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攻略サーモンラン

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サーモンランの攻略法についてのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/02/12 (土) 11:37:11
最終更新: 2024/09/16 (月) 19:35:38
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2749
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 19:43:38 179df@f2a6e

「前作経験者向けの変更点・注意点」に書かれてないけどドスコイ襲来時のキャノンにジェットパック発動したまま搭乗できなくなってなイカ?スペシャルをインク回復のためだけに使う場面が激減してて気づいてなかったんだけども

2750
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 00:12:51 d8b2f@159d0 >> 2749

搭乗できなくなったで正しいです
実は、3で色々と変わった点が反映されていないんですよね・・・

2751
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 18:09:33 a7a94@73cc8

エクスでドロシャケ…が当たると上手くやれるか緊張します
やつの口の中どの辺に当てればいいのか未だよく分かってないです、喉の奥に入るように曲射すれば良いですか?(難しい…

2752
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 16:06:26 d8b2f@159d0 >> 2751

喉を狙う
曲射するというよりはジャンプして真っ直ぐ当てる方がやりやすい

2753
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 20:15:47 a7a94@73cc8 >> 2752

ありがとうございます
次回エクスシフトの時に実践します

2754
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 20:53:54 1f4ab@8e77d

未だにラッシュでロラコロできない奴多いのなんで?
ネット環境は確実にあるのに疑問だわ

2755
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 23:14:41 2e632@49e9b

>> 2717の木で議論していた、各ブキページへのブキ別立ち回り個別解説のリンク掲載の件ですが、編集作業が完了したことをご報告します

具体的には、サーモンランに登場するブキの無印・スプラッシュボム・各種スペシャルのページに「サーモンランでの運用」という項目を新設し、簡単な運用の説明と共に個別解説へのリンクを掲載しました

また、一部のページに存在していたサーモンランでの扱いに関する記述は、旧記載として全てCOしました

2757
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 23:33:25 2e632@49e9b >> 2755

「サーモンランでの運用」の簡単な説明文は個別解説ページを元に作成したものですが、誤りや不備がある可能性もあるため、余裕のある方は確認・訂正してくださると助かります

また、COした旧記載については、個別解説ページに書かれていない内容を含んでいた場合、個別解説に追記する形で統合してください

個別解説ページそのものも、記述が不十分な点や情報が古い点があるため、気づいた時に加筆編集して欲しいです

個別解説ページが多くの人の目に入ることで、更に情報が集まり記述が洗練されていくはずですので、編集作業へのご協力をよろしくお願いします

2759
名無しのイカ 2023/08/10 (木) 11:08:53 2e632@49e9b >> 2755

少し遅くなりましたが、練習ページ1を白紙化しました
作成してくださった>> 2733さんや、その他の案を出してくださった方々に感謝します
ありがとうございました

2756
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 23:28:18 50d56@e9edd

通常水位でタツが船全体を回るのデバッグした方が良いと思う

2758
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 12:34:03 f2ebb@0ff1b >> 2756

攻略に何の関係があるの?
デバッグって言葉の意味も知らないようだし、言葉のお勉強してからから出直しておいで

2760
名無しのイカ 2023/08/10 (木) 16:24:05 9fd94@e1739 >> 2758

明らかにバグだろ、他ステージと難易度が違いすぎる

2764
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 15:46:30 e63e4@0ea40 >> 2758

ここ雑談版じゃないからあんま言いたくないが。
たかがバランスが悪いことをいちいちバグ扱いするのはどうなのって趣旨の発言ぽいが。必要なのはデバッグじゃなくてバランス調整ってことでしょ。
明らかにバグ、とはどこがどうバグを起こしているのだろうか。攻略に直結する内容かもしれないから書いてみたらいいんでないの?

