リュウグウターミナルのコメント欄です。
ここは長射程優遇ターミナル…なのか?そこそこ短射程も活躍できなくはないと思うけど。優遇ターミナルが言いたいだけ
すり鉢状で敵陣行くのに狙撃台が何箇所もあるから只々メンド臭い。リスポーンからの壁ベタ最短ルート以外は全部地雷。長射程にとっては移動床もヤグラ上みたいなもんだし不満あるなら見て見たいよ。
ネギトロのエレベーターみたいに乗ってる時だけ床は動いて欲しい
ミステリーゾーンの一発芸ぐらいで済ましてほしかったギミック
動く床の要素が全くいらない
ただでさえゴミ構造なのに動く床のストレスまであるからやべーマップだよね
なんで点対称にしないの?
「なんで今作線対称ないの?」って言われるから
線対称ノルマでもあるの?
動く床をエスカレーター的なやつにした方がいいという意見を見かけてそっちの方が面白そうだと思った もしくはどうにか調整してくれイカ研さん
ショッツル鉱山のベルトコンベアー的な感じ? それなら塗れる場所も増えていいかも
そんな感じです ただのイメージ図ですが、画像も作りました(自己満) 一定時間でコンベアの向きが変わる感じです(線対称じゃないけど)
そもそも床を動かす必要はあるのか?
このステージ面白くないバッテラって感じがする
リュウグウのギミックがOKならホッケも全ルールでフォークリフトって言いたい(最悪)
床は当然だけどあらゆる障害物が打開する上で邪魔に感じる
どのルールでも橋上が筆ロラ、橋下はブラの生息地、短射程は橋リスポン側で自陣高台に後衛が陣取り、突進系SP持ちが狭いとこに突っ込むだけなのホント笑う。
線対称な時点で論外。 線対称実装して成功したためしがあったのかよ。
開発者は操作キャラクターに利き手があることを忘れているらしい
クソステ オブ クソステ リュウグウが出てたら絶対にスプラしない シリーズ通してワースト1のゴミステージ
ここなー中央まで遠すぎだし自陣にあるリフトは中央方向の一通にしていいと思うんだよな
対戦ステージ遊ぶの久しぶりだけど、まんま京都駅なんだなって感じがしてすごいねぇ 最近遊びに行って思い出した
イカ研君が改心したと聞いてラストフェスつけてみたら何だいこのステージは
フェスやったらリュウグウしか出ないし全部左スタートなんだけど、過去派選んだらマッチングは全部左とかある???
推測100%だけどアルファ側(ホストを含む側)が左+少数陣営はマッチングの関係でホストになりやすい 結果少数陣営は左になりやすいとかはありそう
自分も過去派だけど左側しか来ないよ
このステージを遊べば遊ぶほどイカ研のセンスの無さと頭の悪さが良くわかる そしてもうアップデートがないのにこのステージを最後に実装する計画性の無さ そんなに改修が嫌ならさっさとサ終しろ
動く床に押し戻される時のストレスやばいわ
仮に動く床消えても地形的にクソステなのは変わらん気がする
ムツゴ楼に橋と移動床付けただけのステージ
ムツゴ楼より薄暗くて窮屈でのっぺりしてる
🦑「うわっ!相手の攻撃が飛んできた!避けないと!」 床 「はい行かせませ~んwww」 これうざ過ぎん?
ギミックが面白くないどころかむしろストレス要素になってんのマジで 設置系スペ即破壊するし
最後にこのステージ追加されたの見ると 途中でステージコンセプト変えれなかったんだろう Splatoon4に期待
ムツゴより酷いと思う
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ここは長射程優遇ターミナル…なのか?そこそこ短射程も活躍できなくはないと思うけど。優遇ターミナルが言いたいだけ
すり鉢状で敵陣行くのに狙撃台が何箇所もあるから只々メンド臭い。リスポーンからの壁ベタ最短ルート以外は全部地雷。長射程にとっては移動床もヤグラ上みたいなもんだし不満あるなら見て見たいよ。
ネギトロのエレベーターみたいに乗ってる時だけ床は動いて欲しい
ミステリーゾーンの一発芸ぐらいで済ましてほしかったギミック
動く床の要素が全くいらない
ただでさえゴミ構造なのに動く床のストレスまであるからやべーマップだよね
なんで点対称にしないの?
「なんで今作線対称ないの?」って言われるから
線対称ノルマでもあるの?
動く床をエスカレーター的なやつにした方がいいという意見を見かけてそっちの方が面白そうだと思った
もしくはどうにか調整してくれイカ研さん
ショッツル鉱山のベルトコンベアー的な感じ?
それなら塗れる場所も増えていいかも
そんな感じです
ただのイメージ図ですが、画像も作りました(自己満)
一定時間でコンベアの向きが変わる感じです(線対称じゃないけど)
そもそも床を動かす必要はあるのか?
このステージ面白くないバッテラって感じがする
リュウグウのギミックがOKならホッケも全ルールでフォークリフトって言いたい(最悪)
床は当然だけどあらゆる障害物が打開する上で邪魔に感じる
どのルールでも橋上が筆ロラ、橋下はブラの生息地、短射程は橋リスポン側で自陣高台に後衛が陣取り、突進系SP持ちが狭いとこに突っ込むだけなのホント笑う。
線対称な時点で論外。
線対称実装して成功したためしがあったのかよ。
開発者は操作キャラクターに利き手があることを忘れているらしい
クソステ オブ クソステ
リュウグウが出てたら絶対にスプラしない
シリーズ通してワースト1のゴミステージ
ここなー中央まで遠すぎだし自陣にあるリフトは中央方向の一通にしていいと思うんだよな
対戦ステージ遊ぶの久しぶりだけど、まんま京都駅なんだなって感じがしてすごいねぇ
最近遊びに行って思い出した
イカ研君が改心したと聞いてラストフェスつけてみたら何だいこのステージは
フェスやったらリュウグウしか出ないし全部左スタートなんだけど、過去派選んだらマッチングは全部左とかある???
推測100%だけどアルファ側(ホストを含む側)が左+少数陣営はマッチングの関係でホストになりやすい
結果少数陣営は左になりやすいとかはありそう
自分も過去派だけど左側しか来ないよ
このステージを遊べば遊ぶほどイカ研のセンスの無さと頭の悪さが良くわかる
そしてもうアップデートがないのにこのステージを最後に実装する計画性の無さ
そんなに改修が嫌ならさっさとサ終しろ
動く床に押し戻される時のストレスやばいわ
仮に動く床消えても地形的にクソステなのは変わらん気がする
ムツゴ楼に橋と移動床付けただけのステージ
ムツゴ楼より薄暗くて窮屈でのっぺりしてる
🦑「うわっ!相手の攻撃が飛んできた!避けないと!」
床 「はい行かせませ~んwww」
これうざ過ぎん?
ギミックが面白くないどころかむしろストレス要素になってんのマジで
設置系スペ即破壊するし
最後にこのステージ追加されたの見ると
途中でステージコンセプト変えれなかったんだろう
Splatoon4に期待
ムツゴより酷いと思う