ボールドマーカーのコメント欄です。
ハイドラントの裏取りできたときが最高にうれしい
必死に逃げ回る古井戸を追いかけ回すのが楽しいんじゃぁ~ なお結構な確率で直後に返り討ちに遭う模様…
フルイド近接も結構やれるからな… 追いかけてて動きが直線的になってるとなおさら
潜伏完了、ハイドラにターゲットロック…ターゲットの射撃終了予想時刻まで5...4...3...ヒャア我慢できねえ0だ! って突っ込んで蜂の巣になるのいいよね…いやよくねえわバカか俺は 潜伏は我慢が大切だということを身をもってわからせてくれる…
3000↑ランカーがパブロに勝てる気がしないとか言っててしんど 俺が下手なだけじゃなくてガン不利になってしまったのか 当たり判定強化の実質射程強化でマシな対面になったのになぁ
まあ前からパブロはきつかったし元に戻っただけさ
もどすな
ボールドは移動速度キル塗り射程スペの全てでスタダ52に負けてるからマジで採用価値ない
ボールドは.52の下位互換です
ギアなしとギア付き比べたらそうなるのは当たり前では
というかもとから52下位互換といわれると否定できないし、ここにいるのはそれでもボールド使ってる人たちなので言う意味がない...
ボールドの神に見込まれたからには逃げられない いあ!いあ!
射程が欲しくなって52を握る→塗りと機動力が物足りなくなってボールドに戻る→射程が(ry
そう考えたらスタダボールドはスタダ52よりもくそ速になれるからボールドの方が強いに決まってるんだよな
アプデ後初めて潜ってみたけどローラーとかは対面そんな変わらんかな パブロは無理だけど… 次回の環境武器ナーフアプデが楽しみで仕方ないわ
カーボンは露骨にキツくなった 他は良くわかんねえや 横振り連打の近接拒否性能上がった気がするけど意図的にバシャバシャされると接近出来ないのは前からだし
正直52と対面すんのハラハラして楽しいよ。 向こうはキルタイムで上回る分足回り重くてエイムもシビアだから、 ボールドとしての立ち回りをきちんと全うできてれば自然と撃ち勝てる環境が出来る(…と思ってる)。
他ブキを持った時にイカダッシュ加速度が2/3になるのが思いの外慣れない
昔ダイナモ(重量級)もって、イカニンジャつけて、 最遅速度で走り回って慣れてた 昔ね
わかる 咄嗟のイカロールしようとしたらタダノジャンプが出て🦑🪦って事がたびたび起こる
ボールド:お前がエースなんかい! ボルネオ:お前がエースなんかい!
なんかボールド、サイレントアッパー修正された笑? 自分も気持ち良く勝てる事が多くなった気がするんだけど
当たり判定強化のことではなく、それ以降にサイレント云々ということ?
≫3298 そう笑 なんか対面してる他ブキのレベルが下がった気が… いや、自分の内部レートが下がっただけかもしれない
キャンプハイドラリッターボールド… キャンプとボールドで前線張らなきゃいけないのキツすぎ
ローラーとかブラスターみたいな事してるシューター(敵殴る以外の弾は出さない)増えすぎて相対的に塗って走り回ってるだけでアド取れるゲーム多くなってきた感触はある
自分が使ってて一番勝率高くなるのはこれなんだけど、じゃあこの子の何処が強いのかと言われると微妙に言葉に詰まる謎。
同じく。ネオ含めて一番安定して動けて勝てるけど、それが何故かは非常に説明しにくいものがあるね。
オレ ボールド ハヤイ オマエ ボールド チガウ オソイ オレ ハヤイ オマエ オソイ ダカラ オレ ツヨイ! ウオオオオ!!!
