ロングブラスターカスタムのコメント欄です。
どのルールでも会うの嫌すぎる😭
まぁ確実に弱体化来そうだね スプラ3の運営は使用率高い武器ナーフしてくるし つまり君たちが使えば使うほど弱くなっていくということ
どういう思考回路してたら環境最強ブキに環境最強スペシャルとシンプルに強いサブを着けようっていう発想に至るんだよ
現行ロンブラは強い。もっと強くして使用率を更に増やしたい。という任天堂の意思なのではないかと
2枚相手にロンブラいるだけで爆風当たって即死するのほんとつまんな
格ゲーの界隈と同じになればもっと快適なのにね。向いてる人だけ集まってさ。
スプラトゥーン3はステージ神改修で良ゲーになり、そしてロンタム追加でまた微妙ゲーに戻った。 イカ研許すまじ
新シーズンロンカスがいること以外クソ楽しい
カーリングテイオウだったら強さ的にはまあ強いよねレベルなんだけどスプボはほんまあかんよ スプボ転がして爆風当てるだけでキル入るのよくない
まあこんな暴れてるロングも過去のホットと同じ爆風ナーフ来たら落ち着くやろうからそれまでの辛抱なんだけど運営がナーフ渋ってんのがよくないよ 2の運営なら前のアプデでとっくに弱くしてるよ
今作の調整方針は壊れブキ放置〜微ナーフで他のメタ候補を上げて調整する形みたいだからな だから52ガロンも放置されててジムとシャプマも微ナーフに留まってる。致命的な変更をされたのは全ルールで暴威振るったスクスロぐらいか
その方針でアプデしてんなら爆風の微縮小程度で終わりだろうな、対抗候補にどんなアッパーかましてくるのか ロンブラ何とかしたい他ブキ使いはその面で楽しみではあるね それとも全ルールで暴威振るってスクスロと同じ末路を辿るのか…
洗濯機の時と比べて現状見て対処するのどっちが早いかな〜って密かに期待してる
あーあ君も勝ち馬に乗れればなんでもいい 愛着のあるブキとかどうでもいいような中身の無い虚しい子なんだね
本当にあの高学歴集団任天堂がバランス調整してるのか甚だ疑問 もう吉田直樹引き抜いてディレクターにしたらいいのに
そいつにバランス調整やらせたら大縄跳びさせられるだろ
陰謀論じみた話になるが、バランス調整にゲームとしてのフェア性をわざと無視してる風ではあるよ ブッ壊れはそのままで新しいブッ壊れを用意して、しばらく経ったらその前のブッ壊れをメタれる候補を強化して対抗させるって格好 汚い単語使うならイナゴと使われを増やして暫くヌクらせて、尚且つその後のナーフで萎え引退されるのを避けるみたいな
後から調整可能なゲームでアプデ方針をどうやったらユーザーはどう動くかの実験をされてる感があるな
なるほどね ゲームスピードが上がったりスペシャルがどんどん性能盛られていったりするのもそのためかもしれんてことか ただアッパーもナーフも過剰な感じだし、対抗たり得ないってブキは本当に放置されるよね(H3とか)、バランス調整に数学使ってる印象だけは強いからなんかやり方誤ってるとしか IP畳みたいんかな?
