スプラローラーのコメント欄です。
スプロラとエナスタは相性悪いけどバリアとエナスタが相性良いから編成にエナスタブキが来ても勝率的にはそんな悪くならないんだよな
最強ローラー決定戦って名前なのにスプラローラー2種が一番弱いのギャグか?
なわけwカーボン無印が一番弱いやろ
もうちょっとだけ動作を素早くしてくれてもいいのよ?
このブキ使ってると金表彰全然取れない…
飛沫が多段ヒットすることが増えた気がする
機動力はカーボンデコってよく言われるけどカーリングのおかげでそんなに差を感じない むしろ前進後退はスプロラの方が上まである ワンチャンカーリングが通った時のクソゲー押し付け感たまらん
横振りが地味に遅いボールド以下の近接武器なのにこれは酷い
全シューターのキル速より遅いんやっけ
むしろシューターのキル速が早すぎる説をおしたい
フルオート武器のキル速が速いのは普通じゃね
シューターは最短で当たったときの話だから範囲攻撃のできる武器と比べるのはお門違い
最短で当てればローラーよりもキル速早いし、距離を取れば射程を生かした攻撃ができる武器とそれより遅いキル速で範囲攻撃(カスダメあり)をすることしかできない武器を比べるのは確かにお門違いだね
素直に考えて範囲1確持ちが2確以上のシューターよりキルタイム早かったらそっちの方がゲームとしておかしいだろ
スペースシューターとジェットスイーパーよりは速いよ
発売から今まで殆ど言及されないけど今作何でこんな確1範囲狭くなってるんだ?2の頃そんな暴れてた記憶ないけどな
エンジンの変更で慣性の乗り方とかが変わって仕様変更したつもりないまま図らずも弱くなった説は聞いたことあるけど、真相のほどはどうなんだろうねえ
これだけ今作は弱い弱い言われながらイカニンローラーが1人で盤面破壊してるのよく見る(20帯の感想)
A+で言うのも変だが、やること変わらないからその帯にしては強い極めた人結構見る
スプラローラー目線、ドライブワイパーって相性的にどうなの?
トピやめろ
こんだけ偏差値高いならプレイヤーじゃなくて武器自体も強いんか?
トピソナーマーキングが飛んでこない上に味方の塗りが強くてローラーの導線引いてくれる状況なら強いよ
カーリングがメインともバリアとも抜群の相性なのがこいつが強い要因なのかなぁと思って見に来たらネガってる人多くてびっくり。正直欠点はあるけどなかなか侮れない性能してると思うんだけどなぁ
塗りが勝ってる状況なら強いんだけど、自分の塗りが弱いから一人では打開が難しいのがね SPとメインとサブ全部が打開があんまりだから、他の武器よりチームに依存するのがネガる元凶だと思う あと肝心なとこでよく1確が出ない
潜伏場所の少ないステージばかりでトピソナーでその場所すら消されキル速はシューター以下で塗りもできない上打開も苦手で機動力もなく対面力もなくイカニンは見やすくされ射程を押し付けられるブキでネガるなってマジ?
ローラーと言えば塗りが弱いってイメージだけどこれでもバケスロやブラスターに比べたら整地はしやすい方だから塗りもきっちりやっていくスタイルのが勝ちやすい
塗りが弱いというよりは、塗ってるとヘイト買ってそれがスロやブラより立ち回り上致命的だから安易にできないって方が正しいのかな
移動がカーリングありきになっちゃうからシンプルにインク効率が悪いってもありそう、ワイロぐらいコロコロの切り替えが早かったらコロコロ整地も言う程悪くないんだけどね
ローラーでイカ忍つけない人はナメプってマジ?
