サーモンランの攻略法についてのコメント欄です。
ver.5.1.0においてラッシュにおいてカニタンクの球体モードでザコシャケに接触した際にダメージやノックバックがなくなったことから該当記述の運用方法について差し替えました。また、キケン度333%でも有効性を確認済み。
#サーモンランMW #スプラトゥーン3 カニタンク(球体) vs ラッシュいつからか前進しながらでもふつうに轢けるようになっている(ローラーの接触判定改善のタイミングで?)カニ ヒカリバエ pic.twitter.com/XRjKPkDkuE— ガンジー (@GungeeSpla) October 31, 2023
#サーモンランMW #スプラトゥーン3 カニタンク(球体) vs ラッシュいつからか前進しながらでもふつうに轢けるようになっている(ローラーの接触判定改善のタイミングで?)カニ ヒカリバエ pic.twitter.com/XRjKPkDkuE
カニタンク終了後に勝手にサブを構えた状態になって一瞬動作が鈍くなる?のってサモランの方も修正きたんだっけ? なんかこないだ遊んでる時にその状態になってメインが打てないときがあった
危険性の項がグダグダと不要な表現が多いので、 攻略&検証wikiを名乗るなら読みやすくなるように簡略化してほしい。
このコメント欄複数ページで共通なんすわ
上に補足するとこのコメント欄はサモラン記事ほぼ全てで共通なんで、「どのページの」危険性の項なのか記載いただかないと、そもそもどのページのことなのか分からないのです
そういえば、ここで度々話題になってる、「サモラン関連ページでコメント欄が共通」という件について、今編集連絡板で議論中みたいです 上でも出てた話題なので一応連絡しときます 意見がある方は議論に参加した方がいいかも
最近気づいたけどサメライドでドロシャケの中で爆発することでもダメージが与えられる。 ドロシャケが壁の近くにいる場合は轢き→壁で止まってドロシャケの中で爆発で2回ダメージが入る。なおその直後にドロシャケと壁に挟まれて自分が死ぬ
つまりドロシャケを1回ボムで削っておけば、サメライド爆破でドロシャケを倒すと同時にドロシャケの当たり判定がなくなって自分が生存できる?
実際触ってみたことがあまり無いから断言できないけど、ドロシャケに3回目のダメージが入ってから完全に消滅するのに結構な時間があるからその間にダメージ判定が残ってたらダメそうな気がする
そこまでしてサメライドをドロシャケに使うか…?
今のところはサメライドの轢きだけでなく爆発でもドロシャケにダメージを与える方法が存在するというだけで今のところそれが有効な状況は確認されていない。
サメライドの轢きでダメージ与えられるんだ。(笑)
ウルトラチャクチ フタを開けているカタパッドの近くで使用したところ、どう見てもコブシが発射口やフタに当たってないのに両方の発射口が破壊されて撃墜を確認。
サーモンラン ウルトラチャクチお前…カタパッドやれるのか#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NK8E3P0JWw— エグゼ (@H3_Nozzlenose) November 30, 2023
サーモンラン ウルトラチャクチお前…カタパッドやれるのか#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NK8E3P0JWw
今回カンスト目指そうとしてたけどダムのキンシャケ探しで2連続失敗して泣いてる
こちらでは私でも真似することができた攻略の参考になるかもしれない動画をX(旧Twitter)から引用していましたが、ガイドライン違反になるということで削除しました。
『imgur』のURLの掲載は問題ないようなので、後日なにかしらの投稿があるかもしれません。
チャクチきたからサメなくしていいぞ
サメライドマジで弱いチャクチな気がしてしまう。轢き500にしてテッパンとかヘビとかバクダンとか、爆発込でテッキュウ一撃で倒せるようにしてくれてもいいと思うんだ。
ヒカリバエって安置に後1:右3で分かれて後ろに行ったら納品タイムで良いのかな?
ジョー戦で運良くボールドが引けてタンコブを殴りやすくする為に高台の周りにおびき寄せて倒せたわ。やはりシャケ最強の通常武器…
ジョーにボム食わせて意味あるんだろうか ついやってしまう
パッと見即爆するだけでインクの無駄かなーって
やっぱそうかな 特に効果ないみたいだものなあ
モグラが飛び出た瞬間、スーパーチャクチ(ウルトラチャクチ)を使えば緊急回避できるけど、ジョーでもできるかな?結局ウキワ?
