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・フルチャの塗りを30%くらい細くする ・ノンチャの射程を短くしてダメージを30にする ・インクロックをダイナモより長くする ・フルチャ発射時にガチホコショットのような軽めの反動を設ける ・チャージキープの時間を半分にする/無くす このくらいの調整を入れればどうにかなるんじゃないか
正直チャージキープ無くなれば他はどうでもいい感ある
後隙がもっと欲しい 少なくともキャンプくらい
射撃後隙の追加は絶対必要だよな エクスくらいの後隙があったとしてもコイツは十分に強い
フルチャージで撃った後、一定確率でブキだけ後ろに吹っ飛んで行って、回収するまでメイン使えなくなるとかあってもいいと思う。
ホコショより軽いくらいの反動に加えて ・射撃後にエクスかキャンプくらいの後隙 ・若干のリコイル も追加しよう
どの世界線までのリッターなら許される?(下に行くほどそれより上の条件は全て含むとする) ・エクス、ハイドラ、キャンプ(貫通バグが修正済)にトラップと噛み合ってるスペシャルがついて、他重量武器に対する必要悪として君臨している。 ・SSP230 ・フルチャのダメージ160(スプチャと同じ)にし、対物ダメージも全体的に減らす ・近接性能をダメージ32 連射速度低下で多少弱くしたが相変わらずチャーキとか弾速はそのまま。 ・弾速が半分になったが今のラグ環境のまま。 ・弾速は半分になりラグは改善される。 ・インクロックを60Fに ・チャージキープから人になる時、攻撃できるようになるまでの時間を伸ばす ・フルチャ、ノンチャ共に塗りを細く ・最重量武器に指定する(イカ速人速デフォルトで×0,5倍) ・判定を防御側に依存するようにする
⚠︎︎まずやらなそうな弱体化されたヤバい世界線 ・チャーキ削除 ・射程を短くする ・インク消費悪化 ・1確じゃなくする
もはや存在自体が許されないのでブキごと削除しない限りは許されません()
・消す これでおk
・フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。 ・壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。 ・弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。 ・射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。 ・発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。 ・フルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。 ・チャージキープを解除してから射撃できるようになるまでの時間を約2/60秒間短縮しました。 ・相手のパラシェルター、パラシェルターソレーラ、ヒーローシェルターレプリカのカサに与えるダメージを約17%増やしました。 ・相手のキャンピングシェルター、キャンピングシェルターソレーラ、スパイガジェット、スパイガジェットソレーラ、スパイガジェットベッチューのカサに与えるダメージを約20%増やしました。 ・相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約4%増やしました。 ・相手のスプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 以上、2での強化履歴(全てではない)っす!
チャージャーとしてそれいる?って感じの強化が多いな
傘に対する強化は3では無くして欲しかった。後塗り範囲の強化の倍率頭おかしすぎない?
チャーキなんてそれこそソイチュだけでいいじゃん なんでリッターについてデメリットなしなんだよ
この4つは戻して欲しい、前作までならワイパーいなかったから良いけど、今作ワイパーいるならシェルターはチャーメタになるようにして欲しい、特にキャンプはチャーに対して強く出れるようになって欲しいね
スプラ3になって武器、スペシャル、ステージ全部変わってるのに、 このまま何の調整もせず持ってきてるのが頭おかしいんよな まじでただ新しい通信規格(ラグだらけ)とやらに乗せ替えただけなんだろうな
ペナアップリッターに撃ち抜かれた時ンッ!!!ンンッ!!ってなるけど味方がすぐ倒してくれてナイス連打してしまった 最初から撃ち抜かれるなって話でナイス押すのも申し訳ないけどついやっちゃう
好ましくない武器筆頭
・フルチャージにかかる時間を59/60秒短くしました。 ・射撃間隔を10/60秒にしました。 ・射程距離を変えないまま、発射後即着弾するようにしました。 ・発射時に必ずステージ全体に塗りが発生するようにしました。 ・対物ダメージを全て一律300%増やしました。 ・直線距離で一番近いプレイヤーに対し自動的に照準を合わせる機能を追加しました。
イカ研「これくらいならまぁまぁ許されるっしょ?」
そろそろリッターの悪魔生まれそう
リッターってだけで大分厄介なのに無料でチャージキープ付いてるのヤバすぎでしょ もっと対価払ってくれ
リッターのスーパープレイ的な動画で、高台飛び出しジャンプ撃ちみたいなの見ると後衛武器とは?ってなってくる
しょーみリッターのキル集とかなんか恥ずいけどな ソイでチャーキ絡めたキルの方が1000倍かっこいい
普通最長射程一確とか扱いの難しいロマンブキだと思うじゃん?
