シャープマーカーのコメント欄です。
祝!シャープマーカー3! 一周年までシャープマーカー環境確定でしょ。
スシとzapはブレ軽減をそれぞれ貰ってメインの格差は縮んだ 加えてスシはウルショ強化、zapはエナドリそのままでデコイの強化貰ってるから 相変わらずシャプマが強いとはいえ対抗馬も同じ土俵に立てたんじゃないかね
塗りのシャプマ、ダメージのスシ、機動力のzapって感じにしたいのかなぁ
それに近いと思う。仮にそうなら寿司の射程伸ばすわけには行かないしシャカの射程減らして欲しいが、それはウルショの今後次第だな
メインサブスペが噛み合い散らかしてる以上巻き込みナーフこれ以上避けるには冗談抜きでアホみたいだけどspp250とかにするしかない気がしてきたわ。アク強がデフォルトで3.9付いてんだからスペ増必須級にしてギア枠絞るしかない ジャンプ打ちブレなしは楽しいし残そう カニ吐きたいならスペ増必要でクイボ投げづらくなってクイボ投げるならカニ回転率落ちるみたいにしよう 正直対面性能が高いのはクイボが悪さしてるのが6割くらいだからメインはシマネを考慮するとやってもダメージと射程落とすくらいしかできない
明らかに他のアッパー調整でバランス取ろうとしてるし、もうどうしようもないぐらいまでいかない限りは、ナーフは無さそうな予感
一世を風靡した某バトロワはナーフメインの調整で武器バランスが平坦化して微妙な感じになったし、割とアッパーメインの調整ってのは見てみたい
インフレは勘弁だけど!
というか対人ゲーってほぼ100%弱体化じゃなくて強化しろよって言われてると思うわ そんだけ言われても弱体化で調整するゲームばかりなのは、強化調整は難しいからなんじゃないだろうか やっぱりその調整でバランスが取れなかったら、インフレしていく一方になるし
まぁ一回見てみたいってのは同意
アッパー調整っていっても現状シューター内だけなんだよな 他の中堅ブキ以下からしたらシャプマレベルが更に増える地獄になる
シューターで一括りにするのやめてもろて(未強化シューターの怒り)
今強化を欲してるシューターはリールガンとスペシュ?
そういえばプロモデラーやプライムも手を加えられてたんだっけ
弱体メインの調整の妥当性はまぁ今回を見ればある程度分かりそう 出る杭打たずに他引き上げようとしてもこれだけブキあるんだからいくらでも溢れるんだよな 況してやイカ研だぞ
コイツを弱体化させたくないが為に既に強いブキすら強化される始末 このゲームは一体何処に向かうのか
ARとSRが一本道ステでストイックにキルを取り合うゲームじゃない サブもハンドグレネード優遇だし
最終的に手のひら返しするところまで見据えてる
まぁさすがのイカ研も、他ブキのアッパー調整だけで終わらせるのは無理だと気づくだろうね このペースでやってたら残りアプデ猶予の1年どころか、あと5年たっても終わらん
スシの射程が1に戻ったりボールド一確になったりマニューバースライドでライン2本分くらい動きそう
やっぱり地上でも空中でも拡散値が0°なのが今作だと強すぎるのかね。単純な撃ち合いになったときに乱数を嫌うことは別ゲーでもあることだし、レティクル通りに飛んでいく保証があるのが大きすぎるのか。
今はスシZAPに流れてるけど、しばらくしたらやっぱりシャーカーええな、って流れになりそう シマネはまぁお疲れ様でした