敵陣侵入して理性を失ってからが真のボールドでもあるな 理性で暗殺するほうが安定はするが…
>> 3306 今月一番好きなコメントだわ
ボル7出すならスプボチャクチとかになんないかなって思ってるけど個人的にトラップマルミサorナイスダマとか面白そうじゃねってなってる
噛み合わないサブに弱スペ合わせるのやめろ ボールドだけ1.0のマルミサナイス玉ならいいけど
トラップ合うっしょ。確定数減らせて零距離戦闘無敵ですやん。マルミサも一緒に突っ込めば獲れるし
射程も傘ガードも筆移動もないボールドでインク大量消費して即効性のないサブを使う弱さに気付いて欲しいし足奪って確定数ズラして殴りたいならそれこそボムがいいだろ ミサイルはゲージロック10秒追加からラクトですらガチルールではまともに回せなくなってる 今の環境のナイス玉はボールドがいるべき立ち位置で吐いたらまず割られるため金モデよろしく多めにスペ強を積まなければならずそれでもなお即効性に乏しい というか細かい事情知らなくてもナイス玉もミサイルも環境から消え失せてるの見りゃわかるだろ
零距離で使うから射程とか関係ないし即効性はありまくり。サブ性インク回復サブインク19づつ積んでスパガと同じくトラップで殴るカンジ。ミサイルも突っ込む前の索敵、自援護用だから回す必要はないし そう考えると面白そうでしょ ナイスダマはしらん
レスバしてるところ、横からつつくのはあれなんだけどさ 面白そうと強いは必ずしも=の話じゃないからこの話そもそもズレてるんじゃねぇかな…
ハンコよりはマシだけどトラップって構えるの遅いから、ボールドのノンストップな機動力を損ないそうで使用感としても微妙な気がする…
トラップは確定数減らせるしビーコンと同じくテクニカルな戦い方が出来て嫌いじゃないけど、長射程にお手軽ちょっかい出せるボムの方が良いなあ トラップにするならマーキングした敵を確実に仕留められて長射程に手を出せるウルショが欲しい
攻撃的になって悪かったと思うけど面白そうなボールドはもういらんよ…ネオが再現ネタ全振りだし スパガは脆いとはいえ傘があるからああいう前線の維持の仕方ができるだけでボールドじゃ無理だと思うけどなぁ あとスペシャルと1人時間差したいならネオあるやん…コンセプト被ってるよ 無印で近接ネオでサポート()特化なんだからセブンは自己完結型が良くてテイオウ含めて近接スペシャルもミサイルソナーみたいなサポートも付いて欲しくないなぁ個人的には
ボルネオメガホンついてるし、マルミサはないと思う。
御託はいいからスプボとウルショを寄越せ 1の再現という大義名分も立つ
正直これを超えるアイデアを持ち合わせてない
そもそも弱いメインはたくさんマイナーチェンジ来てほしいぞ
ソイチューバー東風
クイックボム/ウルトラプレッサー
スプボキューバンタンサンのどれかが付けば正直アメフラシとかでもいいやと思ってる とにかく打開時と高台干渉に投げボムがあるかどうかでやれる事が変わりすぎる
ロボム「ボクデモイケルネ!」
ボムの恥さらしめ チャージが遅すぎて他のボムだと間に合わないハイドラくらいしか喜んでるの見たこと無いぞ レーザーと同じ理屈でトーピードも噛み合わなそうで困る
贅沢言わないからボル7には、 ZRでハンコ突進、 Rでウルショを吐ける クマサン印のウルショハンコをつけて欲しい
下手くそでこの武器持って2桁デス繰り返すやつが多すぎてこの武器嫌いだわ 味方に来ても敵に来ても吐きそう
プレイヤーを上手いか下手かの二元論で見ようとするのって不毛じゃないかな?誰だって格上に当たった時や伸び悩みの時期はボコられるでしょ。 味方にそういう子引いて頭壊れる気持ちは解るが、そこでこの武器や使い手全体に主語を広げて当たり散らすのは違うと思うよ。
ただこんなん持つよりスシとか52とか持ってくればマシになるだろうがってなるのは分かるし、よっぽどボールド使いすぎて射程感覚0になっているとかじゃなければ実際そう でもたまーーーにそれらじゃ出来ない動きで薙ぎ倒してるのもいるから侮れないんよな…それら見たら考え変わる気はするが
ポイズンチャクチ希望。 ポイズンで足止め→狂ったイカ速→チャクチで滅茶苦茶にしてやりたい まあでも弱いな
長射程環境で鈍足な武器多くなったから軽快なボールドに追い風になってる気がするの気のせい? 長射程はチャージが必要だから雷神ステップでヘイト買えばその分オブジェクト進むしヘイト買えなくても後衛を荒らしに行けるから次に繋がる なおボトル