エイム合ってすごいね^^くらいの感想が出てくる
短射程はしっかり足並み揃えてスペ吐いてやっと打開するのに こいつはキル通しやがるんだよね 終
終 製作・提供 RTK
こいつのせいでスプラやめて、かなり久々に環境調べてみたらまだナーフされてないの? って思っていたらやめてからアプデ3回しか来てなかった。終わりだよ。
SPPは増やされたしステージに遮蔽物が増えたよ
それだけ
なお、ステージに遮蔽物が増えてもリッターには特に影響はない模様 むしろ使用率順位は上がってる(全武器中暫定2位)
遮蔽増えたら増えたで瞬間火力って強みがいきますし・・・
こいつのチャーキ中の動きとかトラップ置いてる動きが腹立つ これが坊主憎けりゃ袈裟まで…ってやつかな…
ソイとかスパガに流れ弾飛ぶからやめてあげて
このブキクマサンのロケットに乗せて爆破させてやりたい
リッターが試合進行のキーになるステージが3割くらいはあってもいいんだけどね それくらいなら、リッターが今の性能で文句言う方が間違っていると思う だけど新規ステージは全部リッターがキーになれる どのステージでもリッターチャーがある程度は仕事ができるようにステージ構造を考えるのやめればいいのに こんな尖った武器がどのステージでも戦えるようにしようと思ったら、そりゃ同じようなステージばかりにするのが簡単だわな 時間と情熱をかけてステージを作る気概がないなら、いっそのことどの武器がどうとか考えないでテキトーに作って欲しい その方がいいステージができるよきっと
3割でも多いと思うわ 1割でもちょっとな… 5分、つまり5%くらいならまぁ許せる 20ステージ中、1ステージくらいなら
それだと結局リッターが今より強化されて別の文句が出ることになるから意味ないんだよ まぁそこそこ使えるステージもあるんだから、キツいステージの方が多いけどこの性能で我慢してねってくらいがちょうどいい
だよね。強いステージが少なかった前作で施された強化が今作に引き継がれてしまっているわけだし。
こいつがいるとXマッチが的当て会場にしかなってない
ヒラメで裏取りまくってたら切断された、好ましい体験ありがとう
何してんだお前 リッター様の勝率が下がってしまうだろ あーあお前のせいでもうナーフどころか強化されちゃうわ
良いぞもっとやれ。そしてリッターを撲滅するんだ。
平均以上の勝率→最強ブキであることは間違いない ってどういう理屈? 今見たら エリア45位 ヤグラ43位 ガチホコ35位 ガチアサリ29位だった スコープが高勝率なのは本当だけどスコープの方が強ブキと思っている人はほとんど居ないだろう
ちなみに低勝率ブキは ・マイチェンで明らかに強弱の分かれるブキの弱い方 ・ラクト、リールガン、ソイチューバー等の射程の割にキルが安定しないブキ ・メインのパワーが低い割にサブスペがかみ合ってないブキ が該当してた
難しいことは考えるな ここではリッターが最強ブキなんだよ理屈は要らない
マッチングでイライラ。短射程だけでどうしろと。 さらにやっとの思いで近づいても、パシャパシャトラップでドーン S+になれて初心者帯ぬけてからキツくなってつまらなくった A帯位までは、チャージャーなんて近づいてしまえば対処楽だったんだけど… 負けても撃ち合いがあれば楽しかったんだけど、リッターいると窮屈でつまらん マッチング、ステージ構造、ラグ環境のどれか一つでも改善されないと、私みたいな初心者帯ぬけたくらいの短射程はやってられないと思う 上位帯はまた違うのだろうけど、なんと言うか真ん中ぐらいの人達が割り食ってるイメージ
>マッチング、ステージ構造、ラグ環境 これってプレイヤーの腕でどうにもならん部分だからさらにストレス溜まるのよな
上位はリッターがバシバシ抜いてくるし 他の中射程以上も有利押し付けてくるから ステージやルールによっては短射程はボム投げてスペ溜めてって固い動きしかできなくてもっとつまらないよ 正直あなたのレベルだと一般的にまだストレス少なめで楽しめるかなって段階だから 今そんなにつまらないなら、この先はさらにつまらなくなる一方だと思う
やっぱり削除した方がいいんでない? まだハイドラの方がマシ
ツイッターでリッターがキル取ってる動画みたら直撃当てた位置とデス表記の位置がずれてたね ウケる
リッター消したらハイドラスプチャがとか言ってる人たちよ リッターが暴れまわるより何千倍もマシだとは思わんかね
クーゲル:おっ、そうだな
ハイドラはともかくスプチャのメインはリッター以上のクソになる可能性を秘めてるぞ。サブスペどっちかが微妙なせいで環境入りしてないけど リッター君もサブスペどっちかが微妙なら今よりは……いやそうでもないか……
