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次は俺の番だ・・・((((;゚Д゚)))))))
ある程度スプラやってたら後衛の中で一番簡単だし一番パワーあるなんてすぐわかるのにな。
イカ研はC帯だからわからない
むしろやってないまである
もうエンジョイ勢も初心者もほぼほぼ消えた頃やしガチ勢向けに調整始めていいんちゃうん…
野上が無能すぎるわ 櫻井でも増田でも青沼でも何でもいいから変わって
好ましくない体験をユーザーに強いるとナーフされるらしいね
ユーザー(リッター使用者)
雑談だと煽りやヘイトスピーチばかりで参考にならないから真面目に聞きたいのだけど
先月のステージ改修って結局リッター使いにとっては追い風か逆風かどっちだったのか気になる あるいはちょっと上手い程度の人には厳しくて本当に上手い一握りには逆用できてるとかなのか
えんぴつのあたりの細さと逆にしてやれ
好ましくない体験を抑制したいのにリッター4kは許すのか だったらステージをもっと大幅に改修してオブジェクト置きまくってくれよ それでリッターが当てずらくなるなら許すわ
オブジェクト置きまくるとスピナージェットも大概当てづらくなるからなぁ
リッターは持つ側からすれば好ましい体験しかないブキなんでプラマイゼロです
単純にオブジェクト増やすとチャーキあるリッターには効果が薄く、ハイドラジェットジェッパあたりの使い手に酷評されるだけになるから難しい なんなら遮蔽物の奥に手を出せるスクスロカニの優位性が高まるからイカ研の調整だと余計に好ましくない環境に固定される可能性のほうが高い
今のイカ研にステージ改修なんてさせたら狭くて細いステージにチャーキ持ちには大して影響のない障害物おいて更に狭くなるだけな
改めてこいつのスペックを見てるとノンチャが44発撃てることに笑う H3と同じでボトルの初弾よりもやや少ないだけっていうね
真面目に調整班はリッターについてどういう意見をもっているのかをきいてみたい
Rpenがかなり控えめな性能してるのを見るに、スプチャリッターがオーバースペックなことにはちゃんと気づいてると思う。ただそれを加味しても安易には調整しづらい理由があるんじゃないかな
それはそれでどういうものなのかもはや問い詰めたい()
イカやってる人って他のTPSFPSやらない人も多いからリッターがどれだけ壊れてるか理解してない人も結構いそうなのが厄介な部分な気がする
リッタースプチャのイカれ具合は他ゲーやんなくても弓ハイドラエクスを一通り持った後に持ったらすぐわかるレベルだと思う。問題はそもそもある程度上手くないと後衛の動きがわからないからどれ持っても全然当たらない、で終わるからじゃないかな。実際片リッターでもデスを抑えられるリッターはXP2000は超えてないと出来ないだろうし。
好ましくない体験をさせているブキを何故弱体化しないのか(特に○ッターとか○ッターとか)
ペナアップリッターとかいう最も好ましくない体験がナーフされないってマジですか…
相対的にどんどん強くなってないか?言い過ぎ?
全然言い過ぎじゃない リッターと戦えたシャプマスクスロジムは全て弱体化したし、リッターにも届くマルミサナイスダマカニテイオウも全て大きく弱体化した それに対してリッター自身の弱体化はSPP10のみ 相対的にはめちゃくちゃ強化されてる
リッターが届く範囲が広すぎることでバランスが歪んでいるのを考えると、やはり射程を短くする以外の解決法はないでしょうね 試し打ち1.5本分くらい短くなればステージの改修がなくともある程度マシになるのでは
スプチャで良くね
そのスプチャも含めて射程を短くしたほうがいいと思うんですよね…… 1.5本分は言い過ぎにしてもせめてペンの方が射程長くあって欲しい
それ分かるわ。2確なら射程は長くあるべき。
リッターに限らずチャージャーのテコ入れが必要
なんか本当に手が付けられないことになっている気が...。全てはウルショに託されたのかも。
安心しろ、俺がウルショでリッターを仕留めてやるから、 (って言ってもリッターに有利では無いが)
1試合にリッターが5人とかにならないと弱体化はないだろうね、運営は極端に流行ってる武器を弱体化させるから
すまねぇ、リッター俺には使えねぇわ…
悪魔に魂を売ってはいけない
代わりに私を使ってくだちゃい!
