シャープマーカーのコメント欄です。
シャプマ「俺はバランス良い武器だ、弱体化は必要ない。性能悪いお前らが強化されてくれ。」 他の武器「ぐぬぬぬぬ。」
まぁ理想は他武器強化なんだけど現実にそんなことできるの? ってのがね。 イカ研も使える武器増やす方向で調整できるとは思ってないから新武器三種ほぼ壊滅したんでねぇかと。
他をシャプマレベルまで上げろは難しいよね。 クイボカニみたいな構成配りまくってメインも底上げみたいなことをほぼ全ブキでやるのはきついだろうし。 そもそもイカ研がバク取りだの追加ブキの影響だの言い訳ばかりしてバランス調整自体が少ないから。
弾速速いせいかわからんけど被弾音が心臓に悪い SP上げて弾速元に戻したらある程度落ち着くのでは?
メイン射程短いしキルタイムも微妙だから縦長ステージでの前線対面は弱い 対面どころか奇襲裏取りも攻撃力ないから一人で無双できない あくまで盤面を整えながら優勢状況を作って味方と追い上げなきゃ勝てない武器 だけどヤガラとかゴンズイのガチエリアは大抵味方さんは自陣側エリア前でたらたらインク流してるだけだからそのうち敵に押されて負ける シャプマは相性悪いか?
カニが強いだけ論が本当かどうかを実際に環境で見てみたいから必要SPを230くらいにして欲しいなあ
前作見りゃある程度は分かる、クイボはまあまあだよ ちなみにスシもクイボ持ってたけどゴミだった
悪の根源はクイボよりスペシャルだよ
ちなみに
カニは戦況を動かせるけど クイボは近接格闘のタイマン能力やカバーの速さを上げる程度の影響力
つまり対面性能が安定してるから死ににくいし安定してカニが回せるし安定して戦況を動かせるって事だな
いちおう2スシもクイボチャクチとかいう謎コンボで一時期だけど流行ったぞ チャクチ花火のごとく消えてったが
チャクチは皆がチャクチ狩りできなかった時期だけは普通に強かった
疑似確キューバンラッシュ貰っても環境トップに入れなかった程度の能力だからなあ。 クイボとカニとステージの噛み合い具合が一番悪い。
ゆうて現状、スシにカニクイボ付いてても シャプマ選ぶくらいにはメインも優秀なんだけどね
射程とキルタイムが誤差程度に劣るだけで、集弾性と機動力は上だし
スシくんは塗りがなぁ……
祝 スプラトゥーン3冬シーズン記念ブキ人気投票結果発表!!!
「みんなありがとう」 第1位 シャープマーカー 5071票
「フン」 第2位 シャープマーカー 3072票
「神に感謝」 第3位 シャープマーカー 1802票
「くっ シャプマに負けた……!」 第4位 シャープマーカー 721票
「順当な順位ですね」 第5位 シャープマーカー 514票
第6位 シャープマーカー 301票 第7位 シャープマーカー 259票 第8位 シャープマーカー 199票 第9位 シャープマーカー 176票 第10位 シャープマーカー 89票
キミのお気に入りのブキは何位だったかな? たくさんの投票本当にありがとう!!!
