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なまじ1、2と続投させちゃった武器だけど 遠距離一確は 塗る→進む→キルする というこのゲームに合ってないから任天堂も頭悩ませてそう えんぴつやワイドローラー出したのも「もし一確ではない武器出したらどうなるだろう」という実験も含まれてそう
むしろリッターはスペシャル扱いでいい 最長射程・即着弾・当たれば一確・塗り極大のビームを四発撃ちます これだけでもうトリネより強い
インクを塗って移動しなくても機能するんだから、寧ろインクを塗ることが出来ないみたいな性能にしてもいいと思うんだけどね
チャージする程威力と射程、弾速が伸びる反面弾が小さい針になるとか
限界まで圧縮した一撃を飛ばすイメージで
上からどうにかリッカスにクイボ付けてくれって言われて調整班頭悩ませてそう
めちゃくちゃ強いエル・フォルテ
大問題では……
ルールもへったくれもなく戦闘領域外から撃ってくるんだから、ほんと不快な武器だわ……
XP3000行ってない武器だから今後も弱体化はないわね
エリアで3000乗ったわね
リッターとハイドラはさ、敵味方に同数揃うまでマッチング待たせればいいんだよ。敵にリッターハイドラシャプマ52マガロンで、こっち、わかば、もみじ、カーボン、プライム。ステージアマビで、なにもできねぇよ。アホか任天堂。
前者はさておきハイドラはうざいんか?
リッター、ハイドラはボス感出てて好きだから、存在はかまわんし弱体化もいらんが、マッチングがふざけんなマジで。
倒せないどころか場合によっては攻撃すらできないボスはボスじゃなくてギミックなんよ
負けイベとも呼ぶ
別にリッターがいても試合自体の負けが決まる訳じゃないし負けイベントではない だからこそ問題視されにくくて厄介なんだけど
バカマの「長射程ステージで相手だけリッターがいて終了」も糞だったけど Xマッチの「より上手いリッターを引いた方が勝ち」「スプチャを持つのは不利なリッターを呼ぶ利敵行為」というのもなあ
ハイドラは言うほどかなあ。ハイドラとリッターが並んでるとこにスプボ投げたらリッターはチャーキで平気な顔で避けたのにハイドラはクソ長チャージしなおしてるのを見たことあるし到底同レベルではないなと思ってしまう。
ハイドラは効くからボス、リッターは効かないからギミック
ハイドラは射程と弾幕とキル速のために色んなもの犠牲にしてるからな 少なくともスプチャリッターよりは対処しやすい
イカ研がXPしか見てないって言っても、不快やうざいという主観的な指標よりは遥かに客観的に強さを測れるものだから仕方ないね エリア上位500人中リッターは33人もいて弱体化はされると思うから気長に待とう (なおシャプマは147人、TOP10のうち7人を占めるので弱体化必至)
どうせ甲子園しか考慮しない
編成で事故る事故らないのブキの差をイカ研が気づけないからなあ。 事故りにくいブキの方が相対的には勝ちやすいわけで。 だから理不尽は理不尽なままになってる。
フェスでシャプマスクスロで100傑半分埋まってるのにお咎めなしだったからリッターがナーフされるわけがない
むしろリッター少ないし強化まである
チャージ時間長すぎるから短くすべきだし、塗りの見た目に比べて命中判定も小さすぎるから同じくらい太くすべきだな!
