Splatoonシリーズ最新作のSplatoon3の公式トゥイッターから予想できることや、世界観の推測などについて語り合う掲示板です。
そうなったらいいのになー
チャーキ廃止はさすがにやめてほしいなーリッターとかよほどの使い手じゃないと死ぬぞ
オナ猿は死んで、どうぞ
リッターはチャーキ無くても明らかに強いです
昔はリッター扱えない人のあまりの多さで強さを誤魔化されていたり、ハイプレ持ち(スプチャ)を持つ価値が高すぎたのが現在にも続く過小評価の原因だよね
それにストリンガーにチャーキ与えられたとしても最初は皆慣れないと思うんだよなー
イカロールって公式慣性キャンセルみたいなもんなんかね と言うか3でもサブ構えての慣性キャンセルは続投なんやろか
使える使えないの差異は無い方がいいし前者にして慣性キャンセルは無くしてくれると一番なんだがなあ
慣性キャンセルは『イカ→ヒト時にブレーキがかかる』と『ヒト→イカ時に初速が出る(≒アクセルがかかる)』のルール2つで成り立っているんだけど これがあるお陰で交戦中にヌルヌル滑らなかったり、トビウオジャンプで少ない助走でも飛べたりと、快適なゲーム性に貢献してるんだよ イカロールが慣性消せる仕様だったとしても、慣性キャンセルを支える『ブレーキ』と『アクセル』は無くさないで欲しいな
シューター(スプラの代表なのでトップバッター) →チャージャー(関心度超高で、また2の時にあった仕様が言及されていない) →ローラー(2の仕様を続投したことをはっきり明記している例) の順番で紹介されている。 チャージャーの次に紹介されたブキがローラーだったのは「続投しない(したと言えない)ものは書かないし、続投したいものは書くぞ」というメッセージなのかも知れないと思っている。(流石に考えすぎかな) スクイックリンで2で追加された空中チャージでもチャージ時間が変わらない仕様を明記したように 次にマニューバーを紹介して、デュアルスイーパーの説明で「スライドしても固まることなく動ける」的なことを書きに来る可能性もある。
新システムの表彰と二つ名だけど、「○○で⚫回表彰される」みたいな条件でもらえる二つ名とかありそう。
タカアシプロテクター、かっこいいけど長袖がなあ バンカラらしく見た目をちょっと変えれるギア改造とかありゃサザエでも何でも差し出すのに
長袖のギアを腕まくりして半袖にするとか、服の一部にダメージ加工を施すとか、 ほんのちょっとでも見た目が変えられたりすると嬉しいんだよな…
次にスクイクわかばシャープH3のように魔改造されるのは誰だ? しかし意外と個性追加できそうなブキがもう無い ブレない〇〇マニューバーはありかも知れないが
低威力でいいから着弾時爆発するスピナー欲しい
バイト専用ホクサイも範囲火力お化けに超強化されたし サーモンラン方面でも期待したいなぁ
意外にもクラブラがブレ0になるんじゃないかと思ってきた
ギアパワーが今まで通りなのがちょっとアレかなあ 5.7表記、3.9表記がごっちゃになるのイヤなんで いっそ全部数字で表してほしかったなあ
一般チャージャーに追加したスプラ2の目玉機能を活かした新チャージャーというコンセプトである以上、スプラ2のソイチューバーが他チャージャーに強みを殆んどパクられた状況になるのは必然だった。 しかしスプラ3では一般チャーからチャーキを削除しても宣伝に何の問題がないからノーチラスと二人だけ専売特許として存分に暴れて欲しい
マジでそれ、醤油に救いを…
今回はヒッセンとエクスロか、てっきりバケスロとスクスロが来ると思ってたから意外だった。 今までと大きく見た目が変わったブキを紹介している感じかな。 Twitterで「カーボンは?」とか「オフロは?」とか呟いている人見ると、ネタなのかガチなのか判断に迷ってしまうな……
実物をこの目で見ないうちは内定じゃないと思ってる人達ということで
シューター→チャージャー→ローラー→スロッシャー スプラ1からあった武器種を紹介しているとなると次はスピナー→ブラスター→フデ→マニューバー→傘→弓と予想
スパイガジェットの使用感はあまり変わらなくてもいいからもっと打開力上がってほしいな どんなスペシャルつくんだろう
サメライドでした
打開力上がってるかは触らないとわからないけどやったー!
