H3リールガンのコメント欄です。
無難な強化は射程伸ばしとインク効率だけどロマン寄りの強化でこの武器のバースト式による硬直ならキル速をスパやハイドラ並みに速くしたり弾速をノーチよりも速くしても許されるんじゃない? それならエイム合わせの難易度も減るしリスクとリターンが少しはちょうどよくなりそう
久々に持ったけど弱すぎて笑った
まずいぞ、この武器… た の し い
(エイムを良くするために癖の強すぎる武器使ってたらピチュンの楽しさに目覚めてしまった。ジムとかホット、ロング持ってたけど乗り換えようかな。この武器持ってたら全然イライラしないし。)
H3は自身のエイム力に応えてくれるとこはほんといいブキだよ。複数相手は無理だけど
エイム力鍛えてから持ってみたけど強いかはともかく中々面白いじゃないか トーピード・ナイスダマ(200-210pt)が丁度大暴れせずにメインも楽しめそう
そろそろ暖かくなってきたしフェスイラストに使われたコーディネートも違和感ない季節だな ・H3の良いところ 幾ら撃ってもブレ増加がなくジャンプしてもほぼブレない。キルタイムが早く射程もあり高次元。塗り効率がそこそこあり全体的に強い ・H3の悪いところ 硬直により外した際のリカバリーができない。外した際を考えると硬直は長く射程は短い。1度のブレがあり3発撃つため稀に外れる事もある。塗りのための射撃にも硬直があるので複数相手は苦手。1確ブキと違い照準を僅かな時間だが合わせ続ける必要があり移動する対象は比較して苦手 総じて外したら死ぬ、それでいて弾の当たり判定に優位性があるわけではないので外す時は外す。エイム力で薙ぎ倒せるが常にデスの可能性があるブキ。下がっても塗りはできるので味方の退路を塗り、スペシャルが環境に合えば相応の活躍はできるだろう
シールドエナスタだったらどうだった?あんまりシールドとエナスタは噛み合ってないかもだけど
つおいと思う、メインに強化は欲しい所ではあるけど
エナスタ武器の中で本当に君だけは全然マッチングしないから強化はよ♡
教えて使い手さん スペ増1.0 スペ性0.2 スペ減0.1 と スペ性1.0 スペ増0.2 スペ減0.1 どっちがオススメですか? このブキ面白いから使えるようになりたい
プレイスタイルじゃない?
こいつの塗り効率って本当にいいのか?インクナーフと硬直で大したことないんじゃないかって思えてきたんだけど
デュアルと同じくらいだと思う
エナスタ環境で中射程の1確持ちのブキが流行らないのはバグってるから 早く修正して欲しい
ヒト速のところに「このブキはほとんどのシューターを食える長射程に加えて、ジャンプ撃ちでも一切ブレない唯一無二のブキ」って太字で書いてあるけど……あの……ボトル……
デュアルクアッドも嫌とはいえぶっちぎりでイグザミナーが厳しすぎるんだけど、対面避け続けるしかないよね?
硬直が改善されるだけでかなり面白い武器になると思うんだけど 射程をいじると塗りとセンサー回し続ける機械になってしまって面白くないし あ、あとついでに弾速も上げて
塗りとセンサー→エナドリとセンサー
硬直は個性だからいじらないでほしい 減衰ゼロとかしてほしい
確かに確3保証は欲しい!
一応減衰緩和自体はちょっと前のアプデでしてたけどこれで減退0までは入ったら見事に日和見調整だったってことがわかるな。
スプラ2時代にも「ジャンプからの射撃のブレが60分の〇秒収束しきるのを速くする」とかいう意味不明調整あって、それから少し経ってから見事にジャンプ撃ちのブレが完全になくなるっていうひとつ前の調整はなんだったんだっていう調整があったからこの武器種はやたらイカ研から警戒されてる節がある
まあ初代と2でそれぞれやらかしてるからなあ… 初代はシールドバリアのチェリー(ちなみになぜかスペシャル減少量が小だった) 2は疑似キューバンアーマーのD 警戒されても仕方ないのかもしれない
あとブレも0で
えっ?あれ?この性能で僅かだけどブレあるの!? 同じ3確で硬直ないアイツはブレ0なのに? 普通逆だろ…どういう脳みそしてたらこんな調整できるんだ…??