味方や相手のせいにしてる奴に限ってこれ使ってるのほんとさぁ…
後衛という枠なら圧倒的だしなにかしら弱体化するはず…
一番納得できないのはノンチャの威力と射程 ショタの射精くらいの強さにしろ
ガール特攻ありそう
塗りは細くして欲しいしノンチャは弱くしてほしいしチャージ時間も伸ばして欲しい
そして正直チャーキも無くして欲しい 高台に乗ってたリッターに接敵した筈がチャーキで逃げてフルチャ叩き込んで来られるのマジでイヤ
4Kだしインクロック4秒にしても良さそう
4kなのにメインク積めば5,6発撃てるのがまず異常
ヘッドショット判定もないのにスコープなんていう精密射撃が必要な場面がないの当たり前なんだから、スプラチャージャーとリッターはヘッドショット判定つけて身体ならダメージ半減でいいでしょ。スコープの価値も出るし。
>> 4247 悪いのはリッターというブキではなく、環境に合わせて強ブキに持ち替える奴らとイカ研究所だっていう意味なら理解できる 実際強くなりすぎたのと厨ブキ大好きマン達のせいで増えすぎたおかげで存在否定までされてるからな
いや強い武器使うのは何も悪くないよ…勝負という形を取る以上、勝つためにする事はルール違反でもなければ悪い事ではない いくらイカ研が動かないからって「縛りプレイしないプレイヤーが悪い!」とは言えないわ
普通にうまい人でも結構抜かれてるじゃないですか なぜかっていうと、スプラみたいな「射程」を強く意識するゲームにおいて、完全にアウトレンジなんですよ、リッターの射程が 意識の外から飛んでくるから当たるんですよ
じゃあ逆に意識したらどう勝って意識してたらろくに動けねぇからな。リスク承知で動かないとどうにもならん。 マップも一本道だし。どうあがいても斜線に身をさらす以外ないんよな。
単に同格マッチングにより相手リッターが意識外を突く術を持つレベルで強いだけでは? 弱いリッターの立ち位置は丸見えだったりするしそこは使い手の技量だと思います
このブキほんまなんでメインをナーフしないのか疑問でしかない 1も2も3も全部強いやん 1のクイボリッターなくなっただけマシだけどさ
X最上位勢がリッターいる方が勝ちと公言してるくらいだからね
他のチャージャーはキルした後に他の武器からの攻撃を警戒しないといけないけど、リッターがキルした後に警戒すればいいのは基本的に敵のリッターぐらい 遠くの敵に当てるほど威力が減衰するようにすれば理不尽感はなくなると思う 復活して前線に到着した瞬間死亡は理不尽極まりないし、ペナアップまで積めるのは酷すぎるよね
チャージャーはルール上相手が仕方無く仕掛けてくるから迎撃のキルをできるだけなんだよな だから撃ち合いをしていないと言われる
ヤグラの柱貫通するの仕様なのか…?
ラグかもしれないしイカ状態だと当たり判定はみ出るからそこに食らったのかもしれないし
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なまじ1、2と続投させちゃった武器だけど
遠距離一確は 塗る→進む→キルする
というこのゲームに合ってないから任天堂も頭悩ませてそう
えんぴつやワイドローラー出したのも「もし一確ではない武器出したらどうなるだろう」という実験も含まれてそう
むしろリッターはスペシャル扱いでいい
最長射程・即着弾・当たれば一確・塗り極大のビームを四発撃ちます
これだけでもうトリネより強い
インクを塗って移動しなくても機能するんだから、寧ろインクを塗ることが出来ないみたいな性能にしてもいいと思うんだけどね
チャージする程威力と射程、弾速が伸びる反面弾が小さい針になるとか
限界まで圧縮した一撃を飛ばすイメージで
上からどうにかリッカスにクイボ付けてくれって言われて調整班頭悩ませてそう
めちゃくちゃ強いエル・フォルテ
大問題では……
ルールもへったくれもなく戦闘領域外から撃ってくるんだから、ほんと不快な武器だわ……
XP3000行ってない武器だから今後も弱体化はないわね
エリアで3000乗ったわね
リッターとハイドラはさ、敵味方に同数揃うまでマッチング待たせればいいんだよ。敵にリッターハイドラシャプマ52マガロンで、こっち、わかば、もみじ、カーボン、プライム。ステージアマビで、なにもできねぇよ。アホか任天堂。
前者はさておきハイドラはうざいんか?
