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キューインキ

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キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
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4140
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 16:19:33 5e7f0@d7f69

キューインキ、俺は信じてるぞ
お前が次のアプデでめちゃくちゃ強くなることをな

4143
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:21:27 修正 dadc5@180bb >> 4140

エナスタ、テイオウ、ジェッパ、ショクワン、カニ、ナイスダマ、他なんかあったっけまあいいや。キューインでこれらの変身状態を強制解除、なら、考えられないほどの大強化だよね!

4144
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:59:17 6c539@37fde >> 4143

いっそその辺の設置物とか全部吸える、対スペシャル特化スペシャルになればいいな
ドリンクくらい吸えてもいいだろと思わなくはない

勝ってる側がロックするだけの好ましくない体験にまっしぐらだけど

4146
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 21:06:11 dadc5@180bb >> 4143

ピンクの丸いヤツみたいに吸ったSPを自分で使えるようになればもう言うことなし。

4142
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 16:32:39 3c867@334cd

爆風ダメージ半球じゃなくて球状にしてほしい

4145
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 21:00:23 修正 1a035@00427 >> 4142

キューインキの反撃弾の爆発って、なんでこの見た目で障害物貫通しないんだろうってリリース初期からずっと思ってる

4148
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 06:21:52 54003@c4c07

吸引前隙短縮
吸引中のジャンプ力低下削除
吸引中の足元塗り追加
吸引範囲の根元部半径増加
どれか一つでもいいのでお願いします神様
性能いじれないならスペシャル必要ポイントだけでももうちょっと下げて下さい!

4149
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:11:15 c17fe@80733

キューインキ、、、どうして、、、

4150
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:08:56 54996@3366d

チャクチの本体爆風発生まで80F→70Fに減少するの明確に向かい風だな
爆風範囲が狭まる恩恵はキューインキにはないし

キューインキ発動→吸引開始までは30Fだから…チャクチ察知してから位置調整&発動で身を守るのが厳しくなりそう

4160
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 22:48:03 987ca@a6e06 >> 4150

通信のラグがどれくらいかは分からないけど、人間の反射神経の限界が0.1秒(陸上競技のルール的に)だから、
見てから最速で吸収判定発生まで36fかかる
んで34fものラグなかなか無いから
格ゲー勢なら見てからキューイン余裕なんじゃね、
俺は無理だけど

4151
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:14:46 85fe5@af027

開発がユーザーに仕掛けた数年がかりのドッキリだよ
「【ドッキリ】任天堂を代表するタイトルの新規要素をゴミカスにしてみた結果www」って

4152
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:17:17 修正 57af2@dcb48

なんか通話前提の対抗戦とかではめちゃ強いらしいな
こういう「あるときは強くてあるときは弱い」やつが一番調整しにくくて革命的な調整が来ないんだよな
そうだったよな、スーパーチャクチ?

4155
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:14:05 dd051@ab0c7 >> 4152

弱いって評価で固まると理解しようとするプレイヤーが極端に減る傾向にある
通話無しでもワンチャンあるかもしれないけど、少なくとも味方に理解してもらわないと力を発揮できないので負のループ

4153
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:19:58 6de90@0a639

とりあえず吸引のサイズ5倍くらいにしたら強くなるよ

4154
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:06:59 5e7f0@2dbea

>> 4140
😢

4156
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:14:52 dd051@ab0c7

初期のエナスタみたいなもんだよね
味方に理解してもらわないとダメなのに味方からうざがられる

4157
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 19:05:40 993a1@960e4 >> 4156

たしかにエナスタなんか野良で強いわけねーだろみたいな層おったよなあ
大会で注目浴びて認知っていう同じ道程を辿れるかだが、格段に連携必要だからやはり取り回しよくしないと厳しそう

4158
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 20:20:00 18e1d@83d7d

なんでキューインキが放置されてるんだよ、、、
お前、、このまま終わってしまうのか、、、?

4159
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 22:02:26 d631b@4d0db

さよなら…

4161
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 23:12:36 ea1cf@fedfb

下方向の判定って意外と狭いのね…
少し上向いた状態でジャンプしたら正面から来たウルショにぶち抜かれたわ

4162
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 23:21:01 c6dc2@8dedb

最後のアプデで反撃弾になぞらえて超絶アッパー来るから…

4163
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 08:10:30 bc873@54c05

対抗戦限定で強いとは言うけど、あくまでリードしているときに無理矢理カウントを稼ぐのが強いだけで、防衛したり打開するには結局厳しいと思う
そういう意味ではサメのエリア確保と似ている気がする(お手軽感は全く無くプレイヤーのスキルにかなり依存するけど)

4164
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 17:10:31 06c9d@00775

あの弾の見た目で地形貫通がないのは無理があるでしょ というかなんで地形貫通無いんだろうか
ゲージ使って吐くのがただのでかいキューバンボム(即座に使えない)なの終わってるだろ

4165
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 17:32:23 d5802@f56a4

エナスタと同じく味方が使い方を知ってこそとはいうけどさ、
エナスタは発動したら15秒そこにあって、近寄るだけで効果を発揮する
キューインキはその場に居続けないと機能しないって考えると、効果維持に対する労力は段違いじゃない? そこがネックじゃないか

4166
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 18:03:20 3259f@1c87f

今回のスペシャル調整内容見ると、今後の調整は数値イジる程度で、機能追加とかは期待出来ない感じするね
任意発射とか足下塗りなんかはイカ研やる気なさそう
もう私はキューインキの強化を期待するのやめます

