スプラローラーのコメント欄です。
スシもだけど、スプラローラーもコンスタントにxランキングいるのにいつも謎の強化もらってるよな
初代組は優遇されるのさどうせ
ダイナモ...
これのこと"ローラー"って呼びはじめたやつはサイコパスやろ、ガチ辞めて
"ふつうのローラー"と呼ばれてるのは聞いたことある
サブ減ちょっと付けるギア作ってたけど、流石にもうサブ減一個もいらないかこれ ありがてぇ
すまん、メイン何が変わったのか良く分からん
レティクル変わってない?みたいね…
なんかいっぱい強化もらって草 スプロラのカモにされるタイプのブキが死にかねないのがとても気になるけど
パブロ「」
もしかしたら変わってない説浮上
内側判定の角度を広げたわけではない!どう見ても変わってないよなあ…?「外側判定のダメージのうち、高ダメージ(確1ダメージではない)になる範囲を広げました」、つまり大幅に横にズレて当たったときの確2範囲が横に広がった、ということなのか…?#splatoon3 #スプラトゥーン3 https://t.co/69ylRbDHa8 pic.twitter.com/Gn6TEYOeqg— つー (@ccopedia) October 18, 2023
内側判定の角度を広げたわけではない!どう見ても変わってないよなあ…?「外側判定のダメージのうち、高ダメージ(確1ダメージではない)になる範囲を広げました」、つまり大幅に横にズレて当たったときの確2範囲が横に広がった、ということなのか…?#splatoon3 #スプラトゥーン3 https://t.co/69ylRbDHa8 pic.twitter.com/Gn6TEYOeqg
自分もこんなカッチリ検証した訳じゃないけどマジで差が分からんかったわ たぶん本当に内側の1確範囲が広がるバフじゃないのかもね
外側のダメージがほんのり高くなる系の調整かもしれないけど、前ヴァージョンのそんな細かい記録とってる人いないだろうし、イカ研が何か表明するか有志が内部解析でもしないと本当に迷宮入りしそう
解析はもう出てるんだけどそれ踏まえた検証がこれ 本当に変わってるか正直⁇⁇
ローラーの強化、こういうこと…?ガイド線は12度のまま変わってないけど(不具合では?)内側判定のダメージが気持ち外に広がってる…のか?ほんとに?これぐらいの角度なら前から乱数確1では?釈然としない 感動が無い 少なくともガイド線は変わってないよなあ#splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/zAdL7YWTH9— つー (@ccopedia) October 18, 2023
ローラーの強化、こういうこと…?ガイド線は12度のまま変わってないけど(不具合では?)内側判定のダメージが気持ち外に広がってる…のか?ほんとに?これぐらいの角度なら前から乱数確1では?釈然としない 感動が無い 少なくともガイド線は変わってないよなあ#splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/zAdL7YWTH9
あら、そうなのね じゃあマヒマヒのヤグラ地形貫通と一緒にホットフィクス待ちかな? イカ研のペースだと次シーズンまで放置かもしれないけど
要は取りこぼしが減るだけってことか
元々16度でバグでガイドが12度だったのをイカ研が気づいてそれを隠しつつ整合性を取るためにああいうアプデ内容になったってコト!?
内部数値がちゃんと12度→16度で変わってるからそれはないかな
別の方のアプデ検証 こう見ると増えてはいる…⁇⁇
アプデ後のローラー、間違った見解が広まってるので検証撮った。左がアプデ前、右がアプデ後。・外側の範囲は変化なし・内側の範囲が3〜4割広がった・ただしガイド線の表示は変化なし・威力上昇(有効射程延長)はなし正しい認識を広めてください! pic.twitter.com/WzZl3F66ew— どまさん (@mighly) October 18, 2023
アプデ後のローラー、間違った見解が広まってるので検証撮った。左がアプデ前、右がアプデ後。・外側の範囲は変化なし・内側の範囲が3〜4割広がった・ただしガイド線の表示は変化なし・威力上昇(有効射程延長)はなし正しい認識を広めてください! pic.twitter.com/WzZl3F66ew
飛沫の乱数のせいで分かりづらいだけで拡がってる? でも流石に3割も拡がってたら俺でも分かりそうなもんだけど…
あー!昨日に戻ってサンプルもっと撮って来たい
あくまで判定の広角化だから、至近距離で振るとあんまり変わらないし、距離が離れると変わるように感じる、というのが正解かなあ。 実際自分でやった感じ、至近距離よりちょっと離れてる方が確1入る感じが強くなった感じするし
さらなる検証の結果。
