デンタルワイパーミントのコメント欄です。
チャージ時間ほぼゼロで必殺居合出るのおもしろい
バイト専用デンタルワイパー持って帰ってきた。 横振り威力120 横振り直撃60 溜め振り威力200 溜め振り直撃250 横振りを連続40回やったらインク切れ表示 溜め振りを連続で13回+14回目の途中くらいでインク切れ表示
タメ斬りの前隙がジム並でジムみたいに段差上にも余裕で攻撃可能だったら間違いなく環境トップだろうなって性能だから良い感じに調整されてると思う というわけでジム君は反省してください
お口くちゅくちゅデンパミン😩
正直ジムのが強い というよりロンカスヤバ過ぎて空気
キル速の遅さと動きの鈍さが原因で射程を押し付ける動きが難しい
普通の連射よりちょっと抑えめに振ったほうがカニ歩き整地が早いかも
その内、デンタルワイパークリアミントとかデンタルワイパーソルティミントとかデンタルワイパーミントホワイトとかはたまたデンタルワイパーイチゴとか出たりして(んな訳あるかい)
とにかく対面前に居合先当てすれば勝ちの遠距離ローラーみたいな使い方になっちゃったけど合ってんのかなこれ
チャージ切りだと居合いになるんだな!! ええやん…
ジムみたいな使い方するとあんまり強くないな 踏み込み斬りで近接ゴリラするのが1番いいかも
「敵インク無視して踏み込めるローラー」みたいな使い方するのがいいのかもね
カムバゾンビで薩摩隼人するのおすすめ
自分の目視でわかる範囲のメイン性能を更新したよ。踏み込み距離が射程に貢献する分か、タメ斬りの射程はヨコとほぼ同じだった。 あと、タテ斬りダメージは地味にドライブを下回っていて(Wikiの表記が軒並み1.5倍になってました)、カス当たり(カタナのはしっこ)は一撃必殺にならない...はずなんだけど、ヨコ斬りのくせに弾幅がデカすぎてカス当たりしないフインキがある。か、タメは射程内なら確実ヒットなのか(他はタテだからわかりにくいけど必中っぽい?)
ロビー高台のバルーンがヤグラと似た位置関係なんだけど、タメ斬りが当たる瞬間はあるけどほぼ実戦で使えなさそう。タメ斬りで上下狙うのは難しい感じ。
タメ斬りはドライブが120+60,デンタルが160+80だからデンタルのほうが上では?
あと、多分だけどカス当たりっていうより刀身があたっているかと弾があたっているかを分けて考える、って方がワイパーの挙動に合ってる表現な気がする
あ、ダメージ120で、刀身が60か。...足し算してないじゃんか
なんかタメ斬りだけ、wikiページ全部「"直撃+インク+インク"("直撃+インク"+"インク")」みたいな表記になってたので修正してきた。ヨコは「"直撃+インク"("直撃"+"インク")」になってるのにね。
ごめんなさい、多分俺の言い方が紛らわしかったです ドライブは刀身120+インク弾60,デンタルワイパーは刀身160+インク弾80ですね 射撃練習場の大きくて壊れないやつに対して、直撃が当たる限界まで離れてるところでやってみてほしい、刀身判定のあとにインク弾の判定が出てるのがわかると思う
いや、実測でダメージ合計がそれぞれ120、160だったよ?小バルーン殴ってましたすんまそん...忘れてたよ、こいつがバケモンダメージ出してたの
解決してよかった
twitterのリンク ついでだしと思ってそれぞれのダメージがわかるように動画撮ってきた
壊れるバルーンでダメージ測ると直撃だけで破裂してインク弾のダメージが入らないけど、壊れないバルーンで測った?