回避できるらしい
ジョーの噛みつきチャクチで回避できます見た目もかっこいいです pic.twitter.com/XyturG4zzN— ころん (@Coron_al) December 2, 2023
ジョーの噛みつきチャクチで回避できます見た目もかっこいいです pic.twitter.com/XyturG4zzN
おお!引用ありがとうございます! この動画を見る限りチャクチでダメージが入っているようだけど、ウルトラチャクチは拳3つの攻撃で、かつジョーのたんこぶと胴体の2つにそれぞれダメージ判定があると考えると、うまく当てることができれば合計6つ分のダメージも当てることができるかも!?
でんせつ400の銅バッジで妥協してたツケが回ってきてしまった訓練訓練…
銅バッジの時点でかなりハードル高いな... いらない気がしてきた
モグラの予告線なんか見づらくなってない?
ジョーの弱点、約1.6倍補正の模様
カニタンクで左:ジョーの弱点を攻撃(終盤外れてる)右:弱点以外を攻撃危険度低いので倍率が分かりやすいかも pic.twitter.com/5RTns3kszm— けんしろ (@kenshiro3114) December 4, 2023
カニタンクで左:ジョーの弱点を攻撃(終盤外れてる)右:弱点以外を攻撃危険度低いので倍率が分かりやすいかも pic.twitter.com/5RTns3kszm
体力は最大65,000らしいから、タツのように無理に弱点を狙わなくてもいいのかな? 倒しやすい位置に向けられれば良いんだろうけど もう倍率補正は攻略書いてあるみたいだけど一応参考までに
ヨコヅナの体力が最大40000だからジョーの体力はヨコヅナの1.625倍 よって弱点のみへの攻撃で大体ヨコヅナと同じくらいの実質HPと考えられる。
今のオカシラシャケの個別記事のコメント欄に『サーモンラン攻略』のトピックが掲載されているけど『Extra Wave』のトピックができているので、個別トピックが作成されるまでの間はそちらに差し替えた方がいいかな?
ヨコヅナでもまあまあキツイのに硬すぎない?オオモノ食わせてイクラの前に弱点誘導して危険エリアから脱出してコブ殴ってとやることが多すぎるしかなりキツイ
タワーのページ、体力に脚注7が書いてあるのに脚注3までしか書いてねぇぞ... そういうところだぞスプラwiki...
あれは体力60の鍋が7段重なってるという意味だから。*は乗算記号
確かに分かりにくいといえば分かりにくい書き方なので、該当の乗算記号を「×」を使うように変更しました 見間違いは減るはず
どういうところ?
ご飯作ってもらっといて文句言うクソ野郎って感じだな
オヤシラズひきぬき工房の満潮リフト嫌い
何となくビッグランでは利用しやすいイメージ
モグラの項にあった「イカロール中は引き寄せられずに済む」について、検証の結果を反映しました。 (ジョーの噛みつき相手に試しに行く前でよかった……!)
検証; イカロールはモグラの打ち上げを無効化できる?結論; 不可能#サーモンラン #splatoon3 pic.twitter.com/KVtvtaha89— むきゅう (@mukukuzu) December 9, 2023
検証; イカロールはモグラの打ち上げを無効化できる?結論; 不可能#サーモンラン #splatoon3 pic.twitter.com/KVtvtaha89
これ見て気になったのでイカロールのアーマー中に噛まれた場合耐えられるのかも検証してみました
モグラの噛みつきをイカロールのアーマーで耐えられるか試してみた。(ナイスダマ中に噛まれた時の挙動から結果は大体わかっていたけど) pic.twitter.com/LGhjSf8EZg— エグゼ (@H3_Nozzlenose) December 9, 2023
モグラの噛みつきをイカロールのアーマーで耐えられるか試してみた。(ナイスダマ中に噛まれた時の挙動から結果は大体わかっていたけど) pic.twitter.com/LGhjSf8EZg
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ver.5.1.0においてラッシュにおいてカニタンクの球体モードでザコシャケに接触した際にダメージやノックバックがなくなったことから該当記述の運用方法について差し替えました。また、キケン度333%でも有効性を確認済み。
カニタンク終了後に勝手にサブを構えた状態になって一瞬動作が鈍くなる?のってサモランの方も修正きたんだっけ?
なんかこないだ遊んでる時にその状態になってメインが打てないときがあった
危険性の項がグダグダと不要な表現が多いので、
攻略&検証wikiを名乗るなら読みやすくなるように簡略化してほしい。
このコメント欄複数ページで共通なんすわ
上に補足するとこのコメント欄はサモラン記事ほぼ全てで共通なんで、「どのページの」危険性の項なのか記載いただかないと、そもそもどのページのことなのか分からないのです
そういえば、ここで度々話題になってる、「サモラン関連ページでコメント欄が共通」という件について、今編集連絡板で議論中みたいです
上でも出てた話題なので一応連絡しときます
意見がある方は議論に参加した方がいいかも
最近気づいたけどサメライドでドロシャケの中で爆発することでもダメージが与えられる。
ドロシャケが壁の近くにいる場合は轢き→壁で止まってドロシャケの中で爆発で2回ダメージが入る。なおその直後にドロシャケと壁に挟まれて自分が死ぬ
つまりドロシャケを1回ボムで削っておけば、サメライド爆破でドロシャケを倒すと同時にドロシャケの当たり判定がなくなって自分が生存できる?