ヒッセンはデザイン変更を受けてY字3方向攻撃から、直線3本の攻撃に変更されると予想。
直線よりはちょっと斜め(85°ぐらい)になりそう。
Ⅲ Ψ こんな感じかな
ヒッセンにクイボ付けたらまた繰り返しになるからサブスぺは考慮してほしいなー
今作ボムがより少し遠くに投げれる代わりにインク消費量重めに設定してくれんかなあ 害悪3連クイボとか他のボム系が強すぎたりメ性で攻撃力アップ配りまくって環境荒らしまくるなら、前線で一個投げようもんならインク超カッスカスになって1、2よりでかい隙ができるってコンセプトにしたら前線〜二列目のボム持ちはサインクが必須ギアになりメ性の擬似確をとるかサインク積んで後隙を減らすかの二択を迫れてすごくいいと思うんだけど、イカ研がどうするかは置いといてこの案はどう?(後衛にはそもそも全く配らないかやってもスプリンクラーのみで自衛を弱くする) 個人的にスプボ、カーリング80%、キューバン、トーピード、タンサン(あるのかな?)85%、クイボ50%とかの消費量でいいと思う
ボールドみたいなブキをインクタンク125%くらいにしてくれるならね 殆んどの短射程はボム奪ったら本当に何も出来なくなるが
まあその分結構遠くに投げられるようにする感じよ
グレートバリア 一部のYouTuberはインパクトのために最強って連呼している一方、上位勢は大抵難色を示している ・発動したところで長射程と違って短射程は追撃出来ない ・味方を守るとしてもスプラッシュシールドや傘と同様殆んど役に立たない(誘爆するので迂闊に近づけない、など) ・ダメージ食らうと縮小するらしいので多数相手に使えない と予想。 個人的には最強時代のイカスフィアの方が強いと思える。 防御に全振りしたグレバ、長射程への徹底的な復讐を掲げるショクワンダーなど一辺倒で応用が利かないスペシャルは弱い可能性がある カニタンクは疑似スライドと砲撃と遠距離射撃と(申し訳程度でも)防御が出来そうなので最強候補
そもそも一定の流行りが見込めそうなウルショは対物性能高いみたいな考察もあるし、耐久型は全体的に肩身狭くなりそう あとカニタンクは連射が届く近距離圏内で戦うのが前提で、遠距離には手を出せるだけで特段強くはないと予想する
ニンドリ7月号にてチャージキープ続投とのこと (この動画の2:40辺りから リンク) 但し、完全な公式ではない事に注意だね。 (ニンドリだからほぼ公式みたいなものだが…) 明日、自分でも書店に行って実際に文面確認してくる
URLの時間指定上手く出来なかったかも。すまん
先走って運営がまだ決定していない情報を言っている可能性もあると思いましたが、ニンドリってそれだけ信憑性高いのね シュレディンガーのチャージキープの状態は変わらずか
シュレディンガー?ストリンガーじゃなくて?
シュレディンガーの猫って調べてみるといい
科学は全く分からないけど画像を見て思った事
猫「解せぬ」
ストリンガーの猫 いいね ジャッジ君に持たせよう
マジでプライベートマッチくらいBGMを設定させて欲しい 当時のラスフェスでしか聞けないBGMがあるのは欠陥だと思ってる
確かにその機能は欲しいな
めちゃくちゃ金かかってもいいからギアパワーを他のギアと入れ換えられるようにして欲しいな。付きやすいブランドとか元々のレア度そういうの重視してギア作成して、気づいたらクソダサファッションが爆誕してること多数。
「キミ色に染めて」
エリアで短射程キルブキが長射程を落としに行くことが報われるゲーム性にして欲しい なぜか裏取りルートが1個も存在しない狂ったステージで籠城ミス待ちトゥーンはもう嫌じゃ
2では全く浮上してこなかった亜種のセットなどが流行るのが最新作の醍醐味の一つ ヴァリ無印(フォイルのマークが付いていない)や、1の頃から居ないノヴァ無印だらけになったりするのは端から見れば楽しい
予想掲示板なので3~4ヶ月後のまとめサイトらしいことをいくつか 【悲報】.52ガロン最強のままだった 【朗報】チャージキープ没収 【悲報】スプラ3の初月売上がこちら 【最強】スパイガジェットの使い方まだ覚えてない奴~
【悲報】ヒーローモードのラスボス、簡単だった。
【朗報】サーモンのクマロラ気持ち良すぎだろ
