シャープマーカーのコメント欄です。
マイチェンのサブスペも文句なく強いから、遠慮なく本体めちゃめちゃに弱体化していいぞ
少なくとも射程縮小、ジャンプ撃ちブレ増加はできる コンセプト破壊とか言う人は過去の性能もっと調べた方がいいですよ
クイボカニほどの強さはないからメインのナーフはいったん様子見た方がいいと思うけどな
様子見(1か月半)はもうこりごりだよぉ~
メインのナーフだけ様子見するだけでクイボとspp増加はした方がいいと思う
スクスロがあんなナーフされても百傑に入ってるんだからSPPなんて屁でも無いよ
メインの異次元判定の最強サブスペの組み合わせは多少のナーフじゃ崩せない こいつも同じでしょうよ
キューバンはいいけどジェッパでよかったよね なぜスシコラと被せたがるのか スシコラの葬式が始まってるし
嘆いてるけどスシコラの方が強くないか…? 流石にスシのメイン舐めすぎだと思う
差別化できてないとは言えないけど、スシ上位勢もスシコラ終わったみたいなこと言ってるしツイッターでもその風潮だし・・ まぁ、あれだけ騒がれたプラコラも環境入りしなかったし始まってみないとわからないか
Twitterの風潮を真に受けるのはネットリテラシー低すぎ あそこを大衆の声だと思うのは根暗だけだよ
正直シマネが流行るかどうかは別にどうでも良くて、他のブキ種が喉から手が出るほど欲しいようなサブスペを元から恵まれたこいつがかっさらったってことだけが無性に腹が立つ
前日にリールガンが無印と合わせて、シャプマの強いサブスペを分解して産廃と抱き合わせで実装されたのが更に際立たせるな
シャプマのサブスペ取り合ってたのがアホらしくなる
略称島根なんだからもっとしょぼいサブスペで良いだろ!
島根県民の怒られるぞ
トラップトリネだったら島根鳥取でお似合いだったのにね
勘違いしている奴多いがシャプマってメインが強いわけじゃ無いぞ そもそもメインサブの構成自体は前々からあって、何なら3の初めの頃はそこまで声は無かった カニの研究がされてカニカニの戦法が認められ 一長一短あるメインサブSP全ての構成が噛み合いまくった結果の環境入りだからな
そういう考え方もあるだろうけど、塗りむらが無いので狭い面積でもスペ溜めできて4確とはいえ連射は優秀でブレ無しなのでエイム以外に運要素皆無は普通に優秀だよ。 燃費も射程もキルタイムも特出してこそいないけど、シューター内で明確に劣ってる要素は少ない部類のメインだと思うよ。
キューバントリネ、普通に強いはずなのに元々最強サブスペ備えてるシャプマが持ったらそこまでに見えるの、本当にズルい ラインショクワンで良かったろ
こいつのメインはブレが全くないのがめちゃくちゃ強いよな ブレないから弾がバシバシ当たるのがでかい
ジャンプ中にもぶれないからアクション強化全く積まなくても良いのはスシやzapにない利点よね
スシやプラコラから持ち変えるとなんか打ち負けるし塗りが大変だしと感じる クイボもカニも絶妙に使いこなせなくて歯がゆい
シューター内で一番相性いいこいつにショクワン付けなかったのセンス無さすぎる 忌み子扱いするならショクワンなんて最初から作るな
無印のカニタンクをシネマのトリトルでメタるのか完璧ですね()
ショクワン地味に楽しみにしてたのになあ
メタリックでかっけえ!かっけえ…けど… そのサブスペよこせよ
どっちのサブスペも強そうなんでメインを弱体化してもいいよね とりあえず塗り力落とせ
攻撃のシャプマ、塗りのシマネと言う感じかな?