実際触ってみたことがあまり無いから断言できないけど、ドロシャケに3回目のダメージが入ってから完全に消滅するのに結構な時間があるからその間にダメージ判定が残ってたらダメそうな気がする
そこまでしてサメライドをドロシャケに使うか…?
今のところはサメライドの轢きだけでなく爆発でもドロシャケにダメージを与える方法が存在するというだけで今のところそれが有効な状況は確認されていない。
サメライドの轢きでダメージ与えられるんだ。(笑)
ウルトラチャクチ
フタを開けているカタパッドの近くで使用したところ、どう見てもコブシが発射口やフタに当たってないのに両方の発射口が破壊されて撃墜を確認。
今回カンスト目指そうとしてたけどダムのキンシャケ探しで2連続失敗して泣いてる
こちらでは私でも真似することができた攻略の参考になるかもしれない動画をX(旧Twitter)から引用していましたが、ガイドライン違反になるということで削除しました。
『imgur』のURLの掲載は問題ないようなので、後日なにかしらの投稿があるかもしれません。
チャクチきたからサメなくしていいぞ
サメライドマジで弱いチャクチな気がしてしまう。轢き500にしてテッパンとかヘビとかバクダンとか、爆発込でテッキュウ一撃で倒せるようにしてくれてもいいと思うんだ。
ヒカリバエって安置に後1:右3で分かれて後ろに行ったら納品タイムで良いのかな?
ジョー戦で運良くボールドが引けてタンコブを殴りやすくする為に高台の周りにおびき寄せて倒せたわ。やはりシャケ最強の通常武器…
ジョーにボム食わせて意味あるんだろうか
ついやってしまう
パッと見即爆するだけでインクの無駄かなーって
やっぱそうかな
特に効果ないみたいだものなあ
モグラが飛び出た瞬間、スーパーチャクチ(ウルトラチャクチ)を使えば緊急回避できるけど、ジョーでもできるかな?結局ウキワ?
回避できるらしい
おお!引用ありがとうございます!
この動画を見る限りチャクチでダメージが入っているようだけど、ウルトラチャクチは拳3つの攻撃で、かつジョーのたんこぶと胴体の2つにそれぞれダメージ判定があると考えると、うまく当てることができれば合計6つ分のダメージも当てることができるかも!?
でんせつ400の銅バッジで妥協してたツケが回ってきてしまった訓練訓練…
銅バッジの時点でかなりハードル高いな...
いらない気がしてきた
モグラの予告線なんか見づらくなってない?
ジョーの弱点、約1.6倍補正の模様
体力は最大65,000らしいから、タツのように無理に弱点を狙わなくてもいいのかな?
倒しやすい位置に向けられれば良いんだろうけど
もう倍率補正は攻略書いてあるみたいだけど一応参考までに
ヨコヅナの体力が最大40000だからジョーの体力はヨコヅナの1.625倍
よって弱点のみへの攻撃で大体ヨコヅナと同じくらいの実質HPと考えられる。
今のオカシラシャケの個別記事のコメント欄に『サーモンラン攻略』のトピックが掲載されているけど『Extra Wave』のトピックができているので、個別トピックが作成されるまでの間はそちらに差し替えた方がいいかな?
ヨコヅナでもまあまあキツイのに硬すぎない?オオモノ食わせてイクラの前に弱点誘導して危険エリアから脱出してコブ殴ってとやることが多すぎるしかなりキツイ
タワーのページ、体力に脚注7が書いてあるのに脚注3までしか書いてねぇぞ...
そういうところだぞスプラwiki...
あれは体力60の鍋が7段重なってるという意味だから。*は乗算記号
確かに分かりにくいといえば分かりにくい書き方なので、該当の乗算記号を「×」を使うように変更しました
見間違いは減るはず
どういうところ?
ご飯作ってもらっといて文句言うクソ野郎って感じだな
オヤシラズひきぬき工房の満潮リフト嫌い
何となくビッグランでは利用しやすいイメージ
モグラの項にあった「イカロール中は引き寄せられずに済む」について、検証の結果を反映しました。
(ジョーの噛みつき相手に試しに行く前でよかった……!)
これ見て気になったのでイカロールのアーマー中に噛まれた場合耐えられるのかも検証してみました