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そもそもリッターに肩入れしてるプロデューサーが監修してるゲームなんだから、リッター使い以外には好ましくない内容なのも当然。
リッター4K消すのもナーフするのも無理ならリッターキラーとしてリッター3K追加してリッター4Kとマッチングさせて食い合わせよう サブスペは適当に弱めか噛み合わせ悪いやつで チャーキ無くてインク効率悪いチャーが最長射程ならまだ許せる スペシャルとかスプラ1に寄せてるし復活しても違和感ないだろ
リッスコでええやん
シャーカーとかジムワイパーは強いから文句言われてるけどリッターは違う 仮に味方リッターが20キルして勝とうが、相手リッターが0キルで勝とうが関係ない 試合にリッターがいた時点で面白さが1/5くらいになるんだよ
https://twitter.com/mclaren0113/status/1651169706009841665?s=46&t=NVk9w2ri3TPtyaabMx5MgQ リッター使い様のありがたいお言葉を共有しますね
壁抜きはラグじゃなくて弾の判定の長さが弾速に依存していてその区画に壁裏が含まれてるから当たるんじゃなかったっけ
吐き気を催す邪悪 (Twitterにツイートしてる方)
ネガられるブキ使ってると性根もひん曲がるのかねえ
リッターの何が悪いのか自覚してないし周囲も擁護してるのがキツい
リッター弱体化はいつ来るのかな
しれっと不具合修正扱いにすればセーフとか周りを弱体化して相対的強化すれば修正項目に入れずに実質強化できるとか本気で考えてそう。というか後者は実際やってるし。
好ましくねえ💢
2はまだ、リッターの射程の届かないところですることがあるステも結構あったんだけどね 3は敵味方のリッターのどちらも射線外の場所がほとんどないステージが多すぎて まずリッター処理しないとすることがない。その前に前出たら負け 待ちの強い格ゲーみたいなゲーム性になってる ストリートファイターですらついに待ち弱くしたって時代にね
チャージキープがなければここまでヘイト稼がなかったんじゃないかなぁとは思う。 キープがない頃(それこそ1時代だけど)はリッターの立ち位置がとにかく重要で、対面していてもやりようはあったんだ。 「ボムや威嚇射撃でチャージを邪魔される、隠れながら立てる強ポジは限られている(故に対面側もリッターがどこにいるかの予想や読みが発生する)、姿を完全に隠せる位置と撃ち抜きやすさは両立しづらい」とか。だからこそ、こちらもリッターにボムや接近でストレスを与えたりもできるし、上手いこと隠れていたりor意表を突かれて抜かれたら素直に賞賛がでたんだよね。
ただチャージキープがあると簡単に姿を隠しつつ一方的に強い位置から撃てる、近づかれると脆い、ボムに弱いといった弱点や読み合いの余地すら消えてしまった。プレイヤーの腕前も1時代より上がっているし感情論も混ざっているかもだが、3の段階でソイチュやスクイックリンの特権にして差別化を図るべきだったんじゃないかなぁと切に感じる。
ほんとこれ。1から2にかけて色んな武器がリワークレベルに弱体化されたという過去もあるし、チャージキープ廃止もやってほしかった。イカ研はチャージキープを続投した方が総合的にプレイヤーが喜ぶと判断したんだろうが、実際どうだろうね。
チャーキはない方がいいけど なくたってこのステージじゃヘイトは変わらない
ノチは多大な性能と引き換えにキープ手に入れたのにリッタースプチャがタダで手にれてるのが気に入らない 例えばハイドラにキープ付けたら大ブーイングだろ
逆に鉛筆には何でキープ付けなかった
好ましい体験
(チャージャー推しのイカ研にとっては)大いに好ましい体験
ファミ通のイカ研インタビューで3はわざと縦長ステージにしたんじゃなくて 3での追加要素が活きるステージにしたら結果的に縦長になったみたいに言ってるけど 結局こいつが一番得することになってるの笑うわ、ネタでなく本当にエアプだったんだなイカ研って
近づいても普通に強いのやばくね?
もうNGMがプロデューサーでイカ研が組織されてる以上は、リッターが好ましくないブキなのは変わらないんだろうから、イヤなら大人しくバトルやめるしかないんだな。 もともとバイト中心だけど、もう野良バトルはやめてフレに誘われた時だけフェスとかやるようにするか。
片方にリッターがいたらほぼ勝てるゲームの何が楽しいんです?
