペシャルが降参スイッチじゃなくなったのもある
これ自体に繰り返し強化が入ってるというよりはコラボの強化にあやかっているんかな?ビーコンテイオウ強化はゲーム壊れるから、メインとSPいじる的な。そうだとしたら次回作はスマブラのダッシュファイターみたいに基本性能も微妙にいじって別のメインにしてバランス調整して欲しいな
2以来に使うけど、こんなに一確判定渋かったっけ…? 動かない的相手でおんなじ距離でも90〜120ってランダムで意味わからん…
3からロラフデの飛沫の乱数は酷くなってる
地味にメイン、サブ、スペシャル全て着々と強化を貰ってる
メイン:当たり判定の拡大、シールド+10% サブ:消費量-5% スペ:半径↑、対SP耐久力↑、弱点耐久力↑、塗り、設置やすさ改善、対ウルショ・ジェッパ↑
芯食ってないときの乱数がキモすぎる モーションも糞トロいし実はエイム要求度高いブキだろこれ
そうだよ 一般にエイムいらない初心者向けとか言われるブキはクソみたいな乱数を踏まえて重要な局面で負けないためには正確なエイムが要るんだよ ヒッセンは知らん
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ローラーがバリアで居座りもできるって時点で2時代よりは絶対強いと思う
普通に近距離最強メインとカーリングって組み合わせの時点で武器パワー高くね
前作はスペが自爆スイッチだったから評価低かったけど今はバリアだししかも前めに吐けるバリアだし
存在しないカーリングの跡に乗って突っ込んでくるラグローラーこわすぎてトラウマなった
急ですが質問です。ローラーの振り攻撃ってスプリンクラー貫通しますか?上に書いてあったらすいません。
貫通はしないが、当たり判定が複数あるのでスプリンクラーの先に当たる事はあり得る
なるほど。返信ありがとうございます。
正直ボールドでいい
まぁホコではそうかもな。
実際、強化後ボールドのホコ活躍率はかなりのものだし。
ヤグラアサリとかだと明確にローラーで実績出てるが。
えげつない落下減衰は健在だから打ち下ろしや曲射したら余裕で確定数2〜3増えるから段差際なら明確にこっちが上
ネガキャンお疲れ様 頑張ってね(´・ω・)っ旦~
当のボールドでスプロラとかち合うとけっこう困るのだが、さては自分で塗りまくりたい性分か
ずっと持てよ?
塗りと潜伏っていうスプラの独自要素をイカしたいいブキだよな〜
カーリングの塗りあとに疑心暗鬼になってるリッターを背後から撲殺するのがこのゲームで一番楽しい瞬間だわ
最近スプラローラーが環境武器っていろんな人が言ってたから先日から使ってみた。
環境武器って抵抗あるんだけど、「これが環境武器か…」って感動してる。マジでめちゃくちゃ強い。
持ち武器の1つにするからギア作りから始めます。
竜宮ターミナルでのこいつの初動の動きが分からなすぎるので誰か教えてくださいお願いします
特にあさり
味方飛び使いこなせたら強いんだろうけど、ジャイロで飛び先選ぶ癖つけちゃったから矯正むずい
リスジャンだけはずっと方向キーでやってたからこっちは問題ないんだけど
ロラコラ「見込みある御仁なり」
実際のとこビーコンは自分で置いたとこから壊れるまで動かないから、同じとこに置くビーコンには同じジャイロでアクセスできたりするらしい
3のスプラローラーは暴れられたら手が付けられないような怖さがある
メインのレンジ内でのキル性能が凄いからサブが移動用のカーリングでスペシャルがキル性能0の防御特化のバリアでも全く困らない
他のキル武器と比べた時に段差縦振りで台上に手を出せるのが評価高い
ローラー対面弱腰人間としては、コイツの射程内にウッカリ入ってしまってローラーを振り下ろされてる瞬間、死神の鎌に見える(死にながら)
潜伏ローラーほんとに蕁麻疹出るくらい嫌いなんたけど、何されたらこいつら嫌がるん
ポイセン、ラインマーカー、トーピード、ロボム、ホップソナー… 結構あるんでは?
極論塗られると動けなくなるから…
塗りで制圧するのもいいよ
トラップお薦め。サブ性積んでスパガ、スペコラでGo!