【Ver5.1.0】スプラローラー(スプロラ)とカーボンの強化点についてまとめました高ダメージとなる内側判定の角度が12°→16°に広がっていますただし至近距離は外側判定でも確1、遠距離はどのみちダメージが低いので、強化の恩恵が大きいのはやや中距離です#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/I2kKtEkGaN— つー (@ccopedia) October 18, 2023
【Ver5.1.0】スプラローラー(スプロラ)とカーボンの強化点についてまとめました高ダメージとなる内側判定の角度が12°→16°に広がっていますただし至近距離は外側判定でも確1、遠距離はどのみちダメージが低いので、強化の恩恵が大きいのはやや中距離です#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/I2kKtEkGaN
このブキのギアの微調整まじでむずいな
スプロラの略称をローラーって言ってるやつはあれだけど 素ロラは上手いなと感心したことある、スプロラは略し方がオーソドックスでわりとよく聞く 基本この二つが使われてるよね
この距離で死ぬの?ってことめっちゃ増えた
ゾンビ型が強いな 雑な特攻で死んでも横降り強化で蓄積ダメ残しやすいし味方と協力して粉砕する泥臭い動きができる
メインで塗りたい場面が割と多いし、イカニン外してゾンビで運用すること多いわ。イカニンでステルス狙いまくるより、障害物に隠れながら塗りを出してヘイト買ったりした方がこの武器強いなと。
うまく立ち回れた後、相手がビビって必死にクリアリングし始めるのが気持ちいい
でクリアリングしきったと思ったところでもっかい刺さるとニヤニヤが止まらないよね
この武器で自陣塗りしてると味方撃ちされるらしい
ローラー自体振りによる塗りはみっちり綺麗には塗れないし、コロコロも綺麗には塗れるが(場所によっては微妙に隙間が)時間ががかかるし、でさらにここに前隙後隙、塗ると地味に重いインク消費とインクロック、足元塗れない、人速遅い、そもそもキルでパーティに貢献する脳筋暗殺武器なのでまあ…よほどの不利状況でもない限り前に出てくれになる。
ロングの爆風強化が地味につらい
弱いけど、たまにする上振れが楽しい。 でも結局味方次第って武器。
横→縦で死なないときすごくモヤモヤする
こいつやっぱ強いわ 先のアプデでメインカーリングの強化がでかすぎてなんだかんだ強化前からXP250くらい上がってる これでバリアが強化されればもう怖いものなしになりそう
縦振り2確の距離がカーボンと同じなの納得いかない もうちょい伸ばしてくれよ
持ち武器だけど縦は十分強いと思うなあ というかバリア以外文句はない。あとはセンサーソナーとか外的要因かな
こいつXマッチだとマジで邪魔だな 塗りが弱くなる
ブラスター環境にしといてロラブラ編成いつまでもやってるイカ研が悪い 過去作からチャー2と並んでた事故編成の代表なのになんで未だに治ってねえんだよ
スプロラは弱いとはよく言われるし自分でも弱いと思うが使用者数はかなり多いのよな…なんで?
他のローラーがもっと弱くて、ローラー使いがこいつに集中してるとか?
使用者多いし偏差値高いしランキングにもチラホラいるのに弱いとか嘘だろ と思ったけど比較対象がジムボトルだったりするのか?
ジムワイパー両種合計の王冠数よりもスプラローラー無印だけの王冠数の方が多いみたい。(ちなみにカロデコとダイナモの王冠数はジム無印ヒューそれぞれの王冠数より多いらしい。)冗談抜きで今のローラーは強いと思う
こいつこそ練度がものを言う武器だと思う 武器パワーの押し付けが出来ないから
武器パワーの押し付けの権化みたいな武器だぞコイツ(それが出来なかったら逆に何ができるってんだ、、、)
メインサブスペ全部噛み合ってるよな 後はバリアさえ強化されれば…
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スシもだけど、スプラローラーもコンスタントにxランキングいるのにいつも謎の強化もらってるよな
初代組は優遇されるのさどうせ
ダイナモ...
これのこと"ローラー"って呼びはじめたやつはサイコパスやろ、ガチ辞めて
"ふつうのローラー"と呼ばれてるのは聞いたことある
サブ減ちょっと付けるギア作ってたけど、流石にもうサブ減一個もいらないかこれ
ありがてぇ
すまん、メイン何が変わったのか良く分からん
レティクル変わってない?みたいね…
なんかいっぱい強化もらって草
スプロラのカモにされるタイプのブキが死にかねないのがとても気になるけど
パブロ「」
もしかしたら変わってない説浮上
自分もこんなカッチリ検証した訳じゃないけどマジで差が分からんかったわ
たぶん本当に内側の1確範囲が広がるバフじゃないのかもね
外側のダメージがほんのり高くなる系の調整かもしれないけど、前ヴァージョンのそんな細かい記録とってる人いないだろうし、イカ研が何か表明するか有志が内部解析でもしないと本当に迷宮入りしそう
解析はもう出てるんだけどそれ踏まえた検証がこれ
本当に変わってるか正直⁇⁇
あら、そうなのね
じゃあマヒマヒのヤグラ地形貫通と一緒にホットフィクス待ちかな?
