サーモンランの雑談用。
これがクマフェス後のシフトなのか… 要介護なアルバイター多すぎてやってらんないよ…
ドンブラコ沈め定期
せめてリフトの柱は消えてくんねえかなぁ アメ弾反射とカタパボム入れに邪魔すぎる…
やっぱ沈め👊
既に着底している定期
いつきても ブラコのコウモリ ウザすぎる
~イカちゃん心の悲鳴~
桟橋タワー ヘビも添えて
メインに海岸3種盛りはコース料理にしては重すぎるのよ…
5バイト16WAVEやってZAP支給1回ってどういうことですかクマサン。 しかも一番積極的にザコ処理も遠征もしなきゃいけない野良ZAPがなんでザコに囲まれて死んでるんですかクマサン。
むしろ上手い人にはずっとジェッスイ持っていて欲しい。切実に。
持ってもいいけど無傷ドスコイとカタパのタゲずっと渡すのやめて
ドンブラコ・・・お前船降りろ・・・!
もうやめて!ドンブラコから船を取ったら、ただの桟橋タワーとグリルラッシュの辛い平地よ!
クマフェスとか来ると思わずカンストするかって心が尖るから、〜200くらいの新人アルバイトのバイトリーダーしてるのが心安らかではある
もう残り100コメしか残らないのか…
バイトしてきます!
おっ次は干潮か→しかも夜、船首砲台いないとやばいし待機するか→と思ったらジェットが砲台の所で待機してるな、じゃあzap持ってるし納品メインでいくか→飛び降りと同時に砲台起動音、よっしゃジェット君やったれ!と後ろを見るとこっちについてくるジェットの姿が。 いや降りるんかいィィィィィ!!!
その後大慌てで船首砲台に向かい無事クリアしましたとさ、めでたしめでたし
船首砲台って言うほど使うか?
他ステと違って左右が万能じゃないので、中央砲台で盤面維持しつつ適宜沸きを見て左右に乗る感じの方が安定しやすい 特に上に誰も居ないとハシラナベブタで防御されて崩壊しがち
右側湧きを左砲台が見れないので、右からヘビ・ナベブタが湧くと詰む印象
2の頃から見えたら撃ち落とす癖あってハシラナベブタ海岸処理してたわ 船首砲台ってカゴ前整地できないから慣れないわ、今度のドスコイでは練習がてら乗るか
他ステと違いカタタワ全部見れる&ナベブタハシラヘビやオブジェクトに妨害されない優秀な砲台よ船上のは
>> 99889 遠征行く前のコンテナ前とかテッキュウの砲台近くとか色々使い道ありそうよ? スパジャンする前にシャケに殴られる?……
そもそもマップどうやって見るんですか
ドM明けの伝底は物足りないから自ら難易度上げるために達人落ちしてやったぜ! …畜生…初戦WAVE1グリルにペースを乱されなければ…
ここコメント数上限に達したらどうなるの?
100000万コメを達成したら、これ以上コメントが書き込めなくなる じきにこの板が凍結されて、コメント修正及びリアクションができなくなる そして「サーモンラン雑談/ログ2」ができてそこに移動になる って感じかな
新しい雑談板自体は出来ていて、今はこの板が最大値になってないので閉鎖状態のようですね、まぁ気長に待ちましょう
10億コメか多いな
死なないこと 納品すること 雑魚処理すること スペを切ること ダメになりそうな時 それが一番大事
たつじん帯見学ツアーから戻ってきた ノルマと湧きに見合わない忙しさだったしやっぱり終盤の納品とかあっその場面でその仕事やってくれないんだ…みたいなのが多すぎて疲れたな… ハシラ放置率が異常、伝底で全然見てくれないと思うときの比じゃないぐらい放置されてる
500まで上がったけど圧倒的夜フェーズの低さよ 満潮も干潮も通常潮もやること同じすぎて眠いぜ
サーモンラン/開催履歴について、現在履歴が降順になっていますが 見やすさの観点から昇順に修正しようと考えています(他のイベント系ページの履歴なども昇順) 特に反対がなければ近いうちに作業する予定ですので、よろしくお願いします。
前作wikiの板は5年でやっと80000行ったくらいなのにな なんでこんな増えたんやろ
湧き続けるテッキュウやらタワーやらの相手をしていたら納品数が4(25)とかになっていた。 味方と一緒にカゴ周りに居たら死ぬと思って海岸で一人暴れていたけど、これであっていたのだろうか。 ドンブラコナニモワカラナイ
その海岸で死なずに送球を続けて同僚たちが25個も納品してくれてクリアできたんなら、ひとつの正解だったとは言えると思う セオリーはあくまでセオリーでしかなくて、イレギュラーな湧きにはイレギュラーな立ち回りが必要な場合もある ただ、これを正解にするためには連携が必須なので、要するにその、良いチームだったんだな
やったー!ブラコ初カンストできたー! 990まで割と順調に行ったのに、何故かそこから26試合かかって蟻地獄の気分だった 何とかなって良かった…疲れた… プロバイター同僚の皆様、誠にありがとうございました!
