L3リールガンのコメント欄です。
今の倒せるんだみたいなのはあるっちゃあるね カーリング燃費も相まっていいんじゃないって感じ
アク強積んでジャンプ撃ちするのが一番強化の恩恵受けられるね
サブの燃費の悪さとキル速の点からDのほうが強いと思ったけど、もしかして今は無印のほうが強い? 少なくとも塗りに関してはだいぶ強化されてる気がする
前回のフェスで使ってて思ったけどフェス100ケツ目指すならゴンズイとかナメロウとかステージ選べばめっちゃ強かったし カーリングの強化がナワバリだとデカいから今回も行けそう
特に負けててもカーリングでワンチャン掴める抜け狙えるから格上相手にも運ゲー仕掛けられてシャプママニューバのサブ武器としては十分ありだと思う ヒラメとか明らかに無理なステージも多いからメインとして使うにはキツイけどカニタンク使いの選択肢のひとつにはなれるようになったと思う
前回のフェスL3で100傑って何人いましたっけ。環境的に"今回も"いけそうっていうのには違和感が……いやまあ自分はL3一本でいくつもりですけどそんなに楽観的になれなくて。
こんなどマイナー武器で前回2人も百傑いたら十分では? 正直毎回百傑0人でもおかしくない使用率なのにこれまでのフェスほとんどで2人以上L3使い入ってるし ほかのルールと比べたら1番ナワバリが可能性感じるわ 特にフェスチャレンジはミラーのおかげで射程有利な相手が来やすいのもあるしL3使うなら1番楽しいのはフェスだと思ってる
それこそスパイガジェットとかでも100傑入る"人"はいるけど、あれは人性能がヤバいだけだと思うからトップに1人2人いるっていうのはあんまり根拠にならないんじゃないかなあ。 ミラーマッチングが根拠なのだとしたらXマッチでだってもっと存在感あってもいいはずだし。ナワバリ適性が一番高いっていのは完全に同意だけど、抜けに関してはラクトって目の上のたんこぶもいるし、環境的に追い風かと言えばそれもまたあんまり……。ネガティブがすぎるかもしれないけど、現実をきちんと正視したいってだけの意見ね。
ラクトはぴっちり塗れるけど塗り射程はそんな長くないから体入れて塗りに行かないといけないのに対してl3は射程である程度安全圏から塗れるからナワバリよりはガチルールの方が適正感じるなあ 中央の塗り返しだったり打開のsp溜めだったり
ガチルールで使うにはクイボの無い打ち合いが弱すぎてラスト30秒とにかく濡れればいいナワバリの方が合ってると思うなあ メインでの塗り合いになったら短射程シューターグループだと1番長くて塗れるから強い方だし カーリングの抜けからのカニの塗り荒らしも出来て他のカニ武器には無いナワバリの明確な強みがあるけどガチルールだとカーリングが腐っててシャプマでいいやってなっちゃう
前回までのフェスは二日間で一人当たれば良い方だったけど今回ミラー相手にL3来るのすでに10人くらい見た 少しでも人口増えたなら嬉しいね 普段はシャーカーみたいにとにかくカニ貯めて抑える堅実な立ち回りするけどいざ負けそうになったらラクトやボールドみたいにワンチャンス敵陣スーッと抜ける動き出来るのやっぱ楽しい 格上相手に勝てるワンチャン力はナワバリならシャーカーより上に感じるな 抜けでワンチャンスあるのデカい
アプデに唆されて担いだけど弱いもんは弱ぇーっ!! 燃費もだけどエイム難度にブキの性能が全然追いついてないって ブレのせいで当たらないスペシュと3点バーストのせいで当たらないリールガンって感じ
L3はジャンプ拡散1にならないと他との比較から話にならない
バケツ使ってても思うんだけど長押しで弾出なくなるくらいなら射撃継続してくれてもええんとちゃいます…?
