射程や射角足りなくてカバーしづらそうなポイントは結構あるんだけど、肝心の接近経路が無いマップが大半なんよな…
むしろ、その狭い範囲で敵前衛を相手取る方法考えるのがまだ建設的かなって気がする。
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射程や射角足りなくてカバーしづらそうなポイントは結構あるんだけど、肝心の接近経路が無いマップが大半なんよな…
むしろ、その狭い範囲で敵前衛を相手取る方法考えるのがまだ建設的かなって気がする。
まぁナメロウみたいなカバーしづらいポイントすら無いどうしようないマップもあるんすけどね…