スプチャはリッターがメタってるだけでこいつが暴れるとリッターと同じ若しくはそれ以上の好ましくない体験になるぞ
スプチャとリッターの両方が弱体化されるのが一番良いだろ リッターが弱体化するのはその第一歩だわ リッター弱体化でスプチャが暴れようが第一歩を踏み出したなら歓迎する 現状のままよりは万倍マシだからな
そのまま二歩目にスプチャを弱体化してくれればそれでいい
他のブキのツリーはギア構成どうするとかでワイワイ雑談できてるのにここは荒れてんなぁ
まぁリッターだからねしょうがないね。というかこいつのギア構成は余程の変態以外大差なさそうだからじゃない?
復ペナ対物だろ?それくらいしか構成考える余地ないもん
ウルショカニで消し飛ぶ距離まで来てくれる分まだどうにかならなくもない
正直リッターよりリッターもう少しで倒せる…!って時に邪魔してくる短射程中射程の方がうざい
気持ちはわかるけど対戦してる以上仕方ないだろうそれは
それが仕事だからしゃーない
味方ガチャの権化
スプチャにも言えるけど傘一撃で壊すのと イカロールのアーマーごとぶち抜くの止めません?
マジでイカロールぶち抜くのはコンセプト破壊だからやめて欲しい
そもそもイカロールのアーマーがラグのせいで実質機能してないのがね……。
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ここからもあなたのコンテンツ
・フルチャの塗りを30%くらい細くする
・ノンチャの射程を短くしてダメージを30にする
・インクロックをダイナモより長くする
・フルチャ発射時にガチホコショットのような軽めの反動を設ける
・チャージキープの時間を半分にする/無くす
このくらいの調整を入れればどうにかなるんじゃないか
正直チャージキープ無くなれば他はどうでもいい感ある
後隙がもっと欲しい 少なくともキャンプくらい
射撃後隙の追加は絶対必要だよな
エクスくらいの後隙があったとしてもコイツは十分に強い
フルチャージで撃った後、一定確率でブキだけ後ろに吹っ飛んで行って、回収するまでメイン使えなくなるとかあってもいいと思う。
ホコショより軽いくらいの反動に加えて
・射撃後にエクスかキャンプくらいの後隙
・若干のリコイル
も追加しよう
どの世界線までのリッターなら許される?(下に行くほどそれより上の条件は全て含むとする)
・エクス、ハイドラ、キャンプ(貫通バグが修正済)にトラップと噛み合ってるスペシャルがついて、他重量武器に対する必要悪として君臨している。
・SSP230
・フルチャのダメージ160(スプチャと同じ)にし、対物ダメージも全体的に減らす
・近接性能をダメージ32 連射速度低下で多少弱くしたが相変わらずチャーキとか弾速はそのまま。
・弾速が半分になったが今のラグ環境のまま。
・弾速は半分になりラグは改善される。
・インクロックを60Fに
・チャージキープから人になる時、攻撃できるようになるまでの時間を伸ばす
・フルチャ、ノンチャ共に塗りを細く
・最重量武器に指定する(イカ速人速デフォルトで×0,5倍)
・判定を防御側に依存するようにする
⚠︎︎まずやらなそうな弱体化されたヤバい世界線
・チャーキ削除 ・射程を短くする
・インク消費悪化 ・1確じゃなくする
もはや存在自体が許されないのでブキごと削除しない限りは許されません()
・消す
これでおk
・フルチャージにかかる時間を4/60秒短くしました。
・壁に着弾させたときの塗り半径を約33%広げました。
・弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
・射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
・発射時に必ず足元に塗りが発生するようにしました。
・フルチャージ状態でガチホコバリアに対して与えるダメージを約15%増やしました。
・チャージキープを解除してから射撃できるようになるまでの時間を約2/60秒間短縮しました。
・相手のパラシェルター、パラシェルターソレーラ、ヒーローシェルターレプリカのカサに与えるダメージを約17%増やしました。
・相手のキャンピングシェルター、キャンピングシェルターソレーラ、スパイガジェット、スパイガジェットソレーラ、スパイガジェットベッチューのカサに与えるダメージを約20%増やしました。
・相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約4%増やしました。
・相手のスプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。
以上、2での強化履歴(全てではない)っす!