ぺぺぺっぺぺぺっぺぺぺっ (たのしい)
アプデでカーリングが使いやすくなって色々試しているうちにある程度用途のパターンがみえてきたんだけど、一番カーリング使うのって打開ターンなのに味方がどうしようもなく突っ込んで死んでいくときだった。しかたなく中央に抜けて挟撃しつつヘイトを分散させるためにカーリングが便利……ではあるんだけどでもこれってもともと劣勢な上に、そんな味方3枚で正面をどうにかできることも少なくて打開に繋がらないことも多いんだよなあ。
ぶっちゃけサブスペが無印ともネオとも違うものになってボタン連打で撃たなきゃいけないシャプマでしかないよなこの武器 3点バーストの利点がよく分からん
「相手に13以上のダメージが入っている場合の、1トリガーキルのキルタイムが早い」って言うのがこのブキの強みだと解釈してるんだけど、それならデフォルトで1トリガーキル可能なH3がベースで、L3はそのマイルド版って方がしっくり来るんよね 3点バーストの基本モデルが4確なのには、同じく違和感を感じる
スペック高いのになんで使われていないの? 塗れるし人速早いし燃費いいし射程長いし、なんならxマッチの相手が自分より短い
スペック高そうなだけだから
良いところを見ればスペック高いけど、キルタイム遅い、硬直長い、何故かインクロックまでちょっと長いなどシューターとしての基礎部分に弱点が……。
このブキ、今まで200pでやってきてたの!? ナーフされて200になったシャプマと同じ!? いく塗りが得意とはいえ、打開を全部カニに任せてるブキなのに信じられん…
順調に強化貰ってて嬉しい
今までもだったけどカニの回転率だけはシャプマより上だったからそこだけで何とか飯食ってたけど今回の強化でよりそこに拍車がかかったね この武器の唯一の強みだったから今回そこ弄ってくれたのすごい嬉しい
ただミラーマッチの仕様が変わるらしいからマッチング相手が今よりきつくなったら怖いな 地味にミラーで得してた側の武器だし
まだ完全には未解明だけど、今のところ短射程扱いになってるっぽいので 射程有利はこれまでと同様に取れそう(少なくともプライムとかとは別で、スシZAPと同じグループ)
L3って意外とスプスピやスペシュと有効射程ほぼ変わらないからワンチャン中射程枠に移籍してもおかしくなかったからよかったわw ミラー内最長の座はドライブの縦切りやローラーの縦振りに抜かれたけどそれくらいならほとんど射程の有利は維持できてそう
ただ1つ傘がハンコない無印だと天敵ってぐらいキツい 傘がまだ数少ないから何とかなりそうだけど当たると大分きつかった
チャクチの拳全部壊せなくてのしイカにされる未来が見えるぜ…。ホッカスに勝てなそう
アプデから1週間くらい経ちましたけど皆さんどうです? 個人的にかにタンク190になってだいぶ使いやすくなった気がするけど
あんまり変わってない気がする
3種で1番弱くなりそう
某トッププレイヤーがL3持ち上げて環境操作言われてるけど、実際のところ可能性はあったりするんかな 個人的にはいくらポテンシャルがあってもメインに癖ある時点で流行らない気がする
癖まみれなボトルもジムも流行ったからいける どちらかと言うと強ポジとかノウハウの方がまだ開拓に時間かかるんじゃないかな
ナワバリかエリアでステージ選べば行けると思うわ メインで使うには使えないステージ(ヒラメを筆頭に凸凹してるステージ)が多いからあくまでシャプママニュのサブ武器としてにはなると思うけどステージさえ選べばシャプマより強く使える場面は増えた
クイボカニなら天下取れただろうなあという惜しさがある 結局キルタイム遅いねんな
L3、扱えれば確かに強いが玄人向けゆえ万人に触れるシューターでないにもかかわらず、某プレイヤーのせいで環境操作とか言われてる今が1番不遇説
言った本人は52使ってて52の方が流行ってるというマジで何だったんだ状態
本人もそもそも「カニの回転率上がったし行けんじゃね…?」くらいのノリで始めて「ステージによっては輝けるね」くらいの評価で落ち着いてるから「強い!」なんて言ってないんだよな
標準的なシューターと比べて強みがブレ少ない、射程が少し長いって点でその分機動力ない、キル速遅いって代償が釣り合ってないように思える 筋肉抜きでの前作前々作での評価ってどんなもん?
メ性来る前のL3も言うてなんかそんなブキいましたねレベルの存在だった気がする、当時はヒト速とか足元塗り性能が終わってて弱かったってのもあるけど あと信じられないぐらいサブスペのアッパーナーフに振り回されてた記憶
メ性来る前でも大スフィア環境だった時に金モデと共に暴れてたよ 一瞬でナーフされたけど
スペシャルをぶん回す力だけは昔から評価されてた 今もカニの回転率だけで注目されてるしこの武器の1番の強みはスペシャルの回転率よ
遊戯王GXの三沢みたいな存在
サモランで使ってみて使い心地よかったので、ナワバリやバンカラでも使うようになった。
熟練度5目指してみたい
機動力高い塗り武器好きだからこの武器いけるかも!って思ったんだけど逃げ足が遅いのが結構致命的やな…
硬直はどうしても避けられないもんなあ スパジャン短縮とカーリングによる逃げ道確保併用すれば思ったよりはいけるけど予測ととっさの判断必要になるから難しい
多分だけどこのメイン射撃で慣性キャンセルができないから打ち終わりにR押してから移動するといいかも
相手がスシくらいまでの短射程ならヒト速積んで引き撃ちで意外となんとかなる が長射程相手だとキビしいね カニタンクで何とかするしかない
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今の倒せるんだみたいなのはあるっちゃあるね
カーリング燃費も相まっていいんじゃないって感じ
アク強積んでジャンプ撃ちするのが一番強化の恩恵受けられるね
サブの燃費の悪さとキル速の点からDのほうが強いと思ったけど、もしかして今は無印のほうが強い?
