L3リールガンのコメント欄です。
最近はスマニュもライバルになってきたな
対物ギアの説明が更新されないのが全てを物語ってて悲しすぎるw
ダメージ減衰を緩やかにって4確の距離が長くなるってことでいい?
カーリングの調整、インク効率無しならサブ投げた後のメインが2トリ増えるっぽい?
L3は塗り強化して塗りブキになるか1発32ダメにしないとどうにもならない気がするわ
色々追い風で嬉しい。 この調子でインク効率とヒト速NO.1も返してくれるよう頼む
H3の方は恩恵ありそうだけど、L3はどうせ2トリガーだしあんまり…。カーリングもほとんど使わないし。 曲射の判定になってるかわかんないけど、バリアの上コア狙う時なんかで差が出るのかなあ。そもそも対物終わってるしなあ。
H3やケルビンと違ってダメージ減衰で困る事ほぼほぼ無いしH3のついでに強化された感が強いなぁ
ジャンプブレ無しとインク効率返すくらいはいいでしょ
減衰減って確定数維持射程が3.1まで伸びるならまあまあでかいと思うがどうなるかな ギリ射程勝ってるクアッドとの対面で射程端ギリギリを維持してたら倒しきれないとかよくあったからクアッド対面やりやすくなればミラー相手に射程押し付けられるxだと楽しそう
元々ヒト速とミラーのシューターに射程押し付ける武器だったので実質射程増加はかなり嬉しい
純粋な平面の対面はエナスタスシに突っ込まれると結構シビアでそんなに強化を実感しないけど、アク強安全靴を併用して引きジャンプ撃ちすると安定感が段違い。 スタダ使えるほどエイムと対面力あればなあ。
まあ、まあ、うん……いいんじゃないの
今の倒せるんだみたいなのはあるっちゃあるね カーリング燃費も相まっていいんじゃないって感じ
アク強積んでジャンプ撃ちするのが一番強化の恩恵受けられるね
サブの燃費の悪さとキル速の点からDのほうが強いと思ったけど、もしかして今は無印のほうが強い? 少なくとも塗りに関してはだいぶ強化されてる気がする
前回のフェスで使ってて思ったけどフェス100ケツ目指すならゴンズイとかナメロウとかステージ選べばめっちゃ強かったし カーリングの強化がナワバリだとデカいから今回も行けそう
特に負けててもカーリングでワンチャン掴める抜け狙えるから格上相手にも運ゲー仕掛けられてシャプママニューバのサブ武器としては十分ありだと思う ヒラメとか明らかに無理なステージも多いからメインとして使うにはキツイけどカニタンク使いの選択肢のひとつにはなれるようになったと思う
前回のフェスL3で100傑って何人いましたっけ。環境的に"今回も"いけそうっていうのには違和感が……いやまあ自分はL3一本でいくつもりですけどそんなに楽観的になれなくて。
こんなどマイナー武器で前回2人も百傑いたら十分では? 正直毎回百傑0人でもおかしくない使用率なのにこれまでのフェスほとんどで2人以上L3使い入ってるし ほかのルールと比べたら1番ナワバリが可能性感じるわ 特にフェスチャレンジはミラーのおかげで射程有利な相手が来やすいのもあるしL3使うなら1番楽しいのはフェスだと思ってる
それこそスパイガジェットとかでも100傑入る"人"はいるけど、あれは人性能がヤバいだけだと思うからトップに1人2人いるっていうのはあんまり根拠にならないんじゃないかなあ。 ミラーマッチングが根拠なのだとしたらXマッチでだってもっと存在感あってもいいはずだし。ナワバリ適性が一番高いっていのは完全に同意だけど、抜けに関してはラクトって目の上のたんこぶもいるし、環境的に追い風かと言えばそれもまたあんまり……。ネガティブがすぎるかもしれないけど、現実をきちんと正視したいってだけの意見ね。
ラクトはぴっちり塗れるけど塗り射程はそんな長くないから体入れて塗りに行かないといけないのに対してl3は射程である程度安全圏から塗れるからナワバリよりはガチルールの方が適正感じるなあ 中央の塗り返しだったり打開のsp溜めだったり
ガチルールで使うにはクイボの無い打ち合いが弱すぎてラスト30秒とにかく濡れればいいナワバリの方が合ってると思うなあ メインでの塗り合いになったら短射程シューターグループだと1番長くて塗れるから強い方だし カーリングの抜けからのカニの塗り荒らしも出来て他のカニ武器には無いナワバリの明確な強みがあるけどガチルールだとカーリングが腐っててシャプマでいいやってなっちゃう
前回までのフェスは二日間で一人当たれば良い方だったけど今回ミラー相手にL3来るのすでに10人くらい見た 少しでも人口増えたなら嬉しいね 普段はシャーカーみたいにとにかくカニ貯めて抑える堅実な立ち回りするけどいざ負けそうになったらラクトやボールドみたいにワンチャンス敵陣スーッと抜ける動き出来るのやっぱ楽しい 格上相手に勝てるワンチャン力はナワバリならシャーカーより上に感じるな 抜けでワンチャンスあるのデカい
アプデに唆されて担いだけど弱いもんは弱ぇーっ!! 燃費もだけどエイム難度にブキの性能が全然追いついてないって ブレのせいで当たらないスペシュと3点バーストのせいで当たらないリールガンって感じ
L3はジャンプ拡散1にならないと他との比較から話にならない
バケツ使ってても思うんだけど長押しで弾出なくなるくらいなら射撃継続してくれてもええんとちゃいます…?