昼フェーズ引き続けて900まで行ったけど、夜フェーズ増え始めた途端カゴ横カモンマン現れんの笑っちゃう ヘビナベブタ処理しないで、どうやってカタパタワーから逃げるんでしょうね
なんとか7:00ジャストに81バイトでカンスト、NKTだった…
2からある武器だけだったからか、ドンブラコ満潮ってラストボムピでWO防ぐステージだったとしみじみ思い出した…
この中ではジェッスイが主砲寄りですが、船のエース張れるくらいにはどの武器も強いのでWave中やタツ戦でも強気に戦えますね。 もし難しいと感じる人は、早めのオオモノ処理を心掛けるとキケマ帯やタツ戦でも遠征簡単楽々納品バイトになるでしょう。タマヒロイの帰宅方向が使えるとより安定感が増します。 少しでも遅れるとミサイルと雨とタワーで焼かれるのでカゴ前で滞留しすぎないように 夜フェーズはラッシュが一番キツく感じるので技術ローラーのパラシェルと納品のザップが崩壊しないように、スクイクとジェッスイがキンシャケを撃ち抜けると良き。
あとはタツマキ72納品出来た事と、船首側のハコビヤにてジェッスイでシャケコプターリスキルが一番脳汁出たかな。最初の記録は残ってないが、危険度250〜300%まで全勝できたのは良かった。時間があれば評価400〜500辺りで遊ぼうかな 金熊祭後の立ち回りのリハビリに、程よい編成でした。
>> 99915 ビーコンの力でなんとかなると信じて!
いつの前にか、オオモノ4体目の金バッチを手にしていた(呆) なんとナベブタ…これはワイの中では予想外の展開
結局最後に必要なのは何事にも動じないメンタルっていうか 伝底で酷い負け方して1回味方どうしようもないモードに入ると合理的な判断ができなくなってその後も失敗が続くだけだから常に冷静にいられるようになるしかなんだな たとえ初戦でグリルをコンテナまで連れてって死ぬ馬鹿とマッチングしていきなり-20食らっても動揺したら終わりなんだ…
船のグリル、たまにラグくて誘導エラー起きるの嫌い
今日ってヨコヅナ?