攻撃と塗りのシャプマ、攻撃と塗りのシマネだぞ
高台からおしっこ垂れ流してカニになるゲーム ウ◯コも投げられる
PVで流れていたショクワンのシャプネオが欲しかったなぁ… 強い弱いは置いといてそっちのほうが楽しそうだったんだけどなー…
前作で複数回の強化を受けている これは周りとのバランス取りのための調整になる 1.4.0で射程は6%伸び、3.2.0ジャンプブレが無くなっている
ただこれは前作でのバランス取りのための調整であって 強いサブスぺを与えられた本作で必要なのだろうか? 特に前作終盤のアプデはヤケクソ気味な所もあり それを何も考えず本作に引き継ぐのは疑問である
つーかクイボとカニが強すぎるね もう全てのシューターにクイボカニを積めば良いんじゃないかな
弱体化するなら、スペシャル必要ポイントを20上げて、サブ影響軽減のギアを爆風影響軽減改に戻して、カニの継続時間をもう1秒減らすぐらいでちょうどいいと思う。 てかシャプマの対抗馬にすべきヒッセンやら赤ZAPやらL3の新しいブキセットが12月のアップデートのスシコラも同じくサブスペのどっちかが弱いみたいな感じで中途半端すぎるのが問題だと思うというか、 そもそも洗濯機やシャプマの対抗馬にする気が全くなさそうな感じなのが笑えない。
ジェットパックくんが恨めしそうな目でこっちを見ている…
アクション強化1.3でブレ0にした方がいい
今アク強57シャプマがアツい!?
ここでメインの最大の特長であるブレに調整入れたら金モデ事件の再来になりそう………というか、ここまで慎重に調整してきたのが水の泡になるからそういう乱暴な調整は流石に無いと思いたいね。雑なことはしないって信じているからな。
ジャンプブレなくなったのって2の途中だっけ
強いと言えど、対面は過信しちゃダメだな シャプマの強さが器用万能な強さであって、正面からの撃ち合いはクイボ込でも勝てる武器は多い
そして、だからこそカニタンクを貯めることで正面から突破できると… スプラのことやこの武器のこと学べば学ぶほど メインサブSPのそれぞれがあまりにも噛み合い過ぎているんだなってのがよく分かる 本当に隙がない
純粋な性能よりも異常に開発の寵愛受けてるって方面で嫌われてきてるんだよなぁ…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
マイチェンのサブスペも文句なく強いから、遠慮なく本体めちゃめちゃに弱体化していいぞ
少なくとも射程縮小、ジャンプ撃ちブレ増加はできる コンセプト破壊とか言う人は過去の性能もっと調べた方がいいですよ
クイボカニほどの強さはないからメインのナーフはいったん様子見た方がいいと思うけどな
様子見(1か月半)はもうこりごりだよぉ~
メインのナーフだけ様子見するだけでクイボとspp増加はした方がいいと思う
スクスロがあんなナーフされても百傑に入ってるんだからSPPなんて屁でも無いよ
メインの異次元判定の最強サブスペの組み合わせは多少のナーフじゃ崩せない
こいつも同じでしょうよ
キューバンはいいけどジェッパでよかったよね
なぜスシコラと被せたがるのか
スシコラの葬式が始まってるし
嘆いてるけどスシコラの方が強くないか…?
流石にスシのメイン舐めすぎだと思う
差別化できてないとは言えないけど、スシ上位勢もスシコラ終わったみたいなこと言ってるしツイッターでもその風潮だし・・
まぁ、あれだけ騒がれたプラコラも環境入りしなかったし始まってみないとわからないか
Twitterの風潮を真に受けるのはネットリテラシー低すぎ
あそこを大衆の声だと思うのは根暗だけだよ
正直シマネが流行るかどうかは別にどうでも良くて、他のブキ種が喉から手が出るほど欲しいようなサブスペを元から恵まれたこいつがかっさらったってことだけが無性に腹が立つ
前日にリールガンが無印と合わせて、シャプマの強いサブスペを分解して産廃と抱き合わせで実装されたのが更に際立たせるな
シャプマのサブスペ取り合ってたのがアホらしくなる
略称島根なんだからもっとしょぼいサブスペで良いだろ!