96デコ気持ちえ… 俺こんなのとダイナモなんかで戦ってたのか…
今作は無理だけど次作でメイン武器からは消してスペシャルにするのが妥当
フェスやってるとなんでナーフされないのかがわかる気もするな 敵のリッターも味方のリッターもろくに当てられない人ばっかりだ
リッターナーフしてほしいのは強いからってのもあるけど単に"敵味方問わず"いると不快だから今の傘くらい使用率低くあってほしいというだけ
片リッターなんて言葉があるくらい他全ブキに対して圧倒的な優位性があって勝敗への影響力が飛びぬけているのに練度による強弱がはっきりとしていることがなによりの問題、ハマれば強いブキといえば聞こえはいいがランダムマッチングでそれを強いられる他の味方にとっては迷惑でしかない 勝敗への影響力が高いままにするなら勝ち負けでのポイント増減もそれに比例するようにしないと今の不満は解消されないだろうけどそんなシステムは実現不可能だろうね
フェスにリッター持ってきて0キルの奴は何がしたいんだよ…
コイツのせいでまずゲームにならない
コイツが試合にいるとテンション下がる
フェスにまでペナアップ付けて担いでくるやつ見るとなんか言葉では言い表せない憎悪というか嫌な気持ちになる吐きそうになった
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次は俺の番だ・・・((((;゚Д゚)))))))
ある程度スプラやってたら後衛の中で一番簡単だし一番パワーあるなんてすぐわかるのにな。
イカ研はC帯だからわからない
むしろやってないまである
もうエンジョイ勢も初心者もほぼほぼ消えた頃やしガチ勢向けに調整始めていいんちゃうん…
野上が無能すぎるわ
櫻井でも増田でも青沼でも何でもいいから変わって
好ましくない体験をユーザーに強いるとナーフされるらしいね
ユーザー(リッター使用者)
雑談だと煽りやヘイトスピーチばかりで参考にならないから真面目に聞きたいのだけど
先月のステージ改修って結局リッター使いにとっては追い風か逆風かどっちだったのか気になる
あるいはちょっと上手い程度の人には厳しくて本当に上手い一握りには逆用できてるとかなのか
えんぴつのあたりの細さと逆にしてやれ
好ましくない体験を抑制したいのにリッター4kは許すのか
だったらステージをもっと大幅に改修してオブジェクト置きまくってくれよ
それでリッターが当てずらくなるなら許すわ
オブジェクト置きまくるとスピナージェットも大概当てづらくなるからなぁ
リッターは持つ側からすれば好ましい体験しかないブキなんでプラマイゼロです
単純にオブジェクト増やすとチャーキあるリッターには効果が薄く、ハイドラジェットジェッパあたりの使い手に酷評されるだけになるから難しい
なんなら遮蔽物の奥に手を出せるスクスロカニの優位性が高まるからイカ研の調整だと余計に好ましくない環境に固定される可能性のほうが高い
今のイカ研にステージ改修なんてさせたら狭くて細いステージにチャーキ持ちには大して影響のない障害物おいて更に狭くなるだけな
改めてこいつのスペックを見てるとノンチャが44発撃てることに笑う
H3と同じでボトルの初弾よりもやや少ないだけっていうね
真面目に調整班はリッターについてどういう意見をもっているのかをきいてみたい
Rpenがかなり控えめな性能してるのを見るに、スプチャリッターがオーバースペックなことにはちゃんと気づいてると思う。ただそれを加味しても安易には調整しづらい理由があるんじゃないかな
それはそれでどういうものなのかもはや問い詰めたい()
イカやってる人って他のTPSFPSやらない人も多いからリッターがどれだけ壊れてるか理解してない人も結構いそうなのが厄介な部分な気がする
リッタースプチャのイカれ具合は他ゲーやんなくても弓ハイドラエクスを一通り持った後に持ったらすぐわかるレベルだと思う。問題はそもそもある程度上手くないと後衛の動きがわからないからどれ持っても全然当たらない、で終わるからじゃないかな。実際片リッターでもデスを抑えられるリッターはXP2000は超えてないと出来ないだろうし。
好ましくない体験をさせているブキを何故弱体化しないのか(特に○ッターとか○ッターとか)
ペナアップリッターとかいう最も好ましくない体験がナーフされないってマジですか…
相対的にどんどん強くなってないか?言い過ぎ?
全然言い過ぎじゃない
リッターと戦えたシャプマスクスロジムは全て弱体化したし、リッターにも届くマルミサナイスダマカニテイオウも全て大きく弱体化した
それに対してリッター自身の弱体化はSPP10のみ
相対的にはめちゃくちゃ強化されてる
リッターが届く範囲が広すぎることでバランスが歪んでいるのを考えると、やはり射程を短くする以外の解決法はないでしょうね
試し打ち1.5本分くらい短くなればステージの改修がなくともある程度マシになるのでは
スプチャで良くね
そのスプチャも含めて射程を短くしたほうがいいと思うんですよね……
1.5本分は言い過ぎにしてもせめてペンの方が射程長くあって欲しい
それ分かるわ。2確なら射程は長くあるべき。
リッターに限らずチャージャーのテコ入れが必要
なんか本当に手が付けられないことになっている気が...。全てはウルショに託されたのかも。
安心しろ、俺がウルショでリッターを仕留めてやるから、
(って言ってもリッターに有利では無いが)
1試合にリッターが5人とかにならないと弱体化はないだろうね、運営は極端に流行ってる武器を弱体化させるから
すまねぇ、リッター俺には使えねぇわ…
悪魔に魂を売ってはいけない
代わりに私を使ってくだちゃい!
96デコ気持ちえ…
俺こんなのとダイナモなんかで戦ってたのか…
今作は無理だけど次作でメイン武器からは消してスペシャルにするのが妥当
フェスやってるとなんでナーフされないのかがわかる気もするな
敵のリッターも味方のリッターもろくに当てられない人ばっかりだ
リッターナーフしてほしいのは強いからってのもあるけど単に"敵味方問わず"いると不快だから今の傘くらい使用率低くあってほしいというだけ
片リッターなんて言葉があるくらい他全ブキに対して圧倒的な優位性があって勝敗への影響力が飛びぬけているのに練度による強弱がはっきりとしていることがなによりの問題、ハマれば強いブキといえば聞こえはいいがランダムマッチングでそれを強いられる他の味方にとっては迷惑でしかない
勝敗への影響力が高いままにするなら勝ち負けでのポイント増減もそれに比例するようにしないと今の不満は解消されないだろうけどそんなシステムは実現不可能だろうね
フェスにリッター持ってきて0キルの奴は何がしたいんだよ…
コイツのせいでまずゲームにならない
コイツが試合にいるとテンション下がる
フェスにまでペナアップ付けて担いでくるやつ見るとなんか言葉では言い表せない憎悪というか嫌な気持ちになる吐きそうになった