デンタルワイパーミントのコメント欄です。
事前評価が高すぎたせいで反動で弱く見られてる(古井戸はその逆)けど上手いデンタルも出てきてる感じでまた強く感じてるわ 練度が物を言ういい武器
当たり前かもしれないしワイパー種全体に言えるのかもしれないけど一応 なんか本体の判定が出た後にインク弾が発射されるから 一撃判定出した後に真後ろにいる敵にもインクを当てることができる
こいつが弱いと言うより、他2種が抜けてる。 特にジム。お前だ。
1確狙って気持ちよくなろうするやつばっかだね ドライブ、ジムも通った道だけど通常攻撃とタメ斬撃使えるようになってからがワイパーの本領発揮だから研究して練度上がればそこそこの評価になるんじゃね
でもドライブは機動力、ジムは射程があるから対面力が評価されたけどデンタルには一確の広さ以外の際立った長所が無いんだよな むしろドライブやジムの下位互換にならないためには、如何に踏み込み切りを使いこなすかが重要になってくると思う
踏み込み切りスカされて後隙やられてる人ばっかなんよ
それはそう だけどドライブやジムみたいに対面は強くない だから個人的に、未開拓なんじゃなくて本当に他の2種よりスペックは低いと思ってる スプラ3初期と違ってワイパーの使い方は既に開拓されてるからね
他2種との違いって点では強ポジの取りやすさと強ポジの維持しやすさじゃないかな キューバンで敵をどかせれるし強ポジ取れたらバリアとメインでだいぶ無双できるし そりゃ確1ばっか狙ってりゃそんなムーブにはなり得ないから弱いわな キューバンで崩して外から溜め切り横切りをしっかり当てればちゃんと戦えるよ
各1ばっか狙うのは弱いけど、各1全く使わずに射程を使って維持できるほどメイン強い印象は無いなぁ わかばや52と違って機動力も無いし ゲームスピードが上がるほどメインで圧力かけるのは難しくなってくると思う
俺の中だと弱くね?からなんか上手いデンタル見るし普通に強くね?になってる
私がどっかでみたyoutubeでもこの記事のメイン解説>タメ斬り>「前進タメ斬りについて」でもそうだが、踏み込み斬りの移動距離1.4~1.5って言ってる人多くね? メイン性能のとこ本当に踏み込み斬り移動距離1.1で合ってる?
試し撃ちライン2.4〜2.5本くらいくらいのとこから踏み込み斬りするとちゃんとイカバンカーを倒せるんだよね 本当に1.1なら確1が届かないから、多分これ書いた人が間違ってる
やっぱそうなんやね… 刀身リーチが1.1で正しいんならそちの情報をもとにすると1.3~1.4くらいかな? 今は「要検証」の脚注つけとくね
踏み込み切りすると刀身が伸びる説もあるか
ガエンのスライド距離とほぼ同じだから多分1.4本分かな
寄らば・・・斬る(キューバン置き逃げ)
そういや当たり前だしこういう突進する系のメイン全部に言えるけど 相手がインク打ってる最中に真っ正面から突っ込んだらドップラー効果で即死するので注意
一応公式が考えて出した武器だし産廃とまではいかないよね ただ斬撃波は基本ラッキーキル狙いだし踏み込み斬りは不意打ちありきの戦法だしで他の完成された強武器達と比べるとハンデを感じる まぁいつもの大分性能を抑えて徐々にアプデで強化する武器なんだろうな 実際タメ斬りの範囲と射程は驚異的だし…………問題はタメ斬りを当てる事だが
>一応公式が考えて出した武器だし産廃とまではいかないよね スペースシューター。。 ワイドローラー。。 ソイチューバー。。
スペくんはまだシューターだし、独自の立ち位置を築いてるから戦闘力無いのは分かるけど後者2つはかわいそうすぎる ヴァリ以来の塗り特化とも言える性能で出てきたのにその先輩や一番人気の基本種の足元にすら及ばないワイロくん 2から新機能のチャーキ特化として生み出されたのに、これまた塗り強めでちゃんと戦える新人チャーR-PENくんに秒で抜かれてサブスペ見なければスクイックリンで良くね?と言われつつ不動ネタブキの座をほしいままにするソイチュくん…