バランスが崩れたゲームこそが楽しくて面白いゲーム、という前提で調整しているのだと思います
畳む気は無いけど次回作辺りでグレートリセット掛けたい風ではあるね 次世代機リリースの発表もされててその下地は整いつつある。マリオワールドの後の64みたいなハード跨ぎでの文字通りの革命的進化では無いにせよ、ね サイドオーダーで本来容易にはいじれないブキの任意強化や実験的性能を搭載する要素がてんこ盛りになってるのもその一環かな
バランス崩れたゲームが面白いってのじゃなくて、面白さを与える方法にゲームバランスの崩壊を利用してる風よね ただ、それで与えられる面白さってゲームの攻略性みたいな本来のゲームの楽しさではなく、ただひとときの快楽を提供するみたいな感じ
開発側としてはボリューム層である小中学生のライト層を無視できないんだと思うよ マリカーみたいにコースとかテクニックとか知らなくても適当にわちゃわちゃできて、下手くそでもアイテムで一発逆転、みたいな部分は残したいんじゃない? 真面目に技術を磨いてる人からしたら理不尽でしかないけれども
スプラというゲーム自体に致命的にかみあってないんだよなその考え
確かに「現環境はこれ持てばOK」ってブキがはっきりしてると、あとはリアル技量さえ上がればとモチベに繋がるよね。Nintendo Onlineも続けようと思える。
使い続けてきた持ち武器の調子が悪かったから持ってみるか…ってなった1試合目で持ち武器より明らかに勝ちやすく感じて泣きそう ジムヒュー/リッカスの時も思ったけどなんで強い(orヘイト高い)メインに強いサブスペ付けちゃうんだ
何かここだとお手軽最強ブキみたいに言われてるけど普通に難しくないか? 近付かれたらボムコロとテイオウで対応できるって思ってたけどインク消費がシビアだから咄嗟だとボムコロする余裕が無い場合が多いしテイオウもキル速のある相手だと間に合わないし 結局近距離の直撃が当てられないとダメだって思ったわ
ロンブラとのバランス考えたらホットとノヴァはもっと強化しないとおかしい それがダメならロンブラナーフはやむなし
今回追加されたのが中後衛ばっかりだから必然的に編成事故起こりやすくて敵に来る時はもちろん使ってても味方にきてもムカつくことが多い シューターどもはもっと塗れ!!!ロングと同じ位置で適当にボム投げてインクドブに捨ててる場合じゃねえよ
シューターの数がかなり減ったよね センプクとかの技術が無いとロンブラにパンパンされ、ハイドラに蜂の巣にされ、足元は古井戸のチャージ弾まみれ みんなシューター手放して長射程持つのは仕方ないけど、慣れてないから立ち位置後ろ気味で誰も前に出ないんよね
そもそもエイム力が戦力に直結するシューターが、初心者にもやたら多い今までの方が歪だった気もするわ エイム完璧な奴が持って初めて役に立つ武器種だし
しかし「インクで塗る」をコンセプトにしたゲームなんだから「塗れないけどキルがめちゃくちゃ取れる」ってブキが跋扈するのはスプラらしさが無くないか
全員キルしたらその後塗り放題だからね……
別にロングをかばうつもりはないけど、「敵をキルしてから塗るか、キルより塗りに徹するか」っていう駆け引きはスプラ1時代のプロモーション映像から言われてるので、キル専のブキがいることは何もスプラに反してないと思う
これ塗れないけど塗り合いには強くない??? 射程もあって牽制しやすいし、壁も塗れるし べつに極端に塗りよわくないし
塗り荒らしは得意だけど陣地作成は苦手だから、塗り合いに強いと言っていいかはよくわからん 別にポイント的に塗りが死んでるわけじゃないけど、じゃあ塗れるかっていうと怪しいからハイドラみたいな感じな印象
2でスクスロの塗りを強化したあとベッチューが追加されて手痛いナーフされたことがあったが、これも塗り強化したあとロンタム追加で同じことになりそう
🤖自分もロンカス持てばいいのに…
好きな惣菜発表ロンカス使いドラゴン 🐲〈自分の愛ブキ信じるやつ
良く見たら愛ブキ使ってるやつを惣菜としか思ってない邪竜だった
こいつ以外でヤグラ潜るのは罰ゲーム
ロンタムに限らずwikiに書き込まれてる文句って大体シューター使いが長射程武器に対して射程長すぎって言ってる事が多いように思えるけど長射程トゥーンなんて今に始まった事じゃないしロングなんて1から大して変わってないんだから未だに対処法がわからない奴が悪い気がする