ミサイルやポイズンもあり
センプクを看破される事
前触れなくピンポイントでこっち狙ってきて、何で今のバレてるん?ってたまにビビる。射程とかの都合センプクが刺さりやすい塗り状況=ローラーが潜んでいやすいインク貯まりには癖がある。精進されたし
居そうなとこってある程度絞れるから「あの遮蔽物の裏にボム投げとくか、崖下に曲射しとくか」みたいなのは結構当たる
ビーコンブキでこまめに置いてれば段差下にガッツリ見えてるとかもあるし、「いるのかな…?」って時に置いて確認も出来る
加えて他の探知と比較した時ビーコンは『自分がマップに映ってるって敵は自覚しにくい』のもポイント
まあ上の人ほどこういうのはそんなお手軽には通用しなくなるし、言うは易しなんだろうが
色々返信してくださってる方が多くて嬉しや…
やっぱ索敵武器とクリアリングしかないのかなぁ…
当方竹乙使いなんですが、如何せんメインサブスペ全部イマイチクリアリングのしやすさに難があるのがなぁ…
甲使ってたときはサブスペ頼りだったから人本体の索敵力が皆無…
ローラー対面弱弱人間が試行錯誤してる上で言うことなのでほーんぐらいで聞いて欲しいけど、やつらの潜伏場所はだいたい傾向がある(多分)
向こうだって基本的には危険が少ないところや獲物が多い=人(敵)通りが多くなりやすい場所で待ちたい、上ほど、何も考えず適当に隠れて博打で潜伏キルやってるわけじゃないはず
そうなると遮蔽物の裏、崖下、ステージの隅っこ、ヤグラとかの壁裏、湧いたアサリのそばなどに傾向は体感寄ってる(この辺の事情+戦況である程度割り出すイメージ)
例えばナンプラー初動とかは結構ここ(の左右どちらか)に隠れてるパターンがある(少なくとも自分の帯は)
その前にカーリングとか流したり、他の敵味方のどさくさに紛れるようにして隠れて待ってる
ローラー目線の画像だよ
ローラーがここにいるとどうなるかというと、気付かず敵陣に攻め込もうとすると狩られる
なので先に隠れてそうな遮蔽物には何かアクションをとっておく
竹乙なら炭酸投げとくのは受け手としては大分ウザいんじゃないかな
キルまでいかなくても、向こうは無条件で悠々とは居座れなくなる
他にも初動はヤガラ中央の左右の柱の裏とか、マヒマヒ(ヤグラ)の中央付近の遮蔽物の裏とかはローラーに限らず誰かは居がち
居そうな場所ってどうしたらわかるの?っていうのは二つほど案があって、一個はひたすら大真面目にやって狩られ続けること そしたら段々「ここヤバそう、今ヤバそう」な感覚は嫌でも身につくし、居てほしくないとこに大体居る
もう一つは上手いローラーのメモリーを見ること
自分をボコボコにしてきたローラーのメモリーを見れば、どうやって自分を狩ってきたのかがわかるはず
だから相手にとってカモ(と自分が見てて感じた)な動きを避けるようにすればいい
また、ローラーとの対戦カードを撤退して避けて(これはこれで索敵がいるんだが)、自分にとって有利な相手から狩ることでローラーを孤立させたり、言われてる通り塗り優位で押しつぶす択も持ってると勿論有効だと思う
まあそれでもやっぱり言うは易しなんだけど、同じく潜伏ローラーに泣かされてる仲間としてなんか参考になったら幸い
ローラーニキ的に全然ちゃうでなこと言ってたら自分の後学のためにも教えて欲しい(小声)
甲使ってた頃の感覚で「ここ不安だからロボム投げとこう」としてた場面を竹のメインと炭酸でどう埋め合わせるかが課題なのかしら
射程自体は圧倒的に竹の方が有利なんで、インクに一発撃ち込んでおくとか少し大回りして遮蔽裏に撃ち込んでおくとか上から先端塗りを被せてみるとか?
的確にやられると実際効く。飛沫を立てないためローラー特有の塗り跡を残さないために、既に塗られているインクにセンプクするのはよくやるんで、それを潰されるだけでもほんのり辛い
スプラローラーと、コラボどっちが強いと思いますか?(どっちがおすすめですか?)