ドンブラコはタツだった 干潮は知らんが、ジェッスイとスクイクで本体見れて割と強い
タツならやるかなー 2日目船のヨコヅナやりたくない てか全体的にヨコヅナの方が難しくない? タツはどんなに味方が弱くても玉打ってればなんとかなる時も多いけど、ヨコヅナはどうしようもない
ヨコヅナの場合はカゴ付近まで寄せずに、中腹付近でオオモノ含めてカウンターするように戦うと割と楽な印象
ヨコヅナは中腹維持がセオリーではあるんですが、その時のオオモノ沸き状況によっては寄せ位置をアドリブで対処する必要があるので難しいですね
何かの金バッジ取ったと思ったら夢だった… 確認しても銀しかない
今朝見た夢は、明日が一足先に来ちゃって慌てて帰ったんだぜ。近い未来に起こりうる事実の先触れさ。 ーーイクラまみれのスナフキン
カタパくんやっぱ倒すのにかかる労力と対価に見合わない 倒したら海岸にある金イクラ全部コンテナに納品されるなら好きになれそう
弱点はこの辺だと思う ちなみに俺もカタパッド苦手 遠距離即死攻撃ほんま[自主規制]だし、フタに当たったボムが吹っ飛んでいくバグはマジで[自主規制]
イカロール回避って狙って出せるかね バクダンは簡単にジャストガードできるけど、カタパミサイルは着弾時間が読めない(高度や距離で変わる)から、ワンチャン狙いだと思うが
ただボムを投げた後のインク効率やステージと湧き位置次第で海岸まで出向く必要が生じることを考えると得意な武器と苦手な武器が明確に分かれるのよね そして最悪なことにカタパが得意な武器ほどマルミサを避ける、避けながら仕事するのも得意で苦手な武器ほどそっちも苦手っていう
「得意じゃないブキでも無理をすれば見れるので、必ずしも味方に頼る必要が無い」って事を言いたい 例えばタワーとかテッキュウはブキによる得意不得意がハッキリ別れてるから、カタパはそこが違う
SP切っても海岸にいるから出現箇所違うと遠くまで行けずにカニやジェッパ終わるしメガホンとかはやったか!?→倒せてないが日常なのもキツい
海岸勢の中でも唯一自分を狙う相手に反撃してくるのも厄介なポイント タワーテッキュウは寄ってきた相手に対しては無防備だというのに
撃墜したらバクダンまでとはいかなくても周り巻き込んで爆発してほしい
前作の時はコンテナ破壊した時に誘爆してたのにね なんであの仕様を無くしたのか
ボムの爆風がコンテナから漏れてたからタワーも巻き込めてたね確か
サーモンラン上級者向け指南、ちょくちょく更新してます 昔読んだ事あるよーって方とか、中級者向けとかステージとかオオモノとかの指南ページを大体全部読んだよーって方も興味があれば読んでみてくださ
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要介護なアルバイター多すぎてやってらんないよ…
ドンブラコ沈め定期せめてリフトの柱は消えてくんねえかなぁ
アメ弾反射とカタパボム入れに邪魔すぎる…
やっぱ沈め👊
既に着底している定期
いつきても
ブラコのコウモリ
ウザすぎる
~イカちゃん心の悲鳴~
桟橋タワー
ヘビも添えて
メインに海岸3種盛りはコース料理にしては重すぎるのよ…
5バイト16WAVEやってZAP支給1回ってどういうことですかクマサン。
しかも一番積極的にザコ処理も遠征もしなきゃいけない野良ZAPがなんでザコに囲まれて死んでるんですかクマサン。
むしろ上手い人にはずっとジェッスイ持っていて欲しい。切実に。
持ってもいいけど無傷ドスコイとカタパのタゲずっと渡すのやめて
ドンブラコ・・・お前船降りろ・・・!
もうやめて!ドンブラコから船を取ったら、ただの桟橋タワーとグリルラッシュの辛い平地よ!
クマフェスとか来ると思わずカンストするかって心が尖るから、〜200くらいの新人アルバイトのバイトリーダーしてるのが心安らかではある
もう残り100コメしか残らないのか…
バイトしてきます!
おっ次は干潮か→しかも夜、船首砲台いないとやばいし待機するか→と思ったらジェットが砲台の所で待機してるな、じゃあzap持ってるし納品メインでいくか→飛び降りと同時に砲台起動音、よっしゃジェット君やったれ!と後ろを見るとこっちについてくるジェットの姿が。
いや降りるんかいィィィィィ!!!
その後大慌てで船首砲台に向かい無事クリアしましたとさ、めでたしめでたし
船首砲台って言うほど使うか?