島根県民の怒られるぞ
トラップトリネだったら島根鳥取でお似合いだったのにね
勘違いしている奴多いがシャプマってメインが強いわけじゃ無いぞ
そもそもメインサブの構成自体は前々からあって、何なら3の初めの頃はそこまで声は無かった
カニの研究がされてカニカニの戦法が認められ
一長一短あるメインサブSP全ての構成が噛み合いまくった結果の環境入りだからな
そういう考え方もあるだろうけど、塗りむらが無いので狭い面積でもスペ溜めできて4確とはいえ連射は優秀でブレ無しなのでエイム以外に運要素皆無は普通に優秀だよ。
燃費も射程もキルタイムも特出してこそいないけど、シューター内で明確に劣ってる要素は少ない部類のメインだと思うよ。
キューバントリネ、普通に強いはずなのに元々最強サブスペ備えてるシャプマが持ったらそこまでに見えるの、本当にズルい ラインショクワンで良かったろ
こいつのメインはブレが全くないのがめちゃくちゃ強いよな ブレないから弾がバシバシ当たるのがでかい
ジャンプ中にもぶれないからアクション強化全く積まなくても良いのはスシやzapにない利点よね
スシやプラコラから持ち変えるとなんか打ち負けるし塗りが大変だしと感じる
クイボもカニも絶妙に使いこなせなくて歯がゆい
シューター内で一番相性いいこいつにショクワン付けなかったのセンス無さすぎる
忌み子扱いするならショクワンなんて最初から作るな
無印のカニタンクをシネマのトリトルでメタるのか完璧ですね()
ショクワン地味に楽しみにしてたのになあ
メタリックでかっけえ!かっけえ…けど…
そのサブスペよこせよ
どっちのサブスペも強そうなんでメインを弱体化してもいいよね
とりあえず塗り力落とせ
攻撃のシャプマ、塗りのシマネと言う感じかな?
攻撃と塗りのシャプマ、攻撃と塗りのシマネだぞ
高台からおしっこ垂れ流してカニになるゲーム
ウ◯コも投げられる
PVで流れていたショクワンのシャプネオが欲しかったなぁ…
強い弱いは置いといてそっちのほうが楽しそうだったんだけどなー…
前作で複数回の強化を受けている
これは周りとのバランス取りのための調整になる
1.4.0で射程は6%伸び、3.2.0ジャンプブレが無くなっている
ただこれは前作でのバランス取りのための調整であって
強いサブスぺを与えられた本作で必要なのだろうか?
特に前作終盤のアプデはヤケクソ気味な所もあり
それを何も考えず本作に引き継ぐのは疑問である
つーかクイボとカニが強すぎるね
もう全てのシューターにクイボカニを積めば良いんじゃないかな
弱体化するなら、スペシャル必要ポイントを20上げて、サブ影響軽減のギアを爆風影響軽減改に戻して、カニの継続時間をもう1秒減らすぐらいでちょうどいいと思う。
てかシャプマの対抗馬にすべきヒッセンやら赤ZAPやらL3の新しいブキセットが12月のアップデートのスシコラも同じくサブスペのどっちかが弱いみたいな感じで中途半端すぎるのが問題だと思うというか、
そもそも洗濯機やシャプマの対抗馬にする気が全くなさそうな感じなのが笑えない。
ジェットパックくんが恨めしそうな目でこっちを見ている…
アクション強化1.3でブレ0にした方がいい
今アク強57シャプマがアツい!?
ここでメインの最大の特長であるブレに調整入れたら金モデ事件の再来になりそう………というか、ここまで慎重に調整してきたのが水の泡になるからそういう乱暴な調整は流石に無いと思いたいね。雑なことはしないって信じているからな。
ジャンプブレなくなったのって2の途中だっけ
強いと言えど、対面は過信しちゃダメだな
シャプマの強さが器用万能な強さであって、正面からの撃ち合いはクイボ込でも勝てる武器は多い
そして、だからこそカニタンクを貯めることで正面から突破できると…
スプラのことやこの武器のこと学べば学ぶほど
メインサブSPのそれぞれがあまりにも噛み合い過ぎているんだなってのがよく分かる
本当に隙がない
純粋な性能よりも異常に開発の寵愛受けてるって方面で嫌われてきてるんだよなぁ…