チャージャーとしてそれいる?って感じの強化が多いな
傘に対する強化は3では無くして欲しかった。後塗り範囲の強化の倍率頭おかしすぎない?
チャーキなんてそれこそソイチュだけでいいじゃん
なんでリッターについてデメリットなしなんだよ
この4つは戻して欲しい、前作までならワイパーいなかったから良いけど、今作ワイパーいるならシェルターはチャーメタになるようにして欲しい、特にキャンプはチャーに対して強く出れるようになって欲しいね
スプラ3になって武器、スペシャル、ステージ全部変わってるのに、
このまま何の調整もせず持ってきてるのが頭おかしいんよな
まじでただ新しい通信規格(ラグだらけ)とやらに乗せ替えただけなんだろうな
ペナアップリッターに撃ち抜かれた時ンッ!!!ンンッ!!ってなるけど味方がすぐ倒してくれてナイス連打してしまった
最初から撃ち抜かれるなって話でナイス押すのも申し訳ないけどついやっちゃう
好ましくない武器筆頭
・フルチャージにかかる時間を59/60秒短くしました。
・射撃間隔を10/60秒にしました。
・射程距離を変えないまま、発射後即着弾するようにしました。
・発射時に必ずステージ全体に塗りが発生するようにしました。
・対物ダメージを全て一律300%増やしました。
・直線距離で一番近いプレイヤーに対し自動的に照準を合わせる機能を追加しました。
イカ研「これくらいならまぁまぁ許されるっしょ?」
そろそろリッターの悪魔生まれそう
リッターってだけで大分厄介なのに無料でチャージキープ付いてるのヤバすぎでしょ もっと対価払ってくれ
リッターのスーパープレイ的な動画で、高台飛び出しジャンプ撃ちみたいなの見ると後衛武器とは?ってなってくる
しょーみリッターのキル集とかなんか恥ずいけどな
ソイでチャーキ絡めたキルの方が1000倍かっこいい
普通最長射程一確とか扱いの難しいロマンブキだと思うじゃん?
エイム合ってすごいね^^くらいの感想が出てくる
短射程はしっかり足並み揃えてスペ吐いてやっと打開するのに こいつはキル通しやがるんだよね
終
終
製作・提供
RTK
こいつのせいでスプラやめて、かなり久々に環境調べてみたらまだナーフされてないの?
って思っていたらやめてからアプデ3回しか来てなかった。終わりだよ。
SPPは増やされたしステージに遮蔽物が増えたよ
それだけ
なお、ステージに遮蔽物が増えてもリッターには特に影響はない模様
むしろ使用率順位は上がってる(全武器中暫定2位)
遮蔽増えたら増えたで瞬間火力って強みがいきますし・・・
こいつのチャーキ中の動きとかトラップ置いてる動きが腹立つ
これが坊主憎けりゃ袈裟まで…ってやつかな…
ソイとかスパガに流れ弾飛ぶからやめてあげて
このブキクマサンのロケットに乗せて爆破させてやりたい
リッターが試合進行のキーになるステージが3割くらいはあってもいいんだけどね
それくらいなら、リッターが今の性能で文句言う方が間違っていると思う
だけど新規ステージは全部リッターがキーになれる
どのステージでもリッターチャーがある程度は仕事ができるようにステージ構造を考えるのやめればいいのに
こんな尖った武器がどのステージでも戦えるようにしようと思ったら、そりゃ同じようなステージばかりにするのが簡単だわな
時間と情熱をかけてステージを作る気概がないなら、いっそのことどの武器がどうとか考えないでテキトーに作って欲しい
その方がいいステージができるよきっと
3割でも多いと思うわ
1割でもちょっとな…
5分、つまり5%くらいならまぁ許せる
20ステージ中、1ステージくらいなら
それだと結局リッターが今より強化されて別の文句が出ることになるから意味ないんだよ
まぁそこそこ使えるステージもあるんだから、キツいステージの方が多いけどこの性能で我慢してねってくらいがちょうどいい
だよね。強いステージが少なかった前作で施された強化が今作に引き継がれてしまっているわけだし。