ほんこれ スプラを辞めるっていう対処法があるのにね
ロンブラメインへの文句に関しては大体に入らない気がする
シューターが餌なのはずっと変わりないのに その中で唯一使える武器を弱体化しろと言うのをみると 鉄砲で殺しまくってる連中が足軽に一矢報いられて発狂してる様な
今んとこ全ルールでxランキング100傑最多ブキ これはスプラ3史上初。 ホコヤグラどころかエリアまで最強 特にヤグラは31/100でこいつ
上級者が使うと強いタイプだから仕方ない面もある まあずっと暴れればジムスクスロ並の弱体化入るだろう
上級者が使っても強いの間違いだろ 俺みたいなブラスターにわかでも毎試合20キル安定するのに下層はえらい事になってるんじゃないの
ただ、ロンカスが増えまくった反動で無印が全然いないから、下手するとテイオウ弱体&SPP増加で誤魔化される可能性もあるのよな ブキ調整に関してはほんと信用出来ない
ワロタ でもまだ増えるぞ
フェス100傑も無印ロンブラがラクトに次いで使用率2位だったし ナワバリも含めて全ルール完全制圧も狙えるかもしれん 何だこれは…
出てすぐなんだけどもう既に語るところがない
ロンブラにテイオウ合うの?とかなめた口きいてすいませんでした しばらく使ってみます
96デコと併用で使うわ 帝王だけは弱体化しないでくれ
ヤグラでロング以外の中射程持ってくる行為自体が相手にロング呼ぶから利敵になったな 前からそうだったかもだが ジムワイパーですら持ってきちゃいけないな
スペシュ「どうやら我々の出番のようだな」 スプスピ「こいつぁ腕がバッキバキに鳴りますわ」 96ガロ「まあ見せてやりますよ、本物って奴を」
といっても、メインがおかしいだけだろうな メインの発射間隔+0.5秒くらいはしてもいい
メインがおかしいだけと言うがぶっちぎり最上位サブのスプラボムと上位スペシャルのテイオウ貰ってるんだよなぁ
射出開始のタメ15f追加とかされたら痛いだろうな この方が効く
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どのルールでも会うの嫌すぎる😭
まぁ確実に弱体化来そうだね
スプラ3の運営は使用率高い武器ナーフしてくるし
つまり君たちが使えば使うほど弱くなっていくということ
どういう思考回路してたら環境最強ブキに環境最強スペシャルとシンプルに強いサブを着けようっていう発想に至るんだよ
現行ロンブラは強い。もっと強くして使用率を更に増やしたい。という任天堂の意思なのではないかと
2枚相手にロンブラいるだけで爆風当たって即死するのほんとつまんな
格ゲーの界隈と同じになればもっと快適なのにね。向いてる人だけ集まってさ。
スプラトゥーン3はステージ神改修で良ゲーになり、そしてロンタム追加でまた微妙ゲーに戻った。
イカ研許すまじ
新シーズンロンカスがいること以外クソ楽しい
カーリングテイオウだったら強さ的にはまあ強いよねレベルなんだけどスプボはほんまあかんよ スプボ転がして爆風当てるだけでキル入るのよくない
まあこんな暴れてるロングも過去のホットと同じ爆風ナーフ来たら落ち着くやろうからそれまでの辛抱なんだけど運営がナーフ渋ってんのがよくないよ 2の運営なら前のアプデでとっくに弱くしてるよ
今作の調整方針は壊れブキ放置〜微ナーフで他のメタ候補を上げて調整する形みたいだからな
だから52ガロンも放置されててジムとシャプマも微ナーフに留まってる。致命的な変更をされたのは全ルールで暴威振るったスクスロぐらいか
その方針でアプデしてんなら爆風の微縮小程度で終わりだろうな、対抗候補にどんなアッパーかましてくるのか
ロンブラ何とかしたい他ブキ使いはその面で楽しみではあるね
それとも全ルールで暴威振るってスクスロと同じ末路を辿るのか…
洗濯機の時と比べて現状見て対処するのどっちが早いかな〜って密かに期待してる
あーあ君も勝ち馬に乗れればなんでもいい
愛着のあるブキとかどうでもいいような中身の無い虚しい子なんだね
本当にあの高学歴集団任天堂がバランス調整してるのか甚だ疑問
もう吉田直樹引き抜いてディレクターにしたらいいのに