タメ斬りをジャンプしながら使うと、発生遅いから着地と同時に出るんだけど、 ローラーと違ってまっすぐ飛ぶからまじで当たらん... ローラースロッシャーの癖を無くさないと使えんなこれ
これとドライブってどっちの方が射程長いんだろう バルーンで試してもいまいち分かりづらいんだよなあ
横斬りはデンタルの方が少しだけ長く、溜め斬りはドライブの方が明らかに長い デンタルは溜めても少ししか射程が伸びない
教えてくれて助かる
射撃中ヒト速は多分ジムと同じ? この射程帯だとだいぶ遅めやね
ロビーで測った感じではジムより少し遅い おそらくプライムとかと同じ0.55だと思う
頻繁にイカ移動を挟むから遅くてもそんなに困らない印象
検証サンクス! 武器全体だとかなり遅めだけど、たしかに思い返せば人状態でトコトコ歩き回る武器じゃないからそんな痛手でもないか
1確射程長いって騒がれてたけど言うほどでもないな
バグ見っけ! 試し撃ち場中央スロープで踏み込み斬りすると直進せずに右側に逸れるぞ! 斜面部分のど真ん中あたりから踏み込むと成功しやすいぞ!
思ったより再現性あって草 踏み込みで地形に沿うように移動…とかそのあたりの処理のせいなのかな…
斜面と平面の繋ぎ目でつっかえてるような動きをしているから、 チャージャーで斜面が塗れない問題とも関連性がありそう
散歩で色んなステージのスロープで試してるけど今の所ロビーでの同じバグは起きてないな
ふとバケツやスピナーを持つと段差対応力や射程と両立できるDPSがあってやっぱつれえわ…ってなる 段差周りの攻防は当たり判定の広さで強引に突破できなくもないんだけど、射程だけはもうどうにもならん…
性能は強そうに見えるけど、特に役割がないし、段差で弱いのがかなり足引っ張ってる印象だなあ
とりあえずブキとしてはかなり好きになれそう
動きが予測不可能回避不可能なんだが
スプラ界のダンビラムーチョ
この武器相手してて改めて思った ジャンプ後のスライドは不可にすべきだ
通常振り3発が余りにもトロいから正面から殴り合いの状況になっても我慢して溜めた方がいいかな?
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バイト専用デンタルワイパー持って帰ってきた。
横振り威力120
横振り直撃60
溜め振り威力200
溜め振り直撃250
横振りを連続40回やったらインク切れ表示
溜め振りを連続で13回+14回目の途中くらいでインク切れ表示
タメ斬りの前隙がジム並でジムみたいに段差上にも余裕で攻撃可能だったら間違いなく環境トップだろうなって性能だから良い感じに調整されてると思う
というわけでジム君は反省してください
お口くちゅくちゅデンパミン😩
正直ジムのが強い
というよりロンカスヤバ過ぎて空気
キル速の遅さと動きの鈍さが原因で射程を押し付ける動きが難しい
普通の連射よりちょっと抑えめに振ったほうがカニ歩き整地が早いかも
その内、デンタルワイパークリアミントとかデンタルワイパーソルティミントとかデンタルワイパーミントホワイトとかはたまたデンタルワイパーイチゴとか出たりして(んな訳あるかい)
とにかく対面前に居合先当てすれば勝ちの遠距離ローラーみたいな使い方になっちゃったけど合ってんのかなこれ
チャージ切りだと居合いになるんだな!!
ええやん…
ジムみたいな使い方するとあんまり強くないな
踏み込み斬りで近接ゴリラするのが1番いいかも
「敵インク無視して踏み込めるローラー」みたいな使い方するのがいいのかもね
カムバゾンビで薩摩隼人するのおすすめ
自分の目視でわかる範囲のメイン性能を更新したよ。踏み込み距離が射程に貢献する分か、タメ斬りの射程はヨコとほぼ同じだった。
あと、タテ斬りダメージは地味に
ドライブを下回っていて(Wikiの表記が軒並み1.5倍になってました)、カス当たり(カタナのはしっこ)は一撃必殺にならない...はずなんだけど、ヨコ斬りのくせに弾幅がデカすぎてカス当たりしないフインキがある。か、タメは射程内なら確実ヒットなのか(他はタテだからわかりにくいけど必中っぽい?)ロビー高台のバルーンがヤグラと似た位置関係なんだけど、タメ斬りが当たる瞬間はあるけどほぼ実戦で使えなさそう。タメ斬りで上下狙うのは難しい感じ。
タメ斬りはドライブが120+60,デンタルが160+80だからデンタルのほうが上では?