ナワバリのシャプマの初動は臨機応変にお願いします。本当に。 なぜラクトソイオフロシマネの編成であなたが自陣を隅々まで塗ろうとするのですか。
これでスシzapが結局シャプマに勝てなかったとして同じことはもうしないでほしいね。そしたら今度こそこいつのジャンプ撃ちブレなしを没収すべき。さすがにシューターインフレしすぎ感。
ジャンプ撃ちブレ無しよりも射程をわかばまで縮めるのが適切じゃね 確か2初期で射程伸ばされてそのままだろ
それでもいいと思う。
弱いの放置して強いシューター更に強くしてんのは流石に優遇が露骨すぎて萎える
ジャンプ撃ちのブレ無しを没収するだけじゃまだ足りない、立ち撃ちのブレ無しも没収するべき。射程も短くしよう。これがボールドの親戚のあるべき姿だ
やっぱカニついたのがやばかったのかね 擬似確あってもシールド52ベきついきつい言ってた記憶しかない あの頃は52側もメ性でブレ抑えられたのもあったのかな
2はくわしくないんだけど、スシ52シャプマZAPあたりのシューターの対面においてクイボがデカすぎると思った エイムやキャラコンガバッた時にクイボで暴れられるのクソ強い もちろんクイボ投げてから入るのが1番強い スシコラがシマネに対してネガるのはもう無理があるけど無印シャプマはまだ最強な気がする
シャプマにクイボがついてるのが原因だったら2の時点で最強であるべきだったけど、実際は52ベと黒ZAPの環境だったから差分を考えればこうなった原因はクイボじゃなくてカニだと思うんだよなあ メインの精度とクイボは体のいいいちゃもんだと思ってるわ
2やってた身からするとメインにここまでヘイト集まってるのは違和感しかないんですよね… SPP増やすのは全然ありだと思うけども
1確と高精度はラグ増大というバフを貰っているので……
もちろんカニも強いけどカニに強めのナーフ入ってなお強い、かつL3やプライムが全く環境にいないってことはカニが占める要因は3,4割しかないと思うんだよな カニが接近拒否性能緩和された今攻撃性能まで下げちゃうといよいよ他のカニ武器が気の毒だから、SPP210くらいになってもいいと思う
バランス的にはぶっちゃけ今のままでも大丈夫じゃね?と信じてはいるが、ヘイトとか考えるならまわりくどい調整せずにSPP210でストレートにトドメさしてくれることを期待している。 でもな……L3が200でシャプマが210だとさすがに違和感すごいな……。L3って前作220だし……。
でも2のL3って33.3出せたんでしょ? 今のL3無印まっっっじで誰も使っとらんぞ カーリングのせいで対面弱いんだしカニの回転率くらい譲ってやってもよくないか??
出せたね。まあそんなこと言ったらシャプマも33.3出せたので条件は対等だと思ってた。 あくまで自分が違和感があるという所感があるだけなので気にしないでくれるといいな。
まあわたくしも2詳しくないからな ただ3だけ見るとL3はシャプマの巻き込まれ被害者っていう印象が強くてね…
メ性19で疑似確、クイボ持ち、ブレ無しのメイン これで2の環境に食い込めなかった現実
シマネで一位取ってる人いたし最終環境で黒zapよりXP帯使用者多いから環境武器だったぞ https://www.splatmeta.ink/xrank
スプラ2で暴れてない扱いする人多いけどイカニン擬似シマネ普通にこんな感じで大会いたし、52べとシマネをステージで持ち変える人多かったし、シマネ3000も普通にいたからね?