ダメージが3増えたよ!やったね! 今までとどう違うんや
・二発当て+トーピードの散弾でちょうど100ダメになる ・これまでよりもきつい曲射でも3確維持 思いつくのはこれくらいかなあ…正直ほぼ変わらないと思う
正直減衰軽減で既にそこの修正は十分のように感じるけど、対ブラスターでお互いになんか当たらなくてぐだついた時の自然回復で倒せないみたいな事は減る気はする
????????? ????????? ????????? なんか3史上一番意味分からん調整もらった気がする
ていうかこんな変にひねった調整するくらいならL3共々とっととインク効率戻してくれよなって感じ 何も考えずに元の数字に戻すだけなんだから健康的だろ
ないよりはマシだけど… それよりもインク効率返してほしかったなぁ…
ジャンプ打ちだと3発当てても倒せないこともあったから、その頻度が減るなら嬉しい。 でも、調整するとこそこじゃないよね
ごめん、だね。
どうして竹にやった調整を頑なにしないんだ
123ダメージってH3のコンセプトそのものだと思うんだけどね。代わりに132にしてるのが余計センスの無さを感じる。
よし!これでH3の強化は十分だな!アプデ終了!w
90は強いけど88って微妙じゃね? 射程端でも倒しやすくなるんだろうけど
H3には強くなってほしくないんだろうな〜。そんな意志を感じるアプデでした。
どれだけキル性能盛っても最終的にはボトルに絶対勝てないのは2の擬似あった時代から分かってるのになぁ H3はボトルより弱いとは言えプライムと違って差別化がギリギリ可能だから塗りで差別化するって意味とメ性被害の補填としてインク効率をまず戻すべきじゃないの? 皆に言われてるけど123ダメっていう綺麗な数字崩されるのも何か嫌だし
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無難な強化は射程伸ばしとインク効率だけどロマン寄りの強化でこの武器のバースト式による硬直ならキル速をスパやハイドラ並みに速くしたり弾速をノーチよりも速くしても許されるんじゃない?
それならエイム合わせの難易度も減るしリスクとリターンが少しはちょうどよくなりそう
久々に持ったけど弱すぎて笑った
まずいぞ、この武器…
た の し い
(エイムを良くするために癖の強すぎる武器使ってたらピチュンの楽しさに目覚めてしまった。ジムとかホット、ロング持ってたけど乗り換えようかな。この武器持ってたら全然イライラしないし。)
H3は自身のエイム力に応えてくれるとこはほんといいブキだよ。複数相手は無理だけど
エイム力鍛えてから持ってみたけど強いかはともかく中々面白いじゃないか
トーピード・ナイスダマ(200-210pt)が丁度大暴れせずにメインも楽しめそう
そろそろ暖かくなってきたしフェスイラストに使われたコーディネートも違和感ない季節だな
・H3の良いところ
幾ら撃ってもブレ増加がなくジャンプしてもほぼブレない。キルタイムが早く射程もあり高次元。塗り効率がそこそこあり全体的に強い
・H3の悪いところ
硬直により外した際のリカバリーができない。外した際を考えると硬直は長く射程は短い。1度のブレがあり3発撃つため稀に外れる事もある。塗りのための射撃にも硬直があるので複数相手は苦手。1確ブキと違い照準を僅かな時間だが合わせ続ける必要があり移動する対象は比較して苦手
総じて外したら死ぬ、それでいて弾の当たり判定に優位性があるわけではないので外す時は外す。エイム力で薙ぎ倒せるが常にデスの可能性があるブキ。下がっても塗りはできるので味方の退路を塗り、スペシャルが環境に合えば相応の活躍はできるだろう
シールドエナスタだったらどうだった?あんまりシールドとエナスタは噛み合ってないかもだけど
つおいと思う、メインに強化は欲しい所ではあるけど
エナスタ武器の中で本当に君だけは全然マッチングしないから強化はよ♡
教えて使い手さん
スペ増1.0 スペ性0.2 スペ減0.1 と
スペ性1.0 スペ増0.2 スペ減0.1
どっちがオススメですか?