ボトルくんは次回のアプデでお仕置きされるから、きっと
上の方でも出てるけど後衛環境になったからミラーの短射程が塗れないか塗り意識低いと楽出来る感じはある ただ塗りで有利取ってもボトルロングに勝ち目ないのと撃ち合いながらの塗り広げは苦手なブキだからミラーの短射程が分かってる短シューターだと死
メモプを見下ろしで見てると 体感の1.5倍くらいの射程があるように見える
有効射程1.6に対して塗り射程が3.0だからね
SPが強かったらもうちょっと立ち回り考えるの楽しそうなんだけど 使い所が限定的かつ超ハイリスクSPだから選択肢がそもそも奪われすぎてる チョークポイント突破できなさすぎて勝負どころで味方に負担かける そこがおもんないところ
初代のボールドは一発のインク消費量0.7%だったらしい。(今は0.8%) あんまりインク不足になることはないと思うけど戻してほしい
意地でも強スペにクイボを渡さないあたり開発はボールドが強武器だと面白くないと考えてるんだろうな いやまあ確かに弱スペシャルの今ですら頻繁にボールドを見かけるから 強サブスペ渡してボールドだらけになるとキモいしつまらんのはそのとおりか…
クイボは3が出たときボールドにつかないかなとワクワクしてたな~ 結局ボルシチ以外は弱サブスペという意味不明な伝統を継続 今回はボルシチも無し、開発陣嫌い
なお本職ボル専勢は割りと満足してる模様
あるもんは活用するまでよ それはそれとしてボルシチ需要は大いにあるはずだし、そのニーズを一番満たしてくれるのもスプボウルショだと信じている
脳裏に浮かぶ クラッシュブラスター
先例があるのはいいことだよ スプラ1でもホヒューに加えてボルシチとソーダもスプボスパショになってたんだし
少なくともここ見るだけで文句出てるし上位勢が軒並みボムよこせって言ってるんですがそれは
ボールドにクイボ合わなくない? スプボムかキューバンがいい
単体で仕事してパワー高いスプボムかタンサンがベスト次点で単体で牽制&封鎖になるキューバンだけど壁塗りとかこの世の終わりだから思いの外使い道はあると思う まあスペシャルがよっぽど強くないとキツいだろうけど
そんな合わないのか… 個人的に気軽にポイポイできる投げ物の時点で一定の価値があるし後1発足りないをカバーできて、暗殺武器繋がりのカーボンが貰ってある程度仕事できてるから結構欲しかったんだけど…スプボムの方が嬉しいのはそれはそう
カーボンのクイボが強いのはメインの塗りがローラー特有の終わり方してるのと二確2.3ラインの素早い縦振りがあるからなのよ ボールドがメイン+クイボで仕事できる間合いならメイン打った方が早くてアシストととり逃した相手の追撃、壁塗りとインク9割使っての二直くらいになっちゃう そして悲しいことを言うとボールドはメインで出来ることが限られてるのでその隙をサブスペで埋めてもらえないと厳しい テイオウジェッパウルショクラスに盤面に影響出る強スペ貰えるなら埋まってなくても出来ることない間は素早く塗りもありだろうけど
1回ボールドを最強にしてみんながボールドを使って高速雷神ステップしまくるゴキブリトゥーンをみてみたい
冷静に考えてみるとスシと同じ3確なの意味わからんな
弾の当たり判定は大きいから…
弾の精度はカスだから…
もっと初弾補正頼って
贅沢言わんから最大ダメージ45にして減衰しても3確になってもいいと思う
前作のメイン性能で45ダメにしても弱いことは証明されてるので、一旦90ダメにして様子見てみよう(開発への提案)
45ダメージにすんのに30GPも要るんじゃなあ イカ速とかネオのサブ性が最たる例だけどボールドに30GP投じてどうなるかを考えたらやっぱ割に合わんて
正直ボールドが2確になっても武器バランスが崩れることってないよね
むしろここ数年崩れっぱなしになったままのブキバランスが是正されるまである ぬるま湯に浸りきっている中長射程に正義の鉄槌を!
ボールドつえぇぇぇぇ ボトル鉛筆への制裁じゃぁぁぁ ↓ ボールド脳死で突っ込んでくるな... カーボン使って待ち伏せするかwwww ↓ カーボンキモいんだよ... そうだ!ボトルの力でねじ伏せてやるか! ↓ ボールドつえぇぇぇぇ ボトル鉛筆への制裁じゃぁぁぁ あれっ?
イカロールで色々な確1を防げるようになって動けるボールドの時代来た!?