>> 765 ワイロ君はそもそもスロッシャーの使い方も織り交ぜないといけないから単純に他のローラーと比較するのは違うのよ。スピナーみたいな使い勝手の鉛筆もそう 今一番真っ当に評価されてないブキ
2で一時期メ性積みカーボンを縦振り連打で近寄らせない疑似バケツ運用を試みたことがあるからバケツ風の使い方はなんとなく分かるけど、真面目に使おうとするとクイコンよろしくライコン前提なんだろうなあと考えるとんにゃぴ…
キル速、隙の無さ、相手インク無視(射程含む)できるか、これが今のスプラのブキの強さにおいてかなり重要だからね もちろん塗りが大事なのは間違いないんだけど、塗り無視突撃ブキ作りすぎてキル速遅いけど塗れます程度じゃ太刀打ちできないのよね デンタルワイパーの踏み込みはインク無視一撃で強いけど、使うと隙が大きいから中位くらいの評価で落ち着きそう
デンタルとデンタルのタイマンだと、先に踏み込み居合させて空振りさせたところに差し返す方が勝てる気がする。他のブキでもとにかく見られてる敵に空振りすると後隙やられる。 良い意味でも悪い意味でもミニサメライド
そもそもあんまり踏み込み使わなくなった イカ忍で近付いて誤爆防止のジャンプ斬りが一番良く斬れるし
ゴリ押しが効かない分、立ち回りの奥深さを教えてくれるブキ スプラ3最高傑作だと思う
フィンセント使ってたから、タメ斬りの感覚は慣れやすかった 居そうなとこ予想して突っ込む置き撃ち(斬り?)も似てる 踏み込みの暴発と不発は多い(n敗)
短射程かわしながらジャンプタメ斬りしたりよそ見してる長射程を踏み込んで切り伏せると脳汁が止まらない 強いかは知らないけど自己満足感がすごく高い😍
(あっ、これ近すぎて踏み込みスカる)→カメラ捻って回転居合斬り これが一番脳汁出る
結局パージされた和傘をタメ切り遠距離でワンパンできるの?
とりあえず星2まで触ったけど触れば触るほど味のあるスルメ武器やな こいつスペックはあるから楽しみ
全然前進斬りが出ないの俺だけ??? ジャンプ着地直後とかちょっとでもレバー斜めになってたら出ないし、 何か前進の条件があるのか????
他のワイパーより明らかにシビアなのでなんかしらバグってんじゃねえの説が俺の中で否めないが わざとシビアにしたんだとしても納得できる範疇なせいで結局わからない
最初ミント使ってうわ何これと思って一通りスミ使ったあともう一度ミントに戻ってきたけどすっごく動きやすく感じる。キューバンが偉大すぎる 守りのミント攻めのスミだと思ってたが実際は逆だな、攻めのミント守りのスミだ
難しいのは分かってるが、踏み込みは他のアクションよりえげつないクソラグ発生してる 素振りは普通なのに踏み込みだけ見た目の上下判定ぶっ飛んでる
踏み込みするためのスティックの角度判定厳し過ぎるだろ 格ゲーじゃねぇんだぞ
近年はその格ゲーすら入力難度でバランス取るの初心者の敷居高くするだけだから止めろみたいな感じで改善傾向ぽいからねえ
相手のミスもあったけど4連続でぶった切って脳内快楽物質がドバドバでた 突っ込む時は相手の視線が他の味方の方に向いてるの確認するの大事ね
みんなが踏み込み出ないって言ってるの、幸い自分はプロコン新調したばっかりだから感じたことないけど、年季入って左スティックが僅かに左右に入っちゃってるコントローラーだと露骨に出せなくなる感じなんかな
ミント使ってるとジェッパ欲しくなるし、スミ使ってるとキューバン欲しくなるんだよな キューバンジェッパの完全究極体デンタルワイパーにならないかな まあ同時にシールドグレバリの中々扱いに困る子が同時に生まれるけど
デンタルワイパーキタナイスミ デンタルワイパーケンキョナミント
すごいなーあこがれちゃうなー
来た!盾きた! メイン盾きた! これで勝つる! ダルルォ?!