そんなことないと思うけど
SNSなんかで時々リッターってブキへの批判が高まってくるときに相当エイム練習したから〜とかラグいのはどのブキでも一緒だから〜とか健気に自己弁護のようなことをしていらっしゃるリッター使いの方々が散見されますが そういうときに批判の槍玉に挙げられてるのは最長即着1確の理不尽的当てキルやらチャーキ後隙インク効率やらのメインの性能そのものであって問題の本質はそこではないし なんなら使うのに要求されるのがエイムだけ、立ち回りもいつポジションを変えるかだけだからブキとしては簡単な部類なんですよね
リッターみたいな長射程1確ブキって俊敏に動けちゃダメなんよ
あのドゴォンwwって音でアナフィラキシー起きる
こいつのやってることってスプラである必要が全くない
もうリッターの弱体化とか同期ズレの修正とかは諦めたからせめて片リッターだけでもどうにかしてくれ 裏取りも困難な縦長マップで射程も威力も負けてたらどうしようも無いんだわ
リッター同士の格付けだけで殆ど勝負が決まるのもそれはそれで酷くない?
それは好ましい体験らしいから問題ないね😊
リッターだけは双方に人来ないとマッチングしない様にしてほしい
イラつきすぎてリ○カしそうになったわ 二度とやらない
流石に休んだ方がいいよ… こんな理不尽とは言え、何も自分まで傷付ける必要はないんだから
ネタ(嫌な言い方してごめんね)に見えるけどマジでイライラが頂点に達するとやらかしそうになるよね 自分は自傷はしないけど口がめちゃくちゃ汚くなる 心に悪い影響をおよぼしてると自覚できた時点で一回離れた方がほんといい というか今後リッターがどうこうなるとも思えないからずっと離れておきたい
百万回は出た現実的なリッターナーフ案 パシュパシュのダメージを20以下に落とす イカ速、スパ短、メインク効率、ペナアップギアの効果を利きづらくする 重めの後隙をつける チャーキープに制限時間を設ける
ここまでナーフされて補填として塗り太くしてもいいかなぐらい
1つ目と3つ目はすぐにでもやってほしい この2つだけで後衛環境はだいぶ変わるだろう
一発撃つ毎に後ろにぶっ飛べばいいよ これだけ射程と火力がある弾をチャージしてまで発射して全くノックバックしない方が不自然な気がするし
ブラストダッシュリッター現る
空中ダッシュで高台を飛び回るリッター
ガチアサリ運べそう
リッターの良いところ スプラに飽きが来た
4発撃ったらコイツだけデスしないかな
エリアで片方だけリッターのチーム反則負けでいいよな
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そもそもリッターに肩入れしてるプロデューサーが監修してるゲームなんだから、リッター使い以外には好ましくない内容なのも当然。
リッター4K消すのもナーフするのも無理ならリッターキラーとしてリッター3K追加してリッター4Kとマッチングさせて食い合わせよう
サブスペは適当に弱めか噛み合わせ悪いやつで
チャーキ無くてインク効率悪いチャーが最長射程ならまだ許せる
スペシャルとかスプラ1に寄せてるし復活しても違和感ないだろ
リッスコでええやん
シャーカーとかジムワイパーは強いから文句言われてるけどリッターは違う
仮に味方リッターが20キルして勝とうが、相手リッターが0キルで勝とうが関係ない
試合にリッターがいた時点で面白さが1/5くらいになるんだよ
https://twitter.com/mclaren0113/status/1651169706009841665?s=46&t=NVk9w2ri3TPtyaabMx5MgQ
リッター使い様のありがたいお言葉を共有しますね
壁抜きはラグじゃなくて弾の判定の長さが弾速に依存していてその区画に壁裏が含まれてるから当たるんじゃなかったっけ
吐き気を催す邪悪
(Twitterにツイートしてる方)
ネガられるブキ使ってると性根もひん曲がるのかねえ
リッターの何が悪いのか自覚してないし周囲も擁護してるのがキツい
リッター弱体化はいつ来るのかな
しれっと不具合修正扱いにすればセーフとか周りを弱体化して相対的強化すれば修正項目に入れずに実質強化できるとか本気で考えてそう。というか後者は実際やってるし。
好ましくねえ💢
2はまだ、リッターの射程の届かないところですることがあるステも結構あったんだけどね
3は敵味方のリッターのどちらも射線外の場所がほとんどないステージが多すぎて
まずリッター処理しないとすることがない。その前に前出たら負け
待ちの強い格ゲーみたいなゲーム性になってる
ストリートファイターですらついに待ち弱くしたって時代にね
チャージキープがなければここまでヘイト稼がなかったんじゃないかなぁとは思う。