イカロールハンコも良いぞ
イカロール(で)ハンコ(を抜けて背後から撃つ)
雷神ステップで敵の弾避けられるようになったのがマジ嬉しい 脳死で突っ込んじゃう
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必死に逃げ回る古井戸を追いかけ回すのが楽しいんじゃぁ~
なお結構な確率で直後に返り討ちに遭う模様…
フルイド近接も結構やれるからな…
追いかけてて動きが直線的になってるとなおさら
潜伏完了、ハイドラにターゲットロック…ターゲットの射撃終了予想時刻まで5...4...3...ヒャア我慢できねえ0だ!
って突っ込んで蜂の巣になるのいいよね…いやよくねえわバカか俺は
潜伏は我慢が大切だということを身をもってわからせてくれる…
3000↑ランカーがパブロに勝てる気がしないとか言っててしんど
俺が下手なだけじゃなくてガン不利になってしまったのか
当たり判定強化の実質射程強化でマシな対面になったのになぁ
まあ前からパブロはきつかったし元に戻っただけさ
もどすな
ボールドは移動速度キル塗り射程スペの全てでスタダ52に負けてるからマジで採用価値ない
ボールドは.52の下位互換です
ギアなしとギア付き比べたらそうなるのは当たり前では
というかもとから52下位互換といわれると否定できないし、ここにいるのはそれでもボールド使ってる人たちなので言う意味がない...
ボールドの神に見込まれたからには逃げられない
いあ!いあ!
射程が欲しくなって52を握る→塗りと機動力が物足りなくなってボールドに戻る→射程が(ry
そう考えたらスタダボールドはスタダ52よりもくそ速になれるからボールドの方が強いに決まってるんだよな
アプデ後初めて潜ってみたけどローラーとかは対面そんな変わらんかな
パブロは無理だけど…
次回の環境武器ナーフアプデが楽しみで仕方ないわ
カーボンは露骨にキツくなった
他は良くわかんねえや
横振り連打の近接拒否性能上がった気がするけど意図的にバシャバシャされると接近出来ないのは前からだし
正直52と対面すんのハラハラして楽しいよ。
向こうはキルタイムで上回る分足回り重くてエイムもシビアだから、
ボールドとしての立ち回りをきちんと全うできてれば自然と撃ち勝てる環境が出来る(…と思ってる)。
他ブキを持った時にイカダッシュ加速度が2/3になるのが思いの外慣れない
昔ダイナモ(重量級)もって、イカニンジャつけて、
最遅速度で走り回って慣れてた
昔ね
わかる
咄嗟のイカロールしようとしたらタダノジャンプが出て🦑🪦って事がたびたび起こる
ボールド:お前がエースなんかい!
ボルネオ:お前がエースなんかい!
なんかボールド、サイレントアッパー修正された笑?
自分も気持ち良く勝てる事が多くなった気がするんだけど
当たり判定強化のことではなく、それ以降にサイレント云々ということ?
≫3298
そう笑
なんか対面してる他ブキのレベルが下がった気が…
いや、自分の内部レートが下がっただけかもしれない
キャンプハイドラリッターボールド…
キャンプとボールドで前線張らなきゃいけないのキツすぎ
ローラーとかブラスターみたいな事してるシューター(敵殴る以外の弾は出さない)増えすぎて相対的に塗って走り回ってるだけでアド取れるゲーム多くなってきた感触はある
自分が使ってて一番勝率高くなるのはこれなんだけど、じゃあこの子の何処が強いのかと言われると微妙に言葉に詰まる謎。
同じく。ネオ含めて一番安定して動けて勝てるけど、それが何故かは非常に説明しにくいものがあるね。
オレ ボールド ハヤイ
オマエ ボールド チガウ オソイ
オレ ハヤイ オマエ オソイ
ダカラ オレ ツヨイ! ウオオオオ!!!