イカ研のペースだと次シーズンまで放置かもしれないけど
要は取りこぼしが減るだけってことか
元々16度でバグでガイドが12度だったのをイカ研が気づいてそれを隠しつつ整合性を取るためにああいうアプデ内容になったってコト!?
内部数値がちゃんと12度→16度で変わってるからそれはないかな
別の方のアプデ検証
こう見ると増えてはいる…⁇⁇
飛沫の乱数のせいで分かりづらいだけで拡がってる?
でも流石に3割も拡がってたら俺でも分かりそうなもんだけど…
あー!昨日に戻ってサンプルもっと撮って来たい
あくまで判定の広角化だから、至近距離で振るとあんまり変わらないし、距離が離れると変わるように感じる、というのが正解かなあ。
実際自分でやった感じ、至近距離よりちょっと離れてる方が確1入る感じが強くなった感じするし
さらなる検証の結果。
このブキのギアの微調整まじでむずいな
スプロラの略称をローラーって言ってるやつはあれだけど
素ロラは上手いなと感心したことある、スプロラは略し方がオーソドックスでわりとよく聞く
基本この二つが使われてるよね
この距離で死ぬの?ってことめっちゃ増えた
ゾンビ型が強いな
雑な特攻で死んでも横降り強化で蓄積ダメ残しやすいし味方と協力して粉砕する泥臭い動きができる
メインで塗りたい場面が割と多いし、イカニン外してゾンビで運用すること多いわ。イカニンでステルス狙いまくるより、障害物に隠れながら塗りを出してヘイト買ったりした方がこの武器強いなと。
うまく立ち回れた後、相手がビビって必死にクリアリングし始めるのが気持ちいい
でクリアリングしきったと思ったところでもっかい刺さるとニヤニヤが止まらないよね
この武器で自陣塗りしてると味方撃ちされるらしい
ローラー自体振りによる塗りはみっちり綺麗には塗れないし、コロコロも綺麗には塗れるが(場所によっては微妙に隙間が)時間ががかかるし、でさらにここに前隙後隙、塗ると地味に重いインク消費とインクロック、足元塗れない、人速遅い、そもそもキルでパーティに貢献する脳筋暗殺武器なのでまあ…よほどの不利状況でもない限り前に出てくれになる。
ロングの爆風強化が地味につらい
弱いけど、たまにする上振れが楽しい。
でも結局味方次第って武器。
横→縦で死なないときすごくモヤモヤする
こいつやっぱ強いわ
先のアプデでメインカーリングの強化がでかすぎてなんだかんだ強化前からXP250くらい上がってる
これでバリアが強化されればもう怖いものなしになりそう
縦振り2確の距離がカーボンと同じなの納得いかない
もうちょい伸ばしてくれよ
持ち武器だけど縦は十分強いと思うなあ
というかバリア以外文句はない。あとはセンサーソナーとか外的要因かな
こいつXマッチだとマジで邪魔だな
塗りが弱くなる
ブラスター環境にしといてロラブラ編成いつまでもやってるイカ研が悪い
過去作からチャー2と並んでた事故編成の代表なのになんで未だに治ってねえんだよ
スプロラは弱いとはよく言われるし自分でも弱いと思うが使用者数はかなり多いのよな…なんで?
他のローラーがもっと弱くて、ローラー使いがこいつに集中してるとか?
使用者多いし偏差値高いしランキングにもチラホラいるのに弱いとか嘘だろ
と思ったけど比較対象がジムボトルだったりするのか?
ジムワイパー両種合計の王冠数よりもスプラローラー無印だけの王冠数の方が多いみたい。(ちなみにカロデコとダイナモの王冠数はジム無印ヒューそれぞれの王冠数より多いらしい。)冗談抜きで今のローラーは強いと思う
こいつこそ練度がものを言う武器だと思う
武器パワーの押し付けが出来ないから
武器パワーの押し付けの権化みたいな武器だぞコイツ(それが出来なかったら逆に何ができるってんだ、、、)
メインサブスペ全部噛み合ってるよな
後はバリアさえ強化されれば…