錆びてるシャープマーカー 先っちょがひん曲がってるシャープマーカー クマサン印のシャープマーカー ヒーローシャープマーカーレプリカ
エリア最強スペシャルのカニタンクを使える短射程シューター枠はシャプマ マニュ L3 これ以外はカニタンクの枠が減って相手に行くのでゲロキツ マニュは塗りがスッカスカでカニタンクが遅くクイボも無いので対面拒否力で劣る L3は塗りこそ強いが単純にメインが弱くカーリングは対面の補助にならない じゃあシャプマみんな使うよねっていう結論になってしまった
カニ貯めてクイボでカバーが一番強い立ち回りだな。短射程シューターで一番対面拒否できる
弾速早くてブレないんだからバランス的に5確でいいよこの武器は。 そんでスペースシューターさん4確にしてあげなよ。 リスクとリターンの性能バランス考えてるやつバカすぎる。
2でブレ無し疑似確クイボまであってほとんど空気だったのに3になってメイン弱体化叫ばれるの、ほんとナーフ厨は感情だけで生きてるんだなってのを感じる。 2初期のヒッセンは全体的に射程減らしたのにヒッセンの射程は1のままで中射程シューターと戦えるというアホな状況になってたけども。
空気? 最終環境で52別の影に隠れながらも立派に環境に居ましたけど
22年7月とか100位以内のエリアブキ使用率トップを取ってたし、3000は出てた。 大会見ても8月の海外勢や大会上位勢集めた招待大会でシマネが使用ブキに1チーム除いて入ってたし、対抗戦でイカニン擬似島根はよく見た。 少なくとも大会シーン追ってるなら空気ではなかったと思うよ。メロンさんとかしめぴぃさんとか島根3000の名手!って感じの人割といたし。
まぁ弱い武器ばかりのつまらんデフレ環境だし、ナーフナーフ!より引き上げが欲しいよなぁ
感情だけで語ってるとか言って吠えてる奴らの方がスプラ2の環境全然把握してないのホンマに笑うんだよね スプラ2では空気だったってもしかしてやったことないのかな?と思う
感情よりもシャプマ環境なのがデータとして出てるのにな
当たりも使いもしたからイカ忍で潜伏キルも、クイボで牽制、 カニタンクの使い分けもたゆまぬ努力の結晶であることは知っている。 これが不当に強いのではなく、これを使いこなすということが今のユーザーの「回答」である事を学んでいる。 だからほんの少し、ほんの少しでいい、カニタンクの回転率か射程調整あたりだけしてほしい。
普通にカニブキのsppを最低20は上げて、今後のブキではメインサブ強いブキにカニは慎重になってもらえればいい 他はカニへの対物倍率を上げるもあり シャーカークイボは今さらなんで手を入れなくて良いわ
強いはずなんだけど、2100前後の低レベル帯だと味方でコイツ担いでくるやつ ことごとく地雷
スペースシューターとワイドローラーをみてれば全武器アッパー調整する気なんて全くないことが分かる 全武器強くしてく方針ならゴミみたいな性能の武器新しく追加しないだろう シャプマは弱体化でいいよ
弱体化しなくていいから編成はそろえてほしい味方シャーカー0の敵シャーカー2なんてまじで試合にならん 部屋に2人いるならいちいちで分けてほしいしシャーカー数が奇数なら偶数になるまで試合しなければいい、どうせゴキブリなみに多いんだからすぐにマッチングするだろうし それくらい異常な性能だってこと開発陣は理解してほしい
普通にシャーカーナーフでいいわ 今のイカ研に複数のブキをアッパー調整させるとか恐くてしかたない 絶対今以上に狂った環境になるぞ
初期アプデからお上品に環境ブキナーフだけとかつまらんから 個人的には色々とぶっ壊して欲しいんだがな ショクワンダー最強環境とか見たいわ シャプマは使わんから別にナーフしても良いけど
カニが終了したあとすぐクイボ撃てるもんな。サメなんか使い終わったら危険なのに。 丸まらない場合は装甲もっとさげてもいいだろ、長すぎるんだよ
前作最初期に伸びた射程を戻すくらいはしてもいいんじゃないかね 一応軽量級の短射程カテゴリなのにブレないから実射程がスシ並みなのがアカン
次のフェスとか一体何回こいつを見ることになるんだ…
スペシャル必要ポイント230にさっさとしてくれねーかな流石にカニまわりすぎてる
この方向で行くと「ブキ自体の塗りをスカスカに」というのも良さそう。 「拡散0℃&短射程なのでエイムが必要な上級者ブキです」→「実は塗りも良好で牽制しながらスペシャル回すだけでも使える!」 はちょっと万能すぎる気がするので。 あくまで「繊細な立ち回りが要求される奇襲専シューター」くらいのポジションになって欲しい。
塗りを減らすってのはどの武器でも最低の調整だぞ
撤回する。感情的になりすぎた。 「カニタンクに調整入れろ」も、じゃあ他のカニタンク持ちは犠牲なのって感じがして それじゃない感がある。ほかに提案の余地もない、まさに1808おっしゃる通りの 「ポイント上げる」が最適解なのかな。
売り切りのゲームはアクティブ気にしなくてもいいから、弱体化せずに人離れしてもダメージゼロなのいいよな(イカ研)
DLC…
なんかシャプマのメイン自体にナーフ入れようみたいな流れになってるけどそれはおかしくないか?