ガチルールに限らないならフェスはシマネずっと一定数いたし、甲子園はシマネ必須扱いだったでしょ。
ベスト8武器編成リストはんじょう杯(エリア杯+70回記念大会)🏆うまこ改メロン/りうくん/クリックス/しめぴぃ🥈地球が何回回った時よぞら/もっちー/のあつむり/もは📈対戦表https://t.co/WVEdP0J5sv🎤実況 はんじょう 解説 ルオカ団長📺運営配信 https://t.co/1RCqEJzdGI pic.twitter.com/m9pclmIgFb— AREA CUP(エリア杯) (@splatoon_zone) June 6, 2022
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>> 3429 シマネとL3D間違えてたわ。すまん
2がどうのこうのどうでもいいんだわこのゲーム3なんだし
今回のアプデでスシ種ザップ種シャプマ種の御三家感できたけど、対面性能はサブクイボってとこでコイツが頭抜けてるよな
スシZAPが強化されたことでこれが弱体化される希望はほぼ無いと思う イカ研の中ではこの武器をどうすべきかという議論はもう終わってるだろうな だから当面は弱体化が来なかった現実にどう立ち向かっていくかの方が重要だと思う
対面最強だけどカニはカウンターウルショで屠れるし良い調整なのかね
対抗戦やリーグマッチオープンならまだしも野良だとカウンターsp引くとは限らないし、スペシャルをスペシャルでメタるのあんまり好きじゃないんだよな。
前作でもアーマー強かったとはいえ、ハイプレ相手にいるときにアーマーこっちに野良で引けるかは別だったし、カウンターsp絶対引くために肌に合わなくてもそのブキ持つハメになるし。
結局完全ブレ無しクイボが最高すぎてスシZAP試してたけど戻ってきたわ
同じく流行りに乗ってスシばっか使ってたけどシャーカー握ると慣れもあるんだろうけどホッとするな
なんか一時期上位勢が人速0.2積んでたけどあれはなんだったの?今誰も積んでなくね 自分でも試したけどガチで効果が分からない
発売から一年経っても同じブキが環境最前線居座ってるってやべーなマジで。
真ん中の丸に的合わせるだけでキル取れるのすげえ…
モデラー、スペシュと同じく5確の24ダメージにしてもいいんじゃね?
もうちょい射程下げるだけで良くね?
悪いのはステージ、ってリッターよりむしろコイツが当てはまる気がする
中量級と遜色ない射程で普通に撃ち合いで優位に立てるのがおかしさの一番の理由なわけだし ダメージを25まで下げて今より更に一歩踏み込んで撃ち合わないと5確になるように調整するのが妥当かな
25はやりすぎ。ちょい曲射になるだけで5確は無印はクイボがあるからまだしもシマネが終わる
何を妥当とするか何がおかしいとか関係なく、ぶっちゃけもうメインの弱体化来ないんじゃないかな せいぜい現実にあってもSPP+10で終わりだと思う 来ると思う?
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スシとzapはブレ軽減をそれぞれ貰ってメインの格差は縮んだ
加えてスシはウルショ強化、zapはエナドリそのままでデコイの強化貰ってるから
相変わらずシャプマが強いとはいえ対抗馬も同じ土俵に立てたんじゃないかね
塗りのシャプマ、ダメージのスシ、機動力のzapって感じにしたいのかなぁ
それに近いと思う。仮にそうなら寿司の射程伸ばすわけには行かないしシャカの射程減らして欲しいが、それはウルショの今後次第だな
メインサブスペが噛み合い散らかしてる以上巻き込みナーフこれ以上避けるには冗談抜きでアホみたいだけどspp250とかにするしかない気がしてきたわ。アク強がデフォルトで3.9付いてんだからスペ増必須級にしてギア枠絞るしかない
ジャンプ打ちブレなしは楽しいし残そう
カニ吐きたいならスペ増必要でクイボ投げづらくなってクイボ投げるならカニ回転率落ちるみたいにしよう
正直対面性能が高いのはクイボが悪さしてるのが6割くらいだからメインはシマネを考慮するとやってもダメージと射程落とすくらいしかできない
明らかに他のアッパー調整でバランス取ろうとしてるし、もうどうしようもないぐらいまでいかない限りは、ナーフは無さそうな予感
一世を風靡した某バトロワはナーフメインの調整で武器バランスが平坦化して微妙な感じになったし、割とアッパーメインの調整ってのは見てみたい
インフレは勘弁だけど!