【ぶっ壊れ】チャーのノンチャ気持ち良すぎだろ なんでノンチャにダメージがあんだよ 教えはどうなってるんだ教えは(今までの調整の経験) お前ら禁じられた(長射程の)近接戦闘を平気で闘ってんじゃねえか わかってんのか!?「芋チャー」が生まれたのは使い手が性能に甘えたからだろうが 金(月額料金)取んのかよ!?クソッタレ! 「きちんと運営の裁きを受けてもらいたかった」
一回使ってみたかったんだスマン
ごめん普通に面白くて笑っちゃった。ありがとうw
散文注意 スプラ1,2をやっていて普段のステージの時間帯が昼しかないので夕方ステージ(スプラ2発表時のガンガセのようなもの)など増やして欲しいと思った。 朝方や夕方だとどうしても太陽光で明るさに有利不利が出やすいのかも知れないから仕方がないけど。 タチウオくらいなら片方が陰になっていても問題視はされないが… もし朝夕ステージをやるならどちらの視点でも自陣側に太陽があって相手側が陰になるようにして欲しいな。ここまで考えて任天堂は没にしたのが現状なんだろうけど。システム的に無理なのかな? ここは予想考察板なのに自分は最近ワガママしか言っていないな 自分のコメント率高めで少し寂しいから変なことでも何なりと言って欲しいな 少なくとも発売まではそういうのに返信するつもりです
ブキによってはアプデ毎にギア修正を強いられるからやり込んでないと直ぐに変えられない仕様辛いなあ 調整の度に、ゲソマネーによるギアガチャも無くサーモン等でかけらが揃ってない状態でギア変えるのは廃人ゲーの如く作業量じゃない?
言っちゃなんだけどやりこんでないんならそんな必死になって変える必要ないのでは… 2でのメイン性能アップぐらい中級者層にも劇的な影響を与えるものとかだったらわかるけどそんなの頻繁には来ないし、そもそも3では来るかどうか
3になったら全員0からスタートだから辛いかなと思いまして
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チャーキ廃止はさすがにやめてほしいなーリッターとかよほどの使い手じゃないと死ぬぞ
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リッターはチャーキ無くても明らかに強いです
昔はリッター扱えない人のあまりの多さで強さを誤魔化されていたり、ハイプレ持ち(スプチャ)を持つ価値が高すぎたのが現在にも続く過小評価の原因だよね
それにストリンガーにチャーキ与えられたとしても最初は皆慣れないと思うんだよなー
イカロールって公式慣性キャンセルみたいなもんなんかね
と言うか3でもサブ構えての慣性キャンセルは続投なんやろか
使える使えないの差異は無い方がいいし前者にして慣性キャンセルは無くしてくれると一番なんだがなあ
慣性キャンセルは『イカ→ヒト時にブレーキがかかる』と『ヒト→イカ時に初速が出る(≒アクセルがかかる)』のルール2つで成り立っているんだけど
これがあるお陰で交戦中にヌルヌル滑らなかったり、トビウオジャンプで少ない助走でも飛べたりと、快適なゲーム性に貢献してるんだよ
イカロールが慣性消せる仕様だったとしても、慣性キャンセルを支える『ブレーキ』と『アクセル』は無くさないで欲しいな
シューター(スプラの代表なのでトップバッター)
→チャージャー(関心度超高で、また2の時にあった仕様が言及されていない)
→ローラー(2の仕様を続投したことをはっきり明記している例)
の順番で紹介されている。
チャージャーの次に紹介されたブキがローラーだったのは「続投しない(したと言えない)ものは書かないし、続投したいものは書くぞ」というメッセージなのかも知れないと思っている。(流石に考えすぎかな)
スクイックリンで2で追加された空中チャージでもチャージ時間が変わらない仕様を明記したように
次にマニューバーを紹介して、デュアルスイーパーの説明で「スライドしても固まることなく動ける」的なことを書きに来る可能性もある。
新システムの表彰と二つ名だけど、「○○で⚫回表彰される」みたいな条件でもらえる二つ名とかありそう。
タカアシプロテクター、かっこいいけど長袖がなあ
バンカラらしく見た目をちょっと変えれるギア改造とかありゃサザエでも何でも差し出すのに
長袖のギアを腕まくりして半袖にするとか、服の一部にダメージ加工を施すとか、
ほんのちょっとでも見た目が変えられたりすると嬉しいんだよな…
次にスクイクわかばシャープH3のように魔改造されるのは誰だ?