個人的にスティック勢みたいなもんだと思う
今作のローラー弱いの、横降りスカスカなのもあるけどステージも原因な気がする 裏どり奇襲できないし、縦長だから潜伏する場所も大体把握されちゃうし 好きだから使うけどさ
少なくともスプラローラーは強いよ、武器偏差値が総合11位だし
ローラーが弱いっていうよりシューターが強すぎる 2で散々後隙消しやらのバフ貰ったままの性能なわけだから
最近このブキ使い始めたものですが敵インクにカーリング流して実際についていく頻度ってどれくらいやれば良いんでしょうか?自分はチキってほとんどしないのですがうまく行けるタイミングとかあれば教えてほしいです
睨みあってるときにやるんじゃなくて お互いに混戦になってるときだとカーリングからのメインに対応しきれなくて通ることが多い
バンバンやっていいよ、それで通らない時の状況を覚えた方が動き方に幅でる タイミングの他に通りそうな場所もあるし、フェイントのカーリング流して本命通すとかもあるしね
カーリングされる側の感覚として、そのカーリングボムに脅威を感じない(例えば、退避する猶予があるとか自分の後ろに流れていくとか)場合センプクされてても見破る余裕がある。溜めや反射を活用したりカーリング自体の練度を上げるのもアリかと思う。 スロラじゃなかったけど溜めカーリングと一緒に襲い掛かられた時マジ怖かったです
カーリングがイカ忍ローラーともバリアを前線に張りにいくのにも相性良いから カーリングを使った立ち回りを極めることがこのブキの強さに直結するね
ローラーとバリアの相性をカーリングで繋いでるからこその強さなのでメインを過信するのは×
前作のスプラローラー無印はキル無双以外でどうやって勝ちきるのかホント謎だったけど今作のやつは「チーム単位でキル入れたあとバリアで耐久」の黄金ムーブが取れる良武器になってる
横振り判定強化&カーリング消費減来てるぞ! 正直強化されないとおもってたのでうれしいわ
この強化によって、縦振りのインク消費が8.5%なので8.5×4+65=99(<100)となりインクギアを一切積まなくてもカーリング投げて4回振れるようになりました (今まではサブインク0.2が必要だった) ありがてえ
『100ダメージ以上』じゃなくて『大ダメージ』って表記なのが引っ掛かるけど、杞憂だよな?
少なくとも手負いは倒しやすくなったから
横振り確定足元の方が欲しかったな〜 ワイパーがいいならこっちもよくないっすか?
今回のアプデで強化された武器No.1ただでさえヤグラで強かったのにさらに強くなりそー
スロラ使いだけどこいつのメインサブ同時強化はやりすぎだろ...ただでさえわかばより少し強いくらいの強さはあったのに今回のアプデで環境ブキになる可能性すらあると思ってる。強化幅が他と比べて抜きん出てる
Xマッチで同じグループのブキ使い達はスプロラの強さを理解してるので今回の強化に発狂してる どのくらい角度が広くなるのか次第だけど
かなり環境に食い込ませようとはしてるよね ウルショにはこいつで対抗してねという意思表示にも感じる でもこれまでの環境武器と違ってちゃんと初心者に優しい武器だから応援したい パブロ使いはご愁傷様です
別にいいんじゃない 3でローラーがローラーとして環境武器になったこと無いんだし
スシもだけど、スプラローラーもコンスタントにxランキングいるのにいつも謎の強化もらってるよな
初代組は優遇されるのさどうせ
ダイナモ...
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スプロラとエナスタは相性悪いけどバリアとエナスタが相性良いから編成にエナスタブキが来ても勝率的にはそんな悪くならないんだよな
最強ローラー決定戦って名前なのにスプラローラー2種が一番弱いのギャグか?
なわけwカーボン無印が一番弱いやろ
もうちょっとだけ動作を素早くしてくれてもいいのよ?
このブキ使ってると金表彰全然取れない…
飛沫が多段ヒットすることが増えた気がする
機動力はカーボンデコってよく言われるけどカーリングのおかげでそんなに差を感じない
むしろ前進後退はスプロラの方が上まである
ワンチャンカーリングが通った時のクソゲー押し付け感たまらん
横振りが地味に遅いボールド以下の近接武器なのにこれは酷い
全シューターのキル速より遅いんやっけ
むしろシューターのキル速が早すぎる説をおしたい
フルオート武器のキル速が速いのは普通じゃね
シューターは最短で当たったときの話だから範囲攻撃のできる武器と比べるのはお門違い
最短で当てればローラーよりもキル速早いし、距離を取れば射程を生かした攻撃ができる武器とそれより遅いキル速で範囲攻撃(カスダメあり)をすることしかできない武器を比べるのは確かにお門違いだね
素直に考えて範囲1確持ちが2確以上のシューターよりキルタイム早かったらそっちの方がゲームとしておかしいだろ
スペースシューターとジェットスイーパーよりは速いよ
発売から今まで殆ど言及されないけど今作何でこんな確1範囲狭くなってるんだ?2の頃そんな暴れてた記憶ないけどな
エンジンの変更で慣性の乗り方とかが変わって仕様変更したつもりないまま図らずも弱くなった説は聞いたことあるけど、真相のほどはどうなんだろうねえ
これだけ今作は弱い弱い言われながらイカニンローラーが1人で盤面破壊してるのよく見る(20帯の感想)
A+で言うのも変だが、やること変わらないからその帯にしては強い極めた人結構見る
スプラローラー目線、ドライブワイパーって相性的にどうなの?
トピやめろ
こんだけ偏差値高いならプレイヤーじゃなくて武器自体も強いんか?