2761
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 02:32:42 5dbec@6c1af

キルタイムについて主にDPSが語られてるみたいだけど、射程距離とか移動にかかる時間も重要じゃないかなと思う
LACTでドスコイ倒す時はまだ近づいて来ないうちにフルチャージ2発撃ったほうが早いし

2763
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 11:56:19 d8b2f@a4536 >> 2761

重要ですね
あとは確定数なんかも関係します
わかりやすい例は対ラッシュの52とプライムで、DPSほとんど変わらないけど、明らかに適性が違いますね

2762
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 02:38:24 5dbec@6c1af

ダイナモローラーはそもそもシャケを追いかけるのに割と時間がかかるし

2765
名無しのイカ 2023/08/14 (月) 03:28:21 6bf7d@c09b6

「Xダメージを出し続けた場合の1回あたりの必要F」は表とかであると面白いかも
1200、900、500、400、300、100くらいで分けてランキング形式にしてみるとか
例えばリッターはフルチャ1発で600出るからフルチャの98Fだっけ?がかかるみたいな
ブラスターは硬直込みとか
ローラーの轢きはしらない

2767
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 18:40:21 修正 c407c@49ed2

グリルに関する気になるツイートを見たんですけど、スタン中の尻尾グルグルって尻尾にしか当たり判定ないのか尻尾と尻尾の間に着弾してもダメージ入るのか、現仕様として正解なのはどちらですか?

2768
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 20:24:11 2eec7@c0911 >> 2767

しっぽだけだと思ってたけど
シューターとかでも普通にすっぽ抜けるし
レティクルもしっぽないところには反応しないし

2769
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 23:04:18 30e3f@57387 >> 2768

同じくしっぽだけだと思ってたし今までずっとしっぽ以外は狙ってこなかったな
ブレてしっぽを外した時はダメージ入ってなさそうに見えたから

……皆そう考えてるだろうと思ってたけど、(雑談板とXwitterでの)反応からして蓋の隙間ならどこでも判定あると信じて撃ってた人が結構いたんだろうか
他のゲームではスタンしたボスの装甲に隙間ができて弱点が見えるみたいなギミックがあったりするからその連想かな
一応過去の実況動画とかで確認してwikiに書いた方がいいのかも?

2772
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 08:34:08 93038@35fc3 >> 2767

前作ではスタン中の弱点の間にも判定があったはずだけど今作では判定が厳密化されて当たりづらくなったように感じる

2771
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 10:55:08 710e9@113ff

中身に対しても厳密に当たり判定を設定してるっぽい
スタンして開いた隙間から中の本体に当たればOK、当たらなければNG
シューター系ならどこを狙おうと問題は発生しにくいんだろうけど
チャージャーだと中身と蓋の隙間を撃ち抜いちゃうことがあるっぽい

2774
名無しのタコ 2023/08/21 (月) 21:40:36 修正

初めてのサーモンランって所はじめて見たんだけどイラスト付いてるしすげーわかりやすいな
これガチでクマサン書いたろ
もっと知られてくれ

2775
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 09:12:46 ae979@87c1f

タツの口ボムに攻撃する時、ボムを破壊するタイミングは、一番膨れ上がった時に破壊するようにした方がいいんですかね?小さい時より、最大大きくなってから破壊した方がダメージ入りそうな気がして。

2776
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 10:28:28 6e0b7@35fc3 >> 2775

段階に関わらず固定ダメージです

2777
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 02:35:06 修正 70c3e@8770f

ブキ個別ページの「サーモンランでの運用」についてですが、この見出しの主な目的の一つが誘導であることと、あまり加筆すると「個別解説との重複」という最初の問題に戻ってしまうことから、編集される方はなるべく簡潔な記述を心掛けていただくとよいのではないでしょうか。

2778
名無しのイカ 2023/08/26 (土) 18:10:55 b0d33@aabd9

クマフェスの時もそうだったんだがすじこジャンクションのヒカリバエ、味方全然ラグくないのに突然の死を迎えたり、金シャケ倒してからイクラが出るまでラグがあったりするのは私だけなんですかね。

2779
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 01:24:50 c04fd@f6fc6

スペシャルのタイミングが重なって無駄撃ちするのは廃人でもたまにやらかすミス
野良だと状況を素早く把握して適切なスペシャルの切りどころを見極めることしか防ぐ方法はない

2780
名無しのイカ 2023/08/30 (水) 11:04:19 6ca2e@ea64a

ほかのプレイヤーがテッパンを1回の攻撃でダウンさせたとき、自分の画面では、テッパンが滑るように移動してからダウンすることがある問題を修正しました。

これで水没させられたわ

2781
名無しのイカ 2023/09/02 (土) 14:10:02 896b8@06605

クママニュの質問はここでよろしいですよね?
基本的な質問ですが、これは射撃で倒すよりもスライド突進爆発で倒すブキという認識であっていますか?