他ステと違って左右が万能じゃないので、中央砲台で盤面維持しつつ適宜沸きを見て左右に乗る感じの方が安定しやすい
特に上に誰も居ないとハシラナベブタで防御されて崩壊しがち
右側湧きを左砲台が見れないので、右からヘビ・ナベブタが湧くと詰む印象
2の頃から見えたら撃ち落とす癖あってハシラナベブタ海岸処理してたわ
船首砲台ってカゴ前整地できないから慣れないわ、今度のドスコイでは練習がてら乗るか
他ステと違いカタタワ全部見れる&ナベブタハシラヘビやオブジェクトに妨害されない優秀な砲台よ船上のは
>> 99889
遠征行く前のコンテナ前とかテッキュウの砲台近くとか色々使い道ありそうよ?
スパジャンする前にシャケに殴られる?……
そもそもマップどうやって見るんですか
ドM明けの伝底は物足りないから自ら難易度上げるために達人落ちしてやったぜ!
…畜生…初戦WAVE1グリルにペースを乱されなければ…
ここコメント数上限に達したらどうなるの?
100000万コメを達成したら、これ以上コメントが書き込めなくなる
じきにこの板が凍結されて、コメント修正及びリアクションができなくなる
そして「サーモンラン雑談/ログ2」ができてそこに移動になる
って感じかな
新しい雑談板自体は出来ていて、今はこの板が最大値になってないので閉鎖状態のようですね、まぁ気長に待ちましょう
10億コメか多いな
死なないこと
納品すること
雑魚処理すること
スペを切ること
ダメになりそうな時
それが一番大事
たつじん帯見学ツアーから戻ってきた
ノルマと湧きに見合わない忙しさだったしやっぱり終盤の納品とかあっその場面でその仕事やってくれないんだ…みたいなのが多すぎて疲れたな…
ハシラ放置率が異常、伝底で全然見てくれないと思うときの比じゃないぐらい放置されてる
500まで上がったけど圧倒的夜フェーズの低さよ
満潮も干潮も通常潮もやること同じすぎて眠いぜ
サーモンラン/開催履歴について、現在履歴が降順になっていますが
見やすさの観点から昇順に修正しようと考えています(他のイベント系ページの履歴なども昇順)
特に反対がなければ近いうちに作業する予定ですので、よろしくお願いします。
前作wikiの板は5年でやっと80000行ったくらいなのにな
なんでこんな増えたんやろ
湧き続けるテッキュウやらタワーやらの相手をしていたら納品数が4(25)とかになっていた。
味方と一緒にカゴ周りに居たら死ぬと思って海岸で一人暴れていたけど、これであっていたのだろうか。
ドンブラコナニモワカラナイ
その海岸で死なずに送球を続けて同僚たちが25個も納品してくれてクリアできたんなら、ひとつの正解だったとは言えると思う
セオリーはあくまでセオリーでしかなくて、イレギュラーな湧きにはイレギュラーな立ち回りが必要な場合もある
ただ、これを正解にするためには連携が必須なので、要するにその、良いチームだったんだな
やったー!ブラコ初カンストできたー!
990まで割と順調に行ったのに、何故かそこから26試合かかって蟻地獄の気分だった
何とかなって良かった…疲れた…
プロバイター同僚の皆様、誠にありがとうございました!
昼フェーズ引き続けて900まで行ったけど、夜フェーズ増え始めた途端カゴ横カモンマン現れんの笑っちゃう
ヘビナベブタ処理しないで、どうやってカタパタワーから逃げるんでしょうね
なんとか7:00ジャストに81バイトでカンスト、NKTだった…
2からある武器だけだったからか、ドンブラコ満潮ってラストボムピでWO防ぐステージだったとしみじみ思い出した…
この中ではジェッスイが主砲寄りですが、船のエース張れるくらいにはどの武器も強いのでWave中やタツ戦でも強気に戦えますね。
もし難しいと感じる人は、早めのオオモノ処理を心掛けるとキケマ帯やタツ戦でも遠征簡単楽々納品バイトになるでしょう。タマヒロイの帰宅方向が使えるとより安定感が増します。
少しでも遅れるとミサイルと雨とタワーで焼かれるのでカゴ前で滞留しすぎないように夜フェーズはラッシュが一番キツく感じるので技術ローラーのパラシェルと納品のザップが崩壊しないように、スクイクとジェッスイがキンシャケを撃ち抜けると良き。
あとはタツマキ72納品出来た事と、船首側のハコビヤにてジェッスイでシャケコプターリスキルが一番脳汁出たかな。最初の記録は残ってないが、危険度250〜300%まで全勝できたのは良かった。時間があれば評価400〜500辺りで遊ぼうかな
金熊祭後の立ち回りのリハビリに、程よい編成でした。
>> 99915
ビーコンの力でなんとかなると信じて!