敵陣侵入して理性を失ってからが真のボールドでもあるな
理性で暗殺するほうが安定はするが…
>> 3306
今月一番好きなコメントだわ
ボル7出すならスプボチャクチとかになんないかなって思ってるけど個人的にトラップマルミサorナイスダマとか面白そうじゃねってなってる
噛み合わないサブに弱スペ合わせるのやめろ
ボールドだけ1.0のマルミサナイス玉ならいいけど
トラップ合うっしょ。確定数減らせて零距離戦闘無敵ですやん。マルミサも一緒に突っ込めば獲れるし
射程も傘ガードも筆移動もないボールドでインク大量消費して即効性のないサブを使う弱さに気付いて欲しいし足奪って確定数ズラして殴りたいならそれこそボムがいいだろ
ミサイルはゲージロック10秒追加からラクトですらガチルールではまともに回せなくなってる
今の環境のナイス玉はボールドがいるべき立ち位置で吐いたらまず割られるため金モデよろしく多めにスペ強を積まなければならずそれでもなお即効性に乏しい
というか細かい事情知らなくてもナイス玉もミサイルも環境から消え失せてるの見りゃわかるだろ
零距離で使うから射程とか関係ないし即効性はありまくり。サブ性インク回復サブインク19づつ積んでスパガと同じくトラップで殴るカンジ。ミサイルも突っ込む前の索敵、自援護用だから回す必要はないし
そう考えると面白そうでしょ
ナイスダマはしらん
レスバしてるところ、横からつつくのはあれなんだけどさ
面白そうと強いは必ずしも=の話じゃないからこの話そもそもズレてるんじゃねぇかな…
ハンコよりはマシだけどトラップって構えるの遅いから、ボールドのノンストップな機動力を損ないそうで使用感としても微妙な気がする…
トラップは確定数減らせるしビーコンと同じくテクニカルな戦い方が出来て嫌いじゃないけど、長射程にお手軽ちょっかい出せるボムの方が良いなあ
トラップにするならマーキングした敵を確実に仕留められて長射程に手を出せるウルショが欲しい
攻撃的になって悪かったと思うけど面白そうなボールドはもういらんよ…ネオが再現ネタ全振りだし
スパガは脆いとはいえ傘があるからああいう前線の維持の仕方ができるだけでボールドじゃ無理だと思うけどなぁ
あとスペシャルと1人時間差したいならネオあるやん…コンセプト被ってるよ
無印で近接ネオでサポート()特化なんだからセブンは自己完結型が良くてテイオウ含めて近接スペシャルもミサイルソナーみたいなサポートも付いて欲しくないなぁ個人的には
ボルネオメガホンついてるし、マルミサはないと思う。
御託はいいからスプボとウルショを寄越せ
1の再現という大義名分も立つ
正直これを超えるアイデアを持ち合わせてない
そもそも弱いメインはたくさんマイナーチェンジ来てほしいぞ
ソイチューバー東風
クイックボム/ウルトラプレッサー
スプボキューバンタンサンのどれかが付けば正直アメフラシとかでもいいやと思ってる
とにかく打開時と高台干渉に投げボムがあるかどうかでやれる事が変わりすぎる
ロボム「ボクデモイケルネ!」
ボムの恥さらしめ
チャージが遅すぎて他のボムだと間に合わないハイドラくらいしか喜んでるの見たこと無いぞ
レーザーと同じ理屈でトーピードも噛み合わなそうで困る
贅沢言わないからボル7には、
ZRでハンコ突進、
Rでウルショを吐ける
クマサン印のウルショハンコをつけて欲しい
下手くそでこの武器持って2桁デス繰り返すやつが多すぎてこの武器嫌いだわ
味方に来ても敵に来ても吐きそう
プレイヤーを上手いか下手かの二元論で見ようとするのって不毛じゃないかな?誰だって格上に当たった時や伸び悩みの時期はボコられるでしょ。
味方にそういう子引いて頭壊れる気持ちは解るが、そこでこの武器や使い手全体に主語を広げて当たり散らすのは違うと思うよ。
ただこんなん持つよりスシとか52とか持ってくればマシになるだろうがってなるのは分かるし、よっぽどボールド使いすぎて射程感覚0になっているとかじゃなければ実際そう
でもたまーーーにそれらじゃ出来ない動きで薙ぎ倒してるのもいるから侮れないんよな…それら見たら考え変わる気はするが
ポイズンチャクチ希望。
ポイズンで足止め→狂ったイカ速→チャクチで滅茶苦茶にしてやりたい
まあでも弱いな
長射程環境で鈍足な武器多くなったから軽快なボールドに追い風になってる気がするの気のせい?