というか対人ゲーってほぼ100%弱体化じゃなくて強化しろよって言われてると思うわ
そんだけ言われても弱体化で調整するゲームばかりなのは、強化調整は難しいからなんじゃないだろうか
やっぱりその調整でバランスが取れなかったら、インフレしていく一方になるし
まぁ一回見てみたいってのは同意
アッパー調整っていっても現状シューター内だけなんだよな
他の中堅ブキ以下からしたらシャプマレベルが更に増える地獄になる
シューターで一括りにするのやめてもろて(未強化シューターの怒り)
今強化を欲してるシューターはリールガンとスペシュ?
そういえばプロモデラーやプライムも手を加えられてたんだっけ
弱体メインの調整の妥当性はまぁ今回を見ればある程度分かりそう
出る杭打たずに他引き上げようとしてもこれだけブキあるんだからいくらでも溢れるんだよな
況してやイカ研だぞ
コイツを弱体化させたくないが為に既に強いブキすら強化される始末
このゲームは一体何処に向かうのか
ARとSRが一本道ステでストイックにキルを取り合うゲームじゃない
サブもハンドグレネード優遇だし
最終的に手のひら返しするところまで見据えてる
まぁさすがのイカ研も、他ブキのアッパー調整だけで終わらせるのは無理だと気づくだろうね
このペースでやってたら残りアプデ猶予の1年どころか、あと5年たっても終わらん
スシの射程が1に戻ったりボールド一確になったりマニューバースライドでライン2本分くらい動きそう
やっぱり地上でも空中でも拡散値が0°なのが今作だと強すぎるのかね。単純な撃ち合いになったときに乱数を嫌うことは別ゲーでもあることだし、レティクル通りに飛んでいく保証があるのが大きすぎるのか。
今はスシZAPに流れてるけど、しばらくしたらやっぱりシャーカーええな、って流れになりそう
シマネはまぁお疲れ様でした
ナワバリのシャプマの初動は臨機応変にお願いします。本当に。
なぜラクトソイオフロシマネの編成であなたが自陣を隅々まで塗ろうとするのですか。
これでスシzapが結局シャプマに勝てなかったとして同じことはもうしないでほしいね。そしたら今度こそこいつのジャンプ撃ちブレなしを没収すべき。さすがにシューターインフレしすぎ感。
ジャンプ撃ちブレ無しよりも射程をわかばまで縮めるのが適切じゃね
確か2初期で射程伸ばされてそのままだろ
それでもいいと思う。
弱いの放置して強いシューター更に強くしてんのは流石に優遇が露骨すぎて萎える
ジャンプ撃ちのブレ無しを没収するだけじゃまだ足りない、立ち撃ちのブレ無しも没収するべき。射程も短くしよう。これがボールドの親戚のあるべき姿だ
やっぱカニついたのがやばかったのかね
擬似確あってもシールド52ベきついきつい言ってた記憶しかない
あの頃は52側もメ性でブレ抑えられたのもあったのかな
2はくわしくないんだけど、スシ52シャプマZAPあたりのシューターの対面においてクイボがデカすぎると思った エイムやキャラコンガバッた時にクイボで暴れられるのクソ強い もちろんクイボ投げてから入るのが1番強い スシコラがシマネに対してネガるのはもう無理があるけど無印シャプマはまだ最強な気がする
シャプマにクイボがついてるのが原因だったら2の時点で最強であるべきだったけど、実際は52ベと黒ZAPの環境だったから差分を考えればこうなった原因はクイボじゃなくてカニだと思うんだよなあ
メインの精度とクイボは体のいいいちゃもんだと思ってるわ
2やってた身からするとメインにここまでヘイト集まってるのは違和感しかないんですよね…
SPP増やすのは全然ありだと思うけども
1確と高精度はラグ増大というバフを貰っているので……
もちろんカニも強いけどカニに強めのナーフ入ってなお強い、かつL3やプライムが全く環境にいないってことはカニが占める要因は3,4割しかないと思うんだよな カニが接近拒否性能緩和された今攻撃性能まで下げちゃうといよいよ他のカニ武器が気の毒だから、SPP210くらいになってもいいと思う
バランス的にはぶっちゃけ今のままでも大丈夫じゃね?と信じてはいるが、ヘイトとか考えるならまわりくどい調整せずにSPP210でストレートにトドメさしてくれることを期待している。
でもな……L3が200でシャプマが210だとさすがに違和感すごいな……。L3って前作220だし……。
でも2のL3って33.3出せたんでしょ?