しかし意外と個性追加できそうなブキがもう無い
ブレない〇〇マニューバーはありかも知れないが
低威力でいいから着弾時爆発するスピナー欲しい
バイト専用ホクサイも範囲火力お化けに超強化されたし
サーモンラン方面でも期待したいなぁ
意外にもクラブラがブレ0になるんじゃないかと思ってきた
ギアパワーが今まで通りなのがちょっとアレかなあ
5.7表記、3.9表記がごっちゃになるのイヤなんで
いっそ全部数字で表してほしかったなあ
一般チャージャーに追加したスプラ2の目玉機能を活かした新チャージャーというコンセプトである以上、スプラ2のソイチューバーが他チャージャーに強みを殆んどパクられた状況になるのは必然だった。
しかしスプラ3では一般チャーからチャーキを削除しても宣伝に何の問題がないからノーチラスと二人だけ専売特許として存分に暴れて欲しい
マジでそれ、醤油に救いを…
今回はヒッセンとエクスロか、てっきりバケスロとスクスロが来ると思ってたから意外だった。
今までと大きく見た目が変わったブキを紹介している感じかな。
Twitterで「カーボンは?」とか「オフロは?」とか呟いている人見ると、ネタなのかガチなのか判断に迷ってしまうな……
実物をこの目で見ないうちは内定じゃないと思ってる人達ということで
シューター→チャージャー→ローラー→スロッシャー
スプラ1からあった武器種を紹介しているとなると次はスピナー→ブラスター→フデ→マニューバー→傘→弓と予想
スパイガジェットの使用感はあまり変わらなくてもいいからもっと打開力上がってほしいな
どんなスペシャルつくんだろう
サメライドでした
打開力上がってるかは触らないとわからないけどやったー!
ヒッセンはデザイン変更を受けてY字3方向攻撃から、直線3本の攻撃に変更されると予想。
直線よりはちょっと斜め(85°ぐらい)になりそう。
Ⅲ Ψ
こんな感じかな
ヒッセンにクイボ付けたらまた繰り返しになるからサブスぺは考慮してほしいなー
今作ボムがより少し遠くに投げれる代わりにインク消費量重めに設定してくれんかなあ
害悪3連クイボとか他のボム系が強すぎたりメ性で攻撃力アップ配りまくって環境荒らしまくるなら、前線で一個投げようもんならインク超カッスカスになって1、2よりでかい隙ができるってコンセプトにしたら前線〜二列目のボム持ちはサインクが必須ギアになりメ性の擬似確をとるかサインク積んで後隙を減らすかの二択を迫れてすごくいいと思うんだけど、イカ研がどうするかは置いといてこの案はどう?(後衛にはそもそも全く配らないかやってもスプリンクラーのみで自衛を弱くする)
個人的にスプボ、カーリング80%、キューバン、トーピード、タンサン(あるのかな?)85%、クイボ50%とかの消費量でいいと思う
ボールドみたいなブキをインクタンク125%くらいにしてくれるならね
殆んどの短射程はボム奪ったら本当に何も出来なくなるが
まあその分結構遠くに投げられるようにする感じよ
グレートバリア
一部のYouTuberはインパクトのために最強って連呼している一方、上位勢は大抵難色を示している
・発動したところで長射程と違って短射程は追撃出来ない
・味方を守るとしてもスプラッシュシールドや傘と同様殆んど役に立たない(誘爆するので迂闊に近づけない、など)
・ダメージ食らうと縮小するらしいので多数相手に使えない
と予想。
個人的には最強時代のイカスフィアの方が強いと思える。
防御に全振りしたグレバ、長射程への徹底的な復讐を掲げるショクワンダーなど一辺倒で応用が利かないスペシャルは弱い可能性がある
カニタンクは疑似スライドと砲撃と遠距離射撃と(申し訳程度でも)防御が出来そうなので最強候補
そもそも一定の流行りが見込めそうなウルショは対物性能高いみたいな考察もあるし、耐久型は全体的に肩身狭くなりそう
あとカニタンクは連射が届く近距離圏内で戦うのが前提で、遠距離には手を出せるだけで特段強くはないと予想する
ニンドリ7月号にてチャージキープ続投とのこと
(この動画の2:40辺りから リンク)
但し、完全な公式ではない事に注意だね。
(ニンドリだからほぼ公式みたいなものだが…)
明日、自分でも書店に行って実際に文面確認してくる
URLの時間指定上手く出来なかったかも。すまん
先走って運営がまだ決定していない情報を言っている可能性もあると思いましたが、ニンドリってそれだけ信憑性高いのね
シュレディンガーのチャージキープの状態は変わらずか
シュレディンガー?ストリンガーじゃなくて?