何がおかしい?言ってみろ
パワハラ鬼おって草
カニありきのシナジーが悪さしてるからSPP+20でかなり解決する、それでも蔓延るなら+10 メインもサブスペも単体で見れば別段何も悪くない、全部相性が良すぎるが故だけど結局カニが1番悪い だけどカニの性能下げるとマニュL3プライムが被害出るから性能は下げられない(カノンとガトリング同時に出せて疑似1確っぽいのができるのはナーフすべきだが) シャーカー単体をナーフするならSPP増加が1番の安定択だよ
で、1820が考える解決策は?教えて?
一番大事なところ「相性がいいだけ」で済ましてるの笑う
シャプマが暴れ倒してるんだからサブスペに手を入れる方が駄目でしょ
解決策としてジャンプしたらブレる1の性能にするか?アクションギアでギアかつかつにしていじめてあげよう
3でアク強用意したくせにシャプマボトルはアク強なしでもブレないままなの謎だよな H3はそのままでもいいけど
他の武器がアクション強化積むところをこの武器はそれを必要としないから、サブ性能が積めて対面拒否が捗るんだね
アクション強化いらずはかなりズルいよなあ
試合開始時に一定の確率で 先端におっきい漏瑚が付いて 性能が大幅に変わるようにしよう
1ヶ月前にツイッターで「エイム必要だし不快感ないから弱体化すべきじゃない」って言ってた癖に「使用率高いのになんで弱体化しなかったの」みたいにキレてる人複数人観測してる、フォロー200人ちょいの垢なのに
弱体化要らないって言ってた人達が責任とるべきだと思う
エイム必要ってもリッターと同じでちゃんと狙えばちゃんと当たるブキってだけだからな。 同じ口でリッターナーフしろとかいっとらんやろな
そもそも不快感がないからってなんだよって感じだよな笑 オンラインゲームのキャラ調整って使用率の偏りとかゲームバランスみていれるもんでしょ 不快感がないってそれあなたの感想ですよね?って言いたくなる
懲りずに次の環境武器に文句言ってるところが見たいから早く弱体化してほしい
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シャプマ「俺はバランス良い武器だ、弱体化は必要ない。性能悪いお前らが強化されてくれ。」
他の武器「ぐぬぬぬぬ。」
まぁ理想は他武器強化なんだけど現実にそんなことできるの?
ってのがね。
イカ研も使える武器増やす方向で調整できるとは思ってないから新武器三種ほぼ壊滅したんでねぇかと。
他をシャプマレベルまで上げろは難しいよね。
クイボカニみたいな構成配りまくってメインも底上げみたいなことをほぼ全ブキでやるのはきついだろうし。
そもそもイカ研がバク取りだの追加ブキの影響だの言い訳ばかりしてバランス調整自体が少ないから。
弾速速いせいかわからんけど被弾音が心臓に悪い
SP上げて弾速元に戻したらある程度落ち着くのでは?
メイン射程短いしキルタイムも微妙だから縦長ステージでの前線対面は弱い
対面どころか奇襲裏取りも攻撃力ないから一人で無双できない
あくまで盤面を整えながら優勢状況を作って味方と追い上げなきゃ勝てない武器
だけどヤガラとかゴンズイのガチエリアは大抵味方さんは自陣側エリア前でたらたらインク流してるだけだからそのうち敵に押されて負ける
シャプマは相性悪いか?
カニが強いだけ論が本当かどうかを実際に環境で見てみたいから必要SPを230くらいにして欲しいなあ
前作見りゃある程度は分かる、クイボはまあまあだよ
ちなみにスシもクイボ持ってたけどゴミだった
悪の根源はクイボよりスペシャルだよ
ちなみに
カニは戦況を動かせるけど
クイボは近接格闘のタイマン能力やカバーの速さを上げる程度の影響力
つまり対面性能が安定してるから死ににくいし安定してカニが回せるし安定して戦況を動かせるって事だな
いちおう2スシもクイボチャクチとかいう謎コンボで一時期だけど流行ったぞ
チャクチ花火のごとく消えてったが
チャクチは皆がチャクチ狩りできなかった時期だけは普通に強かった
疑似確キューバンラッシュ貰っても環境トップに入れなかった程度の能力だからなあ。
クイボとカニとステージの噛み合い具合が一番悪い。
ゆうて現状、スシにカニクイボ付いてても
シャプマ選ぶくらいにはメインも優秀なんだけどね
射程とキルタイムが誤差程度に劣るだけで、集弾性と機動力は上だし
スシくんは塗りがなぁ……
祝 スプラトゥーン3冬シーズン記念ブキ人気投票結果発表!!!
