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シャープマーカー / 2495

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2495
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 11:37:14 1f57d@14455

シャプマメインのインク効率を悪くするのは、先端だけ違っていても他はボールドと同じっていう設定があるから難しいと思うわ。
塗れるけどスシや52と比べると元々メインのインク効率はよくないし、そもそもメインで範囲攻撃ができるわけでもない短射程シューターのインク効率が悪くなるのは物理的に考えてもおかしい。
中量級にするのもスシや52と一緒になるなら分かるけど。ジムワイパーと同じになってしまうのもさすがにおかしい。
だからナーフされるにしても、カニのスペシャル必要ポイントが220になるとかで落ち着くと思う。
ジャンプ撃ちのブレが少し出てしまうのは、カニ起動に必要なポイントを220にしてからじゃないかな。
230もあり得るかもというか、マニュやシマネやスシコラに乗り換えたり、ルールによっては使い分けてたりする人も増えるだろうし。

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  • 2496
    名無しのイカ 2023/03/07 (火) 17:06:48 7b886@d4223 >> 2495

    あれ、シャプマの方がインク効率良くなかったっけ…?スシ108発、シャプマ125発とかだよね

    2497
    名無しのイカ 2023/03/07 (火) 19:02:07 a1752@a71a7 >> 2496

    つ射撃レート
    スシには効率で若干負けてる

    2499
    名無しのイカ 2023/03/07 (火) 20:23:45 69c99@5d3a4 >> 2496

    単位時間当たりのインク消費量の話なら、スシの方が消費量が少ない
    まぁシャプマ・ZAPとは0.4[%/秒]程度の差だけど

  • 2507
    名無しのイカ 2023/03/08 (水) 08:20:35 24374@ccced >> 2495

    射撃継続時間はインク効率とあんま関係ないんじゃないかな
    極端な話、今のシャプマ撃ちきるだけの塗りを1秒で出来るブキがあったとして
    そのブキのインク効率は悪いのかなって

    あと設定重視でナーフとかになると
    勝手に射程伸ばした違法改造がバレて、射程以外の空中ブレとか全部没収とかになりそう

    2508
    名無しのイカ 2023/03/08 (水) 08:23:45 24374@ccced >> 2507

    ミス、射程含めた全部没収だったわ