少なくとも塗りに関してはだいぶ強化されてる気がする
前回のフェスで使ってて思ったけどフェス100ケツ目指すならゴンズイとかナメロウとかステージ選べばめっちゃ強かったし
カーリングの強化がナワバリだとデカいから今回も行けそう
特に負けててもカーリングでワンチャン掴める抜け狙えるから格上相手にも運ゲー仕掛けられてシャプママニューバのサブ武器としては十分ありだと思う
ヒラメとか明らかに無理なステージも多いからメインとして使うにはキツイけどカニタンク使いの選択肢のひとつにはなれるようになったと思う
前回のフェスL3で100傑って何人いましたっけ。環境的に"今回も"いけそうっていうのには違和感が……いやまあ自分はL3一本でいくつもりですけどそんなに楽観的になれなくて。
こんなどマイナー武器で前回2人も百傑いたら十分では?
正直毎回百傑0人でもおかしくない使用率なのにこれまでのフェスほとんどで2人以上L3使い入ってるし
ほかのルールと比べたら1番ナワバリが可能性感じるわ
特にフェスチャレンジはミラーのおかげで射程有利な相手が来やすいのもあるしL3使うなら1番楽しいのはフェスだと思ってる
それこそスパイガジェットとかでも100傑入る"人"はいるけど、あれは人性能がヤバいだけだと思うからトップに1人2人いるっていうのはあんまり根拠にならないんじゃないかなあ。
ミラーマッチングが根拠なのだとしたらXマッチでだってもっと存在感あってもいいはずだし。ナワバリ適性が一番高いっていのは完全に同意だけど、抜けに関してはラクトって目の上のたんこぶもいるし、環境的に追い風かと言えばそれもまたあんまり……。ネガティブがすぎるかもしれないけど、現実をきちんと正視したいってだけの意見ね。
ラクトはぴっちり塗れるけど塗り射程はそんな長くないから体入れて塗りに行かないといけないのに対してl3は射程である程度安全圏から塗れるからナワバリよりはガチルールの方が適正感じるなあ
中央の塗り返しだったり打開のsp溜めだったり
ガチルールで使うにはクイボの無い打ち合いが弱すぎてラスト30秒とにかく濡れればいいナワバリの方が合ってると思うなあ
メインでの塗り合いになったら短射程シューターグループだと1番長くて塗れるから強い方だし
カーリングの抜けからのカニの塗り荒らしも出来て他のカニ武器には無いナワバリの明確な強みがあるけどガチルールだとカーリングが腐っててシャプマでいいやってなっちゃう
前回までのフェスは二日間で一人当たれば良い方だったけど今回ミラー相手にL3来るのすでに10人くらい見た
少しでも人口増えたなら嬉しいね
普段はシャーカーみたいにとにかくカニ貯めて抑える堅実な立ち回りするけどいざ負けそうになったらラクトやボールドみたいにワンチャンス敵陣スーッと抜ける動き出来るのやっぱ楽しい
格上相手に勝てるワンチャン力はナワバリならシャーカーより上に感じるな
抜けでワンチャンスあるのデカい
アプデに唆されて担いだけど弱いもんは弱ぇーっ!!
燃費もだけどエイム難度にブキの性能が全然追いついてないって
ブレのせいで当たらないスペシュと3点バーストのせいで当たらないリールガンって感じ
L3はジャンプ拡散1にならないと他との比較から話にならない
バケツ使ってても思うんだけど長押しで弾出なくなるくらいなら射撃継続してくれてもええんとちゃいます…?
ぺぺぺっぺぺぺっぺぺぺっ
(たのしい)
アプデでカーリングが使いやすくなって色々試しているうちにある程度用途のパターンがみえてきたんだけど、一番カーリング使うのって打開ターンなのに味方がどうしようもなく突っ込んで死んでいくときだった。しかたなく中央に抜けて挟撃しつつヘイトを分散させるためにカーリングが便利……ではあるんだけどでもこれってもともと劣勢な上に、そんな味方3枚で正面をどうにかできることも少なくて打開に繋がらないことも多いんだよなあ。
ぶっちゃけサブスペが無印ともネオとも違うものになってボタン連打で撃たなきゃいけないシャプマでしかないよなこの武器
3点バーストの利点がよく分からん
「相手に13以上のダメージが入っている場合の、1トリガーキルのキルタイムが早い」って言うのがこのブキの強みだと解釈してるんだけど、それならデフォルトで1トリガーキル可能なH3がベースで、L3はそのマイルド版って方がしっくり来るんよね
3点バーストの基本モデルが4確なのには、同じく違和感を感じる
スペック高いのになんで使われていないの?
