ガエンFFカスタムのコメント欄です。
めっちゃ使いやすくはなったけど強くはなってないので評価はまぁ…
使いにくいし使いこなしても弱い産廃が少しだけ使いやすくなってもね...
使いやすくはなったよ、うん 強みがあるかと言われると答えに困る
一回目はそのままで、スパッタリーくらいのスライドが2回目出来るとかあればまだ… 発想とデザインは良いと思う
(メインクを積むかはさておき)メインクの少量効果UP&最大効果量約9%UPとかも欲しかった。 でも今はこの燃費改善をありがたく受け取ろう。
明らかにめちゃくちゃ強くなってるよなこれ ガエンFFを使うって前提で考えたら
後衛枠で前線の撃ち合いに参加する役としてはボトルと被ってるんだけどその役割でボトルに勝ってる要素が無いに等しいのがね こいつの唯一の特徴は後衛枠でスライドの急襲が使える点だけどそのスライドが隙が大きくて一番の弱点にもなってるから結局こいつ独自の強みみたいなものがないんだよな 強みのない武器が多少燃費を改善したところで他の武器に対しての優位にはならないのが今回よく分かった
バンカラで遊ぶ分にはかなり快適になった印象だけど ミラー絡むルールの戦乱マッチンググループで戦うとなるともうちょい欲しいね ジェット兄さんとかと一緒に減衰・ブレ・塗りあたり弄って射程の強み増やしてくれんか?
🧯🦑🧯 ペチペチペチペチ…
もうちょい火力上がらんかね・・・
音とかは良いし…
こいつの立ち射ちを使ってる瞬間がスプラで1番虚無かもしれない レティクル2つのせいでまともに当たらない、当たっても減衰、ついでにそんなにリーチ長くない
ぺちっぺちっ……ぺちぺちぺちっ(相手逃走完了) みたいなのが多すぎて気が狂いそうになる クイボのおかげで多少はマシになってるけど
せめて減衰が緩和されたらな…… むしろ無くなってもいいんじゃないか
この射撃レートで平気で5確6確になられたらキルとれるわけないもんなあ こいつより射程長くてレティクルの関係で実質的な精度も上回っててダメージ高いから確定数落ちにくいジェットですらチラホラ取り逃しが出るのにガエンの性能でまともに倒し切れるわけない
数字にこだわるならどの距離でも25.5ダメの保証があってもいいよねぇ
せめて最低25.0は欲しいねえ
「ff25.5でオシャレな値だけど減衰したら12.25になるよWWWW」 とか笑って会話しながら調整してそう。割とマジめに
25.5を距離減衰無しで維持できるなら面白いんだけどな
イカ研、小学生からやり直そう……
クイボジェットになれなかった武器 立ち撃ちスライド撃ち両方とも弱いのはもはや芸術
トータルでそんなネガるほど弱くなくなったわこのクイボFFカスタムってブキ 中堅以上まである あっ編成分けクソなんでXマッチでは持っていかないです
Xマッチで使ってるけどボトル以外は普通に対処できるよ ボトルは格上率高いから負けてもしょうがないと思ってる
スピナーとかどうしてんの?トルネ?
横からちょっかいかけてヘイト買ってよそ見してる時にクイコンかスライド撃ち それかスニーキングで近づいてクイコン
潜伏、スニーキングからの射程内に入ったらクイコンで射程長い相手も倒せるけどしてもボトルだけは超反応でキモい避け方されて3発先に当てられるからボトル以外はイケる
ボトルやスピナーと正面から戦うのは無理だけど、こまめにクイボで横やり入れると相手は足元塗れないから動きにくそう インク切れしにくくなったぶん、クイボが投げやすい
スライド後の射程がケルビンかデュアルくらいになれば化ける気がする 現状短すぎてまともに攻めに使えない
スライド後の射程を少し短くしてもいいから2回スライドさせて
元々メインク1だけ積んでいたけど、アプデを機にスペ増に入れ替えただけでxp22→24まで上がって驚いたぞ ボトルの弱体化次第だけど今でもステージ次第でケルデコくらいのとんでもないパワーを感じる でもステージは選ばないと本当に辛い…頼む強化、早く来てくれーッ!