※なお、スプラでの盾はシールド1枚で十分な模様
H3D「」
なぜ古井戸さんは純粋なストリンガーの強化進化版なのにデンタルはドライブともジムとも違う明後日の方向に進化したんですか
フルイドは別に純粋強化or進化じゃねーよ 足して2で割ったような性能って言った方がまだ近いわ
古井戸もだいぶ明後日の方向に進化してるやろ
クイボだったら今より確実に対面力上がってただろうけど、敵に今居るポジション(特に高台)から退けよ!ってする力は下がってしまっていただろうからそこはなんとも言えないところ それ加味してもキューバンよりは強かっただろうが
ジムドライブ星5のワイパー使いだけど、踏み込みが特別シビアとか感じたことないな ・他2種より踏み込みを使いたいことが多いので、ミスる頻度も高い ・空中の着地寸前で溜め斬りした時、デンタルだけ前隙が長くて「ZR離す→着地→攻撃出る」の順番になることがあるせいで、「地面にいるの溜め斬り出ない!」と感じる あたりが出にくいと感じる理由なんじゃないかと
溜め斬りめっちゃ塗れるやんってぶんぶんしてたけど冷静に比較すると横振りめっちゃ塗れるやんだった
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事前評価が高すぎたせいで反動で弱く見られてる(古井戸はその逆)けど上手いデンタルも出てきてる感じでまた強く感じてるわ 練度が物を言ういい武器
当たり前かもしれないしワイパー種全体に言えるのかもしれないけど一応
なんか本体の判定が出た後にインク弾が発射されるから
一撃判定出した後に真後ろにいる敵にもインクを当てることができる
こいつが弱いと言うより、他2種が抜けてる。
特にジム。お前だ。
1確狙って気持ちよくなろうするやつばっかだね
ドライブ、ジムも通った道だけど通常攻撃とタメ斬撃使えるようになってからがワイパーの本領発揮だから研究して練度上がればそこそこの評価になるんじゃね
でもドライブは機動力、ジムは射程があるから対面力が評価されたけどデンタルには一確の広さ以外の際立った長所が無いんだよな
むしろドライブやジムの下位互換にならないためには、如何に踏み込み切りを使いこなすかが重要になってくると思う
踏み込み切りスカされて後隙やられてる人ばっかなんよ
それはそう
だけどドライブやジムみたいに対面は強くない
だから個人的に、未開拓なんじゃなくて本当に他の2種よりスペックは低いと思ってる
スプラ3初期と違ってワイパーの使い方は既に開拓されてるからね
他2種との違いって点では強ポジの取りやすさと強ポジの維持しやすさじゃないかな
キューバンで敵をどかせれるし強ポジ取れたらバリアとメインでだいぶ無双できるし
そりゃ確1ばっか狙ってりゃそんなムーブにはなり得ないから弱いわな
キューバンで崩して外から溜め切り横切りをしっかり当てればちゃんと戦えるよ
各1ばっか狙うのは弱いけど、各1全く使わずに射程を使って維持できるほどメイン強い印象は無いなぁ
わかばや52と違って機動力も無いし
ゲームスピードが上がるほどメインで圧力かけるのは難しくなってくると思う
俺の中だと弱くね?からなんか上手いデンタル見るし普通に強くね?になってる
私がどっかでみたyoutubeでもこの記事のメイン解説>タメ斬り>「前進タメ斬りについて」でもそうだが、踏み込み斬りの移動距離1.4~1.5って言ってる人多くね?
メイン性能のとこ本当に踏み込み斬り移動距離1.1で合ってる?
試し撃ちライン2.4〜2.5本くらいくらいのとこから踏み込み斬りするとちゃんとイカバンカーを倒せるんだよね
本当に1.1なら確1が届かないから、多分これ書いた人が間違ってる
やっぱそうなんやね…
刀身リーチが1.1で正しいんならそちの情報をもとにすると1.3~1.4くらいかな?
今は「要検証」の脚注つけとくね
踏み込み切りすると刀身が伸びる説もあるか
ガエンのスライド距離とほぼ同じだから多分1.4本分かな
寄らば・・・斬る(キューバン置き逃げ)
そういや当たり前だしこういう突進する系のメイン全部に言えるけど
相手がインク打ってる最中に真っ正面から突っ込んだらドップラー効果で即死するので注意
一応公式が考えて出した武器だし産廃とまではいかないよね
ただ斬撃波は基本ラッキーキル狙いだし踏み込み斬りは不意打ちありきの戦法だしで他の完成された強武器達と比べるとハンデを感じる
まぁいつもの大分性能を抑えて徐々にアプデで強化する武器なんだろうな
実際タメ斬りの範囲と射程は驚異的だし…………問題はタメ斬りを当てる事だが
>一応公式が考えて出した武器だし産廃とまではいかないよね
スペースシューター。。
ワイドローラー。。
ソイチューバー。。
スペくんはまだシューターだし、独自の立ち位置を築いてるから戦闘力無いのは分かるけど後者2つはかわいそうすぎる
ヴァリ以来の塗り特化とも言える性能で出てきたのにその先輩や一番人気の基本種の足元にすら及ばないワイロくん