そいつにバランス調整やらせたら大縄跳びさせられるだろ
陰謀論じみた話になるが、バランス調整にゲームとしてのフェア性をわざと無視してる風ではあるよ
ブッ壊れはそのままで新しいブッ壊れを用意して、しばらく経ったらその前のブッ壊れをメタれる候補を強化して対抗させるって格好
汚い単語使うならイナゴと使われを増やして暫くヌクらせて、尚且つその後のナーフで萎え引退されるのを避けるみたいな
後から調整可能なゲームでアプデ方針をどうやったらユーザーはどう動くかの実験をされてる感があるな
なるほどね
ゲームスピードが上がったりスペシャルがどんどん性能盛られていったりするのもそのためかもしれんてことか
ただアッパーもナーフも過剰な感じだし、対抗たり得ないってブキは本当に放置されるよね(H3とか)、バランス調整に数学使ってる印象だけは強いからなんかやり方誤ってるとしか
IP畳みたいんかな?
バランスが崩れたゲームこそが楽しくて面白いゲーム、という前提で調整しているのだと思います
畳む気は無いけど次回作辺りでグレートリセット掛けたい風ではあるね
次世代機リリースの発表もされててその下地は整いつつある。マリオワールドの後の64みたいなハード跨ぎでの文字通りの革命的進化では無いにせよ、ね
サイドオーダーで本来容易にはいじれないブキの任意強化や実験的性能を搭載する要素がてんこ盛りになってるのもその一環かな
バランス崩れたゲームが面白いってのじゃなくて、面白さを与える方法にゲームバランスの崩壊を利用してる風よね
ただ、それで与えられる面白さってゲームの攻略性みたいな本来のゲームの楽しさではなく、ただひとときの快楽を提供するみたいな感じ
開発側としてはボリューム層である小中学生のライト層を無視できないんだと思うよ
マリカーみたいにコースとかテクニックとか知らなくても適当にわちゃわちゃできて、下手くそでもアイテムで一発逆転、みたいな部分は残したいんじゃない?
真面目に技術を磨いてる人からしたら理不尽でしかないけれども
スプラというゲーム自体に致命的にかみあってないんだよなその考え
確かに「現環境はこれ持てばOK」ってブキがはっきりしてると、あとはリアル技量さえ上がればとモチベに繋がるよね。Nintendo Onlineも続けようと思える。
使い続けてきた持ち武器の調子が悪かったから持ってみるか…ってなった1試合目で持ち武器より明らかに勝ちやすく感じて泣きそう
ジムヒュー/リッカスの時も思ったけどなんで強い(orヘイト高い)メインに強いサブスペ付けちゃうんだ
何かここだとお手軽最強ブキみたいに言われてるけど普通に難しくないか?
近付かれたらボムコロとテイオウで対応できるって思ってたけどインク消費がシビアだから咄嗟だとボムコロする余裕が無い場合が多いしテイオウもキル速のある相手だと間に合わないし
結局近距離の直撃が当てられないとダメだって思ったわ
ロンブラとのバランス考えたらホットとノヴァはもっと強化しないとおかしい
それがダメならロンブラナーフはやむなし
今回追加されたのが中後衛ばっかりだから必然的に編成事故起こりやすくて敵に来る時はもちろん使ってても味方にきてもムカつくことが多い
シューターどもはもっと塗れ!!!ロングと同じ位置で適当にボム投げてインクドブに捨ててる場合じゃねえよ
シューターの数がかなり減ったよね
センプクとかの技術が無いとロンブラにパンパンされ、ハイドラに蜂の巣にされ、足元は古井戸のチャージ弾まみれ
みんなシューター手放して長射程持つのは仕方ないけど、慣れてないから立ち位置後ろ気味で誰も前に出ないんよね
そもそもエイム力が戦力に直結するシューターが、初心者にもやたら多い今までの方が歪だった気もするわ
エイム完璧な奴が持って初めて役に立つ武器種だし
しかし「インクで塗る」をコンセプトにしたゲームなんだから「塗れないけどキルがめちゃくちゃ取れる」ってブキが跋扈するのはスプラらしさが無くないか
全員キルしたらその後塗り放題だからね……
別にロングをかばうつもりはないけど、「敵をキルしてから塗るか、キルより塗りに徹するか」っていう駆け引きはスプラ1時代のプロモーション映像から言われてるので、キル専のブキがいることは何もスプラに反してないと思う
これ塗れないけど塗り合いには強くない???