こいつがいるとXマッチが的当て会場にしかなってない
ヒラメで裏取りまくってたら切断された、好ましい体験ありがとう
何してんだお前
リッター様の勝率が下がってしまうだろ
あーあお前のせいでもうナーフどころか強化されちゃうわ
良いぞもっとやれ。そしてリッターを撲滅するんだ。
平均以上の勝率→最強ブキであることは間違いない
ってどういう理屈? 今見たら
エリア45位 ヤグラ43位 ガチホコ35位 ガチアサリ29位だった
スコープが高勝率なのは本当だけどスコープの方が強ブキと思っている人はほとんど居ないだろう
ちなみに低勝率ブキは
・マイチェンで明らかに強弱の分かれるブキの弱い方
・ラクト、リールガン、ソイチューバー等の射程の割にキルが安定しないブキ
・メインのパワーが低い割にサブスペがかみ合ってないブキ
が該当してた
難しいことは考えるな
ここではリッターが最強ブキなんだよ理屈は要らない
マッチングでイライラ。短射程だけでどうしろと。
さらにやっとの思いで近づいても、パシャパシャトラップでドーン
S+になれて初心者帯ぬけてからキツくなってつまらなくった
A帯位までは、チャージャーなんて近づいてしまえば対処楽だったんだけど…
負けても撃ち合いがあれば楽しかったんだけど、リッターいると窮屈でつまらん
マッチング、ステージ構造、ラグ環境のどれか一つでも改善されないと、私みたいな初心者帯ぬけたくらいの短射程はやってられないと思う
上位帯はまた違うのだろうけど、なんと言うか真ん中ぐらいの人達が割り食ってるイメージ
>マッチング、ステージ構造、ラグ環境
これってプレイヤーの腕でどうにもならん部分だからさらにストレス溜まるのよな
上位はリッターがバシバシ抜いてくるし
他の中射程以上も有利押し付けてくるから
ステージやルールによっては短射程はボム投げてスペ溜めてって固い動きしかできなくてもっとつまらないよ
正直あなたのレベルだと一般的にまだストレス少なめで楽しめるかなって段階だから
今そんなにつまらないなら、この先はさらにつまらなくなる一方だと思う
やっぱり削除した方がいいんでない?
まだハイドラの方がマシ
ツイッターでリッターがキル取ってる動画みたら直撃当てた位置とデス表記の位置がずれてたね
ウケる
リッター消したらハイドラスプチャがとか言ってる人たちよ
リッターが暴れまわるより何千倍もマシだとは思わんかね
クーゲル:おっ、そうだな
ハイドラはともかくスプチャのメインはリッター以上のクソになる可能性を秘めてるぞ。サブスペどっちかが微妙なせいで環境入りしてないけど
リッター君もサブスペどっちかが微妙なら今よりは……いやそうでもないか……
スプチャはリッターがメタってるだけでこいつが暴れるとリッターと同じ若しくはそれ以上の好ましくない体験になるぞ
スプチャとリッターの両方が弱体化されるのが一番良いだろ
リッターが弱体化するのはその第一歩だわ
リッター弱体化でスプチャが暴れようが第一歩を踏み出したなら歓迎する
現状のままよりは万倍マシだからな
そのまま二歩目にスプチャを弱体化してくれればそれでいい
他のブキのツリーはギア構成どうするとかでワイワイ雑談できてるのにここは荒れてんなぁ
まぁリッターだからねしょうがないね。というかこいつのギア構成は余程の変態以外大差なさそうだからじゃない?
復ペナ対物だろ?それくらいしか構成考える余地ないもん
ウルショカニで消し飛ぶ距離まで来てくれる分まだどうにかならなくもない
正直リッターよりリッターもう少しで倒せる…!って時に邪魔してくる短射程中射程の方がうざい
気持ちはわかるけど対戦してる以上仕方ないだろうそれは
それが仕事だからしゃーない
味方ガチャの権化
スプチャにも言えるけど傘一撃で壊すのと
イカロールのアーマーごとぶち抜くの止めません?
マジでイカロールぶち抜くのはコンセプト破壊だからやめて欲しい
そもそもイカロールのアーマーがラグのせいで実質機能してないのがね……。