プロモデラーMGのコメント欄です。
エリアでひーこらしながらXP2500まで到達させたけど、この武器に足りないものは速さだな。 炭酸ボムもサメも予備動作があるし、キル速も密着状態じゃなければマジで遅い。ハンコやらナイスダマのような爆発力も特にないから押し負けることが多かった。 唯一強いと言えるエリア強制確保もスペ性積まないと使いにくい。ゲームスピードが最初に比べてクッソ早くなったこの環境ではそもそも塗り武器では戦えないのが悲しい。キルしなくても塗りで貢献出来るバランスが1,2には歪ながらもあったのになあ。
弾ブレすぎで裏どっても殺しきれず返り討ち、塗りを活かしてスペ貯めてもおなじみ最弱サメライド、塗りに徹するにしても金のが遥かにルール関与できる。それでもコレを使いたくなるのはなぜなのか……
サメはガチャと同じ。キル取れたらレア引いた時と同じ脳汁が出てる。いっぱいガチャ回したいならそりゃ銀モデしかない。 まぁ言うほどそんな一か八かで使ってないけどさ…
金はサブが弱い(上に役割被ってる)し、 スペシャルも即効性に乏しくてなんかおかしいんだな ブキとしての完成度もより高いから好き 実は銀のほうが勝率がいいとのデータがあります、ぐへへ
マニューバ化してスライドしたら3f発射にしようぜ
根本的に塗りブキというコンセプトから間違ってる気がする キルできない、返り討ちにされるというリスクを加味しても 塗るよかキルして相手の戦力削ったほうが強いというゲームであり続ける限り モデラー所かキルできないブキは強ブキにはなれない
よく発作的にこいつ持って炭酸サメでエリア奪還マシーンやって相手発狂させるのが好きだった。ただモップリンって新しいやつが出てきたからもうこいつともお別れだ、メインで使ってるやつはこれからも可愛がってやってくれ
この武器を愛用してけど、弱すぎて、スプラトゥーンから引退するわ。
フェスだと少し銀モデ金モデが恋しくなる ガチマには持って行けてない
適当に使ってまあまあ強いって武器じゃねえのが辛いな。 お手軽強い!ってのがいっぱいあるのにこの武器メインもスペシャルも弱すぎて話にならない。 タンサンだけだよ、真っ当に強いなって言えるの。
こいつなんでこのメイン性能でヒト速こんなに遅いんだろうな
塗りシューターは射程とブレで二重に対面弱くされてるのがきついな
金持ってるの時もだけどモデラー持ってる時は、塗りトップ取った上でデスがキルを割らずに5・6キル以上取れてれば仕事出来てるつもりだけどどうだろうか。 調子いいと7・8キル取れたりするし、酷いとノーキルやらかすけど。 あとたまにフロとかラクトに塗りトップ取られるとムキーッってなる。
ナワバリならOK。 ガチルールなら勘弁願いたい。
エリアで勝つ時は大体そんなもんだね。 それ以上キルしに行くと逆に安定しないというか、前線でキル無双して勝てる腕があるならもっと前線向きのシューター持てって話になるし
邪魔
こちらにも貼り付けておきます。 データ(公式発表より) ●Xランキング;トップ500 エリア…222位(銀)、376位(銀)、429位(銀)、439位(銀) ヤグラ…0名 ホコ…0名 アサリ…0名
●今回のフェス100ケツ ウツホ…11位(金) マンタロー…38位(金)、58位(金) 前回と同様、300名中3名。 フウカ陣営は人数が多くて厳しかったか? バンカラはともかく、ナワバリお誂え向きでこの数値だから頭打ちです。
強くないけどなんか楽しい不思議なブキ 銀モデ片手に前線を駆け回る時が一番生を実感する
無難に強いボム二連投型を使ってるけどどのルールでもXP2100~をずっとうろちょろしてる…やはり俺ではこれくらいが限界か…
炭酸二連構成より素直にサブ性スペ強イカ速に振った方が強くない?(当方XP2400くらい)
2連投に要求されるギアパワー量はそんなに多くない、インク回復やサブ性を少し追加した上でも他に色々なギアを足す余裕はある。 2連投を主軸にしてる上位銀モデ勢もいる まあ連投を捨てる代わりに他の個性を伸ばすスタイルも悪くないし、どちらが優秀かとは言い切れない… by X2800前後
似たような短射程でも玄人ブキとしてなんだかんだ評価さてるわかば 一部根強い愛好家がいるボールドと違って人気ねぇよなモデラー 味方からもこんなブキ担ぐな足手纏いが呼ばわりだし
サメも弱いしタンサンもとばっちりで 弱体化されるしメインイマイチ にも関わらずイカ研は強化もせず放置 インク消費軽くしても意味無いよ
ボールドわかばモデラーってどう差別化するのがいいのかね。ボールドが機動力、わかばが容量多いタンクによるサブならばやっぱモデラーはそいつら以上にスペ回せるみたいな?