いつの前にか、オオモノ4体目の金バッチを手にしていた(呆)
なんとナベブタ…これはワイの中では予想外の展開
結局最後に必要なのは何事にも動じないメンタルっていうか
伝底で酷い負け方して1回味方どうしようもないモードに入ると合理的な判断ができなくなってその後も失敗が続くだけだから常に冷静にいられるようになるしかなんだな
たとえ初戦でグリルをコンテナまで連れてって死ぬ馬鹿とマッチングしていきなり-20食らっても動揺したら終わりなんだ…
船のグリル、たまにラグくて誘導エラー起きるの嫌い
今日ってヨコヅナ?
ドンブラコはタツだった
干潮は知らんが、ジェッスイとスクイクで本体見れて割と強い
タツならやるかなー
2日目船のヨコヅナやりたくない
てか全体的にヨコヅナの方が難しくない?
タツはどんなに味方が弱くても玉打ってればなんとかなる時も多いけど、ヨコヅナはどうしようもない
ヨコヅナの場合はカゴ付近まで寄せずに、中腹付近でオオモノ含めてカウンターするように戦うと割と楽な印象
ヨコヅナは中腹維持がセオリーではあるんですが、その時のオオモノ沸き状況によっては寄せ位置をアドリブで対処する必要があるので難しいですね
何かの金バッジ取ったと思ったら夢だった…
確認しても銀しかない
今朝見た夢は、明日が一足先に来ちゃって慌てて帰ったんだぜ。近い未来に起こりうる事実の先触れさ。
ーーイクラまみれのスナフキン
カタパくんやっぱ倒すのにかかる労力と対価に見合わない
倒したら海岸にある金イクラ全部コンテナに納品されるなら好きになれそう
弱点はこの辺だと思う
ちなみに俺もカタパッド苦手 遠距離即死攻撃ほんま[自主規制]だし、フタに当たったボムが吹っ飛んでいくバグはマジで[自主規制]
イカロール回避って狙って出せるかね
バクダンは簡単にジャストガードできるけど、カタパミサイルは着弾時間が読めない(高度や距離で変わる)から、ワンチャン狙いだと思うが
ただボムを投げた後のインク効率やステージと湧き位置次第で海岸まで出向く必要が生じることを考えると得意な武器と苦手な武器が明確に分かれるのよね
そして最悪なことにカタパが得意な武器ほどマルミサを避ける、避けながら仕事するのも得意で苦手な武器ほどそっちも苦手っていう
「得意じゃないブキでも無理をすれば見れるので、必ずしも味方に頼る必要が無い」って事を言いたい
例えばタワーとかテッキュウはブキによる得意不得意がハッキリ別れてるから、カタパはそこが違う
SP切っても海岸にいるから出現箇所違うと遠くまで行けずにカニやジェッパ終わるしメガホンとかはやったか!?→倒せてないが日常なのもキツい
海岸勢の中でも唯一自分を狙う相手に反撃してくるのも厄介なポイント
タワーテッキュウは寄ってきた相手に対しては無防備だというのに
撃墜したらバクダンまでとはいかなくても周り巻き込んで爆発してほしい
前作の時はコンテナ破壊した時に誘爆してたのにね
なんであの仕様を無くしたのか
ボムの爆風がコンテナから漏れてたからタワーも巻き込めてたね確か
サーモンラン上級者向け指南、ちょくちょく更新してます
昔読んだ事あるよーって方とか、中級者向けとかステージとかオオモノとかの指南ページを大体全部読んだよーって方も興味があれば読んでみてくださ