キープがない頃(それこそ1時代だけど)はリッターの立ち位置がとにかく重要で、対面していてもやりようはあったんだ。
「ボムや威嚇射撃でチャージを邪魔される、隠れながら立てる強ポジは限られている(故に対面側もリッターがどこにいるかの予想や読みが発生する)、姿を完全に隠せる位置と撃ち抜きやすさは両立しづらい」とか。だからこそ、こちらもリッターにボムや接近でストレスを与えたりもできるし、上手いこと隠れていたりor意表を突かれて抜かれたら素直に賞賛がでたんだよね。
ただチャージキープがあると簡単に姿を隠しつつ一方的に強い位置から撃てる、近づかれると脆い、ボムに弱いといった弱点や読み合いの余地すら消えてしまった。プレイヤーの腕前も1時代より上がっているし感情論も混ざっているかもだが、3の段階でソイチュやスクイックリンの特権にして差別化を図るべきだったんじゃないかなぁと切に感じる。
ほんとこれ。1から2にかけて色んな武器がリワークレベルに弱体化されたという過去もあるし、チャージキープ廃止もやってほしかった。イカ研はチャージキープを続投した方が総合的にプレイヤーが喜ぶと判断したんだろうが、実際どうだろうね。
チャーキはない方がいいけど
なくたってこのステージじゃヘイトは変わらない
ノチは多大な性能と引き換えにキープ手に入れたのにリッタースプチャがタダで手にれてるのが気に入らない
例えばハイドラにキープ付けたら大ブーイングだろ
逆に鉛筆には何でキープ付けなかった
好ましい体験
(チャージャー推しのイカ研にとっては)大いに好ましい体験
ファミ通のイカ研インタビューで3はわざと縦長ステージにしたんじゃなくて
3での追加要素が活きるステージにしたら結果的に縦長になったみたいに言ってるけど
結局こいつが一番得することになってるの笑うわ、ネタでなく本当にエアプだったんだなイカ研って
近づいても普通に強いのやばくね?
もうNGMがプロデューサーでイカ研が組織されてる以上は、リッターが好ましくないブキなのは変わらないんだろうから、イヤなら大人しくバトルやめるしかないんだな。
もともとバイト中心だけど、もう野良バトルはやめてフレに誘われた時だけフェスとかやるようにするか。
片方にリッターがいたらほぼ勝てるゲームの何が楽しいんです?
そんなことないと思うけど
SNSなんかで時々リッターってブキへの批判が高まってくるときに相当エイム練習したから〜とかラグいのはどのブキでも一緒だから〜とか健気に自己弁護のようなことをしていらっしゃるリッター使いの方々が散見されますが
そういうときに批判の槍玉に挙げられてるのは最長即着1確の理不尽的当てキルやらチャーキ後隙インク効率やらのメインの性能そのものであって問題の本質はそこではないし
なんなら使うのに要求されるのがエイムだけ、立ち回りもいつポジションを変えるかだけだからブキとしては簡単な部類なんですよね
リッターみたいな長射程1確ブキって俊敏に動けちゃダメなんよ
あのドゴォンwwって音でアナフィラキシー起きる
こいつのやってることってスプラである必要が全くない
もうリッターの弱体化とか同期ズレの修正とかは諦めたからせめて片リッターだけでもどうにかしてくれ
裏取りも困難な縦長マップで射程も威力も負けてたらどうしようも無いんだわ
リッター同士の格付けだけで殆ど勝負が決まるのもそれはそれで酷くない?
それは好ましい体験らしいから問題ないね😊
リッターだけは双方に人来ないとマッチングしない様にしてほしい
イラつきすぎてリ○カしそうになったわ
二度とやらない
流石に休んだ方がいいよ…
こんな理不尽とは言え、何も自分まで傷付ける必要はないんだから
ネタ(嫌な言い方してごめんね)に見えるけどマジでイライラが頂点に達するとやらかしそうになるよね
自分は自傷はしないけど口がめちゃくちゃ汚くなる
心に悪い影響をおよぼしてると自覚できた時点で一回離れた方がほんといい
というか今後リッターがどうこうなるとも思えないからずっと離れておきたい
百万回は出た現実的なリッターナーフ案
パシュパシュのダメージを20以下に落とす
イカ速、スパ短、メインク効率、ペナアップギアの効果を利きづらくする
重めの後隙をつける
チャーキープに制限時間を設ける
ここまでナーフされて補填として塗り太くしてもいいかなぐらい
1つ目と3つ目はすぐにでもやってほしい
この2つだけで後衛環境はだいぶ変わるだろう
一発撃つ毎に後ろにぶっ飛べばいいよ
これだけ射程と火力がある弾をチャージしてまで発射して全くノックバックしない方が不自然な気がするし
ブラストダッシュリッター現る
空中ダッシュで高台を飛び回るリッター
ガチアサリ運べそう
リッターの良いところ
スプラに飽きが来た
4発撃ったらコイツだけデスしないかな
エリアで片方だけリッターのチーム反則負けでいいよな