塗れるし人速早いし燃費いいし射程長いし、なんならxマッチの相手が自分より短い
スペック高そうなだけだから
良いところを見ればスペック高いけど、キルタイム遅い、硬直長い、何故かインクロックまでちょっと長いなどシューターとしての基礎部分に弱点が……。
このブキ、今まで200pでやってきてたの!?
ナーフされて200になったシャプマと同じ!?
いく塗りが得意とはいえ、打開を全部カニに任せてるブキなのに信じられん…
順調に強化貰ってて嬉しい
今までもだったけどカニの回転率だけはシャプマより上だったからそこだけで何とか飯食ってたけど今回の強化でよりそこに拍車がかかったね
この武器の唯一の強みだったから今回そこ弄ってくれたのすごい嬉しい
ただミラーマッチの仕様が変わるらしいからマッチング相手が今よりきつくなったら怖いな
地味にミラーで得してた側の武器だし
まだ完全には未解明だけど、今のところ短射程扱いになってるっぽいので
射程有利はこれまでと同様に取れそう(少なくともプライムとかとは別で、スシZAPと同じグループ)
L3って意外とスプスピやスペシュと有効射程ほぼ変わらないからワンチャン中射程枠に移籍してもおかしくなかったからよかったわw
ミラー内最長の座はドライブの縦切りやローラーの縦振りに抜かれたけどそれくらいならほとんど射程の有利は維持できてそう
ただ1つ傘がハンコない無印だと天敵ってぐらいキツい
傘がまだ数少ないから何とかなりそうだけど当たると大分きつかった
チャクチの拳全部壊せなくてのしイカにされる未来が見えるぜ…。ホッカスに勝てなそう
アプデから1週間くらい経ちましたけど皆さんどうです?
個人的にかにタンク190になってだいぶ使いやすくなった気がするけど
あんまり変わってない気がする
3種で1番弱くなりそう
某トッププレイヤーがL3持ち上げて環境操作言われてるけど、実際のところ可能性はあったりするんかな
個人的にはいくらポテンシャルがあってもメインに癖ある時点で流行らない気がする
癖まみれなボトルもジムも流行ったからいける
どちらかと言うと強ポジとかノウハウの方がまだ開拓に時間かかるんじゃないかな
ナワバリかエリアでステージ選べば行けると思うわ
メインで使うには使えないステージ(ヒラメを筆頭に凸凹してるステージ)が多いからあくまでシャプママニュのサブ武器としてにはなると思うけどステージさえ選べばシャプマより強く使える場面は増えた
クイボカニなら天下取れただろうなあという惜しさがある 結局キルタイム遅いねんな
L3、扱えれば確かに強いが玄人向けゆえ万人に触れるシューターでないにもかかわらず、某プレイヤーのせいで環境操作とか言われてる今が1番不遇説
言った本人は52使ってて52の方が流行ってるというマジで何だったんだ状態
本人もそもそも「カニの回転率上がったし行けんじゃね…?」くらいのノリで始めて「ステージによっては輝けるね」くらいの評価で落ち着いてるから「強い!」なんて言ってないんだよな
標準的なシューターと比べて強みがブレ少ない、射程が少し長いって点でその分機動力ない、キル速遅いって代償が釣り合ってないように思える
筋肉抜きでの前作前々作での評価ってどんなもん?
メ性来る前のL3も言うてなんかそんなブキいましたねレベルの存在だった気がする、当時はヒト速とか足元塗り性能が終わってて弱かったってのもあるけど
あと信じられないぐらいサブスペのアッパーナーフに振り回されてた記憶
メ性来る前でも大スフィア環境だった時に金モデと共に暴れてたよ
一瞬でナーフされたけど
スペシャルをぶん回す力だけは昔から評価されてた
今もカニの回転率だけで注目されてるしこの武器の1番の強みはスペシャルの回転率よ
遊戯王GXの三沢みたいな存在
サモランで使ってみて使い心地よかったので、ナワバリやバンカラでも使うようになった。
熟練度5目指してみたい
機動力高い塗り武器好きだからこの武器いけるかも!って思ったんだけど逃げ足が遅いのが結構致命的やな…
硬直はどうしても避けられないもんなあ
スパジャン短縮とカーリングによる逃げ道確保併用すれば思ったよりはいけるけど予測ととっさの判断必要になるから難しい
多分だけどこのメイン射撃で慣性キャンセルができないから打ち終わりにR押してから移動するといいかも
相手がスシくらいまでの短射程ならヒト速積んで引き撃ちで意外となんとかなる
が長射程相手だとキビしいね
カニタンクで何とかするしかない