2782
名無しのイカ 2023/09/02 (土) 14:13:43 896b8@06605 >> 2781

あと、ここの攻略板で書くべきじゃないかもしれない(&既出だったらごめん)超小ネタだけど、

クリアしてヘリコプターに乗るときに、クママニュでスライドし続けていると、ヘリに乗らずに置いて行かれる。(要検証)
既出だったらごめん。

2786
名無しのイカ 2023/09/03 (日) 15:00:02 450e5@7784b >> 2781

ザコシャケをまとめて倒す時とかダイバーの塗り返し、ハシラの処理とかにスライド爆発使うと効果的だけど、基本的にはスパッタリーみたいな感覚で使った方がいい

2797
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 10:38:22 0e13a@1f510 >> 2781

対単体や高体力なら射撃、塗りと雑魚集団の殲滅はスライドがいいように感じます。
目の前のコウモリを倒すだけなら射撃で十分、テッキュウが出たらスライドで周囲の雑魚を潰しつつダメージも入れる、みたいな

2783
名無しのイカ 2023/09/02 (土) 15:56:52 修正 77b2d@34265

クママニュの性能表、埋めるだけ埋めたけどインク消費量がありえないくらい少なかったり、インクロックや射撃中ヒト速が記述されてなかったりで本当にこの性能なのか戦々恐々としてる

2784
名無しのイカ 2023/09/02 (土) 23:01:35 70926@35fc3 >> 2783
2785
名無しのイカ 2023/09/03 (日) 03:37:41 fe958@4c2bd >> 2783

今インクロックが0F、射撃中ヒト速が非射撃中と同じになってますが、インクロック0だと射撃中に回復するしヒト速も少しは遅くなってるのでここの記述が間違ってるのは確かです
推測ですがインクロックに関しては射撃モーション=インクロックで、撃つ腕を下げたタイミングからインク回復するものと思ってる
ヒト速に関してはスプラマニューバーと同じ0.80と思われます

2787
名無しのイカ 2023/09/03 (日) 15:25:37 89651@2fc94

spも枯渇して3wave失敗、ハシラの対処なんで誰もしねーんだよ!とキレつつ履歴を確認。
俺(パラシェルター)、仲間(クママニュ、エクス✕2)
……そりゃ誰も積極的にハシラいけんよなぁ

2788
名無しのイカ 2023/09/03 (日) 20:46:59 0cf6a@04ce9 >> 2787

振り返って反省できるだけ偉いけど次からはそれをwave開始時に確認して「きついけど俺がやるしかねーかー……」と判断できるようになると尚良し。

2789
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 00:37:08 0ac8c@b3b61 >> 2787

せめてエクスがハシラの柱を塗ってくれればいいんだけどねえ

2790
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 13:45:47 84398@9c329

ドスコイ干潮の砲台二つしか見つからなくて2の資料を見に行ったが砲台二つしかないステージなのかここ

2791
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 00:28:22 5407c@97c6a

いつも疑問に思うのですが、雑魚シャケは無限沸きですか?
それと、処理しないと雑魚シャケでいっぱいになってしまって全滅してしまいますが、なぜ処理をする人があまりいないのですか?
当然、雑魚でいっぱいになりじき全滅しますが。。。
全てをバクダンに巻き込めるわけもないですよね。
アドバイスなどお願いします

2792
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 04:54:41 86bb3@d0af0 >> 2791