今のL3無印まっっっじで誰も使っとらんぞ カーリングのせいで対面弱いんだしカニの回転率くらい譲ってやってもよくないか??
出せたね。まあそんなこと言ったらシャプマも33.3出せたので条件は対等だと思ってた。
あくまで自分が違和感があるという所感があるだけなので気にしないでくれるといいな。
まあわたくしも2詳しくないからな ただ3だけ見るとL3はシャプマの巻き込まれ被害者っていう印象が強くてね…
メ性19で疑似確、クイボ持ち、ブレ無しのメイン
これで2の環境に食い込めなかった現実
シマネで一位取ってる人いたし最終環境で黒zapよりXP帯使用者多いから環境武器だったぞ
https://www.splatmeta.ink/xrank
スプラ2で暴れてない扱いする人多いけどイカニン擬似シマネ普通にこんな感じで大会いたし、52べとシマネをステージで持ち変える人多かったし、シマネ3000も普通にいたからね?
ガチルールに限らないならフェスはシマネずっと一定数いたし、甲子園はシマネ必須扱いだったでしょ。
>> 3429
シマネとL3D間違えてたわ。すまん
2がどうのこうのどうでもいいんだわこのゲーム3なんだし
今回のアプデでスシ種ザップ種シャプマ種の御三家感できたけど、対面性能はサブクイボってとこでコイツが頭抜けてるよな
スシZAPが強化されたことでこれが弱体化される希望はほぼ無いと思う
イカ研の中ではこの武器をどうすべきかという議論はもう終わってるだろうな
だから当面は弱体化が来なかった現実にどう立ち向かっていくかの方が重要だと思う
対面最強だけどカニはカウンターウルショで屠れるし良い調整なのかね
対抗戦やリーグマッチオープンならまだしも野良だとカウンターsp引くとは限らないし、スペシャルをスペシャルでメタるのあんまり好きじゃないんだよな。
前作でもアーマー強かったとはいえ、ハイプレ相手にいるときにアーマーこっちに野良で引けるかは別だったし、カウンターsp絶対引くために肌に合わなくてもそのブキ持つハメになるし。
結局完全ブレ無しクイボが最高すぎてスシZAP試してたけど戻ってきたわ
同じく流行りに乗ってスシばっか使ってたけどシャーカー握ると慣れもあるんだろうけどホッとするな
なんか一時期上位勢が人速0.2積んでたけどあれはなんだったの?今誰も積んでなくね 自分でも試したけどガチで効果が分からない
発売から一年経っても同じブキが環境最前線居座ってるってやべーなマジで。
真ん中の丸に的合わせるだけでキル取れるのすげえ…
モデラー、スペシュと同じく5確の24ダメージにしてもいいんじゃね?
もうちょい射程下げるだけで良くね?
悪いのはステージ、ってリッターよりむしろコイツが当てはまる気がする
中量級と遜色ない射程で普通に撃ち合いで優位に立てるのがおかしさの一番の理由なわけだし
ダメージを25まで下げて今より更に一歩踏み込んで撃ち合わないと5確になるように調整するのが妥当かな
25はやりすぎ。ちょい曲射になるだけで5確は無印はクイボがあるからまだしもシマネが終わる
何を妥当とするか何がおかしいとか関係なく、ぶっちゃけもうメインの弱体化来ないんじゃないかな
せいぜい現実にあってもSPP+10で終わりだと思う
来ると思う?