やっぱ瞬間的な塗り性能じゃない? 中間塗り強化かヒト速上昇が来たら嬉しいんだけどな
ヒト速は欲しいね 引き撃ちで撤退しやすくなるし、詰めやすくもなるし
2では明らかに「強いスペ回してね」ってデサインで作られてたね(スフィアナーフ前まで) 3でサメライドとかいうのつけたのが本当に謎すぎる
塗り射程と飛沫数増やしてインク効率も上げていいよ。ボールドわかばより圧倒的に塗りメインにしてあげなきゃ
なんなら当たり判定の無い塗り専用弾を 同時に発射してくれてもいい 燃費そのままで塗り性能だけ倍にしてくれ
ナワバリでよくみる金モデのナイスダマをサメで割る快感を得るためにつかってる時がある すぐ貯まるから
切りどころが少くてずっとサメを抱えてる銀モデ。 一方でウルショをガンガン回してくるスシ。 …やっぱりなんか違うよなぁって
やっぱり乗り込むんだから運転して轢き殺すくらいできてもいいよな
あと一歩接射できない対面でキレイに真ん中を避けてブレる絶望よ。
もうちょっと使い勝手のいいスペシャルにしてくれたら俺はAMIBOでもなんでもプラスで買うわ。
最初はスペ強20で満足してたのに、いつしか30でも気分的に物足りなくなり ついに48までに膨れ上がってしまった
ほんとなんでサメなんだろうなウルショでいいじゃないメインのスペック的にも初代に寄せる的な意味でもさ
正直カーリングウルショでも普通に滅茶苦茶使われてたんじゃないかなぁと思う。 やっぱり遠距離の相手を倒せるだけでも有用性は全然あるよね。
2のカーリングピッチャー、よかったなって。 ラッシュかピッチャーよこせとまでは言わんけど、気軽に投げれるスペシャルが欲しかった。 せめてトリネとか…… 個人的に銀トリネ、金は……スフィアだしカニ? で銅にナイスダマ欲しかった。 もう銅来ないよって言われてる気がする。
銅はテイオウかもね
現状シューターでいちばん無個性なので塗り射程プライムくらいまでのばしてほしい
いちおう発射レートの関係で先端塗りがメチャクチャ強いという個性はある ラクトでいい?それを言われると弱い…
立ち回り矯正のために持ったボールド教徒だけどいいなこれ 暗殺の基本を全部覚えられる 甘えた立ち回りじゃ即死ぬからちょっかいかけるタイミングと引き時が身につく これから短射程持つ人にはおすすめの武器 強化はよ
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エリアでひーこらしながらXP2500まで到達させたけど、この武器に足りないものは速さだな。
炭酸ボムもサメも予備動作があるし、キル速も密着状態じゃなければマジで遅い。ハンコやらナイスダマのような爆発力も特にないから押し負けることが多かった。
唯一強いと言えるエリア強制確保もスペ性積まないと使いにくい。ゲームスピードが最初に比べてクッソ早くなったこの環境ではそもそも塗り武器では戦えないのが悲しい。キルしなくても塗りで貢献出来るバランスが1,2には歪ながらもあったのになあ。
弾ブレすぎで裏どっても殺しきれず返り討ち、塗りを活かしてスペ貯めてもおなじみ最弱サメライド、塗りに徹するにしても金のが遥かにルール関与できる。それでもコレを使いたくなるのはなぜなのか……
サメはガチャと同じ。キル取れたらレア引いた時と同じ脳汁が出てる。いっぱいガチャ回したいならそりゃ銀モデしかない。
まぁ言うほどそんな一か八かで使ってないけどさ…
金はサブが弱い(上に役割被ってる)し、
スペシャルも即効性に乏しくてなんかおかしいんだな
ブキとしての完成度もより高いから好き
実は銀のほうが勝率がいいとのデータがあります、ぐへへ
マニューバ化してスライドしたら3f発射にしようぜ
根本的に塗りブキというコンセプトから間違ってる気がする
キルできない、返り討ちにされるというリスクを加味しても
塗るよかキルして相手の戦力削ったほうが強いというゲームであり続ける限り
モデラー所かキルできないブキは強ブキにはなれない
よく発作的にこいつ持って炭酸サメでエリア奪還マシーンやって相手発狂させるのが好きだった。ただモップリンって新しいやつが出てきたからもうこいつともお別れだ、メインで使ってるやつはこれからも可愛がってやってくれ
この武器を愛用してけど、弱すぎて、スプラトゥーンから引退するわ。
フェスだと少し銀モデ金モデが恋しくなる
ガチマには持って行けてない
適当に使ってまあまあ強いって武器じゃねえのが辛いな。
お手軽強い!ってのがいっぱいあるのにこの武器メインもスペシャルも弱すぎて話にならない。
タンサンだけだよ、真っ当に強いなって言えるの。
こいつなんでこのメイン性能でヒト速こんなに遅いんだろうな
塗りシューターは射程とブレで二重に対面弱くされてるのがきついな
金持ってるの時もだけどモデラー持ってる時は、塗りトップ取った上でデスがキルを割らずに5・6キル以上取れてれば仕事出来てるつもりだけどどうだろうか。
調子いいと7・8キル取れたりするし、酷いとノーキルやらかすけど。
あとたまにフロとかラクトに塗りトップ取られるとムキーッってなる。
ナワバリならOK。
ガチルールなら勘弁願いたい。
エリアで勝つ時は大体そんなもんだね。
それ以上キルしに行くと逆に安定しないというか、前線でキル無双して勝てる腕があるならもっと前線向きのシューター持てって話になるし
邪魔
こちらにも貼り付けておきます。
データ(公式発表より)
●Xランキング;トップ500
エリア…222位(銀)、376位(銀)、429位(銀)、439位(銀)
ヤグラ…0名
ホコ…0名
アサリ…0名
●今回のフェス100ケツ
ウツホ…11位(金)
マンタロー…38位(金)、58位(金)
前回と同様、300名中3名。
フウカ陣営は人数が多くて厳しかったか?