ぺぺぺっぺぺぺっぺぺぺっ (たのしい)
アプデでカーリングが使いやすくなって色々試しているうちにある程度用途のパターンがみえてきたんだけど、一番カーリング使うのって打開ターンなのに味方がどうしようもなく突っ込んで死んでいくときだった。しかたなく中央に抜けて挟撃しつつヘイトを分散させるためにカーリングが便利……ではあるんだけどでもこれってもともと劣勢な上に、そんな味方3枚で正面をどうにかできることも少なくて打開に繋がらないことも多いんだよなあ。
ぶっちゃけサブスペが無印ともネオとも違うものになってボタン連打で撃たなきゃいけないシャプマでしかないよなこの武器 3点バーストの利点がよく分からん
「相手に13以上のダメージが入っている場合の、1トリガーキルのキルタイムが早い」って言うのがこのブキの強みだと解釈してるんだけど、それならデフォルトで1トリガーキル可能なH3がベースで、L3はそのマイルド版って方がしっくり来るんよね 3点バーストの基本モデルが4確なのには、同じく違和感を感じる
スペック高いのになんで使われていないの? 塗れるし人速早いし燃費いいし射程長いし、なんならxマッチの相手が自分より短い
スペック高そうなだけだから
良いところを見ればスペック高いけど、キルタイム遅い、硬直長い、何故かインクロックまでちょっと長いなどシューターとしての基礎部分に弱点が……。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
最近はスマニュもライバルになってきたな
対物ギアの説明が更新されないのが全てを物語ってて悲しすぎるw
ダメージ減衰を緩やかにって4確の距離が長くなるってことでいい?
カーリングの調整、インク効率無しならサブ投げた後のメインが2トリ増えるっぽい?
L3は塗り強化して塗りブキになるか1発32ダメにしないとどうにもならない気がするわ
色々追い風で嬉しい。
この調子でインク効率とヒト速NO.1も返してくれるよう頼む
H3の方は恩恵ありそうだけど、L3はどうせ2トリガーだしあんまり…。カーリングもほとんど使わないし。
曲射の判定になってるかわかんないけど、バリアの上コア狙う時なんかで差が出るのかなあ。そもそも対物終わってるしなあ。
H3やケルビンと違ってダメージ減衰で困る事ほぼほぼ無いしH3のついでに強化された感が強いなぁ
ジャンプブレ無しとインク効率返すくらいはいいでしょ
減衰減って確定数維持射程が3.1まで伸びるならまあまあでかいと思うがどうなるかな
ギリ射程勝ってるクアッドとの対面で射程端ギリギリを維持してたら倒しきれないとかよくあったからクアッド対面やりやすくなればミラー相手に射程押し付けられるxだと楽しそう
元々ヒト速とミラーのシューターに射程押し付ける武器だったので実質射程増加はかなり嬉しい
純粋な平面の対面はエナスタスシに突っ込まれると結構シビアでそんなに強化を実感しないけど、アク強安全靴を併用して引きジャンプ撃ちすると安定感が段違い。
スタダ使えるほどエイムと対面力あればなあ。
まあ、まあ、うん……いいんじゃないの
今の倒せるんだみたいなのはあるっちゃあるね
カーリング燃費も相まっていいんじゃないって感じ
アク強積んでジャンプ撃ちするのが一番強化の恩恵受けられるね
サブの燃費の悪さとキル速の点からDのほうが強いと思ったけど、もしかして今は無印のほうが強い?