前に詰めるには塗り弱すぎるからどうにかしてほしい
ボトルと機動力互角だし負けの原因は俺が弱いからか…と思っていたのに直線塗りの生成時間ボトルの2倍くらい遅いと気づいてしまった… 弾速ボトル未満、連射速度ボトル未満、弾当たってからのキルタイムはボトルの1.5倍でヒト移動速度もボトル未満…サブスペもボトル未満でボトル側は52スシと同じだから弱体化ほぼ無し。特徴のスライドは弾出るまでが遅いし硬直も長いから滑る棺桶じゃないか おいおい、ちょっと考えさせてくれ…
これクイボがメインだわ サブ効率積んだらすペ溜まりやすくなったし、キルの機会増えた
改めて考えてみるとスライド周りも終わりすぎてるんよな
スライド距離が長い(スライドの総移動距離としてはスパッタリーとほぼ同じ)代わりにスライドが1回(固有の制約)で スライド後の射程が短くなって(固有の制約)ダメージ据え置きでレートが上がります(ほぼマニュ種共通のメリット)
……なんで?? スライド距離とスライド回数がかろうじて相殺してるとして、射程短くなるのに相応しいスライド火力じゃないやろ
火力が2倍に跳ね上がるのが他に比べたら優秀とは言える(元の火力が終わってるのには眼を瞑りながら)
いっそスライド使わない方が良いレベル。 この武器マニューバーにする必要あった?
ボトル、ウルショがボコボコに弱体化された世界線で、あともう少し強化入ったら環境入れる性能してるのでは? 射程長い、近接できる、クイボ、トルネ 素材はもう揃ってるんだよな
ボトルから3確ブレ無しの剥奪+キルタイム逆転+ウルショ産廃化来ればワンチャンあるけど… バケツのせいでトルネ弱体化が来そうだから、ゴミが二つになるか三つになるかくらいの違いになりそうなんだ
俺にはハイドラミラーに勝てる未来が全然見えない 特にエリアヤグラ辺り
久しぶりに使ったけどマジでなんかの武器の劣化にしかなれないのな
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めっちゃ使いやすくはなったけど強くはなってないので評価はまぁ…
使いにくいし使いこなしても弱い産廃が少しだけ使いやすくなってもね...
使いやすくはなったよ、うん
強みがあるかと言われると答えに困る
一回目はそのままで、スパッタリーくらいのスライドが2回目出来るとかあればまだ…
発想とデザインは良いと思う
(メインクを積むかはさておき)メインクの少量効果UP&最大効果量約9%UPとかも欲しかった。
でも今はこの燃費改善をありがたく受け取ろう。
明らかにめちゃくちゃ強くなってるよなこれ
ガエンFFを使うって前提で考えたら
後衛枠で前線の撃ち合いに参加する役としてはボトルと被ってるんだけどその役割でボトルに勝ってる要素が無いに等しいのがね
こいつの唯一の特徴は後衛枠でスライドの急襲が使える点だけどそのスライドが隙が大きくて一番の弱点にもなってるから結局こいつ独自の強みみたいなものがないんだよな
強みのない武器が多少燃費を改善したところで他の武器に対しての優位にはならないのが今回よく分かった
バンカラで遊ぶ分にはかなり快適になった印象だけど
ミラー絡むルールの戦乱マッチンググループで戦うとなるともうちょい欲しいね
ジェット兄さんとかと一緒に減衰・ブレ・塗りあたり弄って射程の強み増やしてくれんか?