射程もあって牽制しやすいし、壁も塗れるし
べつに極端に塗りよわくないし
塗り荒らしは得意だけど陣地作成は苦手だから、塗り合いに強いと言っていいかはよくわからん
別にポイント的に塗りが死んでるわけじゃないけど、じゃあ塗れるかっていうと怪しいからハイドラみたいな感じな印象
2でスクスロの塗りを強化したあとベッチューが追加されて手痛いナーフされたことがあったが、これも塗り強化したあとロンタム追加で同じことになりそう
🤖自分もロンカス持てばいいのに…
好きな惣菜発表ロンカス使いドラゴン
🐲〈自分の愛ブキ信じるやつ
良く見たら愛ブキ使ってるやつを惣菜としか思ってない邪竜だった
こいつ以外でヤグラ潜るのは罰ゲーム
ロンタムに限らずwikiに書き込まれてる文句って大体シューター使いが長射程武器に対して射程長すぎって言ってる事が多いように思えるけど長射程トゥーンなんて今に始まった事じゃないしロングなんて1から大して変わってないんだから未だに対処法がわからない奴が悪い気がする
ほんこれ
スプラを辞めるっていう対処法があるのにね
ロンブラメインへの文句に関しては大体に入らない気がする
シューターが餌なのはずっと変わりないのに
その中で唯一使える武器を弱体化しろと言うのをみると
鉄砲で殺しまくってる連中が足軽に一矢報いられて発狂してる様な
今んとこ全ルールでxランキング100傑最多ブキ
これはスプラ3史上初。
ホコヤグラどころかエリアまで最強
特にヤグラは31/100でこいつ
上級者が使うと強いタイプだから仕方ない面もある
まあずっと暴れればジムスクスロ並の弱体化入るだろう
上級者が使っても強いの間違いだろ
俺みたいなブラスターにわかでも毎試合20キル安定するのに下層はえらい事になってるんじゃないの
ただ、ロンカスが増えまくった反動で無印が全然いないから、下手するとテイオウ弱体&SPP増加で誤魔化される可能性もあるのよな
ブキ調整に関してはほんと信用出来ない
ワロタ
でもまだ増えるぞ
フェス100傑も無印ロンブラがラクトに次いで使用率2位だったし
ナワバリも含めて全ルール完全制圧も狙えるかもしれん
何だこれは…
出てすぐなんだけどもう既に語るところがない
ロンブラにテイオウ合うの?とかなめた口きいてすいませんでした
しばらく使ってみます
96デコと併用で使うわ 帝王だけは弱体化しないでくれ
ヤグラでロング以外の中射程持ってくる行為自体が相手にロング呼ぶから利敵になったな
前からそうだったかもだが
ジムワイパーですら持ってきちゃいけないな
スペシュ「どうやら我々の出番のようだな」
スプスピ「こいつぁ腕がバッキバキに鳴りますわ」
96ガロ「まあ見せてやりますよ、本物って奴を」
といっても、メインがおかしいだけだろうな
メインの発射間隔+0.5秒くらいはしてもいい
メインがおかしいだけと言うがぶっちぎり最上位サブのスプラボムと上位スペシャルのテイオウ貰ってるんだよなぁ
射出開始のタメ15f追加とかされたら痛いだろうな
この方が効く