リュウグウターミナルのコメント欄です。
移動床に引っかかるんだけどテストプレイしてないの?
Xで流れてたやつで、ヤグラ時の移動床にあるブロックめがけてエナスタ投げたら物理演算がHavokしたのか場外までスタンド飛んでってたのは笑った
動くリフトがウザい お世辞にも良いステージとは言い難い
…だが今までのステージよりは遥かに味のあるステージ これで良いんだよこれで
どっちや笑
移動床の存在自体は良いんだけど坂のところでガクついて異様な慣性が付くのと縦は引っかからない様に斜面になってるのに横は引っかかるのはただストレスがかかるだけなので直してほしい 塗り進みが引っかかるのツライ
ハイドラワイ「アカン敵や!ダメージ受けてるし一旦引いて立て直すで!」 移動床スイーッ ワイ「ウワアアアアアア」
になりがち
正直移動床のせいでクソになってると思う。 ステージ自体は3にしてはまともな部類なんだけどなぁ。
長射程による、長射程のためのステージ
どのステージでもそれ言ってそう
事実陳列罪
他ルールが良いステージだとは言わんけど、ホコがぶっちぎりのゴミゴミゴミステージなせいで エリアが全然マシに思える
いっそ水平型エスカレーターみたいに一方向にずっと動くor行きと帰りの2wayが並んでるみたいなのなら良かったんだけど床の一部が往復し続けるシステムだからハプニングが多くて有効に働いた記憶がない
自動で動くトキシラズのリフトみたいなのだったらマシだったかもしれん 床の上に動く床(しかも引っかかる)が乗ってるのがクソだわ
エリアヤグラまでは遊んでみた わりと面白いステージよね私はめっちゃ好き ホコアサリやったら感想が変わるかもしれないけども
やっぱ床が邪魔だね 床さえなければいいステージなんだけど
一回動く床が全く無いバージョンを遊んでみたい。
エリアとヤグラはギミックとして許せるけど、ホコは流石に邪魔… アサリはまだやってないけどホコと同じ感想持ちそう
動く床が邪魔なんだけどもっと酷いのは動く床がなくてもステージとして十分成り立ってそうな事
床なければ楽しいんだけどな
個人的に思うのは、長射程武器は基本自陣サイドから動かない印象が強い。まぁステージが四角いのと敵のリスポーン地点が近いってのもあるかもだけど。 他のステージじゃ状況に応じて前に出てくるけど、このステージにおける長射程武器は動かないで攻める印象が強いね。
理想は高台から敵陣を見つつ中央広場・橋の上までを長射程がカバーできることなんだけど、さすがに自陣から橋の上まで届くのは数えるぐらいしかいない上に、そっちより中央広場争奪戦に参加して短中を中央から橋に送り込むorスピナーとかなら自分も突っ込んで橋を制圧するって流れがベターかと思う
ただ、橋の上は周りに対して上から撃ち降ろせて強く出れる代わりに、基本的に射線の通る中央広場方面から長射程に狙われた時、逃げ場が下しかないから奪うなら長が広場側から撃つのが良いけど、その後に占拠するなら下でも戦える短中ロラブラ等のインファイトブキが向いてるという作りになってる気がする
上位勢はみんな言ってるけど、現環境で短射程が最もキツイステージ 斜線通り過ぎ+中央の動く床が邪魔で動きが限定される
射線通り過ぎ 長射程様による、長射程様のためのステージ
床に引っかかる度に、ホッケのフォークリフト思い出す
というか、橋は取れるなら取るべきだけど、取ってもあえてずっと占拠していられるような作りにしてないと思った 橋側に数人いれば自陣高台や中央広場側はどうしても手薄になるから、橋を取って周りを塗る→人の減った中央広場から奪い返しに来られる→橋を取る→奪い返される→…の繰り返しになるようにしてる気がする 流れを分からずに長射程で下から向かったりすると、よほどタイミング良く誰もそっち側を見てないとかでなければ普通に撃退される
ここアサシンやりやすい?
はいはいアナアサアナアサ
設置物全部磨り潰す移動床ガチで草
主要ポイントにギミック仕掛けんのほんとナンセンス空港しかり
動く床ってどう使うことを想定して設置されてるの? 高台に居座るのを防ぐため?
このステージのエリアって敵高入る方法ない?敵高入りづらいステージはたくさんあるけど入れないステージは初めてな気がする…
移動床に轢かれるイカちゃんガチでかわいい
人数有利にして死んでもエリア取られること多すぎ エリア取ったらエリア見れないとこに行く人多すぎ
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移動床に引っかかるんだけどテストプレイしてないの?