🧯🦑🧯 ペチペチペチペチ…
もうちょい火力上がらんかね・・・
音とかは良いし…
こいつの立ち射ちを使ってる瞬間がスプラで1番虚無かもしれない
レティクル2つのせいでまともに当たらない、当たっても減衰、ついでにそんなにリーチ長くない
ぺちっぺちっ……ぺちぺちぺちっ(相手逃走完了)
みたいなのが多すぎて気が狂いそうになる
クイボのおかげで多少はマシになってるけど
せめて減衰が緩和されたらな……
むしろ無くなってもいいんじゃないか
この射撃レートで平気で5確6確になられたらキルとれるわけないもんなあ
こいつより射程長くてレティクルの関係で実質的な精度も上回っててダメージ高いから確定数落ちにくいジェットですらチラホラ取り逃しが出るのにガエンの性能でまともに倒し切れるわけない
数字にこだわるならどの距離でも25.5ダメの保証があってもいいよねぇ
せめて最低25.0は欲しいねえ
「ff25.5でオシャレな値だけど減衰したら12.25になるよWWWW」 とか笑って会話しながら調整してそう。割とマジめに
25.5を距離減衰無しで維持できるなら面白いんだけどな
イカ研、小学生からやり直そう……
クイボジェットになれなかった武器
立ち撃ちスライド撃ち両方とも弱いのはもはや芸術
トータルでそんなネガるほど弱くなくなったわこのクイボFFカスタムってブキ
中堅以上まである
あっ編成分けクソなんでXマッチでは持っていかないです
Xマッチで使ってるけどボトル以外は普通に対処できるよ
ボトルは格上率高いから負けてもしょうがないと思ってる
スピナーとかどうしてんの?トルネ?
横からちょっかいかけてヘイト買ってよそ見してる時にクイコンかスライド撃ち
それかスニーキングで近づいてクイコン
潜伏、スニーキングからの射程内に入ったらクイコンで射程長い相手も倒せるけどしてもボトルだけは超反応でキモい避け方されて3発先に当てられるからボトル以外はイケる
ボトルやスピナーと正面から戦うのは無理だけど、こまめにクイボで横やり入れると相手は足元塗れないから動きにくそう
インク切れしにくくなったぶん、クイボが投げやすい
スライド後の射程がケルビンかデュアルくらいになれば化ける気がする
現状短すぎてまともに攻めに使えない
スライド後の射程を少し短くしてもいいから2回スライドさせて
元々メインク1だけ積んでいたけど、アプデを機にスペ増に入れ替えただけでxp22→24まで上がって驚いたぞ
ボトルの弱体化次第だけど今でもステージ次第でケルデコくらいのとんでもないパワーを感じる
でもステージは選ばないと本当に辛い…頼む強化、早く来てくれーッ!
前に詰めるには塗り弱すぎるからどうにかしてほしい
ボトルと機動力互角だし負けの原因は俺が弱いからか…と思っていたのに直線塗りの生成時間ボトルの2倍くらい遅いと気づいてしまった…
弾速ボトル未満、連射速度ボトル未満、弾当たってからのキルタイムはボトルの1.5倍でヒト移動速度もボトル未満…サブスペもボトル未満でボトル側は52スシと同じだから弱体化ほぼ無し。特徴のスライドは弾出るまでが遅いし硬直も長いから滑る棺桶じゃないか
おいおい、ちょっと考えさせてくれ…
これクイボがメインだわ
サブ効率積んだらすペ溜まりやすくなったし、キルの機会増えた
改めて考えてみるとスライド周りも終わりすぎてるんよな
スライド距離が長い
(スライドの総移動距離としてはスパッタリーとほぼ同じ)代わりにスライドが1回(固有の制約)でスライド後の射程が短くなって(固有の制約)ダメージ据え置きでレートが上がります(ほぼマニュ種共通のメリット)
……なんで??
スライド距離とスライド回数がかろうじて相殺してるとして、射程短くなるのに相応しいスライド火力じゃないやろ
火力が2倍に跳ね上がるのが他に比べたら優秀とは言える
(元の火力が終わってるのには眼を瞑りながら)いっそスライド使わない方が良いレベル。
この武器マニューバーにする必要あった?
ボトル、ウルショがボコボコに弱体化された世界線で、あともう少し強化入ったら環境入れる性能してるのでは?
射程長い、近接できる、クイボ、トルネ
素材はもう揃ってるんだよな
ボトルから3確ブレ無しの剥奪+キルタイム逆転+ウルショ産廃化来ればワンチャンあるけど…
バケツのせいでトルネ弱体化が来そうだから、ゴミが二つになるか三つになるかくらいの違いになりそうなんだ
俺にはハイドラミラーに勝てる未来が全然見えない
特にエリアヤグラ辺り
久しぶりに使ったけどマジでなんかの武器の劣化にしかなれないのな