バンカラはともかく、ナワバリお誂え向きでこの数値だから頭打ちです。
強くないけどなんか楽しい不思議なブキ
銀モデ片手に前線を駆け回る時が一番生を実感する
無難に強いボム二連投型を使ってるけどどのルールでもXP2100~をずっとうろちょろしてる…やはり俺ではこれくらいが限界か…
炭酸二連構成より素直にサブ性スペ強イカ速に振った方が強くない?(当方XP2400くらい)
2連投に要求されるギアパワー量はそんなに多くない、インク回復やサブ性を少し追加した上でも他に色々なギアを足す余裕はある。 2連投を主軸にしてる上位銀モデ勢もいる
まあ連投を捨てる代わりに他の個性を伸ばすスタイルも悪くないし、どちらが優秀かとは言い切れない… by X2800前後
似たような短射程でも玄人ブキとしてなんだかんだ評価さてるわかば
一部根強い愛好家がいるボールドと違って人気ねぇよなモデラー
味方からもこんなブキ担ぐな足手纏いが呼ばわりだし
サメも弱いしタンサンもとばっちりで
弱体化されるしメインイマイチ
にも関わらずイカ研は強化もせず放置
インク消費軽くしても意味無いよ
ボールドわかばモデラーってどう差別化するのがいいのかね。ボールドが機動力、わかばが容量多いタンクによるサブならばやっぱモデラーはそいつら以上にスペ回せるみたいな?
やっぱ瞬間的な塗り性能じゃない?
中間塗り強化かヒト速上昇が来たら嬉しいんだけどな
ヒト速は欲しいね
引き撃ちで撤退しやすくなるし、詰めやすくもなるし
2では明らかに「強いスペ回してね」ってデサインで作られてたね(スフィアナーフ前まで)
3でサメライドとかいうのつけたのが本当に謎すぎる
塗り射程と飛沫数増やしてインク効率も上げていいよ。ボールドわかばより圧倒的に塗りメインにしてあげなきゃ
なんなら当たり判定の無い塗り専用弾を
同時に発射してくれてもいい
燃費そのままで塗り性能だけ倍にしてくれ
ナワバリでよくみる金モデのナイスダマをサメで割る快感を得るためにつかってる時がある
すぐ貯まるから
切りどころが少くてずっとサメを抱えてる銀モデ。
一方でウルショをガンガン回してくるスシ。
…やっぱりなんか違うよなぁって
やっぱり乗り込むんだから運転して轢き殺すくらいできてもいいよな
あと一歩接射できない対面でキレイに真ん中を避けてブレる絶望よ。
もうちょっと使い勝手のいいスペシャルにしてくれたら俺はAMIBOでもなんでもプラスで買うわ。
最初はスペ強20で満足してたのに、いつしか30でも気分的に物足りなくなり
ついに48までに膨れ上がってしまった
ほんとなんでサメなんだろうなウルショでいいじゃないメインのスペック的にも初代に寄せる的な意味でもさ
正直カーリングウルショでも普通に滅茶苦茶使われてたんじゃないかなぁと思う。
やっぱり遠距離の相手を倒せるだけでも有用性は全然あるよね。
2のカーリングピッチャー、よかったなって。
ラッシュかピッチャーよこせとまでは言わんけど、気軽に投げれるスペシャルが欲しかった。
せめてトリネとか……
個人的に銀トリネ、金は……スフィアだしカニ? で銅にナイスダマ欲しかった。
もう銅来ないよって言われてる気がする。
銅はテイオウかもね
現状シューターでいちばん無個性なので塗り射程プライムくらいまでのばしてほしい
いちおう発射レートの関係で先端塗りがメチャクチャ強いという個性はある
ラクトでいい?それを言われると弱い…
立ち回り矯正のために持ったボールド教徒だけどいいなこれ
暗殺の基本を全部覚えられる
甘えた立ち回りじゃ即死ぬからちょっかいかけるタイミングと引き時が身につく
これから短射程持つ人にはおすすめの武器
強化はよ