Xで流れてたやつで、ヤグラ時の移動床にあるブロックめがけてエナスタ投げたら物理演算がHavokしたのか場外までスタンド飛んでってたのは笑った
動くリフトがウザい
お世辞にも良いステージとは言い難い
…だが今までのステージよりは遥かに味のあるステージ
これで良いんだよこれで
どっちや笑
移動床の存在自体は良いんだけど坂のところでガクついて異様な慣性が付くのと縦は引っかからない様に斜面になってるのに横は引っかかるのはただストレスがかかるだけなので直してほしい
塗り進みが引っかかるのツライ
ハイドラワイ「アカン敵や!ダメージ受けてるし一旦引いて立て直すで!」
移動床スイーッ
ワイ「ウワアアアアアア」
になりがち
正直移動床のせいでクソになってると思う。
ステージ自体は3にしてはまともな部類なんだけどなぁ。
長射程による、長射程のためのステージ
どのステージでもそれ言ってそう
事実陳列罪
他ルールが良いステージだとは言わんけど、ホコがぶっちぎりのゴミゴミゴミステージなせいで
エリアが全然マシに思える
いっそ水平型エスカレーターみたいに一方向にずっと動くor行きと帰りの2wayが並んでるみたいなのなら良かったんだけど床の一部が往復し続けるシステムだからハプニングが多くて有効に働いた記憶がない
自動で動くトキシラズのリフトみたいなのだったらマシだったかもしれん
床の上に動く床(しかも引っかかる)が乗ってるのがクソだわ
エリアヤグラまでは遊んでみた わりと面白いステージよね私はめっちゃ好き
ホコアサリやったら感想が変わるかもしれないけども
やっぱ床が邪魔だね 床さえなければいいステージなんだけど
一回動く床が全く無いバージョンを遊んでみたい。
エリアとヤグラはギミックとして許せるけど、ホコは流石に邪魔…
アサリはまだやってないけどホコと同じ感想持ちそう
動く床が邪魔なんだけどもっと酷いのは動く床がなくてもステージとして十分成り立ってそうな事
床なければ楽しいんだけどな
個人的に思うのは、長射程武器は基本自陣サイドから動かない印象が強い。まぁステージが四角いのと敵のリスポーン地点が近いってのもあるかもだけど。
他のステージじゃ状況に応じて前に出てくるけど、このステージにおける長射程武器は動かないで攻める印象が強いね。
理想は高台から敵陣を見つつ中央広場・橋の上までを長射程がカバーできることなんだけど、さすがに自陣から橋の上まで届くのは数えるぐらいしかいない上に、そっちより中央広場争奪戦に参加して短中を中央から橋に送り込むorスピナーとかなら自分も突っ込んで橋を制圧するって流れがベターかと思う
ただ、橋の上は周りに対して上から撃ち降ろせて強く出れる代わりに、基本的に射線の通る中央広場方面から長射程に狙われた時、逃げ場が下しかないから奪うなら長が広場側から撃つのが良いけど、その後に占拠するなら下でも戦える短中ロラブラ等のインファイトブキが向いてるという作りになってる気がする
上位勢はみんな言ってるけど、現環境で短射程が最もキツイステージ
斜線通り過ぎ+中央の動く床が邪魔で動きが限定される
射線通り過ぎ
長射程様による、長射程様のためのステージ
床に引っかかる度に、ホッケのフォークリフト思い出す
というか、橋は取れるなら取るべきだけど、取ってもあえてずっと占拠していられるような作りにしてないと思った
橋側に数人いれば自陣高台や中央広場側はどうしても手薄になるから、橋を取って周りを塗る→人の減った中央広場から奪い返しに来られる→橋を取る→奪い返される→…の繰り返しになるようにしてる気がする
流れを分からずに長射程で下から向かったりすると、よほどタイミング良く誰もそっち側を見てないとかでなければ普通に撃退される
ここアサシンやりやすい?
はいはいアナアサアナアサ
設置物全部磨り潰す移動床ガチで草
主要ポイントにギミック仕掛けんのほんとナンセンス空港しかり
動く床ってどう使うことを想定して設置されてるの?
高台に居座るのを防ぐため?
このステージのエリアって敵高入る方法ない?敵高入りづらいステージはたくさんあるけど入れないステージは初めてな気がする…
移動床に轢かれるイカちゃんガチでかわいい
人数有利にして死んでもエリア取られること多すぎ
エリア取ったらエリア見れないとこに行く人多すぎ