あと、多分だけどカス当たりっていうより刀身があたっているかと弾があたっているかを分けて考える、って方がワイパーの挙動に合ってる表現な気がする
あ、ダメージ120で、刀身が60か。...足し算してないじゃんか
なんかタメ斬りだけ、wikiページ全部「"直撃+インク+インク"("直撃+インク"+"インク")」みたいな表記になってたので修正してきた。ヨコは「"直撃+インク"("直撃"+"インク")」になってるのにね。
ごめんなさい、多分俺の言い方が紛らわしかったです
ドライブは刀身120+インク弾60,デンタルワイパーは刀身160+インク弾80ですね
射撃練習場の大きくて壊れないやつに対して、直撃が当たる限界まで離れてるところでやってみてほしい、刀身判定のあとにインク弾の判定が出てるのがわかると思う
いや、実測でダメージ合計がそれぞれ120、160だったよ?小バルーン殴ってましたすんまそん...忘れてたよ、こいつがバケモンダメージ出してたの解決してよかった
twitterのリンク
ついでだしと思ってそれぞれのダメージがわかるように動画撮ってきた
壊れるバルーンでダメージ測ると直撃だけで破裂してインク弾のダメージが入らないけど、壊れないバルーンで測った?
タメ斬りをジャンプしながら使うと、発生遅いから着地と同時に出るんだけど、
ローラーと違ってまっすぐ飛ぶからまじで当たらん...
ローラースロッシャーの癖を無くさないと使えんなこれ
これとドライブってどっちの方が射程長いんだろう
バルーンで試してもいまいち分かりづらいんだよなあ
横斬りはデンタルの方が少しだけ長く、溜め斬りはドライブの方が明らかに長い
デンタルは溜めても少ししか射程が伸びない
教えてくれて助かる
射撃中ヒト速は多分ジムと同じ?
この射程帯だとだいぶ遅めやね
ロビーで測った感じではジムより少し遅い
おそらくプライムとかと同じ0.55だと思う
頻繁にイカ移動を挟むから遅くてもそんなに困らない印象
検証サンクス!
武器全体だとかなり遅めだけど、たしかに思い返せば人状態でトコトコ歩き回る武器じゃないからそんな痛手でもないか
1確射程長いって騒がれてたけど言うほどでもないな
バグ見っけ!
試し撃ち場中央スロープで踏み込み斬りすると直進せずに右側に逸れるぞ!
斜面部分のど真ん中あたりから踏み込むと成功しやすいぞ!
思ったより再現性あって草
踏み込みで地形に沿うように移動…とかそのあたりの処理のせいなのかな…
斜面と平面の繋ぎ目でつっかえてるような動きをしているから、
チャージャーで斜面が塗れない問題とも関連性がありそう
散歩で色んなステージのスロープで試してるけど今の所ロビーでの同じバグは起きてないな
ふとバケツやスピナーを持つと段差対応力や射程と両立できるDPSがあってやっぱつれえわ…ってなる
段差周りの攻防は当たり判定の広さで強引に突破できなくもないんだけど、射程だけはもうどうにもならん…
性能は強そうに見えるけど、特に役割がないし、段差で弱いのがかなり足引っ張ってる印象だなあ
とりあえずブキとしてはかなり好きになれそう
動きが予測不可能回避不可能なんだが
スプラ界のダンビラムーチョ
この武器相手してて改めて思った
ジャンプ後のスライドは不可にすべきだ
通常振り3発が余りにもトロいから正面から殴り合いの状況になっても我慢して溜めた方がいいかな?