トピソナーマーキングが飛んでこない上に味方の塗りが強くてローラーの導線引いてくれる状況なら強いよ
カーリングがメインともバリアとも抜群の相性なのがこいつが強い要因なのかなぁと思って見に来たらネガってる人多くてびっくり。正直欠点はあるけどなかなか侮れない性能してると思うんだけどなぁ
塗りが勝ってる状況なら強いんだけど、自分の塗りが弱いから一人では打開が難しいのがね
SPとメインとサブ全部が打開があんまりだから、他の武器よりチームに依存するのがネガる元凶だと思う
あと肝心なとこでよく1確が出ない
潜伏場所の少ないステージばかりでトピソナーでその場所すら消されキル速はシューター以下で塗りもできない上打開も苦手で機動力もなく対面力もなくイカニンは見やすくされ射程を押し付けられるブキでネガるなってマジ?
ローラーと言えば塗りが弱いってイメージだけどこれでもバケスロやブラスターに比べたら整地はしやすい方だから塗りもきっちりやっていくスタイルのが勝ちやすい
塗りが弱いというよりは、塗ってるとヘイト買ってそれがスロやブラより立ち回り上致命的だから安易にできないって方が正しいのかな
移動がカーリングありきになっちゃうからシンプルにインク効率が悪いってもありそう、ワイロぐらいコロコロの切り替えが早かったらコロコロ整地も言う程悪くないんだけどね
ローラーでイカ忍つけない人はナメプってマジ?
個人的にスティック勢みたいなもんだと思う
今作のローラー弱いの、横降りスカスカなのもあるけどステージも原因な気がする
裏どり奇襲できないし、縦長だから潜伏する場所も大体把握されちゃうし
好きだから使うけどさ
少なくともスプラローラーは強いよ、武器偏差値が総合11位だし
ローラーが弱いっていうよりシューターが強すぎる
2で散々後隙消しやらのバフ貰ったままの性能なわけだから
最近このブキ使い始めたものですが敵インクにカーリング流して実際についていく頻度ってどれくらいやれば良いんでしょうか?自分はチキってほとんどしないのですがうまく行けるタイミングとかあれば教えてほしいです
睨みあってるときにやるんじゃなくて
お互いに混戦になってるときだとカーリングからのメインに対応しきれなくて通ることが多い
バンバンやっていいよ、それで通らない時の状況を覚えた方が動き方に幅でる
タイミングの他に通りそうな場所もあるし、フェイントのカーリング流して本命通すとかもあるしね
カーリングされる側の感覚として、そのカーリングボムに脅威を感じない(例えば、退避する猶予があるとか自分の後ろに流れていくとか)場合センプクされてても見破る余裕がある。溜めや反射を活用したりカーリング自体の練度を上げるのもアリかと思う。
スロラじゃなかったけど溜めカーリングと一緒に襲い掛かられた時マジ怖かったです
カーリングがイカ忍ローラーともバリアを前線に張りにいくのにも相性良いから
カーリングを使った立ち回りを極めることがこのブキの強さに直結するね
ローラーとバリアの相性をカーリングで繋いでるからこその強さなのでメインを過信するのは×
前作のスプラローラー無印はキル無双以外でどうやって勝ちきるのかホント謎だったけど今作のやつは「チーム単位でキル入れたあとバリアで耐久」の黄金ムーブが取れる良武器になってる
横振り判定強化&カーリング消費減来てるぞ!
正直強化されないとおもってたのでうれしいわ
この強化によって、縦振りのインク消費が8.5%なので8.5×4+65=99(<100)となりインクギアを一切積まなくてもカーリング投げて4回振れるようになりました
(今まではサブインク0.2が必要だった)
ありがてえ
『100ダメージ以上』じゃなくて『大ダメージ』って表記なのが引っ掛かるけど、杞憂だよな?
少なくとも手負いは倒しやすくなったから
横振り確定足元の方が欲しかったな〜
ワイパーがいいならこっちもよくないっすか?
今回のアプデで強化された武器No.1ただでさえヤグラで強かったのにさらに強くなりそー
スロラ使いだけどこいつのメインサブ同時強化はやりすぎだろ...ただでさえわかばより少し強いくらいの強さはあったのに今回のアプデで環境ブキになる可能性すらあると思ってる。強化幅が他と比べて抜きん出てる
Xマッチで同じグループのブキ使い達はスプロラの強さを理解してるので今回の強化に発狂してる
どのくらい角度が広くなるのか次第だけど
かなり環境に食い込ませようとはしてるよね
ウルショにはこいつで対抗してねという意思表示にも感じる
でもこれまでの環境武器と違ってちゃんと初心者に優しい武器だから応援したい
パブロ使いはご愁傷様です
別にいいんじゃない
3でローラーがローラーとして環境武器になったこと無いんだし
スシもだけど、スプラローラーもコンスタントにxランキングいるのにいつも謎の強化もらってるよな
初代組は優遇されるのさどうせ
ダイナモ...