2から新機能のチャーキ特化として生み出されたのに、これまた塗り強めでちゃんと戦える新人チャーR-PENくんに秒で抜かれてサブスペ見なければスクイックリンで良くね?と言われつつ不動ネタブキの座をほしいままにするソイチュくん…
>> 765
ワイロ君はそもそもスロッシャーの使い方も織り交ぜないといけないから単純に他のローラーと比較するのは違うのよ。スピナーみたいな使い勝手の鉛筆もそう
今一番真っ当に評価されてないブキ
2で一時期メ性積みカーボンを縦振り連打で近寄らせない疑似バケツ運用を試みたことがあるからバケツ風の使い方はなんとなく分かるけど、真面目に使おうとするとクイコンよろしくライコン前提なんだろうなあと考えるとんにゃぴ…
キル速、隙の無さ、相手インク無視(射程含む)できるか、これが今のスプラのブキの強さにおいてかなり重要だからね
もちろん塗りが大事なのは間違いないんだけど、塗り無視突撃ブキ作りすぎてキル速遅いけど塗れます程度じゃ太刀打ちできないのよね
デンタルワイパーの踏み込みはインク無視一撃で強いけど、使うと隙が大きいから中位くらいの評価で落ち着きそう
デンタルとデンタルのタイマンだと、先に踏み込み居合させて空振りさせたところに差し返す方が勝てる気がする。他のブキでもとにかく見られてる敵に空振りすると後隙やられる。
良い意味でも悪い意味でもミニサメライド
そもそもあんまり踏み込み使わなくなった
イカ忍で近付いて誤爆防止のジャンプ斬りが一番良く斬れるし
ゴリ押しが効かない分、立ち回りの奥深さを教えてくれるブキ
スプラ3最高傑作だと思う
フィンセント使ってたから、タメ斬りの感覚は慣れやすかった
居そうなとこ予想して突っ込む置き撃ち(斬り?)も似てる
踏み込みの暴発と不発は多い(n敗)
短射程かわしながらジャンプタメ斬りしたりよそ見してる長射程を踏み込んで切り伏せると脳汁が止まらない
強いかは知らないけど自己満足感がすごく高い😍
(あっ、これ近すぎて踏み込みスカる)→カメラ捻って回転居合斬り
これが一番脳汁出る
結局パージされた和傘をタメ切り遠距離でワンパンできるの?
とりあえず星2まで触ったけど触れば触るほど味のあるスルメ武器やな こいつスペックはあるから楽しみ
全然前進斬りが出ないの俺だけ???
ジャンプ着地直後とかちょっとでもレバー斜めになってたら出ないし、
何か前進の条件があるのか????
他のワイパーより明らかにシビアなのでなんかしらバグってんじゃねえの説が俺の中で否めないが
わざとシビアにしたんだとしても納得できる範疇なせいで結局わからない
最初ミント使ってうわ何これと思って一通りスミ使ったあともう一度ミントに戻ってきたけどすっごく動きやすく感じる。キューバンが偉大すぎる
守りのミント攻めのスミだと思ってたが実際は逆だな、攻めのミント守りのスミだ
難しいのは分かってるが、踏み込みは他のアクションよりえげつないクソラグ発生してる
素振りは普通なのに踏み込みだけ見た目の上下判定ぶっ飛んでる
踏み込みするためのスティックの角度判定厳し過ぎるだろ 格ゲーじゃねぇんだぞ
近年はその格ゲーすら入力難度でバランス取るの初心者の敷居高くするだけだから止めろみたいな感じで改善傾向ぽいからねえ
相手のミスもあったけど4連続でぶった切って脳内快楽物質がドバドバでた
突っ込む時は相手の視線が他の味方の方に向いてるの確認するの大事ね
みんなが踏み込み出ないって言ってるの、幸い自分はプロコン新調したばっかりだから感じたことないけど、年季入って左スティックが僅かに左右に入っちゃってるコントローラーだと露骨に出せなくなる感じなんかな
ミント使ってるとジェッパ欲しくなるし、スミ使ってるとキューバン欲しくなるんだよな
キューバンジェッパの完全究極体デンタルワイパーにならないかな
まあ同時にシールドグレバリの中々扱いに困る子が同時に生まれるけど
デンタルワイパーキタナイスミ
デンタルワイパーケンキョナミント
すごいなーあこがれちゃうなー
来た!盾きた!
メイン盾きた!
これで勝つる!
ダルルォ?!
※なお、スプラでの盾はシールド1枚で十分な模様
H3D「」
なぜ古井戸さんは純粋なストリンガーの強化進化版なのにデンタルはドライブともジムとも違う明後日の方向に進化したんですか
フルイドは別に純粋強化or進化じゃねーよ
足して2で割ったような性能って言った方がまだ近いわ
古井戸もだいぶ明後日の方向に進化してるやろ
クイボだったら今より確実に対面力上がってただろうけど、敵に今居るポジション(特に高台)から退けよ!ってする力は下がってしまっていただろうからそこはなんとも言えないところ
それ加味してもキューバンよりは強かっただろうが
ジムドライブ星5のワイパー使いだけど、踏み込みが特別シビアとか感じたことないな
・他2種より踏み込みを使いたいことが多いので、ミスる頻度も高い
・空中の着地寸前で溜め斬りした時、デンタルだけ前隙が長くて「ZR離す→着地→攻撃出る」の順番になることがあるせいで、「地面にいるの溜め斬り出ない!」と感じる
あたりが出にくいと感じる理由なんじゃないかと
溜め斬りめっちゃ塗れるやんってぶんぶんしてたけど冷静に比較すると横振りめっちゃ塗れるやんだった