このブキ面白いから使えるようになりたい
プレイスタイルじゃない?
こいつの塗り効率って本当にいいのか?インクナーフと硬直で大したことないんじゃないかって思えてきたんだけど
デュアルと同じくらいだと思う
エナスタ環境で中射程の1確持ちのブキが流行らないのはバグってるから
早く修正して欲しい
ヒト速のところに「このブキはほとんどのシューターを食える長射程に加えて、ジャンプ撃ちでも一切ブレない唯一無二のブキ」って太字で書いてあるけど……あの……ボトル……
デュアルクアッドも嫌とはいえぶっちぎりでイグザミナーが厳しすぎるんだけど、対面避け続けるしかないよね?
硬直が改善されるだけでかなり面白い武器になると思うんだけど
射程をいじると塗りとセンサー回し続ける機械になってしまって面白くないし
あ、あとついでに弾速も上げて
塗りとセンサー→エナドリとセンサー
硬直は個性だからいじらないでほしい
減衰ゼロとかしてほしい
確かに確3保証は欲しい!
一応減衰緩和自体はちょっと前のアプデでしてたけどこれで減退0までは入ったら見事に日和見調整だったってことがわかるな。
スプラ2時代にも「ジャンプからの射撃のブレが60分の〇秒収束しきるのを速くする」とかいう意味不明調整あって、それから少し経ってから見事にジャンプ撃ちのブレが完全になくなるっていうひとつ前の調整はなんだったんだっていう調整があったからこの武器種はやたらイカ研から警戒されてる節がある
まあ初代と2でそれぞれやらかしてるからなあ…
初代はシールドバリアのチェリー(ちなみになぜかスペシャル減少量が小だった)
2は疑似キューバンアーマーのD
警戒されても仕方ないのかもしれない
あとブレも0で
えっ?あれ?この性能で僅かだけどブレあるの!? 同じ3確で硬直ないアイツはブレ0なのに?
普通逆だろ…どういう脳みそしてたらこんな調整できるんだ…??
ダメージが3増えたよ!やったね!
今までとどう違うんや
・二発当て+トーピードの散弾でちょうど100ダメになる
・これまでよりもきつい曲射でも3確維持
思いつくのはこれくらいかなあ…正直ほぼ変わらないと思う
正直減衰軽減で既にそこの修正は十分のように感じるけど、対ブラスターでお互いになんか当たらなくてぐだついた時の自然回復で倒せないみたいな事は減る気はする
?????????
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なんか3史上一番意味分からん調整もらった気がする
ていうかこんな変にひねった調整するくらいならL3共々とっととインク効率戻してくれよなって感じ
何も考えずに元の数字に戻すだけなんだから健康的だろ
ないよりはマシだけど…
それよりもインク効率返してほしかったなぁ…
ジャンプ打ちだと3発当てても倒せないこともあったから、その頻度が減るなら嬉しい。
でも、調整するとこそこじゃないよね
ごめん、だね。
どうして竹にやった調整を頑なにしないんだ
123ダメージってH3のコンセプトそのものだと思うんだけどね。代わりに132にしてるのが余計センスの無さを感じる。
よし!これでH3の強化は十分だな!アプデ終了!w
90は強いけど88って微妙じゃね?
射程端でも倒しやすくなるんだろうけど
H3には強くなってほしくないんだろうな〜。そんな意志を感じるアプデでした。
どれだけキル性能盛っても最終的にはボトルに絶対勝てないのは2の擬似あった時代から分かってるのになぁ
H3はボトルより弱いとは言えプライムと違って差別化がギリギリ可能だから塗りで差別化するって意味とメ性被害の補填としてインク効率をまず戻すべきじゃないの?
皆に言われてるけど123ダメっていう綺麗な数字崩されるのも何か嫌だし