A1: ザコシャケは規定の数が常にフィールド上に居続けるよう出現し続けるので、事実上無限湧きと言って差し支えありません。
ザコを倒すことは、倒したザコを海岸のリスポーンまで送り返すこととおおむね同義です。
A2: ザコ処理の重要性に気づいたプレイヤーがザコ処理に回ることで、残るプレイヤーがその重要度を意識せずとも現場を回せるようになるという、インフラ保守作業軽視めいた構造的問題が存在するためです。
つまるところ、あなたは正しく、そして幸運です。それに気づいたあなたがザコ処理に回ることで、残るメンバーに快適な納品を約束できます。レッツチームプレイ。
赤イクラバッジってないんですか

2793
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 04:55:02 d572d@6a3b1 >> 2791

無限湧きといっていいのかわからないけど少なくともWaveの最後まで雑魚はスポーンする
質問主さんの評価帯がどのへんかはわからないけど雑魚処理とオオモノ処理と納品は、自分ができていないほど味方の負担になるし、できているほど味方が動きやすくなる
オオモノ処理に集中してしまう野良は多いのでそういう時ほど野良の足回りの雑魚処理とか遠征道中の雑魚処理とかを手伝ってあげるだけでも味方の処理速度や事故の防止にも繋がって失敗率はぐっと下がる
「同僚にしてほしいこと」を考えるよりも「自分ができること」を考えることの方が大事だと思う

2794
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 15:17:00 7b81a@b9709 >> 2791

積極的にオオモノを討伐すると金イクラに絡みやすく、ザコシャケ処理と納品を並行するよりも簡単に個人リザルトが盛りやすいです。
嫌味な表現になりますが、失敗した時のアリバイを得やすいプレイと言えます。
納品もオオモノも、ザコシャケも床塗りも、みんなでちゃんと分け合えたら良いんですけどね。

2795
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 20:21:48 cdfba@d847e >> 2791

「壁塗らない、雑魚倒さない、オオモノ処理をしない、納品をしない…
だったら全部お前がやるんだよ」
…と言うコメントを前作のwikiで見たことがある
あれが心に刺さって今も離れない
斜め読みだと無茶ぶりなコメントなのに、なんでも出来る様にならないと勝てない、ウキワになっているヒマはないの分かるよな?…と、勝手に解釈させてもらってる
実際働き易いバイトの場合、リザルトは4人共(オオモノ討伐数、納品数、赤イクラ、被救助数)全員同じぐらいの数字になっている事が多い
状況が変化しても、全体のバランスを均衡に保つ様に意識して立ち回る、それがクリアの秘訣なのかもしれないね

2796
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 23:35:03 6278c@f6fc6 >> 2791

上級者ならあえてザコシャケを倒さず、倒しやすい場所に誘導したり、群れさせてまとめて倒したりする
ただ結構難しいテクニックなんで、基本的にザコシャケは見かけたら消すぐらいの意識が良いと思う

2798
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 18:00:47 2e635@dcec3

トキシラズ普通にゴミカスやわ
まだ慣れてないせいかもしれんが下手するとドン・ブラコよりゴミやぞ
メインの上段が二か所に分かれてるのがクソオブクソ
救援には行きづらい、近距離オオモノはカゴの方に密集して圧殺してくるとロクな事が無い

2799
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 20:18:14 ba26a@aeb91

満潮ヒカリバエがただの負けイベだった

2809
名無しのイカ 2023/09/09 (土) 09:44:58 0472e@08937 >> 2799

後ろを予め塗ってて上手くセミできればワンチャン・・・

2800
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 21:35:54 30649@b8718

なんかトキシラズむずいよう:(

2801
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 22:34:20 5e36c@09251

ダムブラコが可愛く見えるほどの激ムズステなんだけど、本当に前作だと簡単な方だったん……?

2804
名無しのイカ 2023/09/07 (木) 11:37:25 86a59@b2aa4 >> 2801

前作は危険度200%までだったし、今作は最大333%
(オオモノ)シャケの物量が全然違うからね

2819
名無しのイカ 2023/09/15 (金) 15:42:44 240ea@c3890 >> 2801

狭いしあっという間にオオモノ来るから、倒さないと自軍が壊滅するマストカウンターを見極めて素早く索敵して倒す。バイターの判断力と処理力が試されるね。