シュレディンガーの猫って調べてみるといい
科学は全く分からないけど画像を見て思った事
猫「解せぬ」
ストリンガーの猫
いいね
ジャッジ君に持たせよう
マジでプライベートマッチくらいBGMを設定させて欲しい
当時のラスフェスでしか聞けないBGMがあるのは欠陥だと思ってる
確かにその機能は欲しいな
めちゃくちゃ金かかってもいいからギアパワーを他のギアと入れ換えられるようにして欲しいな。付きやすいブランドとか元々のレア度そういうの重視してギア作成して、気づいたらクソダサファッションが爆誕してること多数。
「キミ色に染めて」
エリアで短射程キルブキが長射程を落としに行くことが報われるゲーム性にして欲しい
なぜか裏取りルートが1個も存在しない狂ったステージで籠城ミス待ちトゥーンはもう嫌じゃ
2では全く浮上してこなかった亜種のセットなどが流行るのが最新作の醍醐味の一つ
ヴァリ無印(フォイルのマークが付いていない)や、1の頃から居ないノヴァ無印だらけになったりするのは端から見れば楽しい
予想掲示板なので3~4ヶ月後のまとめサイトらしいことをいくつか
【悲報】.52ガロン最強のままだった
【朗報】チャージキープ没収
【悲報】スプラ3の初月売上がこちら
【最強】スパイガジェットの使い方まだ覚えてない奴~
【悲報】ヒーローモードのラスボス、簡単だった。
【朗報】サーモンのクマロラ気持ち良すぎだろ
【ぶっ壊れ】チャーのノンチャ気持ち良すぎだろ
なんでノンチャにダメージがあんだよ
教えはどうなってるんだ教えは(今までの調整の経験)
お前ら禁じられた(長射程の)近接戦闘を平気で闘ってんじゃねえか
わかってんのか!?「芋チャー」が生まれたのは使い手が性能に甘えたからだろうが
金(月額料金)取んのかよ!?クソッタレ!
「きちんと運営の裁きを受けてもらいたかった」
一回使ってみたかったんだスマン
ごめん普通に面白くて笑っちゃった。ありがとうw
散文注意
スプラ1,2をやっていて普段のステージの時間帯が昼しかないので夕方ステージ(スプラ2発表時のガンガセのようなもの)など増やして欲しいと思った。
朝方や夕方だとどうしても太陽光で明るさに有利不利が出やすいのかも知れないから仕方がないけど。
タチウオくらいなら片方が陰になっていても問題視はされないが…
もし朝夕ステージをやるならどちらの視点でも自陣側に太陽があって相手側が陰になるようにして欲しいな。ここまで考えて任天堂は没にしたのが現状なんだろうけど。システム的に無理なのかな?
ここは予想考察板なのに自分は最近ワガママしか言っていないな
自分のコメント率高めで少し寂しいから変なことでも何なりと言って欲しいな
少なくとも発売まではそういうのに返信するつもりです
ブキによってはアプデ毎にギア修正を強いられるからやり込んでないと直ぐに変えられない仕様辛いなあ
調整の度に、ゲソマネーによるギアガチャも無くサーモン等でかけらが揃ってない状態でギア変えるのは廃人ゲーの如く作業量じゃない?
言っちゃなんだけどやりこんでないんならそんな必死になって変える必要ないのでは…
2でのメイン性能アップぐらい中級者層にも劇的な影響を与えるものとかだったらわかるけどそんなの頻繁には来ないし、そもそも3では来るかどうか
3になったら全員0からスタートだから辛いかなと思いまして