「みんなありがとう」
第1位 シャープマーカー 5071票
「フン」
第2位 シャープマーカー 3072票
「神に感謝」
第3位 シャープマーカー 1802票
「くっ シャプマに負けた……!」
第4位 シャープマーカー 721票
「順当な順位ですね」
第5位 シャープマーカー 514票
第6位 シャープマーカー 301票
第7位 シャープマーカー 259票
第8位 シャープマーカー 199票
第9位 シャープマーカー 176票
第10位 シャープマーカー 89票
キミのお気に入りのブキは何位だったかな?
たくさんの投票本当にありがとう!!!
錆びてるシャープマーカー
先っちょがひん曲がってるシャープマーカー
クマサン印のシャープマーカー
ヒーローシャープマーカーレプリカ
エリア最強スペシャルのカニタンクを使える短射程シューター枠はシャプマ マニュ L3
これ以外はカニタンクの枠が減って相手に行くのでゲロキツ
マニュは塗りがスッカスカでカニタンクが遅くクイボも無いので対面拒否力で劣る
L3は塗りこそ強いが単純にメインが弱くカーリングは対面の補助にならない
じゃあシャプマみんな使うよねっていう結論になってしまった
カニ貯めてクイボでカバーが一番強い立ち回りだな。短射程シューターで一番対面拒否できる
弾速早くてブレないんだからバランス的に5確でいいよこの武器は。
そんでスペースシューターさん4確にしてあげなよ。
リスクとリターンの性能バランス考えてるやつバカすぎる。
2でブレ無し疑似確クイボまであってほとんど空気だったのに3になってメイン弱体化叫ばれるの、ほんとナーフ厨は感情だけで生きてるんだなってのを感じる。
2初期のヒッセンは全体的に射程減らしたのにヒッセンの射程は1のままで中射程シューターと戦えるというアホな状況になってたけども。
空気?
最終環境で52別の影に隠れながらも立派に環境に居ましたけど
22年7月とか100位以内のエリアブキ使用率トップを取ってたし、3000は出てた。
大会見ても8月の海外勢や大会上位勢集めた招待大会でシマネが使用ブキに1チーム除いて入ってたし、対抗戦でイカニン擬似島根はよく見た。
少なくとも大会シーン追ってるなら空気ではなかったと思うよ。メロンさんとかしめぴぃさんとか島根3000の名手!って感じの人割といたし。
まぁ弱い武器ばかりのつまらんデフレ環境だし、ナーフナーフ!より引き上げが欲しいよなぁ
感情だけで語ってるとか言って吠えてる奴らの方がスプラ2の環境全然把握してないのホンマに笑うんだよね
スプラ2では空気だったってもしかしてやったことないのかな?と思う
感情よりもシャプマ環境なのがデータとして出てるのにな
当たりも使いもしたからイカ忍で潜伏キルも、クイボで牽制、
カニタンクの使い分けもたゆまぬ努力の結晶であることは知っている。
これが不当に強いのではなく、これを使いこなすということが今のユーザーの「回答」である事を学んでいる。
だからほんの少し、ほんの少しでいい、カニタンクの回転率か射程調整あたりだけしてほしい。
普通にカニブキのsppを最低20は上げて、今後のブキではメインサブ強いブキにカニは慎重になってもらえればいい
他はカニへの対物倍率を上げるもあり
シャーカークイボは今さらなんで手を入れなくて良いわ
強いはずなんだけど、2100前後の低レベル帯だと味方でコイツ担いでくるやつ
ことごとく地雷
スペースシューターとワイドローラーをみてれば全武器アッパー調整する気なんて全くないことが分かる
全武器強くしてく方針ならゴミみたいな性能の武器新しく追加しないだろう
シャプマは弱体化でいいよ
弱体化しなくていいから編成はそろえてほしい味方シャーカー0の敵シャーカー2なんてまじで試合にならん
部屋に2人いるならいちいちで分けてほしいしシャーカー数が奇数なら偶数になるまで試合しなければいい、どうせゴキブリなみに多いんだからすぐにマッチングするだろうし