4167
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 21:50:48 5e9cc@ae719 >> 4166

そもそも1から通して機能追加、というかスペのアクション自体の変更なんて調整の前例なかった気がするから元から期待してないわ
良くてイカになれますが関の山だと思う

4168
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 21:59:30 71fb7@c0265 >> 4166

ハイプレの衝撃波くらいか?あれが機能追加と言うのかは分からんが。

4172
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 00:14:19 90e80@d66b0 >> 4168

マルミサの弾数強化とか?発射間隔短縮も合わせてけっこう別物になった記憶があるわ
前作wiki見てきたけど結構テコ入れされてたんだなアイツ…

4169
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 22:40:46 3259f@c4c07 >> 4166

雨の変更とかあったじゃん

4170
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 23:10:36 修正 5e9cc@ae719 >> 4169

別に雨を投げる挙動自体には手入ってないじゃん?ハイプレもソナーもそう
例えばナイスダマを溜め途中でも投げれる(けどちっこくなる)とかジェッパショクワン強制終了可とかそういう変更ってないよね

4174
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 04:44:46 3259f@c4c07 >> 4169

あー そういう意味か
すまんかった
私は任意発射は望んでなくて、ここでよく上がってた例で出したんだ
私自身は足下塗りが欲しくて、足下塗りの頭で反応しちゃった
ごめんね

4171
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 23:18:37 2233b@2f7eb >> 4166

世代を越えた例で言うならテイオウ(溜め突進)がギリ…?
でもそう聞くとますます望み薄そうね…😢

4175
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 11:06:19 修正 54996@3366d >> 4166

テイオウアサリ対策で、テイオウ解除前後の壁張りつきでジャンプ地点を誤魔化せない対策も入れてたりはするので、パラメータ修正以上の改修はあり得る
任意発射の操作追加するレベルは流石に無さそうだけど

仮にパラメータ調整だけでも隙を縮めるとかヒト速上げるとか手を入れられそうなとこは多いし、上方修正は諦めんよ

4182
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 12:09:56 aae17@7e672 >> 4166

まあ、数値いじってぶちかまし路線に変更したショクワン君やエリアで使われてるサメライド君、環境になったエナスタ君みたいな例もあるし、キューインキも反撃弾でかくしてくれたおかげでかなり仕留めやすくはなったし、数値いじりも馬鹿にはならんよ。あとデフォルトの吸引範囲をもっとでかくしてもいいのよ

4173
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 02:15:17 c1913@712c0

弱い場面が多いけど3の中でいちばんおもろSPだわ

4176
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 15:23:52 bb9b4@a7c52 >> 4173

分かる
強くはないんだけど自分も3ではトップレベルで好きなSP

4190
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 10:22:51 aae17@7e672 >> 4173

ナンプラーとかタラポートのような狭くて凸凹が少なく中央が凸型のステージで、地形に沿うように山なりに低空飛行で反撃弾出すとたまに軌道上の相手を仕留めることがあるのが楽しいんだよね

4177
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 01:12:56 4f779@486f2

強化されないまま3終わったら伝説の弱スペとして語り継がれる?

4178
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 10:57:45 cdfe9@8eb4f

孤立した敵がキューインキ構えたの見てから目の前で堂々とシグナル取るの気持ちよすぎ
めっちゃ必死に吸ってくれてるけどどうにもならないねぇ😂

4180
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 11:30:50 993a1@960e4 >> 4178

相手イカちゃんのインクタンクから吸い取る>タンク空になったら体液(インク原液)を吸い始める>体力が減っていきカラッカラになって4ぬ
みたいな恐怖スぺにならんかな

4179
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 11:03:31 5053d@f4e62

吸引に成功すると足元が塗れるとか、吸引中は相手インク軽減が57付くとか、快適性のある強化が欲しいな

欲を言えば吸引完了後に死ぬと、反撃弾がその場で暴発して道連れがいい

4181
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 11:44:55 71fb7@1338c

任意発射さえ貰えれば本当に救われるスペシャルだとは思うけどなぁ。現状反撃弾を撃つには6秒待つかゲージを満タンするかの二択なのが良くない。そのせいで攻撃したいときに攻撃出来ないし、塗りたいとき塗れない。ガチルールに限っては打開のとき、もはや発動中は相手に「ドウゾタクサンカウントススメテクダサイ!ゴシュジンサマ!」って言っているようなものだし。

4188
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 03:53:47 38d82@382a6 >> 4181

任意発射だけで救われると言うか多分任意発射以外やっちゃいけないスペシャルじゃないかとさえ思う
防御性能バカ上げしたりしたらクソゲー生産機になるし爆風範囲これ以上上げるのもヤバいだろうし

4183
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 12:55:38 e1473@57966

ZR押してる間は吸引、離したら発射にしてくんないかな
即発射もできるし、ゲージが限界になっても制限時間いっぱいまでは吸える
それで使い勝手も強さもぐんと上がる

4184
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 12:59:59 修正 75fb1@eb88b >> 4183

イカ移動入れてキューイン継続したいので発射はRにしてほしい
チャーキみたいになっても良いけど

4185
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 13:23:36 c6dc2@8dedb

攻撃半径が25~50%も大きくなったら普通は産廃のままにはならないと思うの