長射程はチャージが必要だから雷神ステップでヘイト買えばその分オブジェクト進むしヘイト買えなくても後衛を荒らしに行けるから次に繋がる
なおボトル
ボトルくんは次回のアプデでお仕置きされるから、きっと
上の方でも出てるけど後衛環境になったからミラーの短射程が塗れないか塗り意識低いと楽出来る感じはある
ただ塗りで有利取ってもボトルロングに勝ち目ないのと撃ち合いながらの塗り広げは苦手なブキだからミラーの短射程が分かってる短シューターだと死
メモプを見下ろしで見てると
体感の1.5倍くらいの射程があるように見える
有効射程1.6に対して塗り射程が3.0だからね
SPが強かったらもうちょっと立ち回り考えるの楽しそうなんだけど
使い所が限定的かつ超ハイリスクSPだから選択肢がそもそも奪われすぎてる
チョークポイント突破できなさすぎて勝負どころで味方に負担かける
そこがおもんないところ
初代のボールドは一発のインク消費量0.7%だったらしい。(今は0.8%)
あんまりインク不足になることはないと思うけど戻してほしい
意地でも強スペにクイボを渡さないあたり開発はボールドが強武器だと面白くないと考えてるんだろうな
いやまあ確かに弱スペシャルの今ですら頻繁にボールドを見かけるから
強サブスペ渡してボールドだらけになるとキモいしつまらんのはそのとおりか…
クイボは3が出たときボールドにつかないかなとワクワクしてたな~
結局ボルシチ以外は弱サブスペという意味不明な伝統を継続
今回はボルシチも無し、開発陣嫌い
なお本職ボル専勢は割りと満足してる模様
あるもんは活用するまでよ
それはそれとしてボルシチ需要は大いにあるはずだし、そのニーズを一番満たしてくれるのもスプボウルショだと信じている
脳裏に浮かぶ
クラッシュブラスター
先例があるのはいいことだよ
スプラ1でもホヒューに加えてボルシチとソーダもスプボスパショになってたんだし
少なくともここ見るだけで文句出てるし上位勢が軒並みボムよこせって言ってるんですがそれは
ボールドにクイボ合わなくない?
スプボムかキューバンがいい
単体で仕事してパワー高いスプボムかタンサンがベスト次点で単体で牽制&封鎖になるキューバンだけど壁塗りとかこの世の終わりだから思いの外使い道はあると思う
まあスペシャルがよっぽど強くないとキツいだろうけど
そんな合わないのか…
個人的に気軽にポイポイできる投げ物の時点で一定の価値があるし後1発足りないをカバーできて、暗殺武器繋がりのカーボンが貰ってある程度仕事できてるから結構欲しかったんだけど…スプボムの方が嬉しいのはそれはそう
カーボンのクイボが強いのはメインの塗りがローラー特有の終わり方してるのと二確2.3ラインの素早い縦振りがあるからなのよ
ボールドがメイン+クイボで仕事できる間合いならメイン打った方が早くてアシストととり逃した相手の追撃、壁塗りとインク9割使っての二直くらいになっちゃう
そして悲しいことを言うとボールドはメインで出来ることが限られてるのでその隙をサブスペで埋めてもらえないと厳しい
テイオウジェッパウルショクラスに盤面に影響出る強スペ貰えるなら埋まってなくても出来ることない間は素早く塗りもありだろうけど
1回ボールドを最強にしてみんながボールドを使って高速雷神ステップしまくるゴキブリトゥーンをみてみたい
冷静に考えてみるとスシと同じ3確なの意味わからんな
弾の当たり判定は大きいから…
弾の精度はカスだから…
もっと初弾補正頼って
贅沢言わんから最大ダメージ45にして減衰しても3確になってもいいと思う
前作のメイン性能で45ダメにしても弱いことは証明されてるので、一旦90ダメにして様子見てみよう(開発への提案)
45ダメージにすんのに30GPも要るんじゃなあ
イカ速とかネオのサブ性が最たる例だけどボールドに30GP投じてどうなるかを考えたらやっぱ割に合わんて
正直ボールドが2確になっても武器バランスが崩れることってないよね
むしろここ数年崩れっぱなしになったままのブキバランスが是正されるまである
ぬるま湯に浸りきっている中長射程に正義の鉄槌を!
ボールドつえぇぇぇぇ
ボトル鉛筆への制裁じゃぁぁぁ
↓
ボールド脳死で突っ込んでくるな...
カーボン使って待ち伏せするかwwww
↓
カーボンキモいんだよ...
そうだ!ボトルの力でねじ伏せてやるか!
↓
ボールドつえぇぇぇぇ
ボトル鉛筆への制裁じゃぁぁぁ
あれっ?イカロールで色々な確1を防げるようになって動けるボールドの時代来た!?
イカロールハンコも良いぞ
イカロール(で)ハンコ(を抜けて背後から撃つ)
雷神ステップで敵の弾避けられるようになったのがマジ嬉しい
脳死で突っ込んじゃう