それくらい異常な性能だってこと開発陣は理解してほしい
普通にシャーカーナーフでいいわ
今のイカ研に複数のブキをアッパー調整させるとか恐くてしかたない
絶対今以上に狂った環境になるぞ
初期アプデからお上品に環境ブキナーフだけとかつまらんから
個人的には色々とぶっ壊して欲しいんだがな
ショクワンダー最強環境とか見たいわ
シャプマは使わんから別にナーフしても良いけど
カニが終了したあとすぐクイボ撃てるもんな。サメなんか使い終わったら危険なのに。
丸まらない場合は装甲もっとさげてもいいだろ、長すぎるんだよ
前作最初期に伸びた射程を戻すくらいはしてもいいんじゃないかね
一応軽量級の短射程カテゴリなのにブレないから実射程がスシ並みなのがアカン
次のフェスとか一体何回こいつを見ることになるんだ…
スペシャル必要ポイント230にさっさとしてくれねーかな流石にカニまわりすぎてる
この方向で行くと「ブキ自体の塗りをスカスカに」というのも良さそう。
「拡散0℃&短射程なのでエイムが必要な上級者ブキです」→「実は塗りも良好で牽制しながらスペシャル回すだけでも使える!」
はちょっと万能すぎる気がするので。
あくまで「繊細な立ち回りが要求される奇襲専シューター」くらいのポジションになって欲しい。
塗りを減らすってのはどの武器でも最低の調整だぞ
撤回する。感情的になりすぎた。
「カニタンクに調整入れろ」も、じゃあ他のカニタンク持ちは犠牲なのって感じがして
それじゃない感がある。ほかに提案の余地もない、まさに1808おっしゃる通りの
「ポイント上げる」が最適解なのかな。
売り切りのゲームはアクティブ気にしなくてもいいから、弱体化せずに人離れしてもダメージゼロなのいいよな(イカ研)
DLC…
なんかシャプマのメイン自体にナーフ入れようみたいな流れになってるけどそれはおかしくないか?
何がおかしい?言ってみろ
パワハラ鬼おって草
カニありきのシナジーが悪さしてるからSPP+20でかなり解決する、それでも蔓延るなら+10
メインもサブスペも単体で見れば別段何も悪くない、全部相性が良すぎるが故だけど結局カニが1番悪い
だけどカニの性能下げるとマニュL3プライムが被害出るから性能は下げられない(カノンとガトリング同時に出せて疑似1確っぽいのができるのはナーフすべきだが)
シャーカー単体をナーフするならSPP増加が1番の安定択だよ
で、1820が考える解決策は?教えて?
一番大事なところ「相性がいいだけ」で済ましてるの笑う
シャプマが暴れ倒してるんだからサブスペに手を入れる方が駄目でしょ
解決策としてジャンプしたらブレる1の性能にするか?アクションギアでギアかつかつにしていじめてあげよう
3でアク強用意したくせにシャプマボトルはアク強なしでもブレないままなの謎だよな
H3はそのままでもいいけど
他の武器がアクション強化積むところをこの武器はそれを必要としないから、サブ性能が積めて対面拒否が捗るんだね
アクション強化いらずはかなりズルいよなあ
試合開始時に一定の確率で
先端におっきい漏瑚が付いて
性能が大幅に変わるようにしよう
1ヶ月前にツイッターで「エイム必要だし不快感ないから弱体化すべきじゃない」って言ってた癖に「使用率高いのになんで弱体化しなかったの」みたいにキレてる人複数人観測してる、フォロー200人ちょいの垢なのに
弱体化要らないって言ってた人達が責任とるべきだと思う
エイム必要ってもリッターと同じでちゃんと狙えばちゃんと当たるブキってだけだからな。
同じ口でリッターナーフしろとかいっとらんやろな
そもそも不快感がないからってなんだよって感じだよな笑
オンラインゲームのキャラ調整って使用率の偏りとかゲームバランスみていれるもんでしょ
不快感がないってそれあなたの感想ですよね?って言いたくなる
懲りずに次の環境武器に文句言ってるところが見たいから早く弱体化してほしい