リッター、ハイドラはボス感出てて好きだから、存在はかまわんし弱体化もいらんが、マッチングがふざけんなマジで。
倒せないどころか場合によっては攻撃すらできないボスはボスじゃなくてギミックなんよ
負けイベとも呼ぶ
別にリッターがいても試合自体の負けが決まる訳じゃないし負けイベントではない
だからこそ問題視されにくくて厄介なんだけど
バカマの「長射程ステージで相手だけリッターがいて終了」も糞だったけど
Xマッチの「より上手いリッターを引いた方が勝ち」「スプチャを持つのは不利なリッターを呼ぶ利敵行為」というのもなあ
ハイドラは言うほどかなあ。ハイドラとリッターが並んでるとこにスプボ投げたらリッターはチャーキで平気な顔で避けたのにハイドラはクソ長チャージしなおしてるのを見たことあるし到底同レベルではないなと思ってしまう。
ハイドラは効くからボス、リッターは効かないからギミック
ハイドラは射程と弾幕とキル速のために色んなもの犠牲にしてるからな
少なくともスプチャリッターよりは対処しやすい
イカ研がXPしか見てないって言っても、不快やうざいという主観的な指標よりは遥かに客観的に強さを測れるものだから仕方ないね
エリア上位500人中リッターは33人もいて弱体化はされると思うから気長に待とう
(なおシャプマは147人、TOP10のうち7人を占めるので弱体化必至)
どうせ甲子園しか考慮しない
編成で事故る事故らないのブキの差をイカ研が気づけないからなあ。
事故りにくいブキの方が相対的には勝ちやすいわけで。
だから理不尽は理不尽なままになってる。
フェスでシャプマスクスロで100傑半分埋まってるのにお咎めなしだったからリッターがナーフされるわけがない
むしろリッター少ないし強化まである
チャージ時間長すぎるから短くすべきだし、塗りの見た目に比べて命中判定も小さすぎるから同じくらい太くすべきだな!
味方や相手のせいにしてる奴に限ってこれ使ってるのほんとさぁ…
後衛という枠なら圧倒的だしなにかしら弱体化するはず…
一番納得できないのはノンチャの威力と射程
ショタの射精くらいの強さにしろ
ガール特攻ありそう
塗りは細くして欲しいしノンチャは弱くしてほしいしチャージ時間も伸ばして欲しい
そして正直チャーキも無くして欲しい
高台に乗ってたリッターに接敵した筈がチャーキで逃げてフルチャ叩き込んで来られるのマジでイヤ
4Kだしインクロック4秒にしても良さそう
4kなのにメインク積めば5,6発撃てるのがまず異常
ヘッドショット判定もないのにスコープなんていう精密射撃が必要な場面がないの当たり前なんだから、スプラチャージャーとリッターはヘッドショット判定つけて身体ならダメージ半減でいいでしょ。スコープの価値も出るし。
>> 4247
悪いのはリッターというブキではなく、環境に合わせて強ブキに持ち替える奴らとイカ研究所だっていう意味なら理解できる
実際強くなりすぎたのと厨ブキ大好きマン達のせいで増えすぎたおかげで存在否定までされてるからな
いや強い武器使うのは何も悪くないよ…勝負という形を取る以上、勝つためにする事はルール違反でもなければ悪い事ではない
いくらイカ研が動かないからって「縛りプレイしないプレイヤーが悪い!」とは言えないわ
普通にうまい人でも結構抜かれてるじゃないですか
なぜかっていうと、スプラみたいな「射程」を強く意識するゲームにおいて、完全にアウトレンジなんですよ、リッターの射程が
意識の外から飛んでくるから当たるんですよ
じゃあ逆に意識したらどう勝って意識してたらろくに動けねぇからな。リスク承知で動かないとどうにもならん。
マップも一本道だし。どうあがいても斜線に身をさらす以外ないんよな。
単に同格マッチングにより相手リッターが意識外を突く術を持つレベルで強いだけでは?
弱いリッターの立ち位置は丸見えだったりするしそこは使い手の技量だと思います
このブキほんまなんでメインをナーフしないのか疑問でしかない
1も2も3も全部強いやん
1のクイボリッターなくなっただけマシだけどさ
X最上位勢がリッターいる方が勝ちと公言してるくらいだからね
他のチャージャーはキルした後に他の武器からの攻撃を警戒しないといけないけど、リッターがキルした後に警戒すればいいのは基本的に敵のリッターぐらい 遠くの敵に当てるほど威力が減衰するようにすれば理不尽感はなくなると思う
復活して前線に到着した瞬間死亡は理不尽極まりないし、ペナアップまで積めるのは酷すぎるよね
チャージャーはルール上相手が仕方無く仕掛けてくるから迎撃のキルをできるだけなんだよな
だから撃ち合いをしていないと言われる
ヤグラの柱貫通するの仕様なのか…?
ラグかもしれないしイカ状態だと当たり判定はみ出るからそこに食らったのかもしれないし