リュウグウターミナルのコメント欄です。
結構面白い
中央の動く床がクッソ邪魔
あれがないと居座った長射程が固定砲台かするから
改良ムツゴ楼って感じでいいね ヤグラだとビーコンが欲しくなる
普通におもろい。
コンパスのギルティステージみてぇだな
スプラトゥーン3とは思えない地形してて好感持てる
総面積
割とみんな動く足場に押し出されたりして苦戦してるの面白いな
動く足場のおかげでリッターが居座らなくてtascal
打開しやすいし良ステだと思う 線対象なのも新鮮で面白い
試合の度にどっちサイドからスタートするか変わるステージは久々だからちょっと混乱する 慣れない格ゲーで2Pになってコマンド入力逆になった時みたいな気分
Nintendo Kyotoのある高島屋っぽいロゴの建物とか、生八ツ橋っぽい銘菓の広告とか、背景の作りは相変わらず凝ってるなぁ
京都劇場、551HORAI、売店で売ってる赤福なんかのオマージュも…… というか、赤福はこれ赤福って書いてるだろ……
僕のバリアが床に!
今のところ歴代で一番勝てないステージ
散々ボコボコにされてようやくスピナーで通るべきルートが見えてきた… リスポから坂を降りてって下はローラーワイパーブラスターランドなので中央の橋は重要拠点だけどいきなり向かうと雑魚死する 上は上で真ん中の広場挟んで長射程同士が撃ち合いつつ短や中が突撃する感じになるけど、ここで相手側の長をなんとかして短中と一緒に下側まで降りつつ橋を取るしかない… 向こう側に弾が届くスピナーならまだなんとかなるんだけど、バレルハイドラクゲ以外はほぼ無理なので地味にキツい
てかここのトリカラのステージ構造どうなるんだろ
線対称初めて経験するけど四方八方から仕掛けられるし自分の実力試されてる感じがあってめちゃくちゃ楽しい ホコのゴール手前の動く床で加速するのが気になるけどまぁそれも上手く利用してねってことかな(後退時だと進行遅くなるし)
めっちゃスプラ2って感じのステージ。
なんか雑談板で酷評されてたけど普通に良ステじゃね? 短射程も長射程も活躍できそうだし ただしリスキルにはなる
まあ合う合わないはあるし、粗探して叩きたいだけの奴もいるしね 俺は良いステージだと思うよ リスキルに関してはある程度で妥協しないとそれこそユノハナみたいに 相手陣地に物理的に行きにくくするしかなくなる
線対称ステ出すならブキ左持ちも実装しろ
リフトに躓くのクソ それぐらい歩いて乗り越えろよ
段差で位置バレしやすくて移動床で位置バレしやすくて遮蔽越しに攻撃通りやすいし広めっていうのが重なって、燃費の悪いとか隙の大きめ武器にはすこぶるやりにくいステージ。
移動にかかるインクコストが重たい武器にはかなり苦しいステージだなって印象。
チャージのいるブキはそこに溜める隙が加わるので、自陣やリスキル時の敵陣はともかく、平時で撃ち合う場所だと基本的には上の中央広場か橋の上でしか生きられない 橋の下側やその周りはピラニアの如く近接職や段差適正高いブキ達がうろついてるのでよほど押してる時以外降りられないという
電車撮ってるクラゲいるけど、あんなところにずっと突っ立ってたら他の利用者の迷惑になるんじゃねえのかなぁ…
クラゲの世界にも撮り鉄がいるんだよきっと・・・。
タラポートってなんだったんだろうな
まだちょっとしかやってないからアレなんだけどヤグラはクソステのニオイがする
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中央の動く床がクッソ邪魔
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改良ムツゴ楼って感じでいいね
ヤグラだとビーコンが欲しくなる
普通におもろい。
コンパスのギルティステージみてぇだな
スプラトゥーン3とは思えない地形してて好感持てる
総面積
割とみんな動く足場に押し出されたりして苦戦してるの面白いな
動く足場のおかげでリッターが居座らなくてtascal
打開しやすいし良ステだと思う
線対象なのも新鮮で面白い
試合の度にどっちサイドからスタートするか変わるステージは久々だからちょっと混乱する
慣れない格ゲーで2Pになってコマンド入力逆になった時みたいな気分
Nintendo Kyotoのある高島屋っぽいロゴの建物とか、生八ツ橋っぽい銘菓の広告とか、背景の作りは相変わらず凝ってるなぁ
京都劇場、551HORAI、売店で売ってる赤福なんかのオマージュも…… というか、赤福はこれ赤福って書いてるだろ……
僕のバリアが床に!
今のところ歴代で一番勝てないステージ
散々ボコボコにされてようやくスピナーで通るべきルートが見えてきた…
リスポから坂を降りてって下はローラーワイパーブラスターランドなので中央の橋は重要拠点だけどいきなり向かうと雑魚死する
上は上で真ん中の広場挟んで長射程同士が撃ち合いつつ短や中が突撃する感じになるけど、ここで相手側の長をなんとかして短中と一緒に下側まで降りつつ橋を取るしかない…
向こう側に弾が届くスピナーならまだなんとかなるんだけど、バレルハイドラクゲ以外はほぼ無理なので地味にキツい
てかここのトリカラのステージ構造どうなるんだろ
線対称初めて経験するけど四方八方から仕掛けられるし自分の実力試されてる感じがあってめちゃくちゃ楽しい
ホコのゴール手前の動く床で加速するのが気になるけどまぁそれも上手く利用してねってことかな(後退時だと進行遅くなるし)
めっちゃスプラ2って感じのステージ。
なんか雑談板で酷評されてたけど普通に良ステじゃね?
短射程も長射程も活躍できそうだし
ただしリスキルにはなる
まあ合う合わないはあるし、粗探して叩きたいだけの奴もいるしね
俺は良いステージだと思うよ
リスキルに関してはある程度で妥協しないとそれこそユノハナみたいに
相手陣地に物理的に行きにくくするしかなくなる
線対称ステ出すならブキ左持ちも実装しろ
リフトに躓くのクソ
それぐらい歩いて乗り越えろよ
段差で位置バレしやすくて移動床で位置バレしやすくて遮蔽越しに攻撃通りやすいし広めっていうのが重なって、燃費の悪いとか隙の大きめ武器にはすこぶるやりにくいステージ。
移動にかかるインクコストが重たい武器にはかなり苦しいステージだなって印象。
チャージのいるブキはそこに溜める隙が加わるので、自陣やリスキル時の敵陣はともかく、平時で撃ち合う場所だと基本的には上の中央広場か橋の上でしか生きられない
橋の下側やその周りはピラニアの如く近接職や段差適正高いブキ達がうろついてるのでよほど押してる時以外降りられないという
電車撮ってるクラゲいるけど、あんなところにずっと突っ立ってたら他の利用者の迷惑になるんじゃねえのかなぁ…
クラゲの世界にも撮り鉄がいるんだよきっと・・・。
タラポートってなんだったんだろうな
まだちょっとしかやってないからアレなんだけどヤグラはクソステのニオイがする