圧倒的に無印。カーリングあるのデカすぎる。というか無印はカーリングがメインとバリアとのシナジーがめちゃくちゃある。コラボは何もできない場面が結構あるし不安定。
サブスペのカタログスペックだとコラボの方が強い(というか無印が微妙すぎる)のに、メインとの相性込みだと無印の方が強く感じる不思議
テイオウいうほど強くなくない?って話になるから話が込み入りそうなんだけど
帝王は強いよ、それは保証する。
ただまあロラコラの塗りで帝王ぶん回すのは無理。機動力や射程、連射力、硬直等の関係上どうあがいても隙だらけ、コロコロで塗るのもイマイチ感。
ビーコンの評価自体は高いけど塗れないのが致命的、サブで塗ってスペを稼ぐ、メインの塗り補助ができないのがなぁ。
ビーコンと相性がいいと思うのはメインで全部こなせます。って言えるような奴じゃないとキツイ、置いた場所に飛べるようになる、パーティ全体が使用でき素早く復帰できるのは魅力的ではあるものの、代わりにサブの戦闘力と塗りなしで戦わなくてはいけないリスクがどうしてもなぁ。
全盛期ロラコラなら横振りと大王でだいたい粉砕できてカバーできてたんだけどなぁ…
その辺考えるとカーリングとスプロラの相性がベストマッチ、運命の赤い糸で結ばれてるレベル。
圧倒的にコラボ、コラボは強い動きが形にしやすいし、メインとサブ、サブとスペの組み合わせでやりたいことがはっきりしてるから形にはしやすい。
そもそもコラボで何もできない場面を感じたことがない。味方が死に続けるとかどうしようもない場面はあるけど、それは無印も一緒で、ラボ持ってる側がやることない場面ではない。
結果出してる人は皆無印なんだよなあ
むしろ無印のバリア、コラボのビーコンが個人的に評価高い
バリアとかいうスペシャル思ってるより全然強いと思う、特にガチルールだと
コラボのビーコンはビーコンが強いだけでローラーじゃなくていい気はする
正直スペシャルポイント200にして欲しい
こいつは崖下に陣取ると縦振りの射程が1.5倍くらいになるバグ発生してるだろ
1.5倍もはさすがにないだろうけど、実際多少は伸びてると思う
平地での縦振りは弾の出る位置や撃ち下ろしになる関係上弾道に傾斜がついて水平距離が縮むでしょ、だけど崖上への攻撃はほぼ水平に弾を飛ばせるから最短で弾が届くんだよね
段上にいれば高低差で相手との距離を稼いでるように思えるけど、ローラー相手に限ってはむしろ逆
最近このブキ握り始めたんだけど、初心者向けのギア構成を教えてもらえんだろうか
カムバゾンビ!イカニン!ステジャン!って全部盛ったらイカ速が死んでる存在が出来上がったんじゃが…
カムバは確かに便利だけど
普段のイカ速削ってまで復活後の各能力強化が欲しいかはよく考えた方がいい
他にもゾンビとか削れそうなところを変えてもいいと思う
イカニンステジャンは削れないからね
うーむ、とりあえずカムバをイカ速に変えてみるわ
そうすると今度はゾンビの有益性が落ちるんだよなぁ
普通にイカニン捨ててゾンステか、カムバゾンステでも強いぞ?
横で蓄積ダメ与えて味方にカバーさせたり、バリア壊させる時間で相手に時間使わせてこちらは素早く復帰とかできるわけで。
上位見てもイカニン必須ってほどでもないよ。今エナスタ環境だからイカニン腐るときもあるし。
わかる
カーリング絡めた攻めでどう考えても必須なんだけど
フェスとかでイカ忍無しローラー使うと、意外と無くても潜伏できるなって感覚はある。
あと、ローラーってここ!って場面では潜伏してるんだけど、意外と潜伏してない時間も長いんだよね
でもトータル考えて、イカ忍は必須と言い切っていいレベルだと思う(特に最近握り始めたって人にアドバイスする場合は)
イカ忍カーリングは鉄板だけど、それ一辺倒になると途端に上手くいかなくなった記憶が
初心者に薦めるならゾンビよりはインク補助かな。メインでの戦闘にも慣れた頃に徐々にゾンビ化してく感じで
もちろん死んで覚えろ路線もアリだけど
ローラーの挙動がわかんないんだけど、リスアーマーって貫通する?
アーマーの仕様として100を超えるダメージは貫通するから振りの100ダメ超えの場合と轢きは貫通する
潜伏から連キルでゲーム破壊してる時が1番楽しい
崖下でローラー振ってる時が最高過ぎる
相手チャージャー3,4枚編成だと狩りまくれる
めったに食えないチャーというごちそう食べ放題とか最高かよ
前作から1番出世した武器かもしれない
横の強化で化け始めて直近のグレバリ強化で完成した
スペシャルが降参スイッチじゃなくなったのもある
これ自体に繰り返し強化が入ってるというよりはコラボの強化にあやかっているんかな?ビーコンテイオウ強化はゲーム壊れるから、メインとSPいじる的な。そうだとしたら次回作はスマブラのダッシュファイターみたいに基本性能も微妙にいじって別のメインにしてバランス調整して欲しいな
2以来に使うけど、こんなに一確判定渋かったっけ…?
動かない的相手でおんなじ距離でも90〜120ってランダムで意味わからん…
3からロラフデの飛沫の乱数は酷くなってる
地味にメイン、サブ、スペシャル全て着々と強化を貰ってる
メイン:当たり判定の拡大、シールド+10%
サブ:消費量-5%
スペ:半径↑、対SP耐久力↑、弱点耐久力↑、塗り、設置やすさ改善、対ウルショ・ジェッパ↑
芯食ってないときの乱数がキモすぎる
モーションも糞トロいし実はエイム要求度高いブキだろこれ
そうだよ
一般にエイムいらない初心者向けとか言われるブキはクソみたいな乱数を踏まえて重要な局面で負けないためには正確なエイムが要るんだよ
ヒッセンは知らん