少なくとも塗りに関してはだいぶ強化されてる気がする
前回のフェスで使ってて思ったけどフェス100ケツ目指すならゴンズイとかナメロウとかステージ選べばめっちゃ強かったし
カーリングの強化がナワバリだとデカいから今回も行けそう
特に負けててもカーリングでワンチャン掴める抜け狙えるから格上相手にも運ゲー仕掛けられてシャプママニューバのサブ武器としては十分ありだと思う
ヒラメとか明らかに無理なステージも多いからメインとして使うにはキツイけどカニタンク使いの選択肢のひとつにはなれるようになったと思う
前回のフェスL3で100傑って何人いましたっけ。環境的に"今回も"いけそうっていうのには違和感が……いやまあ自分はL3一本でいくつもりですけどそんなに楽観的になれなくて。
こんなどマイナー武器で前回2人も百傑いたら十分では?
正直毎回百傑0人でもおかしくない使用率なのにこれまでのフェスほとんどで2人以上L3使い入ってるし
ほかのルールと比べたら1番ナワバリが可能性感じるわ
特にフェスチャレンジはミラーのおかげで射程有利な相手が来やすいのもあるしL3使うなら1番楽しいのはフェスだと思ってる
それこそスパイガジェットとかでも100傑入る"人"はいるけど、あれは人性能がヤバいだけだと思うからトップに1人2人いるっていうのはあんまり根拠にならないんじゃないかなあ。
ミラーマッチングが根拠なのだとしたらXマッチでだってもっと存在感あってもいいはずだし。ナワバリ適性が一番高いっていのは完全に同意だけど、抜けに関してはラクトって目の上のたんこぶもいるし、環境的に追い風かと言えばそれもまたあんまり……。ネガティブがすぎるかもしれないけど、現実をきちんと正視したいってだけの意見ね。
ラクトはぴっちり塗れるけど塗り射程はそんな長くないから体入れて塗りに行かないといけないのに対してl3は射程である程度安全圏から塗れるからナワバリよりはガチルールの方が適正感じるなあ
中央の塗り返しだったり打開のsp溜めだったり
ガチルールで使うにはクイボの無い打ち合いが弱すぎてラスト30秒とにかく濡れればいいナワバリの方が合ってると思うなあ
メインでの塗り合いになったら短射程シューターグループだと1番長くて塗れるから強い方だし
カーリングの抜けからのカニの塗り荒らしも出来て他のカニ武器には無いナワバリの明確な強みがあるけどガチルールだとカーリングが腐っててシャプマでいいやってなっちゃう
前回までのフェスは二日間で一人当たれば良い方だったけど今回ミラー相手にL3来るのすでに10人くらい見た
少しでも人口増えたなら嬉しいね
普段はシャーカーみたいにとにかくカニ貯めて抑える堅実な立ち回りするけどいざ負けそうになったらラクトやボールドみたいにワンチャンス敵陣スーッと抜ける動き出来るのやっぱ楽しい
格上相手に勝てるワンチャン力はナワバリならシャーカーより上に感じるな
抜けでワンチャンスあるのデカい
アプデに唆されて担いだけど弱いもんは弱ぇーっ!!
燃費もだけどエイム難度にブキの性能が全然追いついてないって
ブレのせいで当たらないスペシュと3点バーストのせいで当たらないリールガンって感じ
L3はジャンプ拡散1にならないと他との比較から話にならない
バケツ使ってても思うんだけど長押しで弾出なくなるくらいなら射撃継続してくれてもええんとちゃいます…?
ぺぺぺっぺぺぺっぺぺぺっ
(たのしい)
アプデでカーリングが使いやすくなって色々試しているうちにある程度用途のパターンがみえてきたんだけど、一番カーリング使うのって打開ターンなのに味方がどうしようもなく突っ込んで死んでいくときだった。しかたなく中央に抜けて挟撃しつつヘイトを分散させるためにカーリングが便利……ではあるんだけどでもこれってもともと劣勢な上に、そんな味方3枚で正面をどうにかできることも少なくて打開に繋がらないことも多いんだよなあ。
ぶっちゃけサブスペが無印ともネオとも違うものになってボタン連打で撃たなきゃいけないシャプマでしかないよなこの武器
3点バーストの利点がよく分からん
「相手に13以上のダメージが入っている場合の、1トリガーキルのキルタイムが早い」って言うのがこのブキの強みだと解釈してるんだけど、それならデフォルトで1トリガーキル可能なH3がベースで、L3はそのマイルド版って方がしっくり来るんよね
3点バーストの基本モデルが4確なのには、同じく違和感を感じる
スペック高いのになんで使われていないの?
塗れるし人速早いし燃費いいし射程長いし、なんならxマッチの相手が自分より短い
スペック高そうなだけだから
良いところを見ればスペック高いけど、キルタイム遅い、硬直長い、何故かインクロックまでちょっと